研究命题(00-plan):验证并打磨《围猎》联机纯音频体验——不是逻辑能跑通, 而是真人玩起来是什么体验、愿不愿意再来一局。 设施 web/harness/hunt-sim/(可复用,零依赖): - arena.mjs 编排器:起真实服务器(随机端口+临时数据目录隔离),10 个拟人客户端 经真实 WS 同时在线,错峰组队、真实时长对局、局间状态跨轮维护 - sim-client.mjs:game.js 行为移植(协议+手势路由+R1-R8 音频调度逐字节对齐), 产出「玩家耳朵听到什么」的感知时间线(语音全文/loop 方位音量档/喊话/震动) - brain.mjs:人设大脑——察觉延迟/前后判读(以真值为条件的正确率模型)/掩蔽放大/ 冷却乱滑/技能囤积/呼喊倾向/分心断网,全部随机判定用按实体 id 哈希的独立抽签 (mulberry32 流会被刷怪座位轮转结构带偏,实测造成系统性镜像反转,已证伪) - recorder.mjs:每人每局 events.jsonl 全量 + percept.md 感知转写 + 对局速览 研究档案 research/hunt-sim/: - players/:10 人配置(LLM 亲笔)+策略自述+逐局去留决策+人设终评+退游者重访 - rounds/:v1 三轮(R0 教学+R1/R2 真人快速)+ v2 复测两轮,共 48 局全记录 - analysis/01-04:数值曲线/音频信息设计/协作社交/上手留存四视角报告 - synthesis.md(S1-S9 裁定)、metrics.md/metrics-v2.md(两版对比总账)、report.md(总报告) v1 核心发现:10 人 3 轮 28 局 100% 胜率 26S/营地零损耗;击杀垄断(专家单人 30/39); 呼喊 3 次/28 局应答 0;N/S 前后判读仅 63/69% 可命中;四种退游死因 (失衡/社交真空/交互摩擦/观光无聊)→ 详见 report.md
355 lines
21 KiB
Markdown
355 lines
21 KiB
Markdown
# P06 社交花(社交花)· P06 · 感知转写
|
||
|
||
> 房间 KTSF | 座位 0(角色:阿岩,主防区 N/NE/E) | 同场:社交花(我)、独狼、暴躁哥、谨慎姐
|
||
> 结局:胜利 · 评级 S · 营地余 10 | 个人击杀 6
|
||
|
||
> 读法:这是你这一局「耳朵听到 + 身体感到 + 自己做了什么」的完整时间线。
|
||
> loop=怪物逼近的持续脚步声(狼碎步/熊重步),音量档:远(0.30)→近(0.55)→贴脸(0.80),pan=左右声像,"闷"=身后方向音量减半。你只能靠这些判断方位。
|
||
|
||
| 时刻 | 通道 | 内容 |
|
||
|---|---|---|
|
||
| 00:00.0 | BGM | 切换为 紧张围猎鼓点 |
|
||
| 00:00.0 | 提示音 | 状态签名(menu) |
|
||
| 00:00.0 | 我 | 进入匹配(快速匹配) |
|
||
| 00:00.1 | 旁白(女) | “房间已开好,等同伴到齐。单击,立即开局。” |
|
||
| 00:00.1 | 音效 | 队友加入提示音 _(中间)_ · 队友加入 |
|
||
| 00:00.3 | 音效 | 队友加入提示音 _(中间)_ · 队友加入 |
|
||
| 00:00.8 | 音效 | 队友加入提示音 _(中间)_ · 队友加入 |
|
||
| 00:02.7 | BGM | 切换为 紧张围猎鼓点 |
|
||
| 00:02.7 | 提示音 | 状态签名(battle) |
|
||
| 00:02.7 | 震动 | heartbeat(第1波开始) |
|
||
| 00:02.7 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ |
|
||
| 00:04.3 | 旁白(女) | “狩猎开始,先听声音的方向。” |
|
||
| 00:05.7 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
|
||
| 00:06.9 | 旁白(女) | “第一波来了,别慌。” |
|
||
| 00:07.0 | 队友喊话 | (一句喊话没能播出,被占线挤掉了) |
|
||
| 00:08.7 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
|
||
| 00:09.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
|
||
| 00:11.7 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
|
||
| 00:11.7 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
|
||
| 00:12.3 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 00:12.3 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ |
|
||
| 00:12.8 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) |
|
||
| 00:12.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
|
||
| 00:12.9 | 旁白(女) | “听声音的方向,滑过去。” _(watchdog)_ |
|
||
| 00:14.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(左·轻)_ |
|
||
| 00:14.8 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
|
||
| 00:15.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 00:15.4 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ |
|
||
| 00:15.9 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
|
||
| 00:17.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
|
||
| 00:17.8 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
|
||
| 00:18.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 00:18.4 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ |
|
||
| 00:18.9 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(左·远)_ |
|
||
| 00:20.8 | loop | 狼脚步逼近 _(左·近)_ |
|
||
| 00:21.3 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 00:21.3 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ |
|
||
| 00:21.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
|
||
| 00:23.9 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
|
||
| 00:24.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 00:24.4 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ |
|
||
| 00:24.5 | 旁白(女) | “这一波,守住了。” |
|
||
| 00:27.7 | 震动 | confirm(看门狗2级纯震) |
|
||
| 00:30.5 | — | *(静默 5 秒)* |
|
||
| 00:32.5 | 震动 | heartbeat(第2波开始) |
|
||
| 00:32.5 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ |
|
||
| 00:32.5 | 旁白(女) | “第二波,比刚才多。” |
|
||
| 00:35.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
|
||
| 00:37.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ |
|
||
| 00:38.9 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
|
||
| 00:40.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
|
||
| 00:40.9 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
|
||
| 00:41.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 00:41.0 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ |
|
||
