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SoundGame/docs/design/22-bridge-voice-ids.md
xsl ee5d4d2544 feat(playbook): 26 号交互手册全量落地——剩余 12 款深度重构 + 语音全量重制
storyline/escape/simon 首批之后的推广收官:15 款全部按 26 号模式运行
(发言权/回执/三档提示/迷茫接管/手势阶梯/断点复述),旧「双击重听/格挡/
菜单确认」等反模式口径全线废除,开场零规则念白(首句即动手)。

游戏层(12 款):rpg(格挡=前摇窗口内再单击)/ rhythm / space / radio /
dungeon / abyss / detective / cipher / teahouse / keeper / bridge /
hunt(联机切片):
- 每款 game.js 接引擎六模块 + makeInputPipeline(doubleTapWindow:0);
  四向玩法类 swipeCore + 长按帮助;双击是玩法的(space 护盾 / hunt
  旋风斩)按手势阶梯阶段 3 分档恢复双击窗口(doubletapCore)
- 每款 playtest 重写:玩法断言 + §6.2 乱点机器人(无声操作 / 被动
  原句重复 / 打断失败 = 0);15 款 3900+ 断言全绿
- 12 份 docs/design/26-apply-*.md 施工单 + tools/voice_lines_26/
  台词清单 + voice-ids 文档同步 + 转写会话剧本按新口径重写

引擎层(web/engine/,6 处修复):pipeline 增 doubletapCore;novice
teachLine 带 voice/ 前缀(此前教学句被静默丢弃);confusion.record
前置到新手门(锁定手势的乱点也计信号);InvalidHints 播完恢复解释前
状态(根治孤儿 BUSY);WaitPoint takeover(2) 台账去重;台账只在
speak 真正播出时登记。遗留引擎债登记 roadmap §3.1。

语音资产:台词表合并(新增 ~250 系统句 / 改 ~50 旧口径 / 删 ~110
废止句;合并器 tools/merge_voice_lines_26.py + 引用校验器
tools/validate_voice_refs.py),GPU 重录 1536 wav → 4204 ogg/m4a
落地,check_all_assets + validate_voice_refs 双绿;键盘变体同步扩表。

大厅/文档:15 款统一新交互口径(「新交互」徽标退役);README /
HANDOVER / rpg README 旧口径修正;roadmap P0-P3 置完成。
2026-10-02 12:33:20 +08:00

25 KiB
Raw Permalink Blame History

22b · 《星环舰长》语音台词表(voice ids,录音依据)

26 号对齐(资产清单,不是交互宪法)

  • 交互与新手手势以 26-audio-interaction-playbook.md 和对应游戏正文为准;施工单见 26-apply-bridge.md。
  • 本表仍是 TTS id 事实源的登记副本(生成以 tools/gen_voice_dual.py 为准)。含「双击重听 / 菜单双击确认 / 单击循环菜单」的句子 已按 26 号口径修改或删除(26 号重构增量:新增 23 / 修改 2 / 删除 11,见 tools/voice_lines_26/bridge.md;下表已同步,标 删除 的行随本轮 convert 后下线)。
  • 写作:指令 ≤12 字,短句档 ≤6 字,叙事 ≤25 字;每句标 critical / content / hint / feedback。游戏主动提示不得原样重复;重听前加「再说一遍:」;「重听」一律作「重新听」(多音字)。
  • 键盘变体:新手期回车当空格(单击)。删除「按回车=重听」类旧口径;双击=重新听当前选项句仅在阶段 3 解锁后启用。
  • 共用新句见 14-guide-layer.md §7(sys_first_tap 等,文案与 STORYLINE_LINES 逐字一致)。各游戏 _full / _short 在游戏正文设计单里点名,补进本表后再进生成脚本。

