# P02 小鹿(小鹿)· P02 · 感知转写 > 房间 FD53 | 座位 0(角色:阿岩,主防区 N/NE/E) | 同场:小鹿(我)、-bot小筝、-bot老周 > 结局:胜利 · 评级 S · 营地余 10 | 个人击杀 20 > 读法:这是你这一局「耳朵听到 + 身体感到 + 自己做了什么」的完整时间线。 > loop=怪物逼近的持续脚步声(狼碎步/熊重步),音量档:远(0.30)→近(0.55)→贴脸(0.80),pan=左右声像,"闷"=身后方向音量减半。你只能靠这些判断方位。 | 时刻 | 通道 | 内容 | |---|---|---| | 00:00.0 | 我 | 进入匹配(首局·教学模式) | | 00:00.0 | BGM | 切换为 紧张围猎鼓点 | | 00:00.0 | 提示音 | 状态签名(battle) | | 00:00.1 | 旁白(女) | “夜幕降临,野兽在山林里游荡。” _(teach-t0)_ | | 00:03.0 | 队友喊话 | (一句喊话没能播出,被占线挤掉了) | | 00:03.4 | 旁白(女) | “你们是守夜的猎人,营地就在身后。” _(teach-t0)_ | | 00:05.3 | 队友喊话 | (一句喊话没能播出,被占线挤掉了) | | 00:06.2 | 旁白(女) | “野兽会从八个方向围上来。声音在哪边,就往哪边滑。” _(teach-t0)_ | | 00:06.6 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 00:09.1 | — | *(静默 4 秒)* | | 00:11.1 | 我 | 单击 | | 00:11.1 | 旁白(女) | “听,有狼在靠近。朝声音的方向,滑一下。” _(teach-t1)_ | | 00:12.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ | | 00:14.7 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ | | 00:14.8 | 我 | 教学中下滑(方向搞错了) | | 00:15.4 | 我 | 下滑 | | 00:15.9 | 旁白(女) | “已跳过教学,开打。” _(teach-skip)_ | | 00:16.3 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(中间·贴脸)_ | | 00:18.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 00:20.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 00:24.8 | — | *(静默 6 秒)* | | 00:26.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ | | 00:28.8 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ | | 00:30.3 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(中间·贴脸)_ | | 00:32.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 00:35.6 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 00:39.9 | — | *(静默 6 秒)* | | 00:41.9 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ | | 00:44.0 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ | | 00:45.5 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(中间·贴脸)_ | | 00:47.6 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 00:49.7 | — | *(静默 4 秒)* | | 00:51.7 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 00:51.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ | | 00:51.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ | | 00:51.9 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ | | 00:53.0 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ | | 00:53.0 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ | | 00:54.5 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(中间·贴脸)_ | | 00:54.5 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(偏右·贴脸)_ | | 00:56.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 00:56.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:02.8 | — | *(静默 8 秒)* | | 01:04.8 | 提示音 | 状态签名(battle) | | 01:04.8 | 震动 | heartbeat(第1波开始) | | 01:04.8 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ | | 01:04.8 | 旁白(女) | “第一波来了,别慌。” | | 01:07.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ | | 01:11.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ | | 01:12.6 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ | | 01:14.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(左·轻)_ | | 01:14.5 | loop | 狼脚步逼近 _(右·近)_ | | 01:14.8 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) | | 01:14.9 | 旁白(女) | “听声音的方向,滑过去。” _(watchdog)_ | | 01:15.6 | 音效 | 自己挥击风声 _(右)_ | | 01:15.6 | 我 | 右滑 | | 01:15.6 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正右的狼 | | 01:15.6 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:15.6 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(右)_ | | 01:15.6 | 震动 | pickup(击杀命中) | | 01:15.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ | | 01:17.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 01:17.5 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ | | 01:18.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(左·远)_ | | 01:19.1 | 音效 | 自己挥击风声 _(左)_ | | 01:19.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:19.1 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ | | 01:19.1 | 我 | 左滑 | | 01:19.1 | 我 | 上滑出击 → 我以为是左前的狼 | | 01:19.1 | 震动 | pickup(击杀命中) | | 01:20.7 | loop | 狼脚步逼近 _(左·近)_ | | 01:20.9 | 我 | 上滑 | | 01:20.9 | 我 | 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报) | | 01:20.9 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) | | 01:20.9 | 旁白(女) | “营地固若金汤。” _(status-chain)_ | | 01:21.0 | 我 | 上滑 | | 01:21.0 | 我 | 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报) | | 01:21.0 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) | | 01:21.2 | 我 | 上滑 | | 01:21.2 | 我 | 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报) | | 01:21.2 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) | | 01:21.3 | 我 | 上滑 | | 01:21.3 | 我 | 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报) | | 01:21.3 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) | | 01:21.