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xsl 963dfa1cc8 fix(escape): 暗室状态引导方案落地(25号策划文档 B1-B8 → F1-F9 实施)
策划轮:25-escape-map-flow.md as-built地图/玩家流程/信息账本+盲区清单(S1-S7)+方案B1-B8
实施(玩法零改动,只加状态引导层):
- F1 撞墙方位句「左边是墙」(wall_dir_*×4,同向10s限频)
- F2 目标句并入方位「铁柜,在右面的房间」(gd_*_dir×3)
- F3 无进展150s活跃计时器+gd_prog_1..3进度重述(只重述不泄题,专治活跃迷路玩家——修卡关计时从「无进展」退化为「无操作」的既定偏差)
- F4 双击兜底直通L2降级L1(不再白送答案)
- F5 空房首访描述(4空房可区分)
- F7 busy窗口手势缓存补判(原静默吞手势)
- F8 结算链单击守卫(time_band/again完整到达)
- F9 跳过引导补播目标句
- F6 空房方位特征句按25号裁定留档后续轮
新增语音10句×2性别(flock串行QC无离群,ASR逐字正确)
验证:escape playtest 235/235(+85新断言)+ guide 132/132 + 终检全绿 + 14游戏回归零回退
live复跑10.4分钟通关:零截断,S1-S7盲区逐条核销
档案 research/escape-state/round1-2;01号文档追加修订记录R1
2026-09-15 00:37:41 +08:00

16 KiB

escape 实时会话 transcript

  • [ -5.10s] GESTURE tap @(195,422)
  • [ 0.00s] REC 开始 (audio/webm;codecs=opus)
  • [ 0.08s] VOICE ▶ g0_intro (dur 6.64s)
  • [ 0.27s] BGM ♪ drone (loop)
  • [ 6.93s] VOICE ■ g0_intro (kill)
  • [ 6.93s] VERDICT g0_intro: OK sim=1
    • 期望: 黑暗。你在废弃的地下设施里醒来,什么都想不起来。你必须找到出路。
    • 听到: 黑暗,你在废弃的地下设施里醒来,什么都想不起来,你必须找到出路。
  • [ 8.13s] VOICE ▶ g1_move (dur 4.56s)
  • [ 12.74s] VOICE ■ g1_move (kill)
  • [ 12.74s] VOICE ▶ skip_hint (dur 1.6s)
  • [ 12.74s] VERDICT g1_move: OK sim=0.9697
    • 期望: 先活动一下。朝任意方向滑一下,走一小步。
    • 听到: 先活动一下,朝任意方向滑一下,走一小。
  • [ 14.36s] VOICE ■ skip_hint (kill)
  • [ 14.36s] VERDICT skip_hint: OK sim=0.8571
    • 期望: 单击可跳过旁白。
    • 听到: 单击可跳过旁板。
  • [ 79.05s] GESTURE swipeup @(195,422)
  • [ 79.41s] VIBRATE [10]
  • [ 79.41s] SFX ♪ step
  • [ 79.42s] VOICE ▶ g1_done (dur 2.72s)
  • [ 79.42s] VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY
  • [ 82.15s] VOICE ■ g1_done (kill)
  • [ 82.15s] VERDICT g1_done: OK sim=0.9412
    • 期望: 很好,你迈出了第一步。
    • 听到: 很好,你迈出了第一。
  • [ 82.16s] VOICE ▶ g2_wall (dur 5.68s)
  • [ 82.32s] GESTURE swipeleft @(195,422)
  • [ 82.68s] VIBRATE [10]
  • [ 87.88s] VOICE ■ g2_wall (kill)
  • [ 87.88s] VIBRATE [60,40,60]
  • [ 87.88s] VERDICT g2_wall: OK sim=1
    • 期望: 这个房间不大,四面都是墙。再滑两下,试试碰碰墙。
    • 听到: 这个房间不大,四面都是墙,再滑两下试试碰碰墙。
  • [ 87.88s] SFX ♪ wall
  • [ 87.89s] VOICE ▶ wall (dur 2.08s)
  • [ 90.24s] VOICE ■ wall (kill)
  • [ 90.24s] VERDICT wall: OK sim=0.9412
    • 期望: 那边是墙,换个方向。
    • 听到: 墙那边是墙,换个方向。
  • [ 109.13s] GESTURE swiperight @(195,422)
  • [ 109.49s] VIBRATE [10]
  • [ 109.49s] VIBRATE [60,40,60]
  • [ 109.49s] SFX ♪ wall