| 00:41.4 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ |
|
||
| 00:42.5 | 震动 | confirm(闲置一级纯震) |
|
||
| 00:42.5 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) |
|
||
| 00:42.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(左·轻)_ |
|
||
| 00:43.4 | loop | 狼脚步逼近 _(右·近)_ |
|
||
| 00:43.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 00:43.5 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ |
|
||
| 00:43.9 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
|
||
| 00:45.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
|
||
| 00:45.9 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
|
||
| 00:46.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 00:46.4 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ |
|
||
| 00:46.4 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(左·远)_ |
|
||
| 00:47.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ |
|
||
| 00:48.4 | loop | 狼脚步逼近 _(左·近)_ |
|
||
| 00:48.9 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
|
||
| 00:49.2 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 00:49.2 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(左)_ |
|
||
| 00:50.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
|
||
| 00:50.9 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
|
||
| 00:51.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 00:51.4 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ |
|
||
| 00:51.4 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ |
|
||
| 00:52.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
|
||
| 00:53.2 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 00:53.2 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ |
|
||
| 00:54.0 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
|
||
| 00:55.9 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
|
||
| 00:56.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 00:56.4 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ |
|
||
| 00:56.5 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
|
||
| 00:57.5 | 震动 | confirm(看门狗2级纯震) |
|
||
| 00:58.5 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
|
||
| 00:59.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 00:59.0 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ |
|
||
| 00:59.1 | 旁白(女) | “这一波,守住了。” |
|
||
| 01:05.1 | — | *(静默 8 秒)* |
|
||
| 01:07.1 | 震动 | heartbeat(第3波开始) |
|
||
| 01:07.1 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ |
|
||
| 01:07.1 | 旁白(女) | “第三波,有大家伙混在里面。” |
|
||
| 01:09.5 | — | *(静默 4 秒)* |
|
||
| 01:11.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
|
||
| 01:13.7 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
|
||
| 01:14.5 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
|
||
| 01:15.9 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
|
||
| 01:16.5 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
|
||
| 01:16.6 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 01:16.6 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ |
|
||
| 01:17.0 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
|
||
| 01:17.1 | 震动 | confirm(闲置一级纯震) |
|
||
| 01:17.1 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) |
|
||
| 01:18.1 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
|
||
| 01:18.8 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
|
||
| 01:19.0 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
|
||
| 01:19.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 01:19.5 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ |
|
||
| 01:20.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ |
|
||
| 01:21.0 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
|
||
| 01:21.3 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
|
||
| 01:21.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 01:21.7 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ |
|
||
| 01:22.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
|
||
| 01:23.3 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
|
||
| 01:23.6 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ |
|
||
| 01:24.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 01:24.0 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ |
|
||
| 01:24.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(左·轻)_ |
|
||
| 01:25.6 | loop | 狼脚步逼近 _(右·近)_ |
|
||
| 01:25.6 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
