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SoundGame/research/hunt-sim/players/P10.review.md
T
xsl 0652c2f0e6 research(hunt-sim): 10 人并发在线模拟×多 agent 设计迭代——研究设施与全套档案
研究命题(00-plan):验证并打磨《围猎》联机纯音频体验——不是逻辑能跑通,
而是真人玩起来是什么体验、愿不愿意再来一局。

设施 web/harness/hunt-sim/(可复用,零依赖):
- arena.mjs 编排器:起真实服务器(随机端口+临时数据目录隔离),10 个拟人客户端
  经真实 WS 同时在线,错峰组队、真实时长对局、局间状态跨轮维护
- sim-client.mjs:game.js 行为移植(协议+手势路由+R1-R8 音频调度逐字节对齐),
  产出「玩家耳朵听到什么」的感知时间线(语音全文/loop 方位音量档/喊话/震动)
- brain.mjs:人设大脑——察觉延迟/前后判读(以真值为条件的正确率模型)/掩蔽放大/
  冷却乱滑/技能囤积/呼喊倾向/分心断网,全部随机判定用按实体 id 哈希的独立抽签
  (mulberry32 流会被刷怪座位轮转结构带偏,实测造成系统性镜像反转,已证伪)
- recorder.mjs:每人每局 events.jsonl 全量 + percept.md 感知转写 + 对局速览

研究档案 research/hunt-sim/:
- players/:10 人配置(LLM 亲笔)+策略自述+逐局去留决策+人设终评+退游者重访
- rounds/:v1 三轮(R0 教学+R1/R2 真人快速)+ v2 复测两轮,共 48 局全记录
- analysis/01-04:数值曲线/音频信息设计/协作社交/上手留存四视角报告
- synthesis.md(S1-S9 裁定)、metrics.md/metrics-v2.md(两版对比总账)、report.md(总报告)

v1 核心发现:10 人 3 轮 28 局 100% 胜率 26S/营地零损耗;击杀垄断(专家单人 30/39);
呼喊 3 次/28 局应答 0;N/S 前后判读仅 63/69% 可命中;四种退游死因
(失衡/社交真空/交互摩擦/观光无聊)→ 详见 report.md
2026-09-19 11:06:07 +08:00

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# P10 新手小白 · 人设终评
> 30 岁,人生第一款音频游戏。三局:《围猎》教学 A(7 杀)→ 真人局 S(7 杀 0 错弧,我打了 9 分)→ 真人局 S(2 杀,被新队友压回去)。朋友问"那游戏咋样",以下是我的实话。
- **状态感知:2/5** —— 左右我是真能听出来(R1 七次出手全中、R2 仅有的两次也全中),可前后三局全靠猜:R0 01:53.9 那个闷声我以为左前其实在左后、02:29.1 以为右后其实在正前,两次打空;到 R2 01:27.2 打熊、02:29.0 打狼,我心里想的还是"我以为它在左后/正后"——是蒙对的,不是听对的。至于旋风斩冷却好了没,三局我从没数清过一次。
- **下一步明确性:3/5** —— 有怪朝我来的那几秒特别明确:朝声源滑、慌了单击喊人、贴脸双击,教学都教过,R1 02:18.9 三面贴脸我就这么做的。可两种时刻我完全不知道下一步:一是出手被拦(R0 01:20 连滑四五下"只震一下",为啥打不出来至今没懂);二是怪死太快(R2 第一波 00:09–00:21,四只狼十几秒内接连倒地,我一次手都没出),我只能干站着,"还在吗"替我数着——那局它响了七次。
- **愿意继续玩:是** —— R1 那声 3 秒就回的"听见了,这就到"值一把重启;我还没当上应别人"搭把手"的人。但要是再来一局像 R2 那样全程看别人打,我可能真就摘耳机了。
- **三局成长曲线:7杀→7杀0错弧→2杀**
- 实际学会了的:① 左右声像跟手(7/7 → 2/2,弧零错,"滑哪边哪边倒"是肌肉记忆了);② 呼喊真有人应(R1 02:18.9 第一次单击、02:31.7 对方还主动说"这边交给我吧");③ 慌了双击能保命(R0/R2 每次贴脸旋风斩都没让我死过);④ 敢按"再猎一局"了(R0 结算悬了二十秒不敢按,R1 直接按)。
- 一直没学会的:① **闷=身后**——三局了还是"以为在身后"式的瞎猜,R0 判反两次、R2 蒙对两次,这条核心规则从没进过我脑子;② **冷却**——R1 七次出手次次被"只震一下"拦,我给朋友报 9 分扣的那 1 分就是它;③ 什么时候该主动出手——R2 大神换成暴躁哥那批人,我从 7 次出击掉到 2 次,不是不敢,是抢不到。
- **P0 问题:**
1. **"闷=身后"零教学**:R0 01:53.9、02:29.1 两个闷声全判反直接打空;R2 01:27.2/02:29.0 我还在猜"左后""正后"。游戏最核心的方位规则,新手三局学不会,纯靠运气穿过。
2. **出手被冷却拦截却无任何解释**:R0 01:20 连滑四五下"只震一下"、R1 七次出手次次被拦——三局问号没解开过,我一度以为是我滑法不对。
3. **R2 参与感崩塌**:换了一批更猛的队友,狼从出现到倒地就两三秒(00:14.8、00:17.8 接连哀嚎倒地),三分钟我只出手 2 次;同期 watchdog"还在吗?听到请碰一下屏幕"响了七次(00:12 到 02:27.2)——我没挂机,是没怪可打,被当成挂机太冤了。
- **P1 问题:**
1. 结算评语不指路:R1 念"你战果累累"、R2 变"你小有斩获"(02:36.6),我知道自己变菜了,但没人告诉我"想多打点该干嘛"。
2. 队友互动不可依赖:R1 有"听见了,这就到",R2 全程 0 条队友喊话——同一个游戏换一批人,体验从 9 分掉到怀疑自己做错了什么。
3. watchdog 台词时机伤人:我在等怪的空档它念"听声音的方向,滑过去"(R2 01:45.4、02:27.3),听起来像在骂我笨。
- **建议(按"我愿不愿意玩下去"排序):**
1. **教学局用一只"专从身后来的狼"教会闷声**:让它从我身后咬一次营地,旁白当场点破"刚才那声发闷——它在身后"。这是我三局唯一没学会的核心规则,也是我唯一真正不服气的地方。
2. **出手被冷却拦下时给一句话或一种震动**:"挥空了,武器还在回气"——别让我对着"只震一下"猜三局还自我怀疑。
3. **抢不到怪时给我派活**:队友清太快时,旁白提前把下一只报给我("左边有只大的,归你了"),顺便让"还在吗"识别一下"在等怪"和"真挂机"。
- **给设计师的一句话:** 我第一次知道闭着眼也能打狼、喊人真有人应——可你们把"身后"和"回气"藏了三局;把这两件事教给我,我能拉来一桌朋友。