  • [ 109.49s] VOICE ▶ wall (dur 2.08s)
  • [ 109.49s] VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY
  • [ 111.86s] VOICE ■ wall (kill)
  • [ 111.86s] VERDICT wall: OK sim=1
    • 期望: 那边是墙,换个方向。
    • 听到: 那边是墙,换个方向。
  • [ 111.87s] VOICE ▶ g3_left (dur 2.96s)
  • [ 114.88s] VOICE ■ g3_left (kill)
  • [ 114.88s] VERDICT g3_left: OK sim=0.9
    • 期望: 跟着我指的路走。向左滑。
    • 听到: 跟着我指的路走,向左画。
  • [ 116.90s] GESTURE swipeleft @(195,422)
  • [ 117.26s] VIBRATE [10]
  • [ 117.26s] SFX ♪ step
  • [ 117.26s] VOICE ▶ g4_down (dur 1.84s)
  • [ 117.26s] VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY
  • [ 119.17s] VOICE ■ g4_down (kill)
  • [ 119.17s] VERDICT g4_down: OK sim=1
    • 期望: 对。再向下滑。
    • 听到: 对,再向下滑。
  • [ 122.67s] GESTURE swipedown @(195,422)
  • [ 123.02s] VIBRATE [10]
  • [ 123.02s] SFX ♪ step
  • [ 123.02s] SFX ♪ amb_storage
  • [ 123.03s] VOICE ▶ g5_inspect (dur 3.92s)
  • [ 123.03s] VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY
  • [ 127.17s] VOICE ■ g5_inspect (kill)
  • [ 127.17s] VERDICT g5_inspect: OK sim=1
    • 期望: 听到水声了吗?单击一下,仔细检查这个房间。
    • 听到: 听到水声了吗?单击一下,仔细检查这个房间。
  • [ 130.44s] GESTURE tap @(195,422)
  • [ 130.80s] VIBRATE [20]
  • [ 130.80s] VIBRATE [15]
  • [ 130.80s] SFX ♪ pickup
  • [ 130.81s] VOICE ▶ g5_key (dur 1.52s)
  • [ 130.81s] VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY
  • [ 132.42s] VOICE ■ g5_key (kill)
  • [ 132.42s] VERDICT g5_key: OK sim=1
    • 期望: 你摸到了一把钥匙!
    • 听到: 你摸到了一把钥匙。
  • [ 132.43s] VOICE ▶ g6_doubletap (dur 10.64s)
  • [ 140.91s] GESTURE doubletap @(195,422)
  • [ 141.16s] VIBRATE [20]
  • [ 143.39s] VOICE ■ g6_doubletap (kill)
  • [ 143.39s] VERDICT g6_doubletap: OK sim=0.9787
    • 期望: 钥匙能开锁。双击,是把物品用出去的用法。现在,双击试试。
    • 听到: 匙钥匙能开锁,双击是把物品用出去的用法。现在双击试试。
  • [ 143.40s] VOICE ▶ inv_key (dur 1.68s)
  • [ 145.29s] VOICE ■ inv_key (kill)
  • [ 145.29s] VERDICT inv_key: OK sim=1
    • 期望: 你身上带着一把钥匙。
    • 听到: 你身上带着一把钥匙。
  • [ 145.30s] VOICE ▶ g6_done (dur 3.92s)
  • [ 149.45s] VOICE ■ g6_done (kill)
  • [ 149.45s] VERDICT g6_done: OK sim=1
    • 期望: 对,就是这样。接下来,靠你自己了。
    • 听到: 对,就是这样,接下来靠你自己了。
  • [ 149.46s] VOICE ▶ g7_goal (dur 6.88s)
  • [ 156.59s] VOICE ■ g7_goal (kill)
  • [ 156.59s] VERDICT g7_goal: OK sim=1
    • 期望: 找到能用这把钥匙打开的东西。需要帮助时,在原地双击。
    • 听到: 找到能用这把钥匙打开的东西,需要帮助时在原地双击。
  • [ 156.59s] SFX ♪ amb_storage
  • [ 178.80s] GESTURE swipeup @(195,422)
