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xsl ee5d4d2544 feat(playbook): 26 号交互手册全量落地——剩余 12 款深度重构 + 语音全量重制
storyline/escape/simon 首批之后的推广收官:15 款全部按 26 号模式运行
(发言权/回执/三档提示/迷茫接管/手势阶梯/断点复述),旧「双击重听/格挡/
菜单确认」等反模式口径全线废除,开场零规则念白(首句即动手)。

游戏层(12 款):rpg(格挡=前摇窗口内再单击)/ rhythm / space / radio /
dungeon / abyss / detective / cipher / teahouse / keeper / bridge /
hunt(联机切片):
- 每款 game.js 接引擎六模块 + makeInputPipeline(doubleTapWindow:0);
  四向玩法类 swipeCore + 长按帮助;双击是玩法的(space 护盾 / hunt
  旋风斩)按手势阶梯阶段 3 分档恢复双击窗口(doubletapCore)
- 每款 playtest 重写:玩法断言 + §6.2 乱点机器人(无声操作 / 被动
  原句重复 / 打断失败 = 0);15 款 3900+ 断言全绿
- 12 份 docs/design/26-apply-*.md 施工单 + tools/voice_lines_26/
  台词清单 + voice-ids 文档同步 + 转写会话剧本按新口径重写

引擎层(web/engine/,6 处修复):pipeline 增 doubletapCore;novice
teachLine 带 voice/ 前缀(此前教学句被静默丢弃);confusion.record
前置到新手门(锁定手势的乱点也计信号);InvalidHints 播完恢复解释前
状态(根治孤儿 BUSY);WaitPoint takeover(2) 台账去重;台账只在
speak 真正播出时登记。遗留引擎债登记 roadmap §3.1。

语音资产:台词表合并(新增 ~250 系统句 / 改 ~50 旧口径 / 删 ~110
废止句;合并器 tools/merge_voice_lines_26.py + 引用校验器
tools/validate_voice_refs.py),GPU 重录 1536 wav → 4204 ogg/m4a
落地,check_all_assets + validate_voice_refs 双绿;键盘变体同步扩表。

大厅/文档:15 款统一新交互口径(「新交互」徽标退役);README /
HANDOVER / rpg README 旧口径修正;roadmap P0-P3 置完成。
2026-10-02 12:33:20 +08:00

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# 试玩转写:《dungeon》
> 本文件是「玩家感知日志」:一位新手玩家的整局体验转写。语音列出了玩家听到的每句话全文,
> 音效/BGM/震动按发生时间列出。「静默」段 = 玩家什么也听不到。手势是剧本注入的(模拟真人手部动作),
> 非最优操作:包含犹豫、误操作与乱试。语音时长按语速估算(±20%),仅供节奏参考。
t+ 0.0s (玩家点开游戏,轻触屏幕开始)
t+ 0.0s ♫ BGM 切换 → bgm/menu
t+ 0.0s ▶ 语音:「点一下屏幕。」
t+ 2.1s 【状态】标题页第一句就是指令,不是规则念白 标题页第一句就是指令:「点一下屏幕。」(BGM=bgm/menu,语速1)
#### 【玩家动作】黑暗里一句「点一下屏幕」——点
t+ 2.1s ▶ 语音:「新的探窟,开始了。」
t+ 4.2s ♫ BGM 切换 → bgm/explore
t+ 4.2s ♪ 音效 sfx/amb_cave
t+ 4.2s ▶ 语音:「黑暗。点一下,听回声。」
t+ 6.4s 【状态】教学第一步就是动手听,不念规则 教学第一步:「黑暗。点一下,听回声。」(BGM=bgm/explore,语速1)
#### 【玩家动作】点一下——人生第一声脉冲
t+ 6.4s ♪ 音效 sfx/pulse
t+ 6.7s ♪ 音效 sfx/side_open_l
t+ 6.7s ♪ 音效 sfx/side_open_r
t+ 6.9s ♪ 音效 sfx/echo_2
t+ 7.0s ♪ 音效 sfx/mat_stone
t+ 7.7s ▶ 语音:「对。」
t+ 9.8s ▶ 语音:「回声回来越快,墙就越近。」
t+ 11.9s 【状态】「对。」+ 一句正前规则——回声教我看墙 「对。」——巩固:再点一次脉冲(BGM=bgm/explore,语速1)