给音频总监的录制说明

  • 旁白双性别组(26 号重构后实存 144 句,增量见 tools/voice_lines_26/bridge.md):旁白=舰载系统音(系统/教学/状态/账目/结算宣读),不念船员台词。落 web/bridge/audio/voice/female|male/<id>.{ogg,m4a},两性别 id 集合完全一致。
    • female = Serena,instruct 常量:清晰沉稳的女声,舰载系统音,冷静克制,句读干净
    • male = Uncle_Fu,instruct 常量:低沉沉稳的男声,舰载系统音,冷静克制
    • 两常量全表统一(含教学/危机/结算),禁止句级变体、禁语速词(引擎 SoundTouch 变速)。
  • NPC 平铺组(12 句):船员台词=3 位 NPC 平铺单音色、不做双性别,落 web/bridge/audio/voice/<id>.{ogg,m4a}(引擎平铺回退命中)。NPC ≤3;同一角色 speaker+instruct 恒定;不加电台/电话滤波。区分度风险逐个标注:
    角色 speaker instruct 常量 区分度风险
    大副(34 岁) Dylan 干脆利落的年轻男声,星舰大副,令出必行,敬重舰长 低:与两侧旁白(Serena/Uncle_Fu)均不同 speaker
    工程师(52 岁) Eric 沙哑厚重的中年男声,轮机工程师,惜船如命,慢条斯理 低:同上
    医师(38 岁) Vivian 温和坚定的女声,舰载医师,轻声但不容置疑 低:female 旁白=Serena,不重叠
    本作 NPC 与旁白零 speaker 重叠(detective/teahouse 各有 2 处「中」风险,本作 0)。
  • 声音演技:eng_gripe/xo_uneasy/doc_ignore 的失望、xo_fight/sup_xo 的战斗令——情绪全写在句内文本(省略号/叹号引导),instruct 恒定。
  • 数字规避:全部量词/数字写死在整句内(「两资源」「资源加一」),无运行时拼接;档位全分档整句(hull 3 档/段 4 档/rp 3 档/忠诚 3×3/功勋 3 档/评级 5 档);资源与功勋价格句只在价格恒真时使用(修理每级恒 2 资源;改装价写死在各 upg 句内)。
  • 称呼中性:旁白称玩家「舰长/你」,无性别化称呼(旁白性别随设置变化不影响内容)。
  • 多音字自查:全表无「血」「爪」「挨」「壳」「重(chóng)」「弹」「泊」「处」;「重新听」统一写法。低风险 5 处标注:「撑不了多久」的「了」(liǎo)、「折算」的「折」(zhé)、「应急」的「应」(yìng)、「采得多/稳得很/打得尽兴」的「得」(de,助词)、「遭了伏击」的「了」(le)——试听异常再改写。
  • 键盘变体(V 组):操作提示句在 gesture.inputMode()==='key' 时改播 _k 变体(touch 回基础句);变体与基础句 id 一一对应、集中登记见文末 V 组。
  • 管线:tools/gen_voice_dual.py 照录(SPEAKERS 需新增 bridge 行 + BRIDGE_NPC 平铺表);生成后 --convert 落盘 + tools/check_all_assets.py 终检(双格式配对、双性别集合一致)。

G0 组 · 系统/菜单/帮助(表 18 行:沿用 7 + 修改 2 + 新增 8 + 删除 1,实存 17)