  • [ 179.16s] VIBRATE [10]
  • [ 179.16s] SFX ♪ step
  • [ 179.16s] SFX ♪ amb_hum
  • [ 179.16s] VOICE ▶ empty_2 (dur 4.88s)
  • [ 179.16s] VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY
  • [ 184.15s] VOICE ■ empty_2 (kill)
  • [ 184.15s] VERDICT empty_2: OK sim=1
    • 期望: 你伸出手,摸到的只有冰冷粗糙的墙壁。
    • 听到: 你伸出手摸到的只有冰冷粗糙的墙壁。
  • [ 185.57s] GESTURE swipeup @(195,422)
  • [ 185.92s] VIBRATE [10]
  • [ 185.92s] SFX ♪ step
  • [ 185.92s] SFX ♪ amb_power
  • [ 185.93s] VOICE ▶ room_power (dur 2.64s)
  • [ 185.93s] VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY
  • [ 188.67s] VOICE ■ room_power (kill)
  • [ 188.67s] VERDICT room_power: OK sim=1
    • 期望: 这个房间的墙上,有一只电箱。
    • 听到: 这个房间的墙上有一只电箱。
  • [ 192.33s] GESTURE swipeup @(195,422)
  • [ 192.69s] VIBRATE [10]
  • [ 192.69s] VIBRATE [60,40,60]
  • [ 192.69s] SFX ♪ wall
  • [ 192.69s] VOICE ▶ wall (dur 2.08s)
  • [ 192.69s] VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY
  • [ 195.05s] VOICE ■ wall (kill)
  • [ 195.05s] VERDICT wall: OK sim=1
    • 期望: 那边是墙,换个方向。
    • 听到: 那边是墙,换个方向。
  • [ 195.06s] VOICE ▶ wall_dir_u (dur 1.36s)
  • [ 196.67s] VOICE ■ wall_dir_u (kill)
  • [ 196.67s] VERDICT wall_dir_u: OK sim=1
    • 期望: 上边是墙。
    • 听到: 上边是墙。
  • [ 199.10s] GESTURE swipeup @(195,422)
  • [ 199.45s] VIBRATE [10]
  • [ 199.46s] VIBRATE [60,40,60]
  • [ 199.46s] SFX ♪ wall
  • [ 199.46s] VOICE ▶ wall (dur 2.08s)
  • [ 199.46s] VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY
  • [ 201.82s] VOICE ■ wall (kill)
  • [ 201.82s] VERDICT wall: OK sim=1
    • 期望: 那边是墙,换个方向。
    • 听到: 那边是墙,换个方向。
  • [ 203.86s] GESTURE swipeleft @(195,422)
  • [ 204.22s] VIBRATE [10]
  • [ 204.22s] VIBRATE [60,40,60]
  • [ 204.22s] SFX ♪ wall
  • [ 204.22s] VOICE ▶ wall (dur 2.08s)
  • [ 204.22s] VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY
  • [ 206.59s] VOICE ■ wall (kill)
  • [ 206.59s] VERDICT wall: OK sim=1
    • 期望: 那边是墙,换个方向。
    • 听到: 那边是墙,换个方向。
  • [ 206.60s] VOICE ▶ wall_dir_l (dur 1.04s)
  • [ 207.75s] VOICE ■ wall_dir_l (kill)
  • [ 207.75s] VERDICT wall_dir_l: OK sim=1
    • 期望: 左边是墙。
    • 听到: 左边是墙。
  • [ 210.63s] GESTURE doubletap @(195,422)
  • [ 210.88s] VIBRATE [20]
  • [ 210.88s] VIBRATE [60,40,60]
  • [ 210.89s] VOICE ▶ use_fail (dur 7.36s)
  • [ 210.89s] VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY
  • [ 218.48s] VOICE ■ use_fail (kill)
  • [ 218.48s] VERDICT use_fail: OK sim=0.9655
    • 期望: 这里没有用得上东西的地方。换个房间试试,或者先单击检查一下周围。
    • 听到: 这里没有用得上东西的地方,换个房间试试,或者先单机检查一下周围。
  • [ 218.49s] VOICE ▶ stuck_cabinet_1 (dur 3.84s)
  • [ 222.62s] VOICE ■ stuck_cabinet_1 (kill)
  • [ 222.62s] VERDICT stuck_cabinet_1: OK sim=0.9333
    • 期望: 钥匙就在你身上。它能打开某一把锁。
    • 听到: 钥匙就在你身上,他能打开某一把锁。
  • [ 255.88s] GESTURE swiperight @(195,422)
  • [ 256.24s] VIBRATE [10]
  • [ 256.24s] SFX ♪ step
  • [ 256.24s] SFX ♪ amb_wind
  • [ 256.25s] VOICE ▶ empty_1 (dur 5.2s)
  • [ 256.25s] VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY
  • [ 261.50s] VOICE ■ empty_1 (kill)
  • [ 261.50s] VERDICT empty_1: OK sim=1
    • 期望: 房间里空空荡荡,只有你自己的回声。
    • 听到: 房间里空空荡荡,只有你自己的回声。
  • [ 262.64s] GESTURE swiperight @(195,422)
  • [ 263.00s] VIBRATE [10]
  • [ 263.00s] SFX ♪ step
  • [ 263.00s] SFX ♪ amb_hum
  • [ 263.01s] VOICE ▶ empty_3 (dur 3.68s)
  • [ 263.01s] VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY
  • [ 266.86s] VOICE ■ empty_3 (kill)
  • [ 266.86s] VERDICT empty_3: OK sim=1
    • 期望: 除了远处的水滴声,这里什么都没有。
    • 听到: 除了远处的水滴声,这里什么都没有。
  • [ 269.41s] GESTURE swipedown @(195,422)
  • [ 269.77s] VIBRATE [10]
  • [ 269.77s] SFX ♪ step
  • [ 269.77s] SFX ♪ amb_cabinet
  • [ 269.78s] VOICE ▶ room_cabinet (dur 2.64s)
  • [ 269.78s] VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY
  • [ 272.52s] VOICE ■ room_cabinet (kill)
  • [ 272.52s] VERDICT room_cabinet: OK sim=1
    • 期望: 这个房间里,立着一个铁柜。
    • 听到: 这个房间里立着一个铁柜。
  • [ 276.18s] GESTURE doubletap @(195,422)
  • [ 276.43s] VIBRATE [20]
  • [ 276.43s] VIBRATE [100]
  • [ 276.43s] SFX ♪ unlock
  • [ 276.43s] SFX ♪ door_creak
  • [ 276.44s] VOICE ▶ unlock_cabinet (dur 11.48s)
  • [ 276.44s] VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY
  • [ 288.15s] VOICE ■ unlock_cabinet (kill)
  • [ 288.15s] VERDICT unlock_cabinet: OK sim=0.9714
    • 期望: 钥匙插进锁孔,缓缓转动。咔哒一声,柜门开了。柜子深处,躺着一枚保险丝。保险丝到手了。
    • 听到: 钥匙插进锁孔,缓缓转动,咔嗒一声,柜门开了,柜子深处躺着一枚保险丝,保险丝到手了。
  • [ 288.16s] VOICE ▶ gd_next_fuse (dur 3.28s)
  • [ 291.63s] VOICE ■ gd_next_fuse (kill)
  • [ 291.63s] VERDICT gd_next_fuse: OK sim=1
    • 期望: 保险丝到手。接下来,去找电箱。
    • 听到: 保险丝到手,接下来去找电箱。
  • [ 291.64s] VOICE ▶ gd_box_dir (dur 2.16s)
  • [ 294.01s] VOICE ■ gd_box_dir (kill)
  • [ 294.01s] VERDICT gd_box_dir: OK sim=1
    • 期望: 电箱,在左面的房间。
    • 听到: 电箱在左面的房间。