#### 【玩家动作】再点一次,巩固
t+ 11.9s ♪ 音效 sfx/pulse
t+ 12.3s ♪ 音效 sfx/side_open_l
t+ 12.3s ♪ 音效 sfx/side_open_r
t+ 12.4s ♪ 音效 sfx/echo_2
t+ 12.5s ♪ 音效 sfx/mat_stone
t+ 13.3s ♪ 音效 sfx/levelup
t+ 13.3s ▶ 语音:「听到这个声音,就是轮到你了。」
t+ 15.4s ▶ 语音:「朝前,滑一下。」
t+ 17.5s 【状态】「听到这个声音,就是轮到你了」——等待声就是话轮 「朝前,滑一下。」——上滑,前进一格(BGM=bgm/explore,语速1)
#### 【玩家动作】上滑,前进一格
t+ 17.5s ♪ 音效 sfx/step_own
t+ 17.5s ▶ 语音:「对。」
t+ 17.5s 〰 震动:swipe(滑动识别)
t+ 19.7s ▶ 语音:「向左滑,转身走。」
t+ 21.8s 【状态】侧移自带转向——不再是「转身+按住」两段式 「向左滑,转身走。」——左滑,侧移并转向(BGM=bgm/explore,语速1)
#### 【玩家动作】左滑,转身走
t+ 21.8s ♪ 音效 sfx/step_turn
t+ 21.8s ♪ 音效 sfx/step_own
t+ 21.8s ▶ 语音:「房里有金币,走过去捡。」
t+ 21.8s 〰 震动:swipe(滑动识别)
t+ 21.8s 【状态】自由行动步:玩法声音就是状态,脉冲探路自己走 「房里有金币,走过去捡。」——自由行动(四向滑动走路,单击脉冲探路)(旁白在说,先听)(语音播放中,语速1)
t+ 24.2s ♪ 音效 sfx/step_own
t+ 24.2s 〰 震动:swipe(滑动识别)
#### 【玩家动作】单击发脉冲,听回声辨路
t+ 24.8s ♪ 音效 sfx/pulse
t+ 25.1s ♪ 音效 sfx/side_open_l
t+ 25.1s ♪ 音效 sfx/side_wall_r
t+ 25.6s ♪ 音效 sfx/echo_3
t+ 25.7s ♪ 音效 sfx/mat_stone
t+ 27.2s ♪ 音效 sfx/step_own
t+ 27.2s 〰 震动:swipe(滑动识别)
t+ 28.0s ♪ 音效 sfx/step_turn
t+ 28.0s ♪ 音效 sfx/step_own
t+ 28.0s 〰 震动:swipe(滑动识别)
#### 【玩家动作】单击发脉冲,听回声辨路
t+ 28.8s ♪ 音效 sfx/pulse
t+ 29.1s ♪ 音效 sfx/side_open_l
t+ 29.1s ♪ 音效 sfx/side_open_r
t+ 29.6s ♪ 音效 sfx/echo_3
t+ 29.7s ♪ 音效 sfx/mat_stone
t+ 31.2s ♪ 音效 sfx/step_own
t+ 31.2s ♪ 音效 sfx/coin
t+ 31.2s ▶ 语音:「捡到几枚金币。」
t+ 31.2s 〰 震动:swipe(滑动识别)
t+ 31.2s 〰 震动:pickup(获得)
t+ 32.8s ▶ 语音:「迷路了,按住屏幕。」
t+ 33.8s 【状态】金币入袋(实时进元进度)——做完第一件事,才教下一件事 「迷路了,按住屏幕。」——长按,听「我在哪」(旁白在说,先听)(语音播放中,语速1)
#### 【玩家动作】长按,问一次路
t+ 34.9s ▶ 语音:「这是第一层。」
t+ 37.0s ▶ 语音:「你面朝南。」
t+ 39.2s ▶ 语音:「楼梯在东边。」
t+ 41.3s ▶ 语音:「前面有东西!放心,它伤不到你。」
t+ 41.3s 【状态】「我在哪」一句话说完——长按从前进键变成了问路键 「前面有东西!放心,它伤不到你。」——等教学怪扑来(旁白在说,先听)(语音播放中,语速1)
t+ 44.6s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_c
t+ 44.6s 〰 震动:heartbeat(心跳/倒计时)
t+ 45.8s ♫ BGM 切换 → bgm/battle(淡入 400ms)
t+ 45.8s ▶ 语音:「盲眼蝠扑了过来!」
t+ 45.8s 【状态】「前面有东西!放心,它伤不到你」——它扑过来了 战斗播报中,先听着(语音播放中,语速1)
t+ 47.9s ▶ 语音:「听到动静,单击格挡。」
t+ 50.0s ♪ 音效 sfx/tel_small
t+ 50.0s 〰 震动:beat(节拍点)
#### 【玩家动作】前摇声起了——单击,格挡
t+ 50.4s ♪ 音效 sfx/parry