id 台词全文 触发/语境
sys_menu 菜单。左右滑换项,单击确认。 下滑呼出模态菜单(26 修改:旧「单击切换,双击确认」废止,00 §5.4)
sys_menu_resume 回到舰桥。 菜单项
sys_menu_save 保存并回大厅。 菜单项
sys_menu_help 重新听帮助。 26 删除:菜单内上滑=sys_help 已覆盖(菜单三态:回到舰桥/保存/放弃)
sys_menu_restart 放弃本次巡逻。 菜单项(run 清空保 meta;26 新增二次确认 menu_restart_confirm)
menu_restart_confirm 放弃就丢了这局。再点一下。 「放弃巡逻」单击后的二次确认(原则 6,破坏性操作)
sys_saved 进度已保存。 存档写入后(critical:跳转大厅前不可打断)
settings_hint 音色、语速、背景音乐,请回大厅修改。 菜单内上滑重听说明时的设置提示
sys_help 上滑巡检全舰,点一下重播告警。危机时,左右滑听命令,单击下令。 菜单内上滑 / 帮助(26 修改:旧「下滑菜单,双击重新听」废止)
sys_continue_ask 检测到未完成的巡逻。单击继续,右滑进星港。 有存档进游戏(TITLE,§4.12 断点询问)
sys_new_patrol 新巡逻,星环号启航。 新巡逻开始
sys_first_tap 点一下屏幕。 开场第一句 = critical 指令(§4.10,文案与 storyline 逐字一致)
sys_first_tap_short 点一下。 title/decide 等待点短句档
sys_turn_teach 听到这个声音,就是轮到你了。 等待声首现教学(挂 D0 教学链首)
sys_say_again 再说一遍: 主动重听前缀(阶段 3 双击重听当前选项句)
sys_unlock_up 想知道自己在哪,就向上滑。 D0 巡检链尾(阶段 1 提前解锁上滑)
sys_unlock_down 向下滑,可以打开菜单。 第一次返航结算链尾(阶段 2)
sys_unlock_dt 没听清,就双击,再听一遍。 累计 3 局(阶段 3)

G1 组 · 开场/教学(表 16 行:沿用 7 + 新增 2 + 删除 7,实存 9)

id 台词全文 触发/语境
intro_1 你是巡逻舰星环号的舰长。在这条航线上,耳朵就是雷达。 26 删除:开场规则念白废除(§4.10 反模式 6),第一句即 critical 指令句
intro_2 全舰四个系统:引擎、护盾、扫描、武器,各守一方。 26 删除:方位教学由 D0 巡检四系统音当场承担
intro_3 引擎在舰尾低鸣,护盾在舰首嗡响。 26 删除:同上
intro_4 扫描在左舷扫掠,武器在右舷充能。 26 删除:同上
intro_5 危机从哪边来,哪边先遭殃。 26 删除:受殃规则由检测链方位句+危机矩阵当场兑现
tut_d0 先试巡检。向上滑,听全舰状态。 26 删除:→ hint_inspect_full(22 附录 C §5 逐字)
hint_inspect_full 向上滑,听四个系统。 D0 教学链尾句 / inspect 等待点 full 档
hint_inspect_short 向上滑。 inspect 等待点 short 档 / 巡航接管 L2 缩小句
tut_all_ok 四个音都稳,全舰正常。 D0 完成;正片巡检全 ok 时复用为链尾句(一句两用,登记)
tut_crisis 有情况。听签名音,辨认类型。 D1 求救检测链前
tut_decide 左右滑听选项,单击下令。 D2 决策窗前(豁免/导航教学;并入首选项链)
tut_aid 驰援靠扫描。我们的扫描,稳得很。 D2 选项引导(首局 S1 无磨损=承诺必兑现)
tut_after 就是这样:听声,辨型,下令。 D2 结算链尾(教学要诀收束)
tut_loyal 船员的心分三档:离心、平常、信赖。上滑巡检听得到。 D3 前
tut_done 教学完了。舰长,航线交给你。 D4(进自由巡航)
tut_skip 已跳过教学。上滑巡检,危机时左右滑听选项。 26 删除:教学不可跳(D0/D3 由迷茫 L3 替播巡检自动过步;旧「下滑跳过」与下滑=菜单冲突)

G2 组 · 巡检/状态(旁白 ×30)