|
||
| 01:26.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 01:26.0 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(右)_ |
|
||
| 01:27.0 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
|
||
| 01:27.1 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
|
||
| 01:27.6 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
|
||
| 01:27.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(左·远)_ |
|
||
| 01:28.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 01:28.0 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ |
|
||
| 01:29.2 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ |
|
||
| 01:29.8 | loop | 狼脚步逼近 _(左·近)_ |
|
||
| 01:30.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
|
||
| 01:30.3 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 01:30.3 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(左)_ |
|
||
| 01:32.1 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
|
||
| 01:32.1 | 震动 | confirm(看门狗2级纯震) |
|
||
| 01:32.3 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ |
|
||
| 01:32.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 01:32.8 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ |
|
||
| 01:33.1 | loop | 熊重步+喘息 起 _(偏右·远)_ |
|
||
| 01:34.3 | loop | 狼脚步逼近 _(右·近)_ |
|
||
| 01:34.4 | 队友喊话 | “我这侧吃紧,来个人搭把手!” _(中间侧传来)_ |
|
||
| 01:34.4 | 我 | 单击 |
|
||
| 01:34.4 | 我 | 单击呼喊支援(感觉我这边压力大了) |
|
||
| 01:34.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 01:34.8 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(右)_ |
|
||
| 01:35.1 | loop | 熊脚步逼近 _(偏右·近)_ |
|
||
| 01:36.0 | 我 | **走神了 8 秒**(闺蜜微信弹消息,低头回了两句——这期间的声音没听到) |
|
||
| 01:36.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 01:36.4 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ |
|
||
| 01:36.5 | 旁白(女) | “这一波,守住了。” |
|
||
| 01:37.9 | 队友喊话 | “别慌,我来了!” _(右侧传来)_ |
|
||
| 01:42.4 | — | *(静默 6 秒)* |
|
||
| 01:44.4 | 我 | 回神,重新听场上的动静 |
|
||
| 01:44.5 | 震动 | confirm(闲置一级纯震) |
|
||
| 01:44.5 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) |
|
||
| 01:44.5 | 震动 | heartbeat(第4波开始) |
|
||
| 01:44.5 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ |
|
||
| 01:44.6 | 旁白(女) | “第四波,更快,更多。” |
|
||
| 01:48.0 | — | *(静默 5 秒)* |
|
||
| 01:50.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
|
||
| 01:51.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(左·轻)_ |
|
||
| 01:52.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
|
||
| 01:53.6 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
|
||
| 01:54.4 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(左·远)_ |
|
||
| 01:54.6 | 震动 | confirm(闲置一级纯震) |
|
||
| 01:54.6 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) |
|
||
| 01:54.7 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
|
||
| 01:55.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 01:55.0 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ |
|
||
| 01:55.4 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
|
||
| 01:56.2 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
|
||
| 01:56.4 | loop | 狼脚步逼近 _(左·近)_ |
|
||
| 01:57.2 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 01:57.2 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(左)_ |
|
||
| 01:57.2 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
|
||
| 01:58.2 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
|
||
| 01:58.2 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
|
||
| 01:58.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 01:58.9 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ |
|
||
| 01:59.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
|
||
| 01:59.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
|
||
| 01:59.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
|
||
| 02:00.2 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
|
||
| 02:00.6 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 02:00.6 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ |
|
||
| 02:00.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
|
||
| 02:01.7 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
|
||
| 02:01.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
|
||
| 02:01.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
|
||
| 02:02.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 02:02.5 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ |
|
||
| 02:02.6 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
