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SoundGame/research/hunt-sim/rounds/R0-teach/matches/R0-teach-P02/P02.percept.md
T
xsl 0652c2f0e6 research(hunt-sim): 10 人并发在线模拟×多 agent 设计迭代——研究设施与全套档案
研究命题(00-plan):验证并打磨《围猎》联机纯音频体验——不是逻辑能跑通,
而是真人玩起来是什么体验、愿不愿意再来一局。

设施 web/harness/hunt-sim/(可复用,零依赖):
- arena.mjs 编排器:起真实服务器(随机端口+临时数据目录隔离),10 个拟人客户端
  经真实 WS 同时在线,错峰组队、真实时长对局、局间状态跨轮维护
- sim-client.mjs:game.js 行为移植(协议+手势路由+R1-R8 音频调度逐字节对齐),
  产出「玩家耳朵听到什么」的感知时间线(语音全文/loop 方位音量档/喊话/震动)
- brain.mjs:人设大脑——察觉延迟/前后判读(以真值为条件的正确率模型)/掩蔽放大/
  冷却乱滑/技能囤积/呼喊倾向/分心断网,全部随机判定用按实体 id 哈希的独立抽签
  (mulberry32 流会被刷怪座位轮转结构带偏,实测造成系统性镜像反转,已证伪)
- recorder.mjs:每人每局 events.jsonl 全量 + percept.md 感知转写 + 对局速览

研究档案 research/hunt-sim/:
- players/:10 人配置(LLM 亲笔)+策略自述+逐局去留决策+人设终评+退游者重访
- rounds/:v1 三轮(R0 教学+R1/R2 真人快速)+ v2 复测两轮,共 48 局全记录
- analysis/01-04:数值曲线/音频信息设计/协作社交/上手留存四视角报告
- synthesis.md(S1-S9 裁定)、metrics.md/metrics-v2.md(两版对比总账)、report.md(总报告)

v1 核心发现:10 人 3 轮 28 局 100% 胜率 26S/营地零损耗;击杀垄断(专家单人 30/39);
呼喊 3 次/28 局应答 0;N/S 前后判读仅 63/69% 可命中;四种退游死因
(失衡/社交真空/交互摩擦/观光无聊)→ 详见 report.md
2026-09-19 11:06:07 +08:00

30 KiB
Raw Blame History

P02 小鹿(小鹿)· P02 · 感知转写

房间 FD53 | 座位 0(角色:阿岩,主防区 N/NE/E) | 同场:小鹿(我)、-bot小筝、-bot老周 结局:胜利 · 评级 S · 营地余 10 | 个人击杀 20

读法:这是你这一局「耳朵听到 + 身体感到 + 自己做了什么」的完整时间线。 loop=怪物逼近的持续脚步声(狼碎步/熊重步),音量档:远(0.30)→近(0.55)→贴脸(0.80),pan=左右声像,"闷"=身后方向音量减半。你只能靠这些判断方位。

时刻 通道 内容
00:00.0 我 进入匹配(首局·教学模式)
00:00.0 BGM 切换为 紧张围猎鼓点
00:00.0 提示音 状态签名(battle)
00:00.1 旁白(女) “夜幕降临,野兽在山林里游荡。” (teach-t0)
00:03.0 队友喊话 (一句喊话没能播出,被占线挤掉了)
00:03.4 旁白(女) “你们是守夜的猎人,营地就在身后。” (teach-t0)
00:05.3 队友喊话 (一句喊话没能播出,被占线挤掉了)
00:06.2 旁白(女) “野兽会从八个方向围上来。声音在哪边,就往哪边滑。” (teach-t0)
00:06.6 音效 狼嚎(生成,远处) (中间·轻)
00:09.1 — (静默 4 秒)
00:11.1 我 单击
00:11.1 旁白(女) “听,有狼在靠近。朝声音的方向,滑一下。” (teach-t1)
00:12.7 loop 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷)
00:14.7 loop 狼脚步逼近 (中间·近)
00:14.8 我 教学中下滑(方向搞错了)
00:15.4 我 下滑
00:15.9 旁白(女) “已跳过教学,开打。” (teach-skip)
00:16.3 loop 狼脚步⚠️贴脸 (中间·贴脸)
00:18.7 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
00:20.8 音效 狼嚎(生成,远处) (中间·轻)
00:24.8 — (静默 6 秒)
00:26.8 loop 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷)
00:28.8 loop 狼脚步逼近 (中间·近)
00:30.3 loop 狼脚步⚠️贴脸 (中间·贴脸)
00:32.8 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
00:35.6 音效 狼嚎(生成,远处) (中间·轻)
00:39.9 — (静默 6 秒)
00:41.9 loop 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷)