id 台词全文 触发/语境
sys_engine_dmg 引擎,受损。 巡检链异常段(引擎 tone 后)/磨损事件
sys_engine_off 引擎,离线。 巡检链(平线签名后);选项判定不满足时先播(真话归因)
sys_shield_dmg 护盾,受损。 同上(护盾)
sys_shield_off 护盾,离线。 同上
sys_scan_dmg 扫描,受损。 同上(扫描)
sys_scan_off 扫描,离线。 同上
sys_weapon_dmg 武器,受损。 同上(武器)
sys_weapon_off 武器,离线。 同上
st_hull_1 舰体,稳固。 巡检链(hull ≥75% 上限)
st_hull_2 舰体,带伤。 巡检链(40-74%)
st_hull_3 舰体,危急。 巡检链(<40%);跌至危急当刻加 danger 签名(每段 1 次)
st_seg_1 第一巡航段。 巡检链段位段(S1)
st_seg_2 第二巡航段。 S2
st_seg_3 第三巡航段。 S3
st_seg_4 第四巡航段,末段。 S4
st_rp_1 资源紧张。 巡检链(0-2;跨档才即时播,双向)
st_rp_2 资源够用。 3-6
st_rp_3 资源充足。 ≥7
st_xo_1 大副,离心。 巡检链船员段(≤−2)
st_xo_2 大副,平常。 −1..+1
st_xo_3 大副,信赖。 ≥2
st_eng_1 工程师,离心。 同上(工程师)
st_eng_2 工程师,平常。
st_eng_3 工程师,信赖。
st_doc_1 医师,离心。 同上(医师)
st_doc_2 医师,平常。
st_doc_3 医师,信赖。
recap_go 继续航行。 中断复述链尾
evt_dock 本段结束,靠港整备。 段计时到(危机结算后)进 DOCK
evt_resume 启航,下一段巡航。 DOCK 启航 → 下段 ROUTE

G3 组 · 危机(旁白 ×24)

id 台词全文 触发/语境
evt_meteor 碎石呼啸,陨石群。 检测链类型句(签名音后)
evt_pirate 敌船引擎,海盗。 同上
evt_distress 断续三短,求救信号。 同上
evt_radiation 计数急响,辐射云。 同上
dir_port 方位,左舷。 检测链方位句(固定模板,四选一)
dir_star 方位,右舷。 同上
dir_bow 方位,舰首。 同上(签名后带 dir_bow 上行尾音)
dir_stern 方位,舰尾。 同上(下行尾音)
cr_decide 听选项,下令。 决策窗开(倒计时自此起算)
opt_evade 规避机动,靠引擎。 选项预览(陨石/海盗/辐射)
opt_fight 迎战,靠武器。 选项预览(陨石/海盗)
opt_breach 硬闯,靠护盾。 选项预览(陨石/辐射)
opt_aid 驰援,靠扫描。 选项预览(求救)
opt_ignore 按兵不动,不理会。 选项预览(海盗/求救)
cr_timeout 没来得及下令。 决策窗超时(后接默认结局句,真话)
res_clean 干净利落,有惊无险。 结局:无伤化解
res_hurt 舰体受创。 结局:轻伤(hit_hull 音)
res_bad 损失惨重。 结局:重伤
res_mine 轰开碎石,采到矿材,资源加一。 陨石·迎战成功(res_pick 同点)
res_plunder 海盗击退,缴获物资,资源加二。 海盗·迎战胜 / 求救陷阱反杀
res_reward 救援成功,对方致谢,资源加二。 求救·驰援成功
res_ambush 遭了伏击,舰体受创。 求救陷阱·驰援且武器不可用(hull−2)
res_rad 全船受照。 辐射·超时/规避不动(hull−1+受殃系统受损)
trap_hint 求救码后面,有引擎声,多留心。 求救陷阱变体检测链尾(先线索后抉择)

G4 组 · 忠诚/支援(旁白 ×10)

id 台词全文 触发/语境
loy_aid 医师与大副,记下了这次驰援。 求救·驰援成功(医师+1 大副+1)
loy_ignore 求救没了下文,医师很失望。 求救·忽略/超时(医师−1)
loy_fight_win 大副打得尽兴,士气高涨。 海盗·迎战胜 / 陨石·迎战轰开(大副+1)
loy_evade_pirate 大副觉得,这一躲有些窝囊。 海盗·规避成功(大副−1)
loy_breach 工程师心疼过载的护盾。 陨石/辐射·硬闯硬穿且护盾承接(工程师−1)
loy_rad 医师在处理伤员。 伤员类结局:受照/伏击受创/海盗先手(医师−1)
sup_xo 大副坐上炮位,火力压制! 海盗·迎战下令瞬间 band≥2(战果升一级)
sup_eng 工程师出手,系统复航了。 段末 band≥2 且有受损系统(自动修 1 级)
sup_doc 医师带人抢修,舰体补回一点。 段末 band≥2 且本段掉血(hull+1)
sup_none 这个岗位,眼下没人顶上。 支援条件不满足(每局限 1 次,之后静默)

