Files
SoundGame/research/hunt-sim/players/P02.review.md
T
xsl 0652c2f0e6 research(hunt-sim): 10 人并发在线模拟×多 agent 设计迭代——研究设施与全套档案
研究命题(00-plan):验证并打磨《围猎》联机纯音频体验——不是逻辑能跑通,
而是真人玩起来是什么体验、愿不愿意再来一局。

设施 web/harness/hunt-sim/(可复用,零依赖):
- arena.mjs 编排器:起真实服务器(随机端口+临时数据目录隔离),10 个拟人客户端
  经真实 WS 同时在线,错峰组队、真实时长对局、局间状态跨轮维护
- sim-client.mjs:game.js 行为移植(协议+手势路由+R1-R8 音频调度逐字节对齐),
  产出「玩家耳朵听到什么」的感知时间线(语音全文/loop 方位音量档/喊话/震动)
- brain.mjs:人设大脑——察觉延迟/前后判读(以真值为条件的正确率模型)/掩蔽放大/
  冷却乱滑/技能囤积/呼喊倾向/分心断网,全部随机判定用按实体 id 哈希的独立抽签
  (mulberry32 流会被刷怪座位轮转结构带偏,实测造成系统性镜像反转,已证伪)
- recorder.mjs:每人每局 events.jsonl 全量 + percept.md 感知转写 + 对局速览

研究档案 research/hunt-sim/:
- players/:10 人配置(LLM 亲笔)+策略自述+逐局去留决策+人设终评+退游者重访
- rounds/:v1 三轮(R0 教学+R1/R2 真人快速)+ v2 复测两轮,共 48 局全记录
- analysis/01-04:数值曲线/音频信息设计/协作社交/上手留存四视角报告
- synthesis.md(S1-S9 裁定)、metrics.md/metrics-v2.md(两版对比总账)、report.md(总报告)

v1 核心发现:10 人 3 轮 28 局 100% 胜率 26S/营地零损耗;击杀垄断(专家单人 30/39);
呼喊 3 次/28 局应答 0;N/S 前后判读仅 63/69% 可命中;四种退游死因
(失衡/社交真空/交互摩擦/观光无聊)→ 详见 report.md
2026-09-19 11:06:07 +08:00

30 lines
4.0 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# P02 小鹿 · 人设终评
三局打完(R0 教学 S·20杀 / R1 真人 S·4杀被带飞 / R2 真人 S·18杀终于支棱起来),总体像刷深渊打到 11 层:手感对了,但有一堵墙明确立在那。
- **状态感知:3/5** —— 左右声像三局全可靠,正面弧基本秒出;但前后线索"闷"三局没学会:R0 正后当正前挥空剑,R1 01:11.4、01:18.9 两次"闷"声答反,R2 02:16.9 下滑蒙对一次、02:25.6 同判"正后"却打空(其实在左前)——同一局一正一反,等于不可用。更糟的是语音播报会抢主通道:R2 01:21.0-01:25.4 状态链四句连播,正好压着 01:21.3 狼⚠️贴脸的脚步。加分项:heartbeat 震动两次把走神的我拽回来(R0 02:00、R2 02:00.5),触觉通道是真可靠。
- **下一步明确性:4/5** —— 结算链每局都落到"单击,再猎一局",一局才三分半,验证成本几乎为零,R0 结算话音没落我就点了。扣一分:局与局之间没有成长线或新目标,"再来一把"的钩子全靠我自己找谜题(闷=身后、状态链缺陷),谜题一旦破案,暂时看不到下一层"为什么还来"。
- **愿意继续玩:是** —— "闷=身后"这个案子三局都没结,而一局只要三分半,验证它几乎不要钱。
- **单局结束想开下一局的时刻** —— R1 结算那刻最想开:一句"你还没开张"咽不下,加上 02:20.0 赌左后、风声和 pickup 震动一起到手那次背面弧命中,让我相信这事是学得会的,下一把必须自己开张(R2 的 18 验证了这口气值钱)。R2 结束也还想开:02:16.9 命中与 02:25.6 打空同判不同果,谜题没结案,不甘心。
- **P0 问题**
1. **语音播报抢主通道、时机失控**:R0 01:21 起 23 秒里"营地固若金汤"念五遍;R2 01:21.0-01:26.8 状态链四句连播盖住 01:21.3 的贴脸脚步;R1 02:21.3 旁白自己播劈叉、终波连坑我三次"下滑变菜单"。纯听觉游戏里,旁白就是占耳朵的弹窗——这是设计感层面的硬伤。
2. **"闷=前后"不可学**:三局五次验证(R0 挥空、R1 两次答反、R2 一中一空),同判不同果且没有任何反馈告诉我"差在哪"。核心辨向线索学不会,玩家就永远停在"赌"。
3. **冷却期操作黑箱**:R2 01:48.8-01:49.2 我连滑五下全被 error 震拦下,02:17.3、02:17.5 又两次——最慌的时刻操作全部消失,除了震没有任何"还差多久"的信息,我甚至怀疑是自己手势歪了。
- **P1 问题**
1. 闲置提醒误伤:R1 催了我四回,R2 02:11.0 终波贴脸混战还问"还在吗"——我在等冷却,不是掉线。
2. 呼喊 bot 零反馈:我开局前最想验证"喊人他们来不来",结果 R1 呼喊 1 次、支援回应 0,R2 索性不喊了,这条交互等于不存在。
3. 大神局参与感真空:R1 头两波拢共出手一次还打空(00:45.7),S 是老鹰 30 杀扛的,我只配"小有斩获"——强带弱时弱侧没有最小可玩切片。
4. 教学可被误触跳过:R0 我乱滑两下 15 秒就"已跳过教学",对我这种烦说教的正好,对真新手是黑洞。
- **建议**(按对"我愿意玩下去"的影响排序)
1. 给"闷"加一个可学的第二线索:不同的音色差、或背后音配一次方向性触觉,再不行开局给 3 秒"背音自检"。让前后从"赌"变"练",是我留下来的第一理由,也是随时会走的理由。
2. 危急时刻静默通道:⚠️贴脸或终波 10 秒内,非必要播报让位给脚步(学 02:01.0 heartbeat 那种"该响才响"),状态链改成一句短签名音就够。
3. 冷却被拦时给"还差半秒"的倒数短音或触觉,顺手修掉 R1 02:21.3 那种"下滑变菜单"的播报劈叉——把黑箱变成可预期。
- **给设计师的一句话**:heartbeat 把走神的我两次拽回战场,那是你们最懂"该响才响"的证据——把旁白和冷却也照这个标准做,我天天 23:30 准时报到。