00:44.0 loop 狼脚步逼近 (中间·近)
00:45.5 loop 狼脚步⚠️贴脸 (中间·贴脸)
00:47.6 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
00:49.7 — (静默 4 秒)
00:51.7 音效 狼嚎(生成,远处) (中间·轻)
00:51.7 loop 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷)
00:51.7 loop 狼碎步+低呜 起 (偏右·远)
00:51.9 音效 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻)
00:53.0 loop 狼脚步逼近 (中间·近)
00:53.0 loop 狼脚步逼近 (偏右·近)
00:54.5 loop 狼脚步⚠️贴脸 (中间·贴脸)
00:54.5 loop 狼脚步⚠️贴脸 (偏右·贴脸)
00:56.7 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
00:56.7 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:02.8 — (静默 8 秒)
01:04.8 提示音 状态签名(battle)
01:04.8 震动 heartbeat(第1波开始)
01:04.8 音效 波次号角 (中间)
01:04.8 旁白(女) “第一波来了,别慌。”
01:07.8 音效 狼嚎(生成,远处) (右·轻)
01:11.5 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
01:12.6 loop 狼碎步+低呜 起 (右·远)
01:14.5 音效 狼嚎(生成,远处) (左·轻)
01:14.5 loop 狼脚步逼近 (右·近)
01:14.8 提示音 “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒)
01:14.9 旁白(女) “听声音的方向,滑过去。” (watchdog)
01:15.6 音效 自己挥击风声 (右)
01:15.6 我 右滑
01:15.6 我 上滑出击 → 我以为是正右的狼
01:15.6 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:15.6 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (右)
01:15.6 震动 pickup(击杀命中)
01:15.7 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
01:17.5 音效 狼嚎(生成,远处) (中间·轻)
01:17.5 loop 狼脚步逼近 (偏左·近)
01:18.7 loop 狼碎步+低呜 起 (左·远)
01:19.1 音效 自己挥击风声 (左)
01:19.1 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:19.1 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左)
01:19.1 我 左滑
01:19.1 我 上滑出击 → 我以为是左前的狼
01:19.1 震动 pickup(击杀命中)
01:20.7 loop 狼脚步逼近 (左·近)
01:20.9 我 上滑
01:20.9 我 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报)
01:20.9 我 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦)
01:20.9 旁白(女) “营地固若金汤。” (status-chain)
01:21.0 我 上滑
01:21.0 我 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报)
01:21.0 我 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦)
01:21.2 我 上滑
01:21.2 我 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报)
01:21.2 我 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦)
01:21.3 我 上滑
01:21.3 我 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报)
01:21.3 我 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦)
01:21.7 loop 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷)
01:21.9 我 上滑
01:21.9 我 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报)
01:21.9 我 上滑出击 → 我以为是左前的狼(其实在正左——打空了!)