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ | | 01:21.9 | 我 | 上滑 | | 01:21.9 | 我 | 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报) | | 01:21.9 | 我 | 上滑出击 → 我以为是左前的狼(其实在正左——打空了!) | | 01:22.2 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(左·贴脸)_ | | 01:22.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:22.7 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(左)_ | | 01:22.9 | 旁白(女) | “还在头几波。” _(status-chain)_ | | 01:23.7 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ | | 01:23.9 | 旁白(女) | “三名猎人在守。” _(status-chain)_ | | 01:25.2 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(中间·贴脸)_ | | 01:25.2 | 旁白(女) | “你小有斩获。” _(status-chain)_ | | 01:25.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:25.7 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ | | 01:26.6 | 旁白(女) | “营地固若金汤。” _(status-chain)_ | | 01:28.6 | 旁白(女) | “还在头几波。” _(status-chain)_ | | 01:29.6 | 旁白(女) | “三名猎人在守。” _(status-chain)_ | | 01:30.9 | 旁白(女) | “你小有斩获。” _(status-chain)_ | | 01:31.9 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) | | 01:32.3 | 旁白(女) | “营地固若金汤。” _(status-chain)_ | | 01:33.8 | 震动 | heartbeat(第2波开始) | | 01:33.8 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ | | 01:34.3 | 旁白(女) | “还在头几波。” _(status-chain)_ | | 01:35.4 | 旁白(女) | “三名猎人在守。” _(status-chain)_ | | 01:35.9 | 队友喊话 | (一句喊话没能播出,被占线挤掉了) | | 01:36.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 01:36.7 | 旁白(女) | “你小有斩获。” _(status-chain)_ | | 01:38.1 | 旁白(女) | “营地固若金汤。” _(status-chain)_ | | 01:38.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ | | 01:40.1 | 旁白(女) | “还在头几波。” _(status-chain)_ | | 01:40.2 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ | | 01:41.7 | 旁白(女) | “三名猎人在守。” _(status-chain)_ | | 01:42.1 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(左·轻)_ | | 01:42.7 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ | | 01:43.0 | 旁白(女) | “你小有斩获。” _(status-chain)_ | | 01:43.2 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ | | 01:43.8 | 音效 | 自己挥击风声 _(右)_ | | 01:43.8 | 震动 | error(挥空) | | 01:43.8 | 我 | 右滑 | | 01:43.8 | 我 | 上滑出击 → 我以为是右后的狼(其实在正前——打空了!) | | 01:44.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:44.0 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ | | 01:44.2 | 音效 | 挥空(没打到任何东西) _(右)_ · 挥空 | | 01:44.4 | 旁白(女) | “营地固若金汤。” _(status-chain)_ | | 01:44.6 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ | | 01:45.2 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ | | 01:45.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(左·远)_ | | 01:46.3 | 音效 | 自己挥击风声 _(中间)_ | | 01:46.3 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:46.3 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ | | 01:46.3 | 震动 | pickup(击杀命中) | | 01:46.3 | 我 | 下滑 | | 01:46.3 | 我 | 上滑出击 → 我以为是右后的狼 | | 01:46.4 | 旁白(女) | “还在头几波。” _(status-chain)_ | | 01:47.1 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 01:47.4 | 旁白(女) | “三名猎人在守。” _(status-chain)_ | | 01:47.8 | loop | 狼脚步逼近 _(左·近)_ | | 01:48.3 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ | | 01:48.7 | 旁白(女) | “你小有斩获。” _(status-chain)_ | | 01:49.3 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(左·贴脸)_ | | 01:49.6 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ | | 01:50.1 | 旁白(女) | “这一波,守住了。” | | 01:50.1 | 音效 | 自己挥击风声 _(左)_ | | 01:50.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:50.1 | 震动 | pickup(击杀命中) | | 01:50.1 | 我 | 左滑 | | 01:50.1 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正左的狼 | | 01:50.3 | loop | 狼脚步逼近 _(右·近)_ | | 01:50.4 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(左)_ | | 01:50.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ | | 01:51.5 | 旁白(女) | “听声音的方向,滑过去。” _(watchdog)_ | | 01:51.8 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(右·贴脸)_ | | 01:52.