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2026-10-01 23:26:47 +08:00

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22 · 《星环舰长》(bridge / Star Ring Captain)

给开发者的实现要点摘要

  1. 交互权威:26 号手册。听声辨型后下令。四象限是听的,不是四向滑动玩法 → 帮助=上滑(巡检链即「我在哪」)。废除双击重听、菜单双击确认、单击循环菜单。
  2. 左右滑听选项,单击下令。巡航空闲单击=重播最近告警(检查)。
  3. 常态不播正常系统底噪;受损系统按 R1–R8 仲裁发告警。叠爆抑制是本作生命线。
  4. 台词 22-bridge-voice-ids.md:旁白 142×2 + NPC 12 = 154 句。REPORT 800ms 死窗。
  5. 一局 4 段 15–22 分钟;忠诚/经济/评级三本账播报=运行值。

附录 C · 设计单

1. 一句话核心动作

听危机从哪边来,左右滑听命令,单击下令。

2. 玩家能感知的状态(3 个)

状态 听感 Floor
巡航 BGM cruise;仅受损系统告警脉冲(一次一条) ACTION
听讲 检测链/结果链语音,BGM 压低 SPEAKING
决策窗 choice 签名 + 选项句 +(尾 3s)tick YOUR_TURN

正常系统静默是设计,不是丢状态;上滑巡检给出四系统音。

3. 新手手势与解锁

手势 含义 解锁
单击 下令/选定航线/修理/跳过巡检段;巡航空闲=重播最近告警 阶段 0
左/右滑 换航线/换命令/换修理项 阶段 0
上滑 巡检=我在哪(四系统音 + 舰体档 + 一个动作) 阶段 1(第一次下令后);教学 D0 提前教这一下
下滑 菜单(冻结计时与告警) 阶段 2(第一次返航后)
双击 按单击。阶段 3=重听当前选项句 阶段 3
长按 新手 invalid。检测链以后可加速。决策窗 invalid —

教学 D0 需要上滑:作为阶段 1 提前解锁条件=「完成开场第一句后的巡检教学」,仍一次只教一样。

4. 状态 × 手势矩阵(新手期)

状态 \ 手势 单击 左/右滑 上滑 下滑(未解锁) 双击 连点
检测链在说 跳句(签名音不可跳 → busy) invalid(先听完类型+方位) busy 或打断答方位一句 invalid 按单击 400ms busy
决策窗 下令当前预览项 换选项并播报名 巡检简链 invalid 按单击=下令 窗内 400ms 防连下两令
巡航空闲 重播 60s 内告警;无则 cruise_ping invalid 全链巡检 invalid 按单击=再听告警 busy
巡检在播 跳段 忽略(保护链) 重播全链 invalid 按单击 busy
选航线 选定 换线 巡检 invalid 按单击 busy
靠港 修理或启航 切项 巡检 invalid 按单击 busy
结算链内 吞 吞 吞 吞 吞 吞
结算链完 返航 invalid 评级一句 菜单(阶段2) 按单击 第一下
菜单 确认 切项 重听说明 关闭 按单击 busy
星港 PORT 购买/返回 切项 概况 菜单 按单击 busy

超时=该类型默认结局,真话归因。45s 无选航线自动稳妥线。

5. 等待点

id 期待 full short 静默 L2 L3
intro tap 「点一下屏幕。」 「点一下。」 6s/15s tap 替点
inspect up 「向上滑,听四个系统。」 「向上滑。」 8s/18s up 替播巡检
route L/R+tap 「左右滑选航线。点一下定。」 「左右滑。」 12s/30s L/R 替选稳妥
decide L/R+tap 「左右滑听命令。点一下下。」 「点一下。」 窗内 tick 已催 tap 演示「驰援」
dock tap 「点一下,启航。」 「单击。」 12s/30s tap 替启航

危机窗倒计时是玩法时钟,不是看门狗重播说明书。

6. 首 3 分钟

时间 播 期待 没做 做错
0~3s 舰桥垫乐 →「点一下屏幕。」 单击 「点一下。」 滑 invalid
3~10s 「向上滑,听四个系统。」→ 四段 ok 音 →「都正常。」 上滑 「向上滑。」 点:invalid+解释
10~25s 求救签名(左舷 pan)+ 类型句+方位句 听 滑太早 invalid
25~40s 「向右滑,听命令。」→ 预览驰援 →「点一下,下令。」 滑+点 短句;超时=信号消失无伤 硬闯等:执行但教学不掉血
≈40s pa_chime + 报酬(第一次成功)
40~90s 靠港仅启航;自由巡航 点启航 三档
90~180s 采集+可能磨损告警;上滑随时巡检 听告警/点重听 ping 迷茫