01:22.2 loop 狼脚步⚠️贴脸 (左·贴脸)
01:22.7 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:22.7 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (左)
01:22.9 旁白(女) “还在头几波。” (status-chain)
01:23.7 loop 狼脚步逼近 (中间·近)
01:23.9 旁白(女) “三名猎人在守。” (status-chain)
01:25.2 loop 狼脚步⚠️贴脸 (中间·贴脸)
01:25.2 旁白(女) “你小有斩获。” (status-chain)
01:25.7 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:25.7 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (中间)
01:26.6 旁白(女) “营地固若金汤。” (status-chain)
01:28.6 旁白(女) “还在头几波。” (status-chain)
01:29.6 旁白(女) “三名猎人在守。” (status-chain)
01:30.9 旁白(女) “你小有斩获。” (status-chain)
01:31.9 提示音 “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒)
01:32.3 旁白(女) “营地固若金汤。” (status-chain)
01:33.8 震动 heartbeat(第2波开始)
01:33.8 音效 波次号角 (中间)
01:34.3 旁白(女) “还在头几波。” (status-chain)
01:35.4 旁白(女) “三名猎人在守。” (status-chain)
01:35.9 队友喊话 (一句喊话没能播出,被占线挤掉了)
01:36.3 音效 狼嚎(生成,远处) (中间·轻)
01:36.7 旁白(女) “你小有斩获。” (status-chain)
01:38.1 旁白(女) “营地固若金汤。” (status-chain)
01:38.8 音效 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻)
01:40.1 旁白(女) “还在头几波。” (status-chain)
01:40.2 loop 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷)
01:41.7 旁白(女) “三名猎人在守。” (status-chain)
01:42.1 音效 狼嚎(生成,远处) (左·轻)
01:42.7 loop 狼脚步逼近 (中间·近)
01:43.0 旁白(女) “你小有斩获。” (status-chain)
01:43.2 loop 狼碎步+低呜 起 (偏右·远)
01:43.8 音效 自己挥击风声 (右)
01:43.8 震动 error(挥空)
01:43.8 我 右滑
01:43.8 我 上滑出击 → 我以为是右后的狼(其实在正前——打空了!)
01:44.0 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:44.0 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (中间)
01:44.2 音效 挥空(没打到任何东西) (右) · 挥空
01:44.4 旁白(女) “营地固若金汤。” (status-chain)
01:44.6 音效 狼嚎(生成,远处) (右·轻)
01:45.2 loop 狼脚步逼近 (偏右·近)
01:45.7 loop 狼碎步+低呜 起 (左·远)
01:46.3 音效 自己挥击风声 (中间)
01:46.3 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:46.3 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏右)
01:46.3 震动 pickup(击杀命中)
01:46.3 我 下滑
01:46.3 我 上滑出击 → 我以为是右后的狼
01:46.4 旁白(女) “还在头几波。” (status-chain)
01:47.1 音效 狼嚎(生成,远处) (中间·轻)
01:47.4 旁白(女) “三名猎人在守。” (status-chain)
01:47.8 loop 狼脚步逼近 (左·近)
01:48.3 loop 狼碎步+低呜 起 (右·远)
01:48.7 旁白(女) “你小有斩获。” (status-chain)
01:49.3 loop 狼脚步⚠️贴脸 (左·贴脸)
01:49.6 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
01:50.1 旁白(女) “这一波,守住了。”
01:50.1 音效 自己挥击风声 (左)
01:50.1 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:50.1 震动 pickup(击杀命中)
01:50.1 我 左滑
01:50.1 我 上滑出击 → 我以为是正左的狼
01:50.3 loop 狼脚步逼近 (右·近)
01:50.4 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (左)
01:50.8 loop 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷)
01:51.5 旁白(女) “听声音的方向,滑过去。” (watchdog)
01:51.8 loop 狼脚步⚠️贴脸 (右·贴脸)
01:52.0 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:52.0 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (右)
01:52.8 loop 狼脚步逼近 (中间·近)
01:53.3 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
01:53.5 旁白(女) “第二波,比刚才多。”
01:54.3 loop 狼脚步⚠️贴脸 (中间·贴脸)
01:55.3 loop 狼脚步逼近 (偏左·近)
01:56.0 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:56.0 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (中间)
01:56.4 音效 自己挥击风声 (左)
01:56.4 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:56.4 震动 pickup(击杀命中)
01:56.4 我 左滑
01:56.4 我 上滑出击 → 我以为是左后的狼
01:56.5 旁白(女) “这一波,守住了。”
01:56.5 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左)
02:00.5 我 走神了 8 秒(23:30 躺床上困意上头,眼皮打架——这期间的声音没听到)