t+ 50.4s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 51.2s ▶ 语音:「挡住了!」
t+ 53.4s ▶ 语音:「现在单击,挥拳打它。」
#### 【玩家动作】轮到我了——单击,挥击
t+ 55.8s ♪ 音效 sfx/atk_swing
t+ 55.8s ♪ 音效 sfx/atk_hit
t+ 55.8s ♪ 音效 sfx/tel_small
t+ 55.8s 〰 震动:beat(节拍点)
#### 【玩家动作】前摇声起了——单击,格挡
t+ 56.8s ♪ 音效 sfx/parry
t+ 56.8s 〰 震动:confirm(轻点确认)
#### 【玩家动作】轮到我了——单击,挥击
t+ 57.0s ♪ 音效 sfx/atk_swing
t+ 57.0s ♪ 音效 sfx/atk_hit
t+ 57.0s ♪ 音效 sfx/enemy_die
t+ 57.0s ♪ 音效 sfx/coin
t+ 57.0s ▶ 语音:「打中了,就是这样。」
t+ 57.0s 〰 震动:success(成功长震)
t+ 59.1s ▶ 语音:「战利不多。」
t+ 61.2s ♫ BGM 切换 → bgm/explore(淡入 400ms)
t+ 61.2s ▶ 语音:「铁器的回声,就是下潜的楼梯。」
t+ 64.8s 【状态】「打中了,就是这样。」格挡和挥击都是单击——一个手势按状态分流 「铁器的回声,就是下潜的楼梯。」——自己走到楼梯格,单击下潜(旁白在说,先听)(BGM=bgm/explore,语速1)
#### 【玩家动作】单击发脉冲,听回声辨路
t+ 64.8s ♪ 音效 sfx/pulse
t+ 65.2s ♪ 音效 sfx/side_open_l
t+ 65.2s ♪ 音效 sfx/side_open_r
t+ 65.9s ♪ 音效 sfx/echo_4
t+ 66.0s ♪ 音效 sfx/mat_stone
t+ 67.2s ♪ 音效 sfx/step_own
t+ 67.2s 〰 震动:swipe(滑动识别)
t+ 68.0s ♪ 音效 sfx/step_own
t+ 68.0s 〰 震动:swipe(滑动识别)
#### 【玩家动作】单击发脉冲,听回声辨路
t+ 68.8s ♪ 音效 sfx/pulse
t+ 69.2s ♪ 音效 sfx/side_open_l
t+ 69.2s ♪ 音效 sfx/side_wall_r
t+ 69.9s ♪ 音效 sfx/echo_4
t+ 70.0s ♪ 音效 sfx/mat_stone
t+ 71.2s ♪ 音效 sfx/step_turn
t+ 71.2s ♪ 音效 sfx/step_own
t+ 71.2s ♪ 音效 sfx/echo_1
t+ 71.2s ▶ 语音:「楼梯就在脚下。单击,下潜。」
t+ 71.2s 〰 震动:swipe(滑动识别)
t+ 71.3s ♪ 音效 sfx/mat_stair
t+ 73.3s 【状态】铁器贴着脚底响——「楼梯就在脚下。单击,下潜」 「铁器的回声,就是下潜的楼梯。」——自己走到楼梯格,单击下潜(旁白在说,先听)(BGM=bgm/explore,语速1)
t+ 73.3s ♪ 音效 sfx/stairs_down
t+ 73.3s ▶ 语音:「你顺着楼梯,往下潜。」
t+ 75.4s ▶ 语音:「教学完了。地窟很深,小心走。」
t+ 77.6s ▶ 语音:「这是第二层。」
t+ 79.7s 【状态】「教学完了。地窟很深,小心走。」第二层,真正的地窟从这里开始 第 2 层黑暗里:单击脉冲听回声,四向滑动走路,长按问路(BGM=bgm/explore,语速1)
t+ 79.7s ……… 静默 3s(在楼梯口定了定神,听这一层的动静) ………
t+ 81.2s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_l
t+ 81.7s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_c
t+ 82.0s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_l
t+ 82.7s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_l
#### 【玩家动作】单击发脉冲,听回声辨路
t+ 83.2s ♪ 音效 sfx/pulse
t+ 83.5s ♪ 音效 sfx/side_open_l
t+ 83.5s ♪ 音效 sfx/side_open_r
t+ 83.7s ♪ 音效 sfx/echo_2
t+ 83.8s ♪ 音效 sfx/mat_stone
t+ 84.0s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_l
