Files
xsl ee5d4d2544 feat(playbook): 26 号交互手册全量落地——剩余 12 款深度重构 + 语音全量重制
storyline/escape/simon 首批之后的推广收官:15 款全部按 26 号模式运行
(发言权/回执/三档提示/迷茫接管/手势阶梯/断点复述),旧「双击重听/格挡/
菜单确认」等反模式口径全线废除,开场零规则念白(首句即动手)。

游戏层(12 款):rpg(格挡=前摇窗口内再单击)/ rhythm / space / radio /
dungeon / abyss / detective / cipher / teahouse / keeper / bridge /
hunt(联机切片):
- 每款 game.js 接引擎六模块 + makeInputPipeline(doubleTapWindow:0);
  四向玩法类 swipeCore + 长按帮助;双击是玩法的(space 护盾 / hunt
  旋风斩)按手势阶梯阶段 3 分档恢复双击窗口(doubletapCore)
- 每款 playtest 重写:玩法断言 + §6.2 乱点机器人(无声操作 / 被动
  原句重复 / 打断失败 = 0);15 款 3900+ 断言全绿
- 12 份 docs/design/26-apply-*.md 施工单 + tools/voice_lines_26/
  台词清单 + voice-ids 文档同步 + 转写会话剧本按新口径重写

引擎层(web/engine/,6 处修复):pipeline 增 doubletapCore;novice
teachLine 带 voice/ 前缀(此前教学句被静默丢弃);confusion.record
前置到新手门(锁定手势的乱点也计信号);InvalidHints 播完恢复解释前
状态(根治孤儿 BUSY);WaitPoint takeover(2) 台账去重;台账只在
speak 真正播出时登记。遗留引擎债登记 roadmap §3.1。

语音资产:台词表合并(新增 ~250 系统句 / 改 ~50 旧口径 / 删 ~110
废止句;合并器 tools/merge_voice_lines_26.py + 引用校验器
tools/validate_voice_refs.py),GPU 重录 1536 wav → 4204 ogg/m4a
落地,check_all_assets + validate_voice_refs 双绿;键盘变体同步扩表。

大厅/文档:15 款统一新交互口径(「新交互」徽标退役);README /
HANDOVER / rpg README 旧口径修正;roadmap P0-P3 置完成。
2026-10-02 12:33:20 +08:00

9.4 KiB
Raw Permalink Blame History

《节拍行者》26 号重构台词清单(rhythm)

生成依据:tools/gen_voice_dual.py RHYTHM_LINES 段(变量名 _RHY,全表同一 instruct 常量)。本清单为 RHYTHM_LINES 的全量替换稿:新增 / 修改 / 删除 / 键盘变体四节。 交互与写作规范:26-audio-interaction-playbook.md; 设计单 26-apply-rhythm.md;登记副本同步 24-rhythm-voice-ids.md。

写作检查:指令 ≤12 字;_short ≤6 字;叙事 ≤25 字;状态查询 ≤20 字;肯定 ≤4 字; 每句标类别(critical / content / hint / feedback);「重听」一律作「重新听」(多音字); 通用系统句与 storyline 文案逐字一致(sys_first_tap / sys_turn_teach / sys_say_again / sys_unlock_* 三句)。

双性别:male=Uncle_Fu / female=Vivian;instruct 沿用 _RHY (「低沉醇厚的男声,像节奏游戏主持人,平稳有力」/「活力清晰的年轻女声,像节奏游戏 主持人,情绪饱满但不夸张」)。向导层 9 句 gd_* 已在库沿用不重录(不在本表)。

1. 新增(32 句)