02:02.5 — (静默 4 秒)
02:04.5 震动 heartbeat(第3波开始)
02:04.5 音效 波次号角 (中间)
02:04.6 旁白(女) “第三波,有大家伙混在里面。”
02:06.6 队友喊话 (一句喊话没能播出,被占线挤掉了)
02:06.7 音效 狼嚎(生成,远处) (右·轻)
02:08.6 我 回神,重新听场上的动静
02:08.9 音效 狼嚎(生成,远处) (中间·轻)
02:09.9 loop 狼碎步+低呜 起 (右·远)
02:11.1 音效 狼嚎(生成,远处) (左·轻)
02:11.9 loop 狼脚步逼近 (右·近)
02:12.0 loop 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷)
02:12.9 音效 自己挥击风声 (右)
02:12.9 我 右滑
02:12.9 我 上滑出击 → 我以为是正右的狼
02:12.9 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:12.9 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (右)
02:12.9 震动 pickup(击杀命中)
02:13.3 音效 狼嚎(生成,远处) (中间·轻)
02:14.0 loop 狼脚步逼近 (中间·近)
02:14.7 loop 狼碎步+低呜 起 (左·远)
02:14.7 我 上滑
02:14.7 我 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报)
02:14.7 我 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦)
02:14.8 旁白(女) “营地固若金汤。” (status-chain)
02:15.7 我 上滑
02:15.7 我 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报)
02:15.7 我 上滑出击 → 我以为是正前的狼(其实在正后——打空了!)
02:16.1 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
02:16.1 loop 狼脚步⚠️贴脸 (中间·贴脸)
02:16.6 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:16.6 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (中间)
02:16.8 旁白(女) “打到中段了。” (status-chain)
02:17.1 loop 狼脚步逼近 (左·近)
02:17.1 loop 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷)
02:17.9 旁白(女) “三名猎人在守。” (status-chain)
02:18.0 音效 自己挥击风声 (左)
02:18.0 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:18.0 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (左)
02:18.0 震动 pickup(击杀命中)
02:18.0 我 左滑
02:18.0 我 上滑出击 → 我以为是正左的狼
02:18.4 音效 狼嚎(生成,远处) (左·轻)
02:19.1 loop 狼脚步逼近 (中间·近)
02:19.1 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
02:19.2 旁白(女) “你小有斩获。” (status-chain)
02:20.1 提示音 状态签名(menu)
02:20.1 旁白(女) (上一句被打断——“营地固若金汤。”没播完)
02:20.1 我 下滑
02:20.1 我 下滑(那个方向没有能打的怪→打开了菜单!)
02:20.1 我 上滑出击 → 我以为是右后的狼(其实在正前——打空了!)
02:20.2 旁白(女) “菜单。单击切换,双击确认。” (menu-open)
02:20.5 音效 熊低吼(生成,远处) (中间·轻)
02:20.5 loop 狼脚步⚠️贴脸 (中间·贴脸)
02:20.6 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:20.6 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (中间)
02:21.1 loop 狼脚步逼近 (偏左·近)
02:21.6 loop 狼碎步+低呜 起 (左·远)
02:22.6 loop 狼脚步⚠️贴脸 (偏左·贴脸)
02:22.7 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
02:23.4 旁白(女) “回到猎场。” (menu-open)
02:23.6 loop 狼脚步逼近 (左·近)
02:24.1 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:24.1 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左)
02:24.4 震动 error(无效手势)
02:24.4 我 左滑
02:24.4 我 上滑出击 → 我以为是正左的狼
02:24.6 旁白(女) “音色、语速、背景音乐,请回大厅修改。” (menu-open)
02:25.1 loop 狼脚步⚠️贴脸 (左·贴脸)
02:25.2 震动 error(无效手势)
02:25.2 我 左滑
02:25.2 我 上滑出击 → 我以为是正左的狼
02:25.9 震动 error(无效手势)
02:25.9 我 左滑
02:25.9 我 上滑出击 → 我以为是正左的狼
02:26.1 旁白(女) “这个操作现在用不上。”
02:26.1 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
02:26.6 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:26.6 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (左)
02:26.6 loop 熊重步+喘息 起 (中间·远·闷)
02:28.1 loop 狼脚步逼近 (偏左·近)
02:28.6 loop 熊脚步逼近 (中间·近)
02:29.3 loop 狼脚步⚠️贴脸 (偏左·贴脸)
02:29.7 提示音 状态签名(battle)
02:29.7 我 双击
02:29.7 我 双击旋风斩(身边2只逼近)
02:29.8 音效 自己挥击风声 (中间)
02:29.8 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:29.8 音效 熊闷重倒地 (中间)
02:29.8 震动 pickup(击杀命中)
02:29.8 我 上滑
02:29.8 我 上滑出击 → 我以为是左前的狼(其实在左后——打空了!)