t+ 84.2s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_l
t+ 84.6s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_c
t+ 85.5s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_c
t+ 85.5s ♪ 音效 sfx/step_turn
t+ 85.5s ♪ 音效 sfx/step_own
t+ 85.5s 〰 震动:swipe(滑动识别)
t+ 85.9s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_c
t+ 85.9s ♪ 音效 sfx/step_turn
t+ 85.9s ♪ 音效 sfx/step_own
t+ 85.9s ♪ 音效 sfx/potion
t+ 85.9s ▶ 语音:「一瓶药水,收进腰带。」
t+ 85.9s 〰 震动:swipe(滑动识别)
t+ 85.9s 〰 震动:pickup(获得)
t+ 86.9s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_r
t+ 87.8s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_r
t+ 88.4s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_r
#### 【玩家动作】单击发脉冲,听回声辨路
t+ 88.4s ♪ 音效 sfx/pulse
t+ 88.8s ♪ 音效 sfx/side_open_l
t+ 88.8s ♪ 音效 sfx/side_wall_r
t+ 89.2s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_r
t+ 89.5s ♪ 音效 sfx/echo_4
t+ 89.6s ♪ 音效 sfx/mat_stone
t+ 90.0s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_c
t+ 90.1s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_r
t+ 90.4s ♪ 音效 sfx/step_own
t+ 90.4s 〰 震动:swipe(滑动识别)
t+ 90.8s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_r
t+ 90.8s ♪ 音效 sfx/step_own
t+ 90.8s 〰 震动:swipe(滑动识别)
#### 【玩家动作】单击发脉冲,听回声辨路
t+ 91.2s ♪ 音效 sfx/pulse
t+ 91.5s ♪ 音效 sfx/side_open_l
t+ 91.5s ♪ 音效 sfx/side_open_r
t+ 91.7s ♫ BGM 切换 → bgm/battle(淡入 400ms)
t+ 91.7s ▶ 语音:「窟鼠窜了出来!」
#### 【玩家动作】轮到我了——单击,挥击
t+ 94.2s ♪ 音效 sfx/atk_swing
t+ 94.2s ♪ 音效 sfx/atk_hit
t+ 94.2s ♪ 音效 sfx/tel_small
t+ 94.2s 〰 震动:beat(节拍点)
#### 【玩家动作】前摇声起了——单击,格挡
t+ 95.2s ♪ 音效 sfx/parry
t+ 95.2s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 95.4s ▶ 语音:「挡下了大半!」
#### 【玩家动作】轮到我了——单击,挥击
t+ 98.0s ♪ 音效 sfx/atk_swing
t+ 98.0s ♪ 音效 sfx/atk_hit
t+ 98.0s ♪ 音效 sfx/tel_small
t+ 98.0s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 99.2s ♪ 音效 sfx/hurt
t+ 99.2s 〰 震动:hit(受击重震)
#### 【玩家动作】轮到我了——单击,挥击
t+ 99.2s ♪ 音效 sfx/atk_swing
t+ 99.2s ♪ 音效 sfx/atk_hit
t+ 99.2s ♪ 音效 sfx/enemy_die
t+ 99.2s ♪ 音效 sfx/coin
t+ 99.2s ▶ 语音:「它倒下了。」
t+ 99.2s 〰 震动:success(成功长震)
t+ 101.3s ▶ 语音:「战利不多。」
