Files
SoundGame/research/hunt-sim/rounds/R2-quick/matches/R2-quick-P03/P03.percept.md
T
xsl 0652c2f0e6 research(hunt-sim): 10 人并发在线模拟×多 agent 设计迭代——研究设施与全套档案
研究命题(00-plan):验证并打磨《围猎》联机纯音频体验——不是逻辑能跑通,
而是真人玩起来是什么体验、愿不愿意再来一局。

设施 web/harness/hunt-sim/(可复用,零依赖):
- arena.mjs 编排器:起真实服务器(随机端口+临时数据目录隔离),10 个拟人客户端
  经真实 WS 同时在线,错峰组队、真实时长对局、局间状态跨轮维护
- sim-client.mjs:game.js 行为移植(协议+手势路由+R1-R8 音频调度逐字节对齐),
  产出「玩家耳朵听到什么」的感知时间线(语音全文/loop 方位音量档/喊话/震动)
- brain.mjs:人设大脑——察觉延迟/前后判读(以真值为条件的正确率模型)/掩蔽放大/
  冷却乱滑/技能囤积/呼喊倾向/分心断网,全部随机判定用按实体 id 哈希的独立抽签
  (mulberry32 流会被刷怪座位轮转结构带偏,实测造成系统性镜像反转,已证伪)
- recorder.mjs:每人每局 events.jsonl 全量 + percept.md 感知转写 + 对局速览

研究档案 research/hunt-sim/:
- players/:10 人配置(LLM 亲笔)+策略自述+逐局去留决策+人设终评+退游者重访
- rounds/:v1 三轮(R0 教学+R1/R2 真人快速)+ v2 复测两轮,共 48 局全记录
- analysis/01-04:数值曲线/音频信息设计/协作社交/上手留存四视角报告
- synthesis.md(S1-S9 裁定)、metrics.md/metrics-v2.md(两版对比总账)、report.md(总报告)

v1 核心发现:10 人 3 轮 28 局 100% 胜率 26S/营地零损耗;击杀垄断(专家单人 30/39);
呼喊 3 次/28 局应答 0;N/S 前后判读仅 63/69% 可命中;四种退游死因
(失衡/社交真空/交互摩擦/观光无聊)→ 详见 report.md
2026-09-19 11:06:07 +08:00

298 lines
18 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# P03 通勤客(通勤客)· P03 · 感知转写
> 房间 94FQ | 座位 1(角色:小筝,主防区 SE/S/SW) | 同场:小鹿、通勤客(我)、老赵、独狼
> 结局:胜利 · 评级 S · 营地余 10 | 个人击杀 0
> 读法:这是你这一局「耳朵听到 + 身体感到 + 自己做了什么」的完整时间线。
> loop=怪物逼近的持续脚步声(狼碎步/熊重步),音量档:远(0.30)→近(0.55)→贴脸(0.80),pan=左右声像,"闷"=身后方向音量减半。你只能靠这些判断方位。
| 时刻 | 通道 | 内容 |
|---|---|---|
| 00:00.0 | BGM | 切换为 紧张围猎鼓点 |
| 00:00.0 | 提示音 | 状态签名(menu) |
| 00:00.0 | 我 | 进入匹配(快速匹配) |
| 00:00.1 | 旁白(男) | “房间已开好,等同伴到齐。单击,立即开局。” |
| 00:00.2 | 音效 | 队友加入提示音 _(中间)_ · 队友加入 |
| 00:00.4 | 音效 | 队友加入提示音 _(中间)_ · 队友加入 |
| 00:02.2 | BGM | 切换为 紧张围猎鼓点 |
| 00:02.2 | 提示音 | 状态签名(battle) |
| 00:02.2 | 震动 | heartbeat(第1波开始) |
| 00:02.2 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ |
| 00:05.2 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
| 00:05.5 | 旁白(男) | “狩猎开始,先听声音的方向。” |
| 00:08.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
| 00:08.7 | 旁白(男) | “第一波来了,别慌。” |
| 00:09.4 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
| 00:11.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
| 00:11.3 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
| 00:12.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 00:12.1 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ |
| 00:12.3 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) |
| 00:12.4 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
| 00:12.4 | 旁白(男) | “听声音的方向,滑过去。” _(watchdog)_ |
| 00:14.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
| 00:14.3 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
| 00:15.3 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
| 00:15.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 00:15.4 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ |
| 00:17.3 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
| 00:18.3 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
| 00:18.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 00:18.5 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ |
| 00:20.4 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
| 00:21.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 00:21.0 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ |
| 00:21.1 | 旁白(男) | “这一波,守住了。” |
| 00:23.7 | 我 | 上滑听一下状态 |
| 00:24.0 | 我 | 上滑 |
| 00:24.0 | 我 | 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报) |
| 00:24.0 | 旁白(男) | “营地固若金汤。” _(status-chain)_ |
| 00:26.4 | 旁白(男) | “还在头几波。” _(status-chain)_ |
| 00:28.2 | 旁白(男) | “四名猎人全在。” _(status-chain)_ |
| 00:29.0 | 震动 | heartbeat(第2波开始) |
| 00:29.0 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ |
| 00:29.7 | 旁白(男) | “你还没开张。” _(status-chain)_ |
| 00:31.3 | 旁白(男) | “第二波,比刚才多。” |
| 00:31.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
| 00:34.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ |
| 00:34.9 | 我 | 上滑听一下状态 |
| 00:35.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
| 00:35.2 | 我 | 上滑 |
| 00:35.2 | 我 | 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报) |
| 00:35.3 | 旁白(男) | “营地固若金汤。” _(status-chain)_ |
| 00:36.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
| 00:37.1 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
| 00:37.6 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ |
| 00:37.7 | 旁白(男) | “还在头几波。” _(status-chain)_ |