02:30.1 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:30.2 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左)
02:30.3 旁白(女) “这一波,守住了。”
02:36.2 — (静默 8 秒)
02:38.2 震动 heartbeat(第4波开始)
02:38.2 音效 波次号角 (中间)
02:38.3 旁白(女) “第四波,更快,更多。”
02:40.0 音效 狼嚎(生成,远处) (中间·轻)
02:40.3 队友喊话 (一句喊话没能播出,被占线挤掉了)
02:41.8 音效 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻)
02:42.6 loop 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷)
02:43.6 音效 狼嚎(生成,远处) (左·轻)
02:44.4 loop 狼碎步+低呜 起 (偏右·远)
02:44.6 loop 狼脚步逼近 (中间·近)
02:45.4 音效 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻)
02:45.7 我 上滑
02:45.8 音效 自己挥击风声 (中间)
02:45.8 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:45.8 震动 pickup(击杀命中)
02:45.8 我 上滑出击 → 我以为是正前的狼
02:46.1 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (中间)
02:46.1 loop 狼碎步+低呜 起 (左·远)
02:46.4 loop 狼脚步逼近 (偏右·近)
02:47.7 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
02:47.7 我 下滑
02:47.7 我 下滑想打(冷却没好,只震了一下)
02:47.7 我 上滑出击 → 我以为是右后的狼
02:47.8 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
02:47.9 我 下滑
02:47.9 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
02:47.9 我 下滑想打(冷却没好,只震了一下)
02:47.9 我 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦)
02:48.0 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
02:48.0 我 下滑
02:48.0 我 下滑想打(冷却没好,只震了一下)
02:48.0 我 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦)
02:48.2 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
02:48.2 我 下滑
02:48.2 我 下滑想打(冷却没好,只震了一下)
02:48.2 我 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦)
02:48.3 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
02:48.3 我 下滑
02:48.3 我 下滑想打(冷却没好,只震了一下)
02:48.3 我 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦)
02:48.5 我 下滑
02:48.5 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
02:48.5 我 下滑想打(冷却没好,只震了一下)
02:48.5 我 上滑出击 → 我以为是右后的狼
02:48.7 loop 狼脚步⚠️贴脸 (偏右·贴脸)
02:48.7 loop 狼脚步逼近 (左·近)
02:48.7 loop 狼碎步+低呜 起 (偏右·远)
02:48.9 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:48.9 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:48.9 音效 旋风斩气旋 (中间)
02:48.9 震动 success(旋风斩)
02:48.9 我 双击
02:48.9 我 双击旋风斩(身边2只逼近)
02:49.6 音效 熊低吼(生成,远处) (左·轻)
02:50.4 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
02:50.7 loop 狼脚步逼近 (偏右·近)
02:51.4 音效 狼嚎(生成,远处) (右·轻)
02:51.8 提示音 状态签名(menu)
02:51.8 我 下滑
02:51.8 我 下滑(那个方向没有能打的怪→打开了菜单!)
02:51.8 我 上滑出击 → 我以为是正后的狼(其实在右前——打空了!)