t+ 103.4s ♫ BGM 切换 → bgm/explore
t+ 104.9s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_c
t+ 104.9s 〰 震动:heartbeat(心跳/倒计时)
t+ 105.4s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_r
t+ 107.1s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_l
#### 【玩家动作】单击发脉冲,听回声辨路
t+ 107.1s ♪ 音效 sfx/pulse
t+ 107.4s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_r
t+ 107.5s ♪ 音效 sfx/side_open_l
t+ 107.5s ♪ 音效 sfx/side_open_r
t+ 107.9s ♪ 音效 sfx/echo_3
t+ 107.4s 〰 震动:heartbeat(心跳/倒计时)
t+ 108.0s ♪ 音效 sfx/mat_stone
t+ 108.9s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_l
t+ 108.9s ♪ 音效 sfx/step_own
t+ 108.9s 〰 震动:swipe(滑动识别)
t+ 109.6s ♪ 音效 sfx/step_turn
t+ 109.6s ♪ 音效 sfx/step_own
t+ 109.6s 〰 震动:swipe(滑动识别)
t+ 109.8s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_c
#### 【玩家动作】单击发脉冲,听回声辨路
t+ 110.4s ♪ 音效 sfx/pulse
t+ 110.7s ♪ 音效 sfx/echo_1
t+ 110.8s ♪ 音效 sfx/side_open_l
t+ 110.8s ♪ 音效 sfx/side_open_r
t+ 110.8s ♪ 音效 sfx/mat_stair
t+ 111.0s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_c
t+ 111.7s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_r
t+ 111.7s 〰 震动:heartbeat(心跳/倒计时)
t+ 112.6s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_c
t+ 112.6s ♪ 音效 sfx/step_own
t+ 112.6s ♪ 音效 sfx/echo_1
t+ 112.6s ▶ 语音:「楼梯就在脚下。单击,下潜。」
t+ 112.6s 〰 震动:swipe(滑动识别)
t+ 112.7s ♪ 音效 sfx/mat_stair
#### 【玩家动作】踏上楼梯格——单击,下潜
t+ 113.1s ♪ 音效 sfx/stairs_down
t+ 113.1s ▶ 语音:「你顺着楼梯,往下潜。」
t+ 115.2s ▶ 语音:「这是第三层。」
t+ 115.7s 【状态】第三层——窟主的地界 顺着楼梯,往下潜……(语音播放中,语速1)
#### 【玩家动作】长按,问一次路——听说有大家伙守着楼梯
#### 【玩家动作】单击发脉冲,听回声辨路
t+ 117.3s ♪ 音效 sfx/pulse
t+ 117.7s ♪ 音效 sfx/side_open_l
t+ 117.7s ♪ 音效 sfx/side_open_r
t+ 118.1s ♪ 音效 sfx/echo_3
t+ 118.3s ♪ 音效 sfx/mat_stone
t+ 119.2s ♪ 音效 sfx/step_turn
t+ 119.2s ♪ 音效 sfx/step_own
t+ 119.2s 〰 震动:swipe(滑动识别)
t+ 119.3s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_l
t+ 119.3s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_c
t+ 119.4s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_c
t+ 120.0s ♪ 音效 sfx/step_own
t+ 120.0s 〰 震动:swipe(滑动识别)
#### 【玩家动作】单击发脉冲,听回声辨路
t+ 120.8s ♪ 音效 sfx/pulse
t+ 121.2s ♪ 音效 sfx/side_wall_l
