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SoundGame/research/hunt-sim/players/P07.review.md
T
xsl 0652c2f0e6 research(hunt-sim): 10 人并发在线模拟×多 agent 设计迭代——研究设施与全套档案
研究命题(00-plan):验证并打磨《围猎》联机纯音频体验——不是逻辑能跑通,
而是真人玩起来是什么体验、愿不愿意再来一局。

设施 web/harness/hunt-sim/(可复用,零依赖):
- arena.mjs 编排器:起真实服务器(随机端口+临时数据目录隔离),10 个拟人客户端
  经真实 WS 同时在线,错峰组队、真实时长对局、局间状态跨轮维护
- sim-client.mjs:game.js 行为移植(协议+手势路由+R1-R8 音频调度逐字节对齐),
  产出「玩家耳朵听到什么」的感知时间线(语音全文/loop 方位音量档/喊话/震动)
- brain.mjs:人设大脑——察觉延迟/前后判读(以真值为条件的正确率模型)/掩蔽放大/
  冷却乱滑/技能囤积/呼喊倾向/分心断网,全部随机判定用按实体 id 哈希的独立抽签
  (mulberry32 流会被刷怪座位轮转结构带偏,实测造成系统性镜像反转,已证伪)
- recorder.mjs:每人每局 events.jsonl 全量 + percept.md 感知转写 + 对局速览

研究档案 research/hunt-sim/:
- players/:10 人配置(LLM 亲笔)+策略自述+逐局去留决策+人设终评+退游者重访
- rounds/:v1 三轮(R0 教学+R1/R2 真人快速)+ v2 复测两轮,共 48 局全记录
- analysis/01-04:数值曲线/音频信息设计/协作社交/上手留存四视角报告
- synthesis.md(S1-S9 裁定)、metrics.md/metrics-v2.md(两版对比总账)、report.md(总报告)

v1 核心发现:10 人 3 轮 28 局 100% 胜率 26S/营地零损耗;击杀垄断(专家单人 30/39);
呼喊 3 次/28 局应答 0;N/S 前后判读仅 63/69% 可命中;四种退游死因
(失衡/社交真空/交互摩擦/观光无聊)→ 详见 report.md
2026-09-19 11:06:07 +08:00

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# P07 暴躁哥 · 人设终评
> R0 教学局 S(38 出击 · 弧对 29 · 旋风斩 14)→ R1 真人局 S(被独狼压制 · 弧对 5/10)→ R2 真人局 S(房内 27 杀 · 弧对 24/38 · 旋风斩 13)。三连 S,营地全满,零呼喊。
- **状态感知:3/5** —— 左右和波次节奏跟得上(R2 一整局弧对 24/38,比 R1 的 5/10 回血明显),但前后轴三局全瞎:R0 01:13.7 当左前实则正左、R1 01:40.7 当正前实则正后、R2 00:44.2 又当正前实则正后、02:22.7 当左前实则正左——"闷声减半"这提示我到现在没听出门道(蓝牙的锅,行了吧)。更气的是连自己的冷却都感知不到,R2 01:48.6–01:53.7 五秒三十多下滑全吃 error 震,我根本不知道那刀还剩多久。队友状态就一句"四名猎人全在",跟雷达没点亮一样。
- **下一步明确性:4/5** —— "听脚步→滑→双击旋风斩"这套循环我上手就会,跟守点拉枪一个肌肉记忆;局外更是明牌:R1 结算 02:42.8"成绩已记入猎手榜"、02:45.2"单击,再猎一局",我下把干嘛清清楚楚——超独狼、爬榜。扣一分扣在冷却/菜单陷阱里:R2 01:48 那波除了震手,游戏没告诉我此刻"该干嘛",唯一线索"旋风斩准备好了"还在 01:27.6 被旁白打断没播完。
- **愿意继续玩:是** —— 三连 S 正上头,榜上有独狼、房内有 27 杀的我自己,这口气没散;但说死了,再来一把 R1 那种零心跳满血局,无聊删得比连输还快。
- **三连 S 后的好胜心状态:还燃,但燃料得换** —— 赢本身已经喂不饱了,R0 碾 bot 的 S 我嫌"没劲",R1 被独狼压着反而热血上头,R2 杀回来才是真爽。现在烧的是"比":要猎手榜排名(可听的那种,别就结算提一嘴)、要房内击杀实时对比(我 vs 第一,差几只随时报)、要一个真会输的难度档——营地敢掉血、怪敢再快,S 才有含金量。对手比榜更上头,榜比难度更持久,三个都给我能肝到天亮。
- **P0 问题:**
1. **冷却拦截纯震手**:R0 01:44 半秒四连挥全被"只震了一下"拦死,一百多次乱滑全吃 error 震;R1 00:46.9 三连滑同款;R2 变本加厉——01:48.6–01:53.7 五秒三十多下 error、01:50.1 狼都贴脸了还在震,02:26.8–02:28.3 熊狼两侧贴脸又震一轮。手快不奖励就算了还惩罚,冷却剩多少完全黑箱。这是我最可能当场怒删的点。
2. **下滑误触菜单**:R1 01:12.6 想打左后的狼直接给我开了菜单;R2 01:15.6–01:17.7 两秒内菜单/猎场来回横跳近十次,"回到猎场"三次没播完,01:16.6 狼贴脸时我还困在菜单里;01:58.4 又来一次。"下滑=打身后怪"和"下滑=菜单"是同一根摇杆,越急越炸。
3. **被抢怪还贴脸羞辱**:R1 00:32.3 和 00:43.7 两遍"你还没开张"——怪全让独狼收了,我出击 10 次一半打空,系统还拿这个当状态播报循环输出,等于守了一晚上 B 洞回头播"你零杀",挑衅呢?
- **P1 问题:**
- 前后轴听力盲区(见上,三局都栽);"闷"声减半的规则要么做明显、要么给校准,别让我靠猜。
- 赢得太假:三局营地全满、R1 02:28.0 都快终局了还播"固若金汤",全程零心跳——对连赢也会删游戏的人,这是慢性毒药。
- 闲置提醒骂人式关心:R1 00:21.3、00:57.3 我在听动静,被问"还在吗?听到请碰一下屏幕"——守点等信息不等于挂机。
- 合作是空壳:三局队友喊话 0 条、支援回应 0,呼喊键我一次没用过——四个守点的人各打各的,那"同伴"俩字就是 BGM。
- **建议(按"我愿意玩下去"排序):**
1. 重做冷却反馈:冷却中的滑动手势排队或缓冲,至少给个剩余时间刻度(震动节拍/滴答声),把 error 震从"惩罚"改成"倒计时"——不修这个,我上头和删游戏之间就差一次贴脸连震。
2. 把菜单从下滑挪走(长按或单击确认再进),战斗态下滑无目标时播"身后无猎物"而不是开菜单;顺手修旁白互相打断(R2 语音被打断 6 次,关键提示全碎)。
3. 给好胜心上燃料:局内实时击杀对比播报 + 可听的猎手榜排名 + 高难度档(营地真掉血)。我要的不是多赢,是赢得有对手、有代价、有排名。
- **给设计师的一句话:** 把手快的玩家当对手、别当故障——别再震我的手,给我一个能爬的榜和一个真的会输的夜,我能陪这游戏肝到天亮;再让我打三把满血"固若金汤",三连 S 也留不住我。