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:52.0 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(右)_ | | 01:52.8 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ | | 01:53.3 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ | | 01:53.5 | 旁白(女) | “第二波,比刚才多。” | | 01:54.3 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(中间·贴脸)_ | | 01:55.3 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ | | 01:56.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:56.0 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ | | 01:56.4 | 音效 | 自己挥击风声 _(左)_ | | 01:56.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 01:56.4 | 震动 | pickup(击杀命中) | | 01:56.4 | 我 | 左滑 | | 01:56.4 | 我 | 上滑出击 → 我以为是左后的狼 | | 01:56.5 | 旁白(女) | “这一波,守住了。” | | 01:56.5 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ | | 02:00.5 | 我 | **走神了 8 秒**(23:30 躺床上困意上头,眼皮打架——这期间的声音没听到) | | 02:02.5 | — | *(静默 4 秒)* | | 02:04.5 | 震动 | heartbeat(第3波开始) | | 02:04.5 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ | | 02:04.6 | 旁白(女) | “第三波,有大家伙混在里面。” | | 02:06.6 | 队友喊话 | (一句喊话没能播出,被占线挤掉了) | | 02:06.7 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ | | 02:08.6 | 我 | 回神,重新听场上的动静 | | 02:08.9 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 02:09.9 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ | | 02:11.1 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(左·轻)_ | | 02:11.9 | loop | 狼脚步逼近 _(右·近)_ | | 02:12.0 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ | | 02:12.9 | 音效 | 自己挥击风声 _(右)_ | | 02:12.9 | 我 | 右滑 | | 02:12.9 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正右的狼 | | 02:12.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:12.9 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(右)_ | | 02:12.9 | 震动 | pickup(击杀命中) | | 02:13.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 02:14.0 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ | | 02:14.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(左·远)_ | | 02:14.7 | 我 | 上滑 | | 02:14.7 | 我 | 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报) | | 02:14.7 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) | | 02:14.8 | 旁白(女) | “营地固若金汤。” _(status-chain)_ | | 02:15.7 | 我 | 上滑 | | 02:15.7 | 我 | 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报) | | 02:15.7 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正前的狼(其实在正后——打空了!) | | 02:16.1 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ | | 02:16.1 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(中间·贴脸)_ | | 02:16.6 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:16.6 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ | | 02:16.8 | 旁白(女) | “打到中段了。” _(status-chain)_ | | 02:17.1 | loop | 狼脚步逼近 _(左·近)_ | | 02:17.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ | | 02:17.9 | 旁白(女) | “三名猎人在守。” _(status-chain)_ | | 02:18.0 | 音效 | 自己挥击风声 _(左)_ | | 02:18.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:18.0 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(左)_ | | 02:18.0 | 震动 | pickup(击杀命中) | | 02:18.0 | 我 | 左滑 | | 02:18.0 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正左的狼 | | 02:18.4 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(左·轻)_ | | 02:19.1 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ | | 02:19.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ | | 02:19.2 | 旁白(女) | “你小有斩获。” _(status-chain)_ | | 02:20.1 | 提示音 | 状态签名(menu) | | 02:20.1 | 旁白(女) | (上一句被打断——“营地固若金汤。”没播完) | | 02:20.1 | 我 | 下滑 | | 02:20.1 | 我 | 下滑(那个方向没有能打的怪→打开了菜单!) | | 02:20.1 | 我 | 上滑出击 → 我以为是右后的狼(其实在正前——打空了!) | | 02:20.2 | 旁白(女) | “菜单。单击切换,双击确认。” _(menu-open)_ | | 02:20.5 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 02:20.5 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(中间·贴脸)_ | | 02:20.6 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:20.6 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ | | 02:21.1 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ | | 02:21.6 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(左·远)_ | | 02:22.6 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(偏左·贴脸)_ | | 02:22.7 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ | | 02:23.4 | 旁白(女) | “回到猎场。” _(menu-open)_ | | 02:23.6 | loop | 狼脚步逼近 _(左·近)_ | | 02:24.