t+ 121.2s ♪ 音效 sfx/side_open_r
t+ 121.3s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_c
t+ 121.4s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_c
t+ 121.6s ♪ 音效 sfx/echo_3
t+ 121.7s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_l
t+ 121.7s ♪ 音效 sfx/mat_stone
t+ 123.2s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_c
t+ 123.2s ♪ 音效 sfx/step_own
t+ 123.2s ♪ 音效 sfx/gear
t+ 123.2s ▶ 语音:「捡到更快的短刃,出手更狠了。」
t+ 123.2s 〰 震动:swipe(滑动识别)
t+ 123.2s 〰 震动:pickup(获得)
t+ 123.2s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_c
t+ 123.4s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_c
t+ 125.1s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_c
t+ 125.6s ♪ 音效 sfx/step_turn
t+ 125.6s ♪ 音效 sfx/step_own
t+ 125.6s 〰 震动:swipe(滑动识别)
t+ 125.7s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_l
t+ 125.7s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_l
#### 【玩家动作】单击发脉冲,听回声辨路
t+ 126.4s ♪ 音效 sfx/pulse
t+ 126.6s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_l
t+ 126.7s ♪ 音效 sfx/echo_1
t+ 126.8s ♪ 音效 sfx/side_wall_l
t+ 126.8s ♪ 音效 sfx/side_open_r
t+ 126.8s ♪ 音效 sfx/mat_stone
t+ 127.4s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_l
t+ 127.6s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_l
t+ 128.8s ♪ 音效 sfx/step_turn
t+ 128.8s ♪ 音效 sfx/step_own
t+ 128.8s 〰 震动:swipe(滑动识别)
t+ 129.3s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_c
t+ 129.3s ♪ 音效 sfx/step_turn
t+ 129.3s ♪ 音效 sfx/step_own
t+ 129.3s 〰 震动:swipe(滑动识别)
t+ 129.8s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_l
#### 【玩家动作】单击发脉冲,听回声辨路
t+ 129.8s ♪ 音效 sfx/pulse
t+ 130.2s ♪ 音效 sfx/side_wall_l
t+ 130.2s ♪ 音效 sfx/side_open_r
t+ 130.6s ♪ 音效 sfx/echo_3
t+ 130.7s ♪ 音效 sfx/mat_stone
t+ 131.8s ♪ 音效 sfx/mob_step_bug_l
t+ 131.8s ♪ 音效 sfx/step_turn
t+ 131.8s ♪ 音效 sfx/step_own
t+ 131.8s ♫ BGM 切换 → bgm/boss(淡入 400ms)
t+ 131.8s ▶ 语音:「窟主石甲蟹,就在你面前。」
t+ 131.8s 〰 震动:swipe(滑动识别)
#### 【玩家动作】顾不上格挡,抡拳
t+ 134.3s ♪ 音效 sfx/atk_swing
t+ 134.3s ♪ 音效 sfx/atk_hit
t+ 134.3s ♪ 音效 sfx/tel_heavy
t+ 134.3s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 135.5s ♪ 音效 sfx/hurt
