storyline/escape/simon 首批之后的推广收官:15 款全部按 26 号模式运行 (发言权/回执/三档提示/迷茫接管/手势阶梯/断点复述),旧「双击重听/格挡/ 菜单确认」等反模式口径全线废除,开场零规则念白(首句即动手)。 游戏层(12 款):rpg(格挡=前摇窗口内再单击)/ rhythm / space / radio / dungeon / abyss / detective / cipher / teahouse / keeper / bridge / hunt(联机切片): - 每款 game.js 接引擎六模块 + makeInputPipeline(doubleTapWindow:0); 四向玩法类 swipeCore + 长按帮助;双击是玩法的(space 护盾 / hunt 旋风斩)按手势阶梯阶段 3 分档恢复双击窗口(doubletapCore) - 每款 playtest 重写:玩法断言 + §6.2 乱点机器人(无声操作 / 被动 原句重复 / 打断失败 = 0);15 款 3900+ 断言全绿 - 12 份 docs/design/26-apply-*.md 施工单 + tools/voice_lines_26/ 台词清单 + voice-ids 文档同步 + 转写会话剧本按新口径重写 引擎层(web/engine/,6 处修复):pipeline 增 doubletapCore;novice teachLine 带 voice/ 前缀(此前教学句被静默丢弃);confusion.record 前置到新手门(锁定手势的乱点也计信号);InvalidHints 播完恢复解释前 状态(根治孤儿 BUSY);WaitPoint takeover(2) 台账去重;台账只在 speak 真正播出时登记。遗留引擎债登记 roadmap §3.1。 语音资产:台词表合并(新增 ~250 系统句 / 改 ~50 旧口径 / 删 ~110 废止句;合并器 tools/merge_voice_lines_26.py + 引用校验器 tools/validate_voice_refs.py),GPU 重录 1536 wav → 4204 ogg/m4a 落地,check_all_assets + validate_voice_refs 双绿;键盘变体同步扩表。 大厅/文档:15 款统一新交互口径(「新交互」徽标退役);README / HANDOVER / rpg README 旧口径修正;roadmap P0-P3 置完成。
15 KiB
04a · 《盲航》重构版语音台词表(voice ids,R4 录音依据)
26 号对齐(资产清单,不是交互宪法)
- 交互与新手手势以 26-audio-interaction-playbook.md 和对应游戏正文为准。
- 本表仍是 TTS id 事实源的登记副本(生成以
tools/gen_voice_dual.py为准)。含「双击重听 / 双击使用 / 双击格挡 / 单击循环菜单」的句子 停用或按游戏正文重录。- 写作:指令 ≤12 字,短句档 ≤6 字,叙事 ≤25 字;每句标
critical/content/hint/feedback。游戏主动提示不得原样重复;重听前加「再说一遍:」。- 键盘变体:新手期回车当空格(单击)。删除「按回车=重听」类旧口径,或仅在阶段 3 解锁双击后启用。
- 共用新句见 14-guide-layer.md §7(
sys_first_tap等)。各游戏_full/_short在游戏正文设计单里点名,补进本表后再进生成脚本。
给音频总监的录制说明
- 设计依据:04-space-rebuild.md。闪避为同向(左来左滑),台词已全部按此写死,不存在反向表述。
- 旁白双性别:female = Serena,male = Uncle_Fu(R1 音色分配表)。落
web/space/audio/voice/female|male/<id>.{ogg,m4a}。- instruct 全表统一(同游戏同 instruct,00 文档 §3.2):
- female(Serena):
平静清晰的女声,像飞船领航员,沉稳可信- male(Uncle_Fu):
低沉醇厚的男声,像飞船领航员,沉稳有力- 演练的紧迫感靠台词文案表达,instruct 不变。
- 全部整句、无数字拼接:方位/次数/存活时间/躲避数全部按句写死或分档。
- 多音字已规避("重新听"不写"重听";无"撞着/着陆"类风险)。
- 管线:
tools/gen_voice_dual.py照录本表。本表全量替换 R1 生成的 space 语音(旧 id 见表末映射)。
D 组 · 交互式演练(14 句)
| id | 台词全文 | 触发 |
|---|---|---|
drill_welcome |
欢迎登上盲航。你只有一双耳朵。 | D0 |
drill_rule |
陨石来了,会有声音告诉你方位。 | D0 |