首局 S1 求救恒无陷阱、无磨损,扫描 ok。学期乱按不掉资源。

7. 失败表

类型 判定 归因 回到 新手期
超时 决策窗到点 cr_timeout + 该型默认结局 结算后巡航 S1 求救超时无伤
系统不满足 下令时对应系统离线 sys_*_off 先播再计伤 结果链 教学段不离线
弃舰 hull≤0 die_cause 按 lastHit;die_adv 按超时/离线失败 TITLE,功勋入 meta 学期打不到 0
巡航乱滑 「现在不用选。点一下听警报,或向上滑。」 原地 无
迷茫 L1 短命令 / L2 只留正确项 / L3 代下令 当前窗 无

8. 台词类别

  • critical:开场点一下;tut 上滑巡检;cr_decide
  • content:intro_1..5、evt_、dir_、opt_、res_、loy_、rate_
  • hint:tut_*(去双击)、st_hull/rp/seg、sys_continue_ask
  • feedback:sys_off、cr_timeout、die、inv_*、gd_invalid
  • 停用:任何「双击重听选项」新手句

154 句;NPC 3 音色 12 句平铺。bgm 3 + sfx ~30。

9. 断点复述

中断链:st_hull → 最紧要异常(无则跳过)→ st_seg → recap_go。与正在响的告警同源。单击继续,右滑新巡逻(meta 保留)。

10. 测试记录

改:菜单左右+单击;双击不重听;3s 动手;10s 内完成巡检。R1–R8 双危机穷举、种子深相等、评级公式验算保留。失败即不通过:两套签名重叠、双告警齐鸣、B 计时偷跑。


1. 概述

巡逻舰星环号舰长,用耳朵指挥。四系统各守一方(引擎舰尾低频 / 护盾舰首中高 / 扫描左舷 / 武器右舷)。危机以预 pan 签名+方位句来袭。一局=4 段:选航线→巡航→危机→靠港。

2. 四象限与告警仲裁

方位 ≤4:左/右预 pan;舰首上行尾音;舰尾下行尾音。危机方位决定受殃系统(已离线则顺时针下一个)。

系统音 SYN 可断言:每音 2.0s±50ms、间隔 0.4s,巡检序 引擎→护盾→扫描→武器。告警周期互质 8/6/10/12s。

# 规则
R1 同时至多 1 条系统告警;危机关联优先,否则 引擎>护盾>武器>扫描
R2 落选排队;榜首 15s 让次位 5s
R3 同 id 600ms 去重
R4 voice 期间 A3 暂停;检测链顶断巡检
R5 决策窗只留关联告警
R6 双危机 FIFO,绝不两套签名
R7 修复即止
R8 菜单/结算全静默冻结

3. 危机卡

陨石 12s:规避/迎战/硬闯(超时≡硬闯)。海盗 15s:迎战/规避/忽略。求救 20s:驰援/忽略(25% 陷阱,首局无)。辐射 10s:规避/硬闯。每局四类型各一场。系统不满足先播 sys_*_off。

4. 忠诚与经济

船员 3 人 −3..+3。驰援、迎战、硬闯等按表入账。档:离心≤−2 / 平常 / 信赖≥2。支援:大副海盗升一级;工程师段末修 1 级;医师段末 hull+1。

hull 初 6;RP 采集 2/4 − 修理每级 2。评级 score=段×2+剩余舰体+驰援×2+击退海盗×2+无离线×1;S≥18。功勋=段+评级加成+floor(RP/3)。星港 6 改装(零件 20 … 应急护盾 70)。

剧本 A 教科书巡逻 score 19→S 功勋 15;剧本 B 挂机 →B。死亡链三问真话。

5. 状态机

TITLE(右滑 PORT)→ DRILL 寄生 S1 → CRUISE ⇄ CRISIS → DOCK → 下段;S4 可余波。hull≤0 或四段完 → REPORT。

段长 90/100/110/120s。seed 洗类型序(首局固定求救→陨石→海盗→辐射)、方位、陷阱、磨损、余波。

6. 音频

BGM menu/cruise/alert 氛围(具体曲目见 voice 外 mureka 台账)。SFX:四系统 ok/dmg/off、alm_*、危机签名 4 型预 pan、tick_fast、pa_chime、eva_ok、wpn_fire、shield_bear、warp、hit_hull。船员 NPC 与旁白零 speaker 重叠。