RHYTHM_LINES += [
    # ---- 系统层(26 号:开场/状态教学/重听前缀/阶梯,文案与 storyline 一致)----
    ("sys_first_tap", _RHY, "点一下屏幕。"),                                # critical
    ("sys_first_tap_short", _RHY, "点一下。"),                              # hint
    ("sys_turn_teach", _RHY, "听到这个声音,就是轮到你了。"),                 # content
    ("sys_say_again", _RHY, "再说一遍:"),                                  # hint
    ("sys_unlock_up", _RHY, "想知道自己在哪,就向上滑。"),                    # content
    ("sys_unlock_down", _RHY, "向下滑,可以打开菜单。"),                      # content
    ("sys_unlock_dt", _RHY, "没听清,就双击,再听一遍。"),                    # content
    # ---- 等待点三档提示(§4.4:full / short 两档)----
    ("select_full", _RHY, "单击,开始。"),                                  # hint
    ("select_short", _RHY, "单击。"),                                      # hint
    ("settle_full", _RHY, "单击,再来一遍。"),                              # hint
    ("settle_short", _RHY, "单击。"),                                      # hint
    ("menu_help", _RHY, "左右滑换项,单击确认。"),                           # hint
    # ---- 教学跟打等待点三档提示(24 号 §0.5)----
    ("tut_kick_full", _RHY, "家区在下中。点一下。"),                         # hint
    ("tut_kick_short", _RHY, "点下中。"),                                  # hint
    ("tut_sides_full", _RHY, "左下,再右下。"),                             # hint
    ("tut_sides_short", _RHY, "左右下。"),                                 # hint
    ("tut_top_full", _RHY, "上排三个,挨个敲。"),                            # hint
    ("tut_top_short", _RHY, "跟上排。"),                                   # hint
    # ---- 教学肯定(原则 11:≤4 字,做完马上肯定)----
    ("tut_ok", _RHY, "对了。"),                                            # feedback
    # ---- 长按/上滑状态查询(原则 3:一句话 ≤20 字,整句预生成不拼接)----
    ("st_p1a", _RHY, "《启程》,前半段。"),                                 # hint
    ("st_p1b", _RHY, "《启程》,后半段。"),                                 # hint
    ("st_p2a", _RHY, "《追风》,前半段。"),                                 # hint
    ("st_p2b", _RHY, "《追风》,后半段。"),                                 # hint
    ("st_p3a", _RHY, "《星爆》,前半段。"),                                 # hint
    ("st_p3b", _RHY, "《星爆》,后半段。"),                                 # hint
    ("st_c1", _RHY, "连上了,跟着敲。"),                                    # hint
    ("st_c2", _RHY, "连击正顺,保持。"),                                    # hint
    ("st_c3", _RHY, "连击如虹,稳住。"),                                    # hint
    # ---- 无效操作解释(原则 7:每「状态×手势」一次)----
    ("inv_generic", _RHY, "这个操作用不上。"),                              # feedback
    ("inv_down_locked", _RHY, "菜单,玩完一局解锁。"),                       # feedback
    ("inv_up_locked", _RHY, "上滑还没解锁。"),                              # feedback
    # ---- 断点复述(§4.12)----
    ("sys_continue_ask", _RHY, "上次的曲子没打完。单击继续,右滑重选。"),       # content
]

2. 修改(7 句;旧文案废止口径见 §3 与 24 号正文)

# 旧 → 新(整句替换,id 不变)
("tut_z_kick", _RHY, "听我敲下中,你跟着敲。"),      # 旧「下面正中间,是底鼓,你的家。先听四下数拍,然后跟着我敲。」——指令 >12 字,双轴讲解拆给区名;critical
("tut_z_sides", _RHY, "左下和右下,跟着敲。"),        # 旧「左下是军鼓,右下是低嗵。一左一右,跟着打。」——同上;critical
("tut_z_patt", _RHY, "上排三个音,跟着敲。"),         # 旧「上面一排更清亮。左上踩镲,上中高嗵,右上吊镲。听这一句,三个音。」——乐器名由区名 zone_* 自带;critical
("select_hint", _RHY, "左右滑选歌,单击开始。"),      # 旧「左右滑选曲目,单击开始,下滑回大厅。」——新手期下滑未解锁,不预告下滑;content
("restart", _RHY, "单击,再来一遍。右滑,下一首。"),   # 旧「单击再来一遍,右滑下一首,下滑回大厅。」——同上(交出选择句式);critical
("rules", _RHY, "我敲一小节,你照着敲。"),           # 旧「规则:我敲一小节鼓,你在下一小节照着敲回来。鼓要选对,拍点也要对。」——帮助一句 ≤12 字;hint
("menu_main", _RHY, "菜单。左右滑换项,单击确认。"),   # 旧「菜单。单击切换选项,双击确认。」——双击确认废止(00 号 §5.4);content