  • [ 310.43s] GESTURE swipeleft @(195,422)
  • [ 310.78s] VIBRATE [10]
  • [ 310.78s] SFX ♪ step
  • [ 310.78s] SFX ♪ amb_drip
  • [ 327.19s] GESTURE swipeleft @(195,422)
  • [ 327.55s] VIBRATE [10]
  • [ 327.55s] SFX ♪ step
  • [ 327.55s] SFX ♪ amb_hum
  • [ 343.96s] GESTURE swiperight @(195,422)
  • [ 344.31s] VIBRATE [10]
  • [ 344.31s] SFX ♪ step
  • [ 344.31s] SFX ♪ amb_drip
  • [ 360.73s] GESTURE swiperight @(195,422)
  • [ 361.08s] VIBRATE [10]
  • [ 361.08s] SFX ♪ step
  • [ 361.08s] SFX ♪ amb_cabinet
  • [ 377.49s] GESTURE swipeup @(195,422)
  • [ 377.85s] VIBRATE [10]
  • [ 377.85s] SFX ♪ step
  • [ 377.85s] SFX ♪ amb_hum
  • [ 408.88s] GESTURE swipedown @(195,422)
  • [ 409.25s] VIBRATE [10]
  • [ 409.25s] SFX ♪ step
  • [ 409.25s] SFX ♪ amb_cabinet
  • [ 425.66s] GESTURE swipeleft @(195,422)
  • [ 426.01s] VIBRATE [10]
  • [ 426.01s] SFX ♪ step
  • [ 426.01s] SFX ♪ amb_drip
  • [ 430.00s] VIBRATE [30,50,30,50,30]
  • [ 430.01s] VOICE ▶ gd_prog_2 (dur 2.56s)
  • [ 430.01s] VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY
  • [ 432.75s] VOICE ■ gd_prog_2 (kill)
  • [ 432.75s] VERDICT gd_prog_2: OK sim=1
    • 期望: 铁柜已经打开。电还没有通。
    • 听到: 铁柜已经打开,电还没有通。
  • [ 442.42s] GESTURE swipeleft @(195,422)
  • [ 442.78s] VIBRATE [10]
  • [ 442.78s] SFX ♪ step
  • [ 442.78s] SFX ♪ amb_hum
  • [ 459.19s] GESTURE swiperight @(195,422)
  • [ 459.54s] VIBRATE [10]
  • [ 459.54s] SFX ♪ step
  • [ 459.54s] SFX ♪ amb_drip
  • [ 475.95s] GESTURE swiperight @(195,422)
  • [ 476.31s] VIBRATE [10]
  • [ 476.31s] SFX ♪ step
  • [ 476.31s] SFX ♪ amb_cabinet
  • [ 526.84s] GESTURE swipeleft @(195,422)
  • [ 527.19s] VIBRATE [10]
  • [ 527.19s] SFX ♪ step
  • [ 527.19s] SFX ♪ amb_drip
  • [ 531.60s] GESTURE swipeleft @(195,422)
  • [ 531.96s] VIBRATE [10]
  • [ 531.96s] SFX ♪ step
  • [ 531.96s] SFX ♪ amb_hum
  • [ 536.37s] GESTURE swipeup @(195,422)
  • [ 536.73s] VIBRATE [10]
  • [ 536.73s] SFX ♪ step
  • [ 536.73s] SFX ♪ amb_power
  • [ 541.13s] GESTURE doubletap @(195,422)
  • [ 541.38s] VIBRATE [20]
  • [ 541.38s] VIBRATE [100]
  • [ 541.38s] SFX ♪ spark
  • [ 541.38s] SFX ♪ power_on
  • [ 541.39s] VOICE ▶ fix_box (dur 7.52s)
  • [ 541.39s] VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY
  • [ 548.98s] VOICE ■ fix_box (kill)
  • [ 548.98s] VERDICT fix_box: OK sim=0.9153
    • 期望: 你把保险丝用力按进卡座。火花一闪,嗡鸣声响起——头顶的线路恢复供电了!