G5 组 · 靠港整备(旁白 ×9)

id 台词全文 触发/语境
dock_open 靠港整备。左右滑看项目,单击执行。 进 DOCK(choice 签名同点)
rep_engine 修理引擎,升一级,两资源。 修理项预览(仅受损/离线时出现;价恒真)
rep_shield 修理护盾,升一级,两资源。 同上
rep_scan 修理扫描,升一级,两资源。 同上
rep_weapon 修理武器,升一级,两资源。 同上
rep_ok 修理完成。 修理执行成功(wrench 音+告警即止 R7)
rep_poor 资源不够。 资源 <2 时执行修理(error 震)
dock_go 启航,继续巡逻。 启航项(恒为末项)
dock_empty 全舰状态良好,无需整备。 进 DOCK 且全系统 ok(仅启航一项)

G6 组 · 结算/死亡(旁白 ×16)

id 台词全文 触发/语境
die_intro 舰体解体在即,全员撤离。 hull≤0 死亡链首(死窗+链锁)
die_meteor 陨石撕开了船身。 死因=陨石(lastHit 真实来源)
die_pirate 海盗的炮火击穿了舰体。 死因=海盗(含伏击——伏击者即海盗)
die_rad 辐射熔穿了舱壁。 死因=辐射
die_adv_to 早下令,勤靠港,别硬扛。 建议:超时≥2 或泛化兜底(真话选句)
die_adv_sys 系统离线时,别把宝押在它身上。 建议:本局存在因离线失败的抉择
rep_open 巡逻归来,全舰记功。剩余资源已折算功勋。 REPORT 结算链首(gavel 位=seg_warp 音)
rate_s 教科书巡逻,功勋卓著。 score ≥18(措辞=账目 §8.2)
rate_a 出色完成巡逻。 ≥14
rate_b 巡逻结束,有惊无险。 ≥10
rate_c 巡逻结束,遍体鳞伤。 ≥6(完成保底)
rate_d 巡逻失败,弃舰撤离。 hull≤0(失败即 D)
merit_1 功勋,寥寥。 本局功勋 ≤5
merit_2 功勋,可观。 6-10
merit_3 功勋,丰厚。 ≥11
settle_hook 星港期待你的下一次巡逻。单击,返航。 结算链尾(链锁解除后单击生效;键盘态播 settle_hook_k)

G7 组 · 看门狗/纠错/等待点提示(表 18 行:沿用 2 + 新增 13 + 删除 3,实存 15)

id 台词全文 触发/语境
gd_cruise 还在巡航。上滑,巡检全舰。 巡航(ACTION 无等待点)迷茫接管 L1 短令(静默梯子第 2 次喂信号,≈20s)
gd_decide 还在等命令。左右滑,听选项。 26 删除:decide 等待点两档提示 + 窗内 tick 已催(危机倒计时是玩法时钟,不是看门狗重播说明书)
gd_dock 还在整备。左右滑,单击执行。 26 删除:dock 等待点两档提示 + 迷茫 L3 替启航承接
gd_invalid 这个操作,这里用不上。 锁定手势(长按)首次解释(26 角色变更:看门狗纠错句→管道锁定门解释句,文案沿用)
hint_dock3 整备完毕,就启航。 26 删除:DOCK 无进展轨三级提示由等待点提示+接管 L3 替启航承接
hint_route_full 左右滑选航线。点一下定。 route 等待点 full 档(12s)
hint_route_short 左右滑。 route 等待点 short 档(30s)/ 菜单·星港换项短句
hint_decide_full 左右滑听命令。点一下下令。 decide 等待点 full 档(22 附录 C「点一下下」系笔误,按指令句式落定)
hint_dock_full 点一下,启航。 dock 等待点 full 档(12s)
hint_dock_short 单击。 dock 等待点 short 档(30s)
inv_detect 先听类型和方位。 检测链被滑动打断的首次解释(并入续播链头,之后只回执)
inv_cruise 现在不用选。点一下听警报,或向上滑。 巡航空闲乱滑(22 §7 失败表逐字)
inv_tour 巡检中,先听完。 巡检链播中乱滑(保护链,首次解释后续完剩余句)
inv_drill 先向上滑,听全舰。 教学等上滑步乱按(D0/D3)
inv_title 点一下开始,右滑进星港。 标题页左滑
inv_report 巡逻结束了。点一下,返航。 结算完左右滑
inv_up_locked 上滑还没解锁。先点一下继续。 锁定上滑首次解释(管道口径;D0 起即解锁)
inv_down_locked 菜单,玩完一局解锁。 锁定下滑首次解释(阶段 2 前)