3. 删除(5 句;音频随本轮 convert 后删除)

# id:废止原因
("welcome",)        # 旧开场长句(纯规则说明,§4.10 反模式 6)→ sys_first_tap 首句即动手
("tut_map",)        # 双轴模型长讲解 → 区名 zone_* 自带教学(做中学)
("tut_skip",)       # 新手期无下滑跳教学路径(下滑阶段 2 才解锁);卡死保护改 3 败自动跳步
("skip_hint",)      # 「单击可跳过旁白。」——26 号管道自动回执,不再预告
("settings_hint",)  # 菜单上滑帮助组合废止;设置只在大厅改(00 号 §1.2)

4. 键盘变体(22 句;KEY_LINES["rhythm"] 全量替换稿)

规则同 KEY_LINES["storyline"]:向左滑→按左方向键(四向同理);单击→按空格; 双击→按回车;敲鼓另有数字键一至六(本作键盘平权通道)。只改操作词,其余一字不动。

KEY_LINES["rhythm"] = [
    ("sys_first_tap", "按空格敲鼓。"),
    ("tut_z_kick", "听我敲数字五,你跟着敲。"),
    ("tut_z_sides", "数字四和六,跟着敲。"),
    ("tut_z_patt", "数字一、二、三,跟着敲。"),
    ("tut_kick_full", "家区是数字五。按一下。"),
    ("tut_kick_short", "按五。"),
    ("tut_sides_full", "数字四,再数字六。"),
    ("tut_sides_short", "按四六。"),
    ("tut_top_full", "上排,按一、二、三。"),
    ("tut_top_short", "按上排。"),
    ("select_hint", "左右方向键选歌,按空格开始。"),
    ("select_full", "按空格,开始。"),
    ("select_short", "按空格。"),
    ("settle_full", "按空格,再来一遍。"),
    ("settle_short", "按空格。"),
    ("restart", "按空格,再来一遍。右方向键,下一首。"),
    ("menu_main", "菜单。左右方向键换项,按空格确认。"),
    ("menu_help", "左右方向键换项,按空格确认。"),
    ("sys_unlock_up", "想知道自己在哪,就按上方向键。"),
    ("sys_unlock_down", "按下方向键,可以打开菜单。"),
    ("sys_unlock_dt", "没听清,就按回车,再听一遍。"),
    ("sys_continue_ask", "上次的曲子没打完。按空格继续,右方向键重选。"),
]

沿用不重录:tut_probe 键盘变体「按出三个不同的键,我们就开始。」(文案未变); 其余无操作词主资产(zone_* / retry_* / grade_* / song*name / st* / tut_ok / sys_turn_teach / sys_say_again / inv_* / mid_song / tut_fill / menu_resume / menu_lobby / welcome_back / new_best_combo / song_locked / unlock_song2/3 / tut_done / gd_*)触屏/键盘通用,不设变体。

生成与验收口径

  • 汇总表 = 沿用 29 + 修改 7 + 新增 32 = 68 句主表(双性别 136 条),另向导层 gd_* 9 句沿用; 键盘变体 22 句。
  • 生成:.venv-tts/bin/python tools/gen_voice_dual.py --game rhythm --gender both (flock .gpu.lock);检查 --check;转码 --convert;--only-variants 单独补键盘变体。
  • convert 后删除废止 id 音频:welcome / tut_map / tut_skip / skip_hint / settings_hint (male/female 及 key 变体共 10 文件×2 格式)。
  • web/harness/voice_text.json 的 rhythm 主表与 __key__ 变体表同步本台词 (转写时长估算与 ASR 判定用)。