t+ 135.5s 〰 震动:hit(受击重震)
#### 【玩家动作】顾不上格挡,抡拳
t+ 135.9s ♪ 音效 sfx/atk_swing
t+ 135.9s ♪ 音效 sfx/atk_hit
t+ 135.9s ♪ 音效 sfx/mob_step_heavy_r
t+ 135.9s ♪ 音效 sfx/tel_heavy_r
t+ 135.9s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 137.1s ♪ 音效 sfx/hurt
t+ 137.1s 〰 震动:hit(受击重震)
#### 【玩家动作】顾不上格挡,抡拳
t+ 137.5s ♪ 音效 sfx/atk_swing
t+ 137.5s ▶ 语音:「挥空了,它不在你面前。」
t+ 137.5s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 139.6s ♪ 音效 sfx/tel_heavy_r
t+ 139.6s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 140.8s ♪ 音效 sfx/hurt
t+ 140.8s 〰 震动:hit(受击重震)
#### 【玩家动作】顾不上格挡,抡拳
t+ 140.8s ♪ 音效 sfx/atk_swing
t+ 140.8s ♪ 音效 sfx/mob_step_heavy_c
t+ 140.8s ♪ 音效 sfx/tel_heavy
t+ 140.8s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 140.8s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 142.0s ♪ 音效 sfx/hurt
t+ 142.0s ▶ 语音:「它在你背后,转身再挡。」
t+ 142.0s 〰 震动:hit(受击重震)
#### 【玩家动作】顾不上格挡,抡拳
t+ 144.5s ♪ 音效 sfx/atk_swing
t+ 144.5s ♪ 音效 sfx/tel_heavy
t+ 144.5s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 144.5s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 145.7s ♪ 音效 sfx/hurt
t+ 145.7s ♪ 音效 sfx/potion
t+ 145.7s ▶ 语音:「你受了点伤。」
t+ 145.7s 〰 震动:hit(受击重震)
t+ 145.7s 〰 震动:warning(警告三连震)
t+ 145.7s 〰 震动:pickup(获得)
#### 【玩家动作】顾不上格挡,抡拳
t+ 148.2s ♪ 音效 sfx/atk_swing
t+ 148.2s ♪ 音效 sfx/mob_step_heavy_l
t+ 148.2s ♪ 音效 sfx/tel_heavy_l
t+ 148.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 148.2s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 149.4s ♪ 音效 sfx/hurt
t+ 149.4s 〰 震动:hit(受击重震)
#### 【玩家动作】顾不上格挡,抡拳
t+ 149.4s ♪ 音效 sfx/atk_swing
t+ 149.4s ♪ 音效 sfx/tel_heavy_l
t+ 149.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 149.4s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 150.6s ♪ 音效 sfx/hurt
t+ 150.6s 〰 震动:hit(受击重震)
#### 【玩家动作】咬牙又挥了一拳——挡不住了也要打
t+ 151.0s ♪ 音效 sfx/atk_swing
t+ 151.0s ♪ 音效 sfx/mob_step_heavy_r
t+ 151.0s ♪ 音效 sfx/tel_heavy_r
t+ 151.0s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 151.0s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 152.2s ♪ 音效 sfx/hurt
t+ 152.2s 〰 震动:hit(受击重震)
