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xsl 0652c2f0e6 research(hunt-sim): 10 人并发在线模拟×多 agent 设计迭代——研究设施与全套档案
研究命题(00-plan):验证并打磨《围猎》联机纯音频体验——不是逻辑能跑通,
而是真人玩起来是什么体验、愿不愿意再来一局。

设施 web/harness/hunt-sim/(可复用,零依赖):
- arena.mjs 编排器:起真实服务器(随机端口+临时数据目录隔离),10 个拟人客户端
  经真实 WS 同时在线,错峰组队、真实时长对局、局间状态跨轮维护
- sim-client.mjs:game.js 行为移植(协议+手势路由+R1-R8 音频调度逐字节对齐),
  产出「玩家耳朵听到什么」的感知时间线(语音全文/loop 方位音量档/喊话/震动)
- brain.mjs:人设大脑——察觉延迟/前后判读(以真值为条件的正确率模型)/掩蔽放大/
  冷却乱滑/技能囤积/呼喊倾向/分心断网,全部随机判定用按实体 id 哈希的独立抽签
  (mulberry32 流会被刷怪座位轮转结构带偏,实测造成系统性镜像反转,已证伪)
- recorder.mjs:每人每局 events.jsonl 全量 + percept.md 感知转写 + 对局速览

研究档案 research/hunt-sim/:
- players/:10 人配置(LLM 亲笔)+策略自述+逐局去留决策+人设终评+退游者重访
- rounds/:v1 三轮(R0 教学+R1/R2 真人快速)+ v2 复测两轮,共 48 局全记录
- analysis/01-04:数值曲线/音频信息设计/协作社交/上手留存四视角报告
- synthesis.md(S1-S9 裁定)、metrics.md/metrics-v2.md(两版对比总账)、report.md(总报告)

v1 核心发现:10 人 3 轮 28 局 100% 胜率 26S/营地零损耗;击杀垄断(专家单人 30/39);
呼喊 3 次/28 局应答 0;N/S 前后判读仅 63/69% 可命中;四种退游死因
(失衡/社交真空/交互摩擦/观光无聊)→ 详见 report.md
2026-09-19 11:06:07 +08:00

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## R0-teach · 房间 25KA · 胜利 S(营地余10)
- 个人击杀 18;我的出击 15 次(弧对 14 / 弧错 1),呼喊 0 次,旋风斩 2 次
- 听到:语音 33 句(被打断 1)、队友喊话 7 条(含支援回应 1)、警报/提示若干;走神 3 次
- 转写与原始记录:`rounds/R0-teach/matches/R0-teach-P09/P09.percept.md`
## R0 后的去留决策
**决定:再来一局**(剧这会儿正缓冲,正好填空档;反正它也没剧好看,但它不拦着我看剧)
(走神三次都能接上:一回神就有"还在吗?碰一下屏幕"把我拉回来(02:22),接着滑两下就续上了。爽点是被带飞真舒服——02:12 刷视频那十秒熊都贴脸了,队友一句"嗯,解决了"(02:14),最后白捡个 S(03:22),够跟室友吹句"我首局 S"。糟点是冷却没好乱滑被连震四五下(02:15),还有下滑到没怪的方向居然弹菜单、战斗没停(01:50)。网是结算完才断的(03:51),S 已记榜不亏;等网重连上点一下"再猎一局"就开,三分钟一局,剧缓冲好之前刚好打完。)
## R1-quick · 房间 JBP5 · 胜利 S(营地余10)
- 个人击杀 15;我的出击 9 次(弧对 8 / 弧错 1),呼喊 0 次,旋风斩 3 次
- 转写与原始记录:`rounds/R1-quick/matches/R1-quick-P09/P09.percept.md`
## R1 后的去留决策
**决定:再来一局**(剧还剩两集,一集四十多分钟,片头和回忆杀的空档顺手点一局,三分钟一局,不耽误看剧)
(这 2 人房比教学房清净多了:旁白从 33 句掉到 26 句,队友各打各的(00:07.1"老周我守着,放心"),有两句喊话压根没挤进来(01:07.9),清净,不抢我剧的声音。爽点是走神 3 次、出手 9 次还全中——剧到关键剧情走神 11 秒(00:40.5),回神一滑就一只倒(00:57.7);刷视频那 10 秒(02:12.3)回神双击转死俩(02:25.1)。看来我想打的时候还挺准,不看也白捡 S(02:36.4)。定位:比抖音强一点——抖音刷完两手空空,这个能攒战绩跟室友吹,就是得留只耳朵。糟点还是冷却乱滑被连震(01:53),战斗里下滑又弹菜单、没停(01:12.5)。)
## R2-quick · 房间 3TJY · 胜利 S(营地余10)
- 个人击杀 4;我的出击 4 次(弧对 4 / 弧错 0),呼喊 0 次,旋风斩 0 次
- 听到:语音 24 句(被打断 1)、队友喊话 0 条(含支援回应 0)、警报/提示若干;走神 3 次
- 转写与原始记录:`rounds/R2-quick/matches/R2-quick-P09/P09.percept.md`
## R1v2 · 房间 YWZB · 胜利 S(营地余9)
- 个人击杀 12;我的出击 10 次(弧对 9 / 弧错 1),呼喊 0 次,旋风斩 2 次
- 听到:语音 24 句(被打断 0)、队友喊话 12 条(含支援回应 0)、警报/提示若干;走神 3 次
- 转写与原始记录:`rounds/R1v2/matches/R1v2-P09/P09.percept.md`
## R1v2 后的去留决策
**决定:再来一局**(剧更出新集了,片头和回忆杀的空档照旧点一局)
(更新后值得记的差别就一个:队友话多了,"搞定!""看我清场!"刷了十几条——对挂机的我反而像免费报点,走神回来听两句就对上进度。闲置语音就催了一次,其余震一下完事,不抢剧的声音。走神 3 次照旧接得上:头一次回来手生打空一记(00:54.6),刷视频那 10 秒被冲了营地扣 1(02:26.3),头回见余 9,照样 S,无所谓。定位没变:剧的填充物,顺便攒战绩,比昨天还省耳朵。)
## R2v2 · 房间 7QYA · 胜利 S(营地余10)
- 个人击杀 0;我的出击 0 次(弧对 0 / 弧错 0),呼喊 0 次,旋风斩 0 次
- 听到:语音 16 句(被打断 0)、队友喊话 5 条(含支援回应 0)、警报/提示若干;走神 3 次
- 转写与原始记录:`rounds/R2v2/matches/R2v2-P09/P09.percept.md`