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SoundGame Dev cc0f8c008d HTML5 重写:6 款游戏 + 用户系统 + 全局设置 + 5 轮迭代重构
- 新增 web/ 纯音频 HTML5 平台:共享引擎(手势/WebAudio 三层/设置/震动)、
  Node 零依赖服务器(静态 + 注册登录 + 进度存档 API)
- 游戏:剑与声(RPG 新作)、声命线、暗室(重设计)、音序回响(重设计)、
  节拍行者(跟随领奏重构)、盲航(同向闪避重构);声东击西删除
- 全局功能:男声/女声双套 TTS 资产、三档语速、BGM 音量三档、
  震动反馈语言(10 种震型)、服务器进度同步
- 资产:899 ogg + 899 m4a(Qwen3-TTS 双性别语音、Stable Audio 3 音效、
  Mureka BGM 4+3 首),终检零缺失
- 文档:docs/design/ 13 篇设计审查文档、docs/audio/ 资产管线、
  web/server/README.md API 文档
2026-08-29 21:55:44 +08:00

46 lines
1.4 KiB
Python

#!/usr/bin/env python3
"""实测音频 BPM 并找出首个强拍起点(librosa)。
用法: .venv-tts/bin/python tools/bpm_check.py <audio> <target_bpm>
输出 JSON: {"measured_bpm": ..., "octave_ok": bool, "first_beat_sec": ..., "n_beats": ...}
octave_ok: 实测值与目标偏差 <=2%(含半速/倍速的节拍八度等价)。
"""
import json
import sys
import librosa
import numpy as np
path, target = sys.argv[1], float(sys.argv[2])
y, sr = librosa.load(path, sr=22050, mono=True)
onset = librosa.onset.onset_strength(y=y, sr=sr)
tempo, beats = librosa.beat.beat_track(y=y, sr=sr, onset_envelope=onset, start_bpm=target)
tempo = float(np.atleast_1d(tempo)[0])
def dev(a, b):
return abs(a - b) / b
ok = any(dev(tempo, target * k) <= 0.02 for k in (0.5, 1.0, 2.0))
beat_times = librosa.frames_to_time(beats, sr=sr)
first_beat = 0.0
if len(beat_times):
# 第一个 onset 强度足够高的拍(跳过 intro 弱起)
thresh = 0.4 * float(np.max(onset))
for bf, bt in zip(beats, beat_times):
if bf < len(onset) and onset[bf] >= thresh:
first_beat = float(bt)
break
else:
first_beat = float(beat_times[0])
print(json.dumps({
"file": path,
"measured_bpm": round(tempo, 2),
"target": target,
"deviation_pct": round(dev(tempo, target) * 100, 2),
"octave_ok": ok,
"first_beat_sec": round(first_beat, 3),
"n_beats": int(len(beats)),
}))