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:24.1 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ | | 02:24.4 | 震动 | error(无效手势) | | 02:24.4 | 我 | 左滑 | | 02:24.4 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正左的狼 | | 02:24.6 | 旁白(女) | “音色、语速、背景音乐,请回大厅修改。” _(menu-open)_ | | 02:25.1 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(左·贴脸)_ | | 02:25.2 | 震动 | error(无效手势) | | 02:25.2 | 我 | 左滑 | | 02:25.2 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正左的狼 | | 02:25.9 | 震动 | error(无效手势) | | 02:25.9 | 我 | 左滑 | | 02:25.9 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正左的狼 | | 02:26.1 | 旁白(女) | “这个操作现在用不上。” | | 02:26.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ | | 02:26.6 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:26.6 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(左)_ | | 02:26.6 | loop | 熊重步+喘息 起 _(中间·远·闷)_ | | 02:28.1 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ | | 02:28.6 | loop | 熊脚步逼近 _(中间·近)_ | | 02:29.3 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(偏左·贴脸)_ | | 02:29.7 | 提示音 | 状态签名(battle) | | 02:29.7 | 我 | 双击 | | 02:29.7 | 我 | 双击旋风斩(身边2只逼近) | | 02:29.8 | 音效 | 自己挥击风声 _(中间)_ | | 02:29.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:29.8 | 音效 | 熊闷重倒地 _(中间)_ | | 02:29.8 | 震动 | pickup(击杀命中) | | 02:29.8 | 我 | 上滑 | | 02:29.8 | 我 | 上滑出击 → 我以为是左前的狼(其实在左后——打空了!) | | 02:30.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:30.2 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ | | 02:30.3 | 旁白(女) | “这一波,守住了。” | | 02:36.2 | — | *(静默 8 秒)* | | 02:38.2 | 震动 | heartbeat(第4波开始) | | 02:38.2 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ | | 02:38.3 | 旁白(女) | “第四波,更快,更多。” | | 02:40.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 02:40.3 | 队友喊话 | (一句喊话没能播出,被占线挤掉了) | | 02:41.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ | | 02:42.6 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ | | 02:43.6 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(左·轻)_ | | 02:44.4 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ | | 02:44.6 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ | | 02:45.4 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ | | 02:45.7 | 我 | 上滑 | | 02:45.8 | 音效 | 自己挥击风声 _(中间)_ | | 02:45.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:45.8 | 震动 | pickup(击杀命中) | | 02:45.8 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正前的狼 | | 02:46.1 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ | | 02:46.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(左·远)_ | | 02:46.4 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ | | 02:47.7 | 震动 | error(出击冷却中乱滑被拦) | | 02:47.7 | 我 | 下滑 | | 02:47.7 | 我 | 下滑想打(冷却没好,只震了一下) | | 02:47.7 | 我 | 上滑出击 → 我以为是右后的狼 | | 02:47.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ | | 02:47.9 | 我 | 下滑 | | 02:47.9 | 震动 | error(出击冷却中乱滑被拦) | | 02:47.9 | 我 | 下滑想打(冷却没好,只震了一下) | | 02:47.9 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) | | 02:48.0 | 震动 | error(出击冷却中乱滑被拦) | | 02:48.0 | 我 | 下滑 | | 02:48.0 | 我 | 下滑想打(冷却没好,只震了一下) | | 02:48.0 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) | | 02:48.2 | 震动 | error(出击冷却中乱滑被拦) | | 02:48.2 | 我 | 下滑 | | 02:48.2 | 我 | 下滑想打(冷却没好,只震了一下) | | 02:48.2 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) | | 02:48.3 | 震动 | error(出击冷却中乱滑被拦) | | 02:48.3 | 我 | 下滑 | | 02:48.3 | 我 | 下滑想打(冷却没好,只震了一下) | | 02:48.3 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) | | 02:48.5 | 我 | 下滑 | | 02:48.5 | 震动 | error(出击冷却中乱滑被拦) | | 02:48.5 | 我 | 下滑想打(冷却没好,只震了一下) | | 02:48.5 | 我 | 上滑出击 → 我以为是右后的狼 | | 02:48.7 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(偏右·贴脸)_ | | 02:48.7 | loop | 狼脚步逼近 _(左·近)_ | | 02:48.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ | | 02:48.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:48.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:48.9 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ | | 02:48.9 | 震动 | success(旋风斩) | | 02:48.9 | 我 | 双击 | | 02:48.9 | 我 | 双击旋风斩(身边2只逼近) | | 02:49.6 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) _(左·轻)_ | | 02:50.4 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ | | 02:50.7 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ | | 02:51.4 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ | | 02:51.8 | 提示音 | 状态签名(menu) | | 02:51.8 | 我 | 下滑 | | 02:51.8 | 我 | 下滑(那个方向没有能打的怪→打开了菜单!) | | 02:51.8 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正后的狼(其实在右前——打空了!) | | 02:51.8 | 旁白(女) | “菜单。