    • 听到: 你把保险丝用力安静卡座,火花一闪,嗡鸣声响起,头顶的线路恢复供电。
  • [ 548.99s] VOICE ▶ gd_gate_dir (dur 2.32s)
  • [ 550.79s] GESTURE swiperight @(195,422)
  • [ 551.16s] VIBRATE [10]
  • [ 551.16s] SFX ♪ step
  • [ 551.16s] SFX ♪ amb_wind
  • [ 551.36s] VOICE ■ gd_gate_dir (kill)
  • [ 551.36s] VERDICT gd_gate_dir: OK sim=1
    • 期望: 大门,在右面的房间。
    • 听到: 大门在右面的房间。
  • [ 555.57s] GESTURE swiperight @(195,422)
  • [ 555.92s] VIBRATE [10]
  • [ 555.92s] SFX ♪ step
  • [ 555.92s] SFX ♪ amb_hum
  • [ 560.33s] GESTURE swipedown @(195,422)
  • [ 560.69s] VIBRATE [10]
  • [ 560.69s] SFX ♪ step
  • [ 560.69s] SFX ♪ amb_cabinet
  • [ 565.10s] GESTURE swipedown @(195,422)
  • [ 565.46s] VIBRATE [10]
  • [ 565.46s] SFX ♪ step
  • [ 565.46s] SFX ♪ amb_gate_live
  • [ 565.46s] VOICE ▶ room_gate (dur 3.52s)
  • [ 565.46s] VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY
  • [ 569.31s] VOICE ■ room_gate (kill)
  • [ 569.31s] VERDICT room_gate: OK sim=1
    • 期望: 面前,是一扇沉重的铁门。
    • 听到: 面前是一扇沉重的铁门。
  • [ 582.80s] GESTURE doubletap @(195,422)
  • [ 583.05s] VIBRATE [20]
  • [ 583.05s] VIBRATE [100]
  • [ 583.06s] VOICE ▶ escape (dur 15.32s)
  • [ 583.06s] VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY
  • [ 585.65s] SFX ♪ gate_open
  • [ 585.65s] SFX ♪ win_chime
  • [ 587.46s] GESTURE tap @(195,422)
  • [ 587.82s] VIBRATE [20]
  • [ 598.49s] VOICE ■ escape (kill)
  • [ 598.49s] VERDICT escape: OK sim=0.9053
    • 期望: 你扳动开关。电机轰鸣,沉重的铁门缓缓升起,刺眼的光线涌了进来。你眯起眼睛,向前迈出了第一步。自由了。你逃出来了。
    • 听到: 你搬动开关,电击轰,沉重的体能缓缓升起,刺眼的光线涌了进来,你眯起眼睛向前迈出了第一步,自由了,你逃出来了。
  • [ 598.50s] VOICE ▶ time_band3 (dur 3.2s)
  • [ 601.97s] VOICE ■ time_band3 (kill)
  • [ 601.97s] VERDICT time_band3: OK sim=0.88
    • 期望: 你逃出来了,用时不到十分钟。
    • 听到: 你逃出来了,用时不到10分钟。
  • [ 601.98s] VOICE ▶ again (dur 4.96s)
  • [ 607.24s] VOICE ■ again (kill)
  • [ 607.24s] BGM ♪ menu (loop)
  • [ 607.24s] VERDICT again: OK sim=1
    • 期望: 单击屏幕,再来一次。下滑,打开菜单。
    • 听到: 单击屏幕再来一次下滑打开菜单。
  • [ 623.21s] GESTURE tap @(195,422)
  • [ 623.57s] VIBRATE [20]
  • [ 623.57s] BGM ♪ drone (loop)
  • [ 623.57s] SFX ♪ amb_drip
  • [ 623.58s] VOICE ▶ replay (dur 8.24s)
  • [ 631.83s] VOICE ■ replay (kill)