G8 组 · 星港(旁白 ×11)

id 台词全文 触发/语境
port_open 星港整备,功勋兑换。左右滑看,单击定。 进 PORT(TITLE 右滑)
upg_spare 备用零件,出发自带一批物资。功勋二十。 改装项预览(20 功勋)
upg_harvest 采集协议,每段多一份资源。功勋三十。 30
upg_armor1 加装装甲,舰体上限加一。功勋四十。 40
upg_vet 老兵船组,开局全员忠诚加一。功勋五十。 50
upg_armor2 重型装甲,舰体上限再加一。功勋六十。 60(需 armor1 已购才出现)
upg_aegis 应急护盾,每段首次受创减一。功勋七十。 70
upg_done 这项已改装到位。 PORT 预览已购项时替代价格句播报
upg_buy 改装完成。 购买成功
port_poor 功勋不够。 功勋不足时执行购买(error 震)
port_back 返回。 返回项(末项,回 TITLE)

GR 组 · 航线选择(旁白 ×3)

id 台词全文 触发/语境
route_ask 选择巡航航线。 段 ROUTE 入口(S2 起;首局 S1 固定稳妥线不播)
opt_route_safe 稳妥航线,采集平平,太平。 路线预览(采集 2/段,磨损 1 次;句内无数字=改装后恒真)
opt_route_rich 矿富航线,采得多,磨损也多。 路线预览(采集 4/段,磨损 2 次)

V 组 · 键盘变体(旁白 ×31;gesture.inputMode()==='key' 时替代同名基础句;26 号替换稿)

id 替代基础句 台词全文
sys_first_tap_k sys_first_tap 按空格。
sys_first_tap_short_k sys_first_tap_short 按一下空格。
sys_turn_teach_k sys_turn_teach 听到这个声音,就是轮到你了。
sys_say_again_k sys_say_again 再说一遍:
sys_unlock_up_k sys_unlock_up 想知道自己在哪,就按上方向键。
sys_unlock_down_k sys_unlock_down 按下方向键,可以打开菜单。
sys_unlock_dt_k sys_unlock_dt 没听清,就按回车,再听一遍。
hint_inspect_full_k hint_inspect_full 按上方向键,听四个系统。
hint_inspect_short_k hint_inspect_short 按上方向键。
hint_route_full_k hint_route_full 左右方向键选航线。按空格定。
hint_route_short_k hint_route_short 左右方向键。
hint_decide_full_k hint_decide_full 左右方向键听命令。按空格下令。
hint_dock_full_k hint_dock_full 按空格,启航。
hint_dock_short_k hint_dock_short 按空格。
inv_detect_k inv_detect 先听类型和方位。
inv_cruise_k inv_cruise 现在不用选。按空格听警报,或按上方向键。
inv_tour_k inv_tour 巡检中,先听完。
inv_drill_k inv_drill 先按上方向键,听全舰。
inv_title_k inv_title 按空格开始,右方向键进星港。
inv_report_k inv_report 巡逻结束了。按空格,返航。
inv_up_locked_k inv_up_locked 上方向键还没解锁。先按空格继续。
inv_down_locked_k inv_down_locked 菜单,玩完一局解锁。
menu_restart_confirm_k menu_restart_confirm 放弃就丢了这局。再按一次。
sys_menu_k sys_menu 菜单。左右方向键换项,按空格确认。
sys_help_k sys_help 上方向键巡检全舰,按空格重播告警。危机时,左右方向键听命令,按空格下令。
tut_decide_k tut_decide 方向键听选项,空格下令。
cr_decide_k cr_decide 听选项,空格下令。
dock_open_k dock_open 靠港整备。方向键看项目,空格执行。
gd_cruise_k gd_cruise 还在巡航。上键,巡检全舰。
sys_continue_ask_k sys_continue_ask 检测到未完成的巡逻。空格继续,右方向键进星港。
settle_hook_k settle_hook 星港期待你的下一次巡逻。按空格,返航。