单击切换,双击确认。” _(menu-open)_ | | 02:52.3 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:52.3 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ | | 02:52.4 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ | | 02:53.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 02:53.7 | 震动 | error(无效手势) | | 02:53.7 | 我 | 左滑 | | 02:53.7 | 我 | 上滑出击 → 我以为是左后的狼 | | 02:53.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:53.8 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ | | 02:54.3 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ | | 02:55.0 | 旁白(女) | “回到猎场。” _(menu-open)_ | | 02:55.1 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ | | 02:55.3 | loop | 熊重步+喘息 起 _(左·远)_ | | 02:55.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ | | 02:56.0 | loop | 狼脚步逼近 _(右·近)_ | | 02:56.2 | 旁白(女) | “音色、语速、背景音乐,请回大厅修改。” _(menu-open)_ | | 02:57.3 | loop | 熊脚步逼近 _(左·近)_ | | 02:57.5 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(右·贴脸)_ | | 02:57.7 | 旁白(女) | “旋风斩准备好了。” | | 02:57.8 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ | | 02:58.2 | 震动 | error(无效手势) | | 02:58.2 | 我 | 左滑 | | 02:58.2 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正左的熊 | | 02:58.5 | 提示音 | 状态签名(battle) | | 02:58.5 | 我 | 双击 | | 02:58.5 | 我 | 双击旋风斩(身边2只逼近) | | 02:58.8 | loop | 熊脚步⚠️贴脸 _(左·贴脸)_ | | 02:59.1 | 音效 | 自己挥击风声 _(左)_ | | 02:59.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:59.1 | 音效 | 熊闷重倒地 _(左)_ | | 02:59.1 | 震动 | pickup(击杀命中) | | 02:59.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:59.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 02:59.1 | 震动 | success(旋风斩) | | 02:59.1 | 我 | 左滑 | | 02:59.1 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正左的熊 | | 02:59.1 | 我 | 双击 | | 02:59.1 | 我 | 双击旋风斩(身边2只逼近·慌了) | | 02:59.3 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ | | 02:59.4 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ | | 02:59.6 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ | | 03:00.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 03:00.8 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ | | 03:00.9 | 旁白(女) | “这一波,守住了。” | | 03:05.1 | — | *(静默 6 秒)* | | 03:07.1 | 旁白(女) | “旋风斩准备好了。” | | 03:08.9 | 震动 | heartbeat(第5波开始) | | 03:08.9 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ | | 03:08.9 | 旁白(女) | “最后一波,全来了!” | | 03:10.4 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 03:10.7 | 队友喊话 | “听,又来了。” _(左侧传来)_ | | 03:11.9 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) _(偏左·轻)_ | | 03:13.4 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(左·轻)_ | | 03:14.9 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ | | 03:15.6 | loop | 熊重步+喘息 起 _(中间·远·闷)_ | | 03:15.6 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(左·远)_ | | 03:16.4 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ | | 03:17.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ | | 03:17.3 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 03:17.3 | loop | 熊重步+喘息 起 _(偏左·远)_ | | 03:17.7 | loop | 熊脚步逼近 _(中间·近)_ | | 03:17.7 | loop | 狼脚步逼近 _(左·近)_ | | 03:17.9 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ | | 03:18.3 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 03:18.3 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 03:18.3 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ | | 03:18.3 | 震动 | success(旋风斩) | | 03:18.3 | 我 | 双击 | | 03:18.3 | 我 | 双击旋风斩(身边2只逼近) | | 03:18.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ | | 03:18.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ | | 03:19.3 | loop | 熊脚步逼近 _(偏左·近)_ | | 03:19.3 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ | | 03:19.4 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 03:20.9 | 我 | 下滑 | | 03:20.9 | 音效 | 自己挥击风声 _(中间)_ | | 03:20.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 03:20.9 | 音效 | 熊闷重倒地 _(偏左)_ | | 03:20.9 | 震动 | pickup(击杀命中) | | 03:20.9 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正后的熊 | | 03:20.9 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ | | 03:21.