| 00:37.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 00:37.9 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ |
| 00:39.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
| 00:39.5 | 旁白(男) | “四名猎人全在。” _(status-chain)_ |
| 00:39.6 | loop | 狼脚步逼近 _(右·近)_ |
| 00:40.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
| 00:40.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 00:40.5 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(右)_ |
| 00:41.0 | 旁白(男) | “你还没开张。” _(status-chain)_ |
| 00:41.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
| 00:42.1 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
| 00:42.6 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
| 00:43.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 00:43.0 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ |
| 00:44.1 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
| 00:44.6 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
| 00:45.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
| 00:45.3 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) |
| 00:45.4 | 旁白(男) | “听声音的方向,滑过去。” _(watchdog)_ |
| 00:45.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 00:45.8 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ |
| 00:47.1 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
| 00:47.6 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
| 00:48.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 00:48.1 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ |
| 00:49.6 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
| 00:50.5 | 我 | **走神了 11 秒**(地铁报站到站,抬头确认下车站台——这期间的声音没听到) |
| 00:50.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 00:50.8 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ |
| 00:50.9 | 旁白(男) | “这一波,守住了。” |
| 00:56.9 | — | *(静默 8 秒)* |
| 00:58.9 | 震动 | heartbeat(第3波开始) |
| 00:58.9 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ |
| 00:58.9 | 旁白(男) | “第三波,有大家伙混在里面。” |
| 01:01.1 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
| 01:01.3 | 我 | 回神,重新听场上的动静 |
| 01:03.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
| 01:03.4 | 我 | 上滑听一下状态 |
| 01:03.7 | 我 | 上滑 |
| 01:03.7 | 我 | 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报) |
| 01:03.8 | 旁白(男) | “营地固若金汤。” _(status-chain)_ |
| 01:04.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
| 01:05.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
| 01:06.1 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
| 01:06.2 | 旁白(男) | “打到中段了。” _(status-chain)_ |
| 01:06.6 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
| 01:06.6 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:06.6 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ |
| 01:07.4 | 旁白(男) | “四名猎人全在。” _(status-chain)_ |
| 01:07.7 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
| 01:08.6 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
| 01:08.6 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
| 01:08.9 | 旁白(男) | “你还没开张。” _(status-chain)_ |
| 01:09.2 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:09.2 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ |
| 01:09.9 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
| 01:10.6 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
| 01:11.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:11.7 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ |
| 01:12.1 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ |
| 01:13.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
| 01:13.7 | loop | 熊重步+喘息 起 _(偏左·远)_ |
| 01:13.8 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) |
| 01:13.9 | 旁白(男) | “听声音的方向,滑过去。” _(watchdog)_ |
| 01:14.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
| 01:15.1 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
| 01:15.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ |
| 01:15.7 | loop | 熊脚步逼近 _(偏左·近)_ |
| 01:15.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:15.8 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ |
| 01:16.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(左·轻)_ |
| 01:17.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:17.1 | 音效 | 熊闷重倒地 _(偏左)_ |
| 01:17.1 | loop | 狼脚步逼近 _(右·近)_ |
| 01:17.3 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
| 01:18.3 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:18.3 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(右)_ |