#### 【玩家动作】咬牙又挥了一拳——挡不住了也要打
t+ 152.6s ♪ 音效 sfx/atk_swing
t+ 152.6s ♪ 音效 sfx/tel_heavy_r
t+ 152.6s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 152.6s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 153.8s ♪ 音效 sfx/hurt
t+ 153.8s ♫ BGM 切换 → bgm/menu
t+ 153.8s ▶ 语音:「你倒下了。」
t+ 153.8s 〰 震动:hit(受击重震)
t+ 153.8s 〰 震动:hit(受击重震)
t+ 156.0s ▶ 语音:「你没挡住那记重击。」
t+ 158.1s ▶ 语音:「打不过,就向下滑逃跑。」
t+ 160.2s ▶ 语音:「这是第三层。」
t+ 162.3s ▶ 语音:「带回来一点,不多。」
t+ 164.4s ▶ 语音:「下个周目,你会更强。」
t+ 166.6s ▶ 语音:「向下滑,可以打开菜单。」
t+ 168.7s ▶ 语音:「单击,再探一次。」
t+ 170.8s 【状态】倒下了。归因链一句句把死法说清楚:死于谁、哪里没做好、带回了多少金币 结算:死亡归因与元进度入账听完了——单击再探一次,下滑开菜单(刚解锁)(BGM=bgm/menu,语速1)
t+ 170.8s ……… 静默 20s(瘫在黑暗里喘气,结算听完后发了一会儿呆) ………
t+ 190.8s ▶ 语音:「单击,再探一次。」
t+ 191.3s 【状态】一句「单击,再探一次」把我拉回来——先不急 结算链/提示句在播,先听完(语音播放中,语速1)
#### 【玩家动作】结算链尾教了「向下滑,可以打开菜单」——去看看
t+ 192.9s ▶ 语音:「菜单。」
t+ 195.0s ▶ 语音:「重新开始本周目。」
t+ 197.2s 【状态】菜单第一项「重新开始本周目」 菜单里:左右滑换项,单击确认(绝不碰),上滑重听说明,下滑关闭(BGM=bgm/menu,语速1)
t+ 197.2s ▶ 语音:「保存并回大厅。」
t+ 199.3s 【状态】第二项「保存并回大厅」——不去,关掉 菜单里:左右滑换项,单击确认(绝不碰),上滑重听说明,下滑关闭(BGM=bgm/menu,语速1)
t+ 199.3s 【状态】菜单关了,回结算——全程没碰破坏性确认 结算:死亡归因与元进度入账听完了——单击再探一次,下滑开菜单(刚解锁)(BGM=bgm/menu,语速1)
#### 【玩家动作】单击——再探一次
t+ 199.3s ▶ 语音:「新的探窟,开始了。」
t+ 201.4s ♫ BGM 切换 → bgm/explore
t+ 201.4s ▶ 语音:「这是第一层。」
t+ 203.1s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_l
t+ 203.4s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_c
t+ 203.4s ♫ BGM 切换 → bgm/battle(淡入 400ms)
t+ 203.4s ▶ 语音:「盲眼蝠扑了过来!」
t+ 203.4s 〰 震动:heartbeat(心跳/倒计时)
#### 【玩家动作】轮到我了——单击,挥击
t+ 205.9s ♪ 音效 sfx/atk_swing
t+ 205.9s ♪ 音效 sfx/atk_hit
t+ 205.9s ♪ 音效 sfx/tel_small
t+ 205.9s 〰 震动:beat(节拍点)
#### 【玩家动作】前摇声起了——单击,格挡
t+ 206.4s ♪ 音效 sfx/parry
t+ 206.4s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 207.1s ▶ 语音:「挡下了大半!」
#### 【玩家动作】轮到我了——单击,挥击
t+ 209.6s ♪ 音效 sfx/atk_swing
t+ 209.6s ♪ 音效 sfx/atk_hit
t+ 209.6s ♪ 音效 sfx/enemy_die
t+ 209.6s ♪ 音效 sfx/coin
t+ 209.6s ▶ 语音:「它倒下了。」
t+ 209.6s 〰 震动:success(成功长震)
t+ 211.7s ▶ 语音:「战利不多。」
t+ 213.8s ♫ BGM 切换 → bgm/explore
t+ 216.2s ♪ 音效 sfx/mob_step_small_r
t+ 217.6s 【状态】死亡-重开循环跑通,第二周目短程收工 第 1 层黑暗里:单击脉冲听回声,四向滑动走路,长按问路(BGM=bgm/explore,语速1)