02:51.8 旁白(女) “菜单。单击切换,双击确认。” (menu-open)
02:52.3 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:52.3 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏右)
02:52.4 loop 狼脚步逼近 (偏左·近)
02:53.3 音效 狼嚎(生成,远处) (中间·轻)
02:53.7 震动 error(无效手势)
02:53.7 我 左滑
02:53.7 我 上滑出击 → 我以为是左后的狼
02:53.8 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:53.8 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左)
02:54.3 loop 狼碎步+低呜 起 (右·远)
02:55.0 旁白(女) “回到猎场。” (menu-open)
02:55.1 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
02:55.3 loop 熊重步+喘息 起 (左·远)
02:55.8 loop 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷)
02:56.0 loop 狼脚步逼近 (右·近)
02:56.2 旁白(女) “音色、语速、背景音乐,请回大厅修改。” (menu-open)
02:57.3 loop 熊脚步逼近 (左·近)
02:57.5 loop 狼脚步⚠️贴脸 (右·贴脸)
02:57.7 旁白(女) “旋风斩准备好了。”
02:57.8 loop 狼脚步逼近 (中间·近)
02:58.2 震动 error(无效手势)
02:58.2 我 左滑
02:58.2 我 上滑出击 → 我以为是正左的熊
02:58.5 提示音 状态签名(battle)
02:58.5 我 双击
02:58.5 我 双击旋风斩(身边2只逼近)
02:58.8 loop 熊脚步⚠️贴脸 (左·贴脸)
02:59.1 音效 自己挥击风声 (左)
02:59.1 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:59.1 音效 熊闷重倒地 (左)
02:59.1 震动 pickup(击杀命中)
02:59.1 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:59.1 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:59.1 震动 success(旋风斩)
02:59.1 我 左滑
02:59.1 我 上滑出击 → 我以为是正左的熊
02:59.1 我 双击
02:59.1 我 双击旋风斩(身边2只逼近·慌了)
02:59.3 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
02:59.4 音效 旋风斩气旋 (中间)
02:59.6 loop 狼脚步逼近 (偏左·近)
03:00.8 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
03:00.8 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左)
03:00.9 旁白(女) “这一波,守住了。”
03:05.1 — (静默 6 秒)
03:07.1 旁白(女) “旋风斩准备好了。”
03:08.9 震动 heartbeat(第5波开始)
03:08.9 音效 波次号角 (中间)
03:08.9 旁白(女) “最后一波,全来了!”
03:10.4 音效 熊低吼(生成,远处) (中间·轻)
03:10.7 队友喊话 “听,又来了。” (左侧传来)
03:11.9 音效 熊低吼(生成,远处) (偏左·轻)
03:13.4 音效 狼嚎(生成,远处) (左·轻)
03:14.9 音效 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻)
03:15.6 loop 熊重步+喘息 起 (中间·远·闷)
03:15.6 loop 狼碎步+低呜 起 (左·远)
03:16.4 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
03:17.1 loop 狼碎步+低呜 起 (偏右·远)
03:17.3 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
03:17.3 loop 熊重步+喘息 起 (偏左·远)
03:17.7 loop 熊脚步逼近 (中间·近)
03:17.7 loop 狼脚步逼近 (左·近)
03:17.9 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
03:18.3 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
03:18.3 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
03:18.3 音效 旋风斩气旋 (中间)
03:18.3 震动 success(旋风斩)
03:18.3 我 双击
03:18.3 我 双击旋风斩(身边2只逼近)
03:18.8 loop 狼碎步+低呜 起 (偏右·远)
03:18.8 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
03:19.3 loop 熊脚步逼近 (偏左·近)
03:19.3 loop 狼脚步逼近 (偏右·近)
03:19.4 音效 狼嚎(生成,远处) (中间·轻)
03:20.9 我 下滑
03:20.9 音效 自己挥击风声 (中间)
03:20.9 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
03:20.9 音效 熊闷重倒地 (偏左)
03:20.9 震动 pickup(击杀命中)
03:20.9 我 上滑出击 → 我以为是正后的熊
03:20.9 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
03:21.0 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
03:21.2 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏右)
03:21.4 loop 狼脚步逼近 (偏左·近)
03:21.6 音效 狼嚎(生成,远处) (中间·轻)
03:22.4 loop 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷)
03:22.9 loop 狼脚步⚠️贴脸 (偏左·贴脸)
03:22.9 loop 狼脚步逼近 (偏左·近)
03:23.0 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
