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xsl 258ffd5ba3 fix(simon): 音序回响状态透明打磨(玩家代理取证迭代,玩法零改动)
- S2:新增input_open双音柔铃标记「能答了」边界(playback/input边界此前吞手势无标记)
- S1/S3/S4:input阶段长按=状态查询(13句status_*分档整句:长度4档×进度4档×账目5档,两本账口径一致,不耗账不闭窗)
- S5:announce/roundend非单击手势补error震(00 §5.4三秒反馈律)
- S6 P0:gameover下滑进菜单→结算链死锁8.4s修复(结算看守+挂起补播)
- S7:your_turn每局一次(原每轮重念)
- 取证:live两会话+4人设评审,S清单见research/simon-polish/round1/findings.md
- 验证:playtest 156/156 + guide 122 + 终检绿 + 14游戏回归零回退 + live复跑核对局14/14压力局8/8;状态感知2/5→4/5(四席同升),愿意玩改口为是
- 02号文档追加§9修订记录;新增input_open+13句status_*走完整TTS管线(flock串行QC无离群)
2026-09-14 20:17:28 +08:00

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# P4 疲惫的工人复审:《音序回响》(simon polish 修复验证轮 R2)
> 复审依据:live-V-transcript.md + live-P-transcript.md,对照 round1 评审逐条复核。
### 音序回响
- 状态感知:4/5 —— "按了没反应"这个老毛病有两层兜底了:播报期乱按会震我一下
告诉我"现在不用按"(V 行 116/119、P 行 41-47 实测),答题窗口开了有铃(V 行
40/135)。按住屏幕能问"这一轮还有几个音、还能重听几次"(V 行 174-193),话
不长,一两句,正合我的意。扣 1 分:查询要长按 450ms,我这种手慢的有时按成了
连点——连点是跳旁白,答题阶段没旁白可跳就等于没反应( teaching 里学过"单击
可跳过旁白",我不会怪游戏,但第一次没查成会愣一下)。
- 下一步明确性:5/5 —— 死的时候习惯性一滑进菜单,这次它没在菜单里骗我:
菜单里安安静静(V 行 278-281),滑回去它才从头讲"游戏结束…你坚持了五轮左右…
单击屏幕,再来一局"(V 行 281-298),我单击就真的开了新局。它让我单击我就
能单击——这话现在算数了。
- 愿意继续玩:是 —— 答对还是每句都夸我,错了也不骂我,现在连"我按了算不算数"
都清楚了。
- P0 问题:无。
- 建议(≤3 条,按影响排序):
1. 无(round1 三条建议全部落地)。
2. (备查)教学 gd_economy 里可加半句"按住屏幕问状态"—— discovery 对我不太
友好,但菜单上滑能听规则,规则句以后可以提一嘴(P2 瑕疵,不阻塞)。
3. 无。
#### 我的特别检查项核对
- 教学语速与句长:过(教学未动,逐句教-练保留)。
- 容错:过(两层账 + 查询可查证 + 复活链完整,P 局 retry_use VERDICT OK sim=1)。
- 反馈即时温暖:过(表扬句未动;被吞手势的 error 震不凶,两短震刚好)。
- 有无 pressure:过(查询不耗账、无倒计时,看门狗 5 秒才轻提醒一次)。