| 01:19.3 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
| 01:19.6 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(左·远)_ |
| 01:20.8 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(中间·贴脸)_ |
| 01:20.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:20.9 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ |
| 01:21.6 | loop | 狼脚步逼近 _(左·近)_ |
| 01:22.6 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:22.6 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(左)_ |
| 01:22.7 | 旁白(男) | “这一波,守住了。” |
| 01:26.8 | — | *(静默 6 秒)* |
| 01:28.8 | 震动 | confirm(看门狗2级纯震) |
| 01:30.7 | 震动 | heartbeat(第4波开始) |
| 01:30.7 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ |
| 01:30.8 | 旁白(男) | “第四波,更快,更多。” |
| 01:32.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
| 01:34.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ |
| 01:34.4 | 我 | 上滑听一下状态 |
| 01:34.7 | 我 | 上滑 |
| 01:34.7 | 我 | 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报) |
| 01:34.8 | 旁白(男) | “营地固若金汤。” _(status-chain)_ |
| 01:35.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
| 01:36.1 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
| 01:36.9 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ |
| 01:37.1 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
| 01:37.2 | 旁白(男) | “打到中段了。” _(status-chain)_ |
| 01:37.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:37.7 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ |
| 01:37.9 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
| 01:38.4 | 旁白(男) | “四名猎人全在。” _(status-chain)_ |
| 01:38.9 | loop | 狼脚步逼近 _(右·近)_ |
| 01:39.7 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
| 01:39.9 | 旁白(男) | “你还没开张。” _(status-chain)_ |
| 01:40.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:40.0 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(右)_ |
| 01:40.6 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
| 01:41.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
| 01:41.6 | loop | 熊重步+喘息 起 _(偏左·远)_ |
| 01:41.9 | 我 | **走神了 7 秒**(微信消息震动,单手掏出回一句——这期间的声音没听到) |
| 01:42.5 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
| 01:42.5 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
| 01:43.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
| 01:43.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:43.4 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ |
| 01:43.6 | loop | 熊脚步逼近 _(偏左·近)_ |
| 01:44.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
| 01:44.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:44.5 | 音效 | 熊闷重倒地 _(偏左)_ |
| 01:44.6 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
| 01:44.7 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) |
| 01:44.8 | 旁白(男) | “听声音的方向,滑过去。” _(watchdog)_ |
| 01:45.1 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(左·轻)_ |
| 01:45.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:45.9 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ |
| 01:46.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
| 01:46.1 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
| 01:46.9 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
| 01:47.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:47.4 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ |
| 01:47.6 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(左·远)_ |
| 01:48.1 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
| 01:48.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:48.8 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ |
| 01:48.8 | 我 | 回神,重新听场上的动静 |
| 01:49.6 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
| 01:49.6 | loop | 狼脚步逼近 _(左·近)_ |
| 01:50.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:50.7 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(左)_ |
| 01:51.7 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
| 01:52.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:52.4 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ |
| 01:52.5 | 旁白(男) | “这一波,守住了。” |
| 01:57.7 | — | *(静默 7 秒)* |
| 01:59.7 | 震动 | confirm(看门狗2级纯震) |
| 02:00.5 | 震动 | heartbeat(第5波开始) |
| 02:00.5 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ |
| 02:00.5 | 旁白(男) | “最后一波,全来了!” |
| 02:02.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
| 02:03.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ |
| 02:03.6 | 我 | 上滑听一下状态 |
| 02:03.9 | 我 | 上滑 |
| 02:03.9 | 我 | 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报) |
| 02:04.0 | 旁白(男) | “营地固若金汤。” _(status-chain)_ |
| 02:04.2 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
| 02:05.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
| 02:05.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ |
| 02:06.2 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
| 02:06.4 | 旁白(男) | “最后一波了。” _(status-chain)_ |
| 02:06.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(左·轻)_ |
| 02:06.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:06.8 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ |
| 02:07.2 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
| 02:07.7 | loop | 狼脚步逼近 _(右·近)_ |
| 02:07.8 | 旁白(男) | “四名猎人全在。” _(status-chain)_ |
| 02:08.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
| 02:08.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(左·远)_ |
| 02:09.2 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(右·贴脸)_ |
| 02:09.2 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
| 02:09.3 | 旁白(男) | “你还没开张。” _(status-chain)_ |
| 02:09.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ |
| 02:09.6 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:09.6 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(右)_ |
| 02:10.2 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
| 02:10.7 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(中间·贴脸)_ |
| 02:10.7 | loop | 狼脚步逼近 _(左·近)_ |
| 02:10.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:10.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:10.8 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ |
| 02:11.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
| 02:11.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ |
| 02:12.2 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
| 02:12.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
| 02:12.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:12.8 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ |
| 02:13.2 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
| 02:13.7 | loop | 狼脚步逼近 _(右·近)_ |
| 02:14.0 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) |
| 02:14.1 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
| 02:14.1 | 旁白(男) | “听声音的方向,滑过去。” _(watchdog)_ |
| 02:14.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
| 02:15.2 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:15.2 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(右)_ |
| 02:15.2 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
| 02:15.6 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
| 02:16.2 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
| 02:16.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:16.4 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ |
| 02:16.7 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
| 02:17.1 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
| 02:17.3 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:17.3 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ |
| 02:18.2 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
| 02:18.6 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
| 02:19.2 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:19.2 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ |
| 02:20.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
| 02:20.7 | loop | 熊重步+喘息 起 _(偏右·远)_ |
| 02:22.2 | loop | 熊重步+喘息 起 _(偏左·远)_ |
| 02:22.7 | loop | 熊脚步逼近 _(偏右·近)_ |
| 02:22.7 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
| 02:23.3 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:23.3 | 音效 | 熊闷重倒地 _(偏右)_ |
| 02:24.2 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(偏左·贴脸)_ |
| 02:24.2 | loop | 熊脚步逼近 _(偏左·近)_ |
| 02:25.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:25.1 | 音效 | 熊闷重倒地 _(偏左)_ |
| 02:25.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:25.8 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ |
| 02:25.9 | BGM | 切换为 紧张围猎鼓点(音量压低) |
| 02:25.9 | 提示音 | 状态签名(settle) |
| 02:25.9 | 旁白(男) | “天亮了,营地还在。” _(end-chain)_ |
| 02:28.6 | 旁白(男) | “评级,S!完美的围猎。” _(end-chain)_ |
| 02:32.1 | 旁白(男) | “你还没开张。” _(end-chain)_ |
| 02:33.7 | 旁白(男) | “成绩已记入猎手榜。” _(end-chain)_ |
| 02:36.1 | 旁白(男) | “单击,再猎一局。” _(end-chain)_ |