|
||
| 02:03.1 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
|
||
| 02:03.4 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
|
||
| 02:03.7 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
|
||
| 02:03.7 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
|
||
| 02:04.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 02:04.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 02:04.0 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ |
|
||
| 02:04.0 | 队友喊话 | “嗯,解决了。” _(偏左侧传来)_ |
|
||
| 02:04.4 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
|
||
| 02:05.2 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
|
||
| 02:05.2 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
|
||
| 02:05.4 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
|
||
| 02:06.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 02:06.0 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ |
|
||
| 02:06.2 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
|
||
| 02:07.2 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
|
||
| 02:07.2 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
|
||
| 02:07.2 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
|
||
| 02:07.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 02:07.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 02:07.7 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ |
|
||
| 02:07.7 | 震动 | success(旋风斩) |
|
||
| 02:07.7 | 我 | 双击 |
|
||
| 02:07.7 | 我 | 双击旋风斩(身边2只逼近) |
|
||
| 02:09.2 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
|
||
| 02:09.6 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 02:09.6 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ |
|
||
| 02:11.7 | loop | 熊重步+喘息 起 _(偏左·远)_ |
|
||
| 02:13.7 | loop | 熊脚步逼近 _(偏左·近)_ |
|
||
| 02:14.2 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 02:14.2 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ |
|
||
| 02:14.3 | 旁白(女) | “这一波,守住了。” |
|
||
| 02:15.7 | 旁白(女) | “旋风斩准备好了。” |
|
||
| 02:17.7 | 震动 | confirm(闲置一级纯震) |
|
||
| 02:17.7 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) |
|
||
| 02:20.3 | — | *(静默 5 秒)* |
|
||
| 02:22.3 | 震动 | heartbeat(第5波开始) |
|
||
| 02:22.3 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ |
|
||
| 02:22.3 | 旁白(女) | “最后一波,全来了!” |
|
||
| 02:25.3 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
|
||
| 02:28.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(左·轻)_ |
|
||
| 02:29.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
|
||
| 02:30.0 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
|
||
| 02:30.3 | loop | 熊重步+喘息 起 _(偏右·远)_ |
|
||
| 02:30.3 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(左·远)_ |
|
||
| 02:31.3 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
|
||
| 02:31.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
|
||
| 02:32.3 | loop | 熊脚步逼近 _(偏右·近)_ |
|
||
| 02:32.3 | loop | 狼脚步逼近 _(左·近)_ |
|
||
| 02:32.3 | 震动 | confirm(闲置一级纯震) |
|
||
| 02:32.3 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) |
|
||
| 02:32.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
|
||
| 02:32.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 02:32.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 02:32.8 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ |
|
||
| 02:32.8 | 队友喊话 | “嗯,解决了。” _(偏左侧传来)_ |
|
||
| 02:33.8 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
|
||
| 02:34.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
|
||
| 02:34.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 02:34.4 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ |
|
||
| 02:34.8 | loop | 熊重步+喘息 起 _(偏右·远)_ |
|
||
| 02:34.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
|
||
| 02:35.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
|
||
| 02:36.3 | loop | 熊重步+喘息 起 _(偏右·远)_ |
|
||
| 02:36.8 | loop | 熊脚步逼近 _(偏右·近)_ |
|
||
| 02:36.8 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
|
||
| 02:37.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 02:37.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 02:37.1 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ |
|
||
| 02:37.1 | 震动 | success(旋风斩) |
|
||
| 02:37.1 | 队友喊话 | “拿下!” _(偏右侧传来)_ |
|
||
| 02:37.1 | 我 | 双击 |
|
||
| 02:37.1 | 我 | 双击旋风斩(身边2只逼近) |
|
||
| 02:37.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
|
||
| 02:37.3 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