03:23.0 我 左滑
03:23.0 我 左滑想打(冷却没好,只震了一下)
03:23.0 我 上滑出击 → 我以为是左前的狼
03:23.1 音效 狼嚎(生成,远处) (左·轻)
03:23.5 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
03:23.5 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左)
03:23.9 loop 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷)
03:24.0 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
03:24.0 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左)
03:24.4 loop 狼脚步逼近 (中间·近)
03:24.6 音效 狼嚎(生成,远处) (右·轻)
03:25.4 loop 狼碎步+低呜 起 (左·远)
03:25.9 loop 狼脚步⚠️贴脸 (中间·贴脸)
03:25.9 loop 狼脚步逼近 (中间·近)
03:26.1 音效 自己挥击风声 (中间)
03:26.1 我 下滑
03:26.1 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
03:26.1 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (中间)
03:26.1 震动 pickup(击杀命中)
03:26.1 我 上滑出击 → 我以为是右后的狼(其实在正前——打空了!)
03:26.5 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
03:26.5 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
03:26.5 队友喊话 “嗯,解决了。” (左侧传来)
03:26.7 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (中间)
03:26.9 loop 狼碎步+低呜 起 (右·远)
03:27.1 旁白(女) “旋风斩准备好了。”
03:27.4 loop 狼脚步逼近 (左·近)
03:27.6 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
03:28.2 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
03:28.2 我 左滑
03:28.2 我 左滑想打(冷却没好,只震了一下)
03:28.2 我 上滑出击 → 我以为是正左的狼
03:28.4 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
03:28.9 loop 狼脚步⚠️贴脸 (左·贴脸)
03:28.9 loop 狼脚步逼近 (右·近)
03:29.0 音效 自己挥击风声 (左)
03:29.0 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
03:29.0 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (左)
03:29.0 震动 pickup(击杀命中)
03:29.0 我 左滑
03:29.0 我 上滑出击 → 我以为是正左的狼
03:29.9 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
03:29.9 我 右滑
03:29.9 我 右滑想打(冷却没好,只震了一下)
03:29.9 我 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦)
03:29.9 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
03:30.0 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
03:30.0 我 右滑
03:30.0 我 右滑想打(冷却没好,只震了一下)
03:30.0 我 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦)
03:30.2 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
03:30.2 我 右滑
03:30.2 我 右滑想打(冷却没好,只震了一下)
03:30.2 我 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦)
03:30.3 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
03:30.3 我 右滑
03:30.3 我 右滑想打(冷却没好,只震了一下)
03:30.3 我 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦)
03:30.4 loop 狼脚步⚠️贴脸 (右·贴脸)
03:30.4 loop 狼脚步逼近 (偏左·近)
03:30.5 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
03:30.5 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (右)
03:31.9 loop 狼脚步⚠️贴脸 (偏左·贴脸)
03:31.9 loop 狼脚步逼近 (偏左·近)
03:32.0 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
03:32.0 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左)
03:33.0 音效 自己挥击风声 (中间)
03:33.0 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
03:33.0 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左)
03:33.0 震动 pickup(击杀命中)
03:33.0 我 上滑
03:33.0 我 上滑出击 → 我以为是左前的狼
03:33.0 BGM 切换为 紧张围猎鼓点(音量压低)
03:33.0 提示音 状态签名(settle)
03:33.1 旁白(女) “天亮了,营地还在。” (end-chain)
03:34.8 旁白(女) “评级,S!完美的围猎。” (end-chain)
03:38.1 旁白(女) “你战果累累。” (end-chain)
03:40.7 旁白(女) “成绩已记入猎手榜。” (end-chain)
03:42.9 旁白(女) “单击,再猎一局。” (end-chain)