26 号删除的键盘变体(随主表行删除):tut_d0_k / gd_decide_k / gd_dock_k。

N1 组 · 大副(NPC Dylan 平铺 ×4)

id 台词全文 触发/语境
xo_fight 舰长,交给我,炮位就绪! sup_xo 同点(信赖支援进场)
xo_win 打得漂亮,这条航线够他们传一阵子。 海盗·迎战胜(res_plunder 后接播)
xo_uneasy 又是一路躲。舰长,弟兄们想打。 大副 band≤−2 首次巡检播报后(每局 1 次)
xo_aid 驰援是应该的,星环号不是过路人。 求救陷阱反杀后(站得住的驰援)

N2 组 · 工程师(NPC Eric 平铺 ×4)

id 台词全文 触发/语境
eng_wear 老伙计累出毛病了,让我来。 磨损事件(sys_*_dmg 后接播)
eng_fix 修好了,再听它稳稳地转。 DOCK 修理 rep_ok 后接播
eng_sup 交给我,三分钟,给它救活。 sup_eng 同点(段末自动抢修)
eng_gripe 护盾不是这么用的,舰长…… 工程师 band≤−2 首次(每局 1 次)

N3 组 · 医师(NPC Vivian 平铺 ×4)

id 台词全文 触发/语境
doc_aid 幸好停了船,他们撑不了多久了。 求救·驰援成功(res_reward 后接播)
doc_ignore ……我没有什么要说的。 求救·忽略且医师在场首次(每局 1 次)
doc_care 有伤员的地方,就有我。 sup_doc 同点(段末舰体+1)
doc_trap 有人拿求救当诱饵,小心。 陷阱变体检测链(trap_hint 后接播)

合计(26 号重构后):156 句 ≤160 上限(旁白 144 ×2 性别 = 288 条 + NPC 平铺 12 条 = 300 条音频 ×2 格式 = 600 文件)。 分组账(表行数含删除标记,实存=生成集合):G0 18(删 1,实存 17)+ G1 16(删 7,实存 9)+ G2 30 + G3 24 + G4 10 + G5 9 + G6 16 + G7 18(删 3,实存 15)+ G8 11 + GR 3 = 144 旁白实存;N1-N3 12(NPC,不动)。 26 号增量:新增 23 / 修改 2 / 删除 11(含 V 组键盘变体替换稿 31 句,删 3 对)。 检测链 = sig_*(sfx,pan/尾音按方位)→ evt_* → dir_* →(陷阱加 trap_hint)→ cr_decide;下令链 = pa_chime(sfx)→ 执行音 →(不满足先 sys_*_off)→ 结果句 → 账目/忠诚句 →(NPC 接播); 结算链 = rep_open → rate_X → merit_档 →(阶段解锁教学句)→ settle_hook;死亡链 = die_intro → die_cause → die_adv → rep_open → rate_d → merit_档 → settle_hook; 巡检全链 = 4×状态音(引擎→护盾→扫描→武器) →(tut_all_ok | sys_*_dmg/off…)→ st_hull → st_seg → st_rp → st_xo/st_eng/st_doc(D0 链尾附 sys_unlock_up);巡检简链 = 4×状态音 → st_hull → 最紧要异常句;中断复述链 = st_hull → 最紧要异常句 → st_seg → recap_go。 判定矩阵/忠诚账/仲裁规则对照 22-bridge.md §3-§8;资产规模核对见其 §9。