|
||
| 02:37.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
|
||
| 02:38.3 | loop | 熊脚步逼近 _(偏右·近)_ |
|
||
| 02:38.3 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
|
||
| 02:38.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
|
||
| 02:38.9 | 我 | 单击 |
|
||
| 02:38.9 | 队友喊话 | “我这侧吃紧,来个人搭把手!” _(中间侧传来)_ |
|
||
| 02:38.9 | 我 | 单击呼喊支援(感觉我这边压力大了) |
|
||
| 02:39.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 02:39.0 | 音效 | 熊闷重倒地 _(偏右)_ |
|
||
| 02:39.3 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
|
||
| 02:39.8 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(偏左·贴脸)_ |
|
||
| 02:39.8 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
|
||
| 02:40.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
|
||
| 02:40.4 | 音效 | 自己挥击风声 _(中间)_ |
|
||
| 02:40.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 02:40.4 | 震动 | pickup(击杀命中) |
|
||
| 02:40.4 | 我 | 上滑 |
|
||
| 02:40.4 | 我 | 上滑出击 → 我以为是左前的狼 |
|
||
| 02:40.7 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ |
|
||
| 02:40.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
|
||
| 02:41.3 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(偏右·贴脸)_ |
|
||
| 02:41.3 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
|
||
| 02:41.7 | 队友喊话 | “别慌,我来了!” _(右侧传来)_ |
|
||
| 02:41.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 02:41.7 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ |
|
||
| 02:41.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
|
||
| 02:41.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 02:42.3 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ |
|
||
| 02:42.3 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
|
||
| 02:42.8 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
|
||
| 02:43.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ |
|
||
| 02:43.6 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 02:43.6 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ |
|
||
| 02:43.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
|
||
| 02:44.3 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
|
||
| 02:44.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
|
||
| 02:45.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
|
||
| 02:45.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 02:45.1 | 旁白(女) | “旋风斩准备好了。” |
|
||
| 02:45.3 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ |
|
||
| 02:45.7 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ |
|
||
| 02:45.8 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
|
||
| 02:46.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
|
||
| 02:46.6 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 02:46.6 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ |
|
||
| 02:46.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
|
||
| 02:46.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
|
||
| 02:47.3 | loop | 狼脚步逼近 _(右·近)_ |
|
||
| 02:48.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 02:48.0 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(右)_ |
|
||
| 02:48.4 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
|
||
| 02:48.9 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
|
||
| 02:48.9 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
|
||
| 02:49.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 02:49.8 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ |
|
||
| 02:49.8 | 队友喊话 | “嗯,解决了。” _(偏左侧传来)_ |
|
||
| 02:50.2 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 02:50.2 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ |
|
||
| 02:50.4 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
|
||
| 02:50.4 | 震动 | confirm(闲置一级纯震) |
|
||
| 02:50.4 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) |
|
||
| 02:51.2 | 音效 | 自己挥击风声 _(中间)_ |
|
||
| 02:51.2 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||
| 02:51.2 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ |
|
||
| 02:51.2 | 震动 | pickup(击杀命中) |
|
||
| 02:51.2 | 我 | 上滑 |
|
||
| 02:51.2 | 我 | 上滑出击 → 我以为是左前的狼 |
|
||
| 02:51.2 | BGM | 切换为 紧张围猎鼓点(音量压低) |
|
||
| 02:51.2 | 提示音 | 状态签名(settle) |
|
||
| 02:51.2 | 旁白(女) | “天亮了,营地还在。” _(end-chain)_ |
|
||
| 02:52.9 | 旁白(女) | “评级,S!完美的围猎。” _(end-chain)_ |
|
||
| 02:56.2 | 旁白(女) | “你小有斩获。” _(end-chain)_ |
|
||
| 02:57.6 | 旁白(女) | “成绩已记入猎手榜。” _(end-chain)_ |
|
||
| 02:59.8 | 旁白(女) | “单击,再猎一局。” _(end-chain)_ |
|