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xsl 963dfa1cc8 fix(escape): 暗室状态引导方案落地(25号策划文档 B1-B8 → F1-F9 实施)
策划轮:25-escape-map-flow.md as-built地图/玩家流程/信息账本+盲区清单(S1-S7)+方案B1-B8
实施(玩法零改动,只加状态引导层):
- F1 撞墙方位句「左边是墙」(wall_dir_*×4,同向10s限频)
- F2 目标句并入方位「铁柜,在右面的房间」(gd_*_dir×3)
- F3 无进展150s活跃计时器+gd_prog_1..3进度重述(只重述不泄题,专治活跃迷路玩家——修卡关计时从「无进展」退化为「无操作」的既定偏差)
- F4 双击兜底直通L2降级L1(不再白送答案)
- F5 空房首访描述(4空房可区分)
- F7 busy窗口手势缓存补判(原静默吞手势)
- F8 结算链单击守卫(time_band/again完整到达)
- F9 跳过引导补播目标句
- F6 空房方位特征句按25号裁定留档后续轮
新增语音10句×2性别(flock串行QC无离群,ASR逐字正确)
验证:escape playtest 235/235(+85新断言)+ guide 132/132 + 终检全绿 + 14游戏回归零回退
live复跑10.4分钟通关:零截断,S1-S7盲区逐条核销
档案 research/escape-state/round1-2;01号文档追加修订记录R1
2026-09-15 00:37:41 +08:00

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# P3 时间紧张的白领评审:《暗室》(escape-state 取证轮 R1)
> 评审依据:`live-transcript.md`(真机 live 一局)+ `transcript-mock.md`(mock
> 新手局)。本轮只聚焦一个问题:**哪些时刻我不知道自己在哪 / 该干嘛 / 进展
> 到哪**。我代入的场景是地铁单程 25 分钟、站立单手持机、随时可能被打断——
> 被打断后能不能一句话接上,是我的生死线。
### 暗室
- 状态感知:2/5 —— 我被 put off 的第一个时刻是**空房 transit**:行 87-94
我从起点滑到储物间,中间经过 (0,1) 只有脚步+嗡鸣,两行事件、零句话;
行 179-186、209-220 同理((0,1)→(0,0)、(1,0)→(2,0)→(2,1) 全是静默移动)。
地铁里听不清环境音细节,这几段对我来说就是"盲滑"。**撞了墙也不知道方位**
(行 40-55):"那边是墙"告诉我此路不通,不告诉我我刚才想去哪——单手持机
滑错方向太常见了,每次错都学不到东西。
- 下一步明确性:3/5 —— 好消息是**进展链很会带路**:拿到钥匙接"右面的房间。"
(行 112-116)、开柜接"左面的房间。"(行 156-160)、修电箱接"右面的房间。"
(行 201-208),只要我在解谜链上,永远不迷路。坏消息有二:**①方向句无
目标名**:地铁里"右面的房间。"(1.3s 短句)极易被车厢噪音盖住前半句,
我只听到"……的房间",不知道去找什么(行 206-208 的 ASR sim 只有 0.75,
正是短句被环境吃掉的实证)。**②被打断恢复无锚**:行 253-275 我双击大门
之后结算链 escape 刚播 10 秒,我一个习惯性单击(想确认是不是要操作)直接
重开——time_band 和 again 都没播,我连自己通关用时多少都不知道就进下一局
了。25 分钟通勤被打断 3 次就会这样 3 次。
- 愿意继续玩:否 —— 单局 6 分钟节奏其实合适,但我每次被打断回来都要重新
摸一遍地图,"一句话接上"做不到。
- P0 问题(不知道自己在哪/该干嘛/进展到哪的具体时刻):
1. **结算链无保护**(行 253-275):ENDING 单击无条件重开,结算语音播一半
就没了(行 266 TRUNCATED sim 0.77)——我作为"随时被打断"的人,结算
是我唯一确认"我打完了/打得如何"的窗口,这个窗口一碰就碎。
2. **目标句短且无名**(行 112-116):嘈杂环境下 1.3s 的"右面的房间。"承载
不了关键导航信息;该把目标名并进整句("铁柜在右面的房间"信息量翻倍、
时长只多 1 秒)。
3. **跳过引导=目标全丢**(行 61-74):误触下滑跳过之后只有 start_room 的
手势总览,没有任何目标提示;我这种没耐心的玩家正是最容易跳过引导的人,
跳过之后 60 秒(行 75-86)才等到第一句 L1 暗示。开局一分钟是纯摸黑。
- 建议(按对"我愿意玩下去"的影响排序):
1. 结算链播完前单击重开加守卫(或单击=跳过下一不可跳句的确认):我要听完
用时播报(见 25 号文档 B8)。
2. 目标方位句并入目标名并重录(「铁柜,在右面的房间。」,见 B4)。
3. 跳过引导的确认句后补播 g7_goal 目标句(资产现成,见 B9);撞墙给陈述式
方位句(见 B1),让我每次失误都变成地图信息。
#### 通勤场景符合度(逐条核对特别检查项)
- 3 分钟内有没有一次完整乐趣:有——mock 局 35s 就到电箱房、2 分钟内通关的
关键路径存在(mock 行 144-149),链式解谜本身爽点密。
- 被打断后能不能一句话接上:**不能**(见 P0-1/P0-3),这是唯一硬伤。
- 会不会太吵:不会,语音密度低、无高频刺耳件(转写无声频谱数据,此项不评)。
- 操作能不能单手盲操:能,四向滑+单击+双击单手成立;但盲操的代价是撞墙
频繁,而撞墙不给方位(行 40-55),盲操的试错成本全是沉没成本。
- 关键信息听不清怎么办:**无解**——没有重听上一句的通道(单击只重播环境音),
短方位句被噪音吃掉就永久丢失,直到下一次进展事件(可能就是 60-180s 后)。