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 03:21.2 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ | | 03:21.4 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ | | 03:21.6 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ | | 03:22.4 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ | | 03:22.9 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(偏左·贴脸)_ | | 03:22.9 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ | | 03:23.0 | 震动 | error(出击冷却中乱滑被拦) | | 03:23.0 | 我 | 左滑 | | 03:23.0 | 我 | 左滑想打(冷却没好,只震了一下) | | 03:23.0 | 我 | 上滑出击 → 我以为是左前的狼 | | 03:23.1 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(左·轻)_ | | 03:23.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 03:23.5 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ | | 03:23.9 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ | | 03:24.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 03:24.0 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ | | 03:24.4 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ | | 03:24.6 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ | | 03:25.4 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(左·远)_ | | 03:25.9 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(中间·贴脸)_ | | 03:25.9 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ | | 03:26.1 | 音效 | 自己挥击风声 _(中间)_ | | 03:26.1 | 我 | 下滑 | | 03:26.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 03:26.1 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ | | 03:26.1 | 震动 | pickup(击杀命中) | | 03:26.1 | 我 | 上滑出击 → 我以为是右后的狼(其实在正前——打空了!) | | 03:26.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ | | 03:26.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 03:26.5 | 队友喊话 | “嗯,解决了。” _(左侧传来)_ | | 03:26.7 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ | | 03:26.9 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ | | 03:27.1 | 旁白(女) | “旋风斩准备好了。” | | 03:27.4 | loop | 狼脚步逼近 _(左·近)_ | | 03:27.6 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ | | 03:28.2 | 震动 | error(出击冷却中乱滑被拦) | | 03:28.2 | 我 | 左滑 | | 03:28.2 | 我 | 左滑想打(冷却没好,只震了一下) | | 03:28.2 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正左的狼 | | 03:28.4 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ | | 03:28.9 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(左·贴脸)_ | | 03:28.9 | loop | 狼脚步逼近 _(右·近)_ | | 03:29.0 | 音效 | 自己挥击风声 _(左)_ | | 03:29.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 03:29.0 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(左)_ | | 03:29.0 | 震动 | pickup(击杀命中) | | 03:29.0 | 我 | 左滑 | | 03:29.0 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正左的狼 | | 03:29.9 | 震动 | error(出击冷却中乱滑被拦) | | 03:29.9 | 我 | 右滑 | | 03:29.9 | 我 | 右滑想打(冷却没好,只震了一下) | | 03:29.9 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) | | 03:29.9 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ | | 03:30.0 | 震动 | error(出击冷却中乱滑被拦) | | 03:30.0 | 我 | 右滑 | | 03:30.0 | 我 | 右滑想打(冷却没好,只震了一下) | | 03:30.0 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) | | 03:30.2 | 震动 | error(出击冷却中乱滑被拦) | | 03:30.2 | 我 | 右滑 | | 03:30.2 | 我 | 右滑想打(冷却没好,只震了一下) | | 03:30.2 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) | | 03:30.3 | 震动 | error(出击冷却中乱滑被拦) | | 03:30.3 | 我 | 右滑 | | 03:30.3 | 我 | 右滑想打(冷却没好,只震了一下) | | 03:30.3 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) | | 03:30.4 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(右·贴脸)_ | | 03:30.4 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ | | 03:30.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 03:30.5 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(右)_ | | 03:31.9 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(偏左·贴脸)_ | | 03:31.9 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ | | 03:32.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 03:32.0 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ | | 03:33.0 | 音效 | 自己挥击风声 _(中间)_ | | 03:33.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) | | 03:33.0 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ | | 03:33.0 | 震动 | pickup(击杀命中) | | 03:33.0 | 我 | 上滑 | | 03:33.0 | 我 | 上滑出击 → 我以为是左前的狼 | | 03:33.0 | BGM | 切换为 紧张围猎鼓点(音量压低) | | 03:33.0 | 提示音 | 状态签名(settle) | | 03:33.1 | 旁白(女) | “天亮了,营地还在。” _(end-chain)_ | | 03:34.8 | 旁白(女) | “评级,S!完美的围猎。” _(end-chain)_ | | 03:38.1 | 旁白(女) | “你战果累累。” _(end-chain)_ | | 03:40.7 | 旁白(女) | “成绩已记入猎手榜。” _(end-chain)_ | | 03:42.9 | 旁白(女) | “单击,再猎一局。” _(end-chain)_ |