drill_left |
听,左边有陨石。向左滑,把它拨开! | D1 |
drill_right |
这次在右边。向右滑! | D2 |
drill_up |
上面有东西,声音又尖又高。向上滑! | D3 |
drill_down |
下面是低沉的轰隆。向下滑! | D4 |
drill_good |
漂亮。 | 演练做对(D1/D3 播) |
drill_retry_left |
那是左边来的,向左滑。 | D1 做错重教 |
drill_retry_right |
那是右边来的,向右滑。 | D2 做错重教 |
drill_retry_up |
声音又高又尖,是上面,向上滑。 | D3 做错重教 |
drill_retry_down |
轰隆声在下面,向下滑。 | D4 做错重教 |
drill_moveon |
没关系,跟着我,我们继续。 | 同一步失败 2 次自动带过 |
drill_done |
四个方向你都会了。引擎点火,出发! | D5 |
drill_skip |
跳过演练,直接出发。 | 下滑跳过 |
P 组 · 保护期(5 句)
| id | 台词全文 | 触发 |
|---|---|---|
protect_left |
训练护盾接住了。那颗在左边,听到左边的呼啸,向左滑。 | 保护期被撞(左) |
protect_right |
训练护盾接住了。那颗在右边,听到右边的呼啸,向右滑。 | 保护期被撞(右) |
protect_up |
训练护盾接住了。那颗在上面,听到高高的呼啸,向上滑。 | 保护期被撞(上) |
protect_down |
训练护盾接住了。那颗在下面,听到低沉的轰隆,向下滑。 | 保护期被撞(下) |
protect_end |
训练护盾关闭。接下来,靠你自己了。 | 第 60 秒 |
F 组 · 单击/双击分批引入(6 句)
| id | 台词全文 | 触发 |
|---|---|---|
feat_boost |
试试单击,引擎会短促加速,直接冲过空隙。 | 第 20 秒引入 |
feat_boost_done |
感觉到了吗?加速的时候,陨石撞不上你。 | 单击后确认 |
feat_shield |
双击展开护盾,能挡下一次撞击。 | 第 45 秒引入 |
feat_shield_done |
护盾展开后会自动充能,好了我会告诉你。 | 双击后确认 |
shield_ready |
护盾充能完毕。 | 30 秒冷却结束(沿用 R1 id,重录) |
shield_block |
护盾挡下了撞击。 | 护盾生效(沿用 R1 id,重录) |
H 组 · 被撞归因(5 句,保护期后)
| id | 台词全文 | 触发 |
|---|---|---|
hit_left |
左边撞上的。听到左边的呼啸,向左滑。 | 第 1/2 次被撞(左) |
hit_right |
右边撞上的。听到右边的呼啸,向右滑。 | 右 |
hit_up |
上面撞上的。听到高高的呼啸,向上滑。 | 上 |
hit_down |
下面撞上的。听到低沉的轰隆,向下滑。 | 下 |
hit_last |
船体只剩最后一次了,小心! | 第 2 次被撞后接在方位句后 |
M 组 · 里程碑(4 句)
| id | 台词全文 | 触发(躲过数) |
|---|---|---|
ms_10 |
十颗了,稳。 | 10 |
ms_25 |
二十五颗,老练的飞行员。 | 25 |
ms_50 |
五十颗,传奇。 | 50 |
ms_100 |
一百颗!天空属于你。 | 100 |
R 组 · 结算(10 句)
| id | 台词全文 | 触发 |
|---|---|---|
time_1 |
不到三十秒,再试一次。 | 存活 <30s |
time_2 |
超过三十秒,有进步。 | 30~60s |
time_3 |
超过一分钟,合格的飞行员。 | 60~120s |
time_4 |
超过两分钟,王牌飞行员。 | ≥120s |
dodge_1 |
只拨开几颗。 | 躲过 <5 |
dodge_2 |
拨开了十来颗。 | 5~14 |
dodge_3 |
拨开了几十颗。 | 15~49 |
dodge_4 |
拨开了一大群,漂亮。 | ≥50 |
new_record |
新纪录! | 破纪录(插在 time_* 后) |
restart_hint |
单击再飞一次,下滑回大厅。 | 结算尾 |
Y 组 · 菜单与系统(8 句)
| id | 台词全文 | 触发 |
|---|---|---|
second_run_ask |
上滑重新听演练,单击直接出发。 | 二周目开场 |
menu_main |
下滑呼出 | |
menu_resume |
继续飞行。 | 菜单项 |
menu_lobby |
回大厅。 | 菜单项 |
menu_help |
重新听教学要点。 | 菜单项 |
help_recap |
左边来向左滑,右边来向右滑,上面来向上滑,下面来向下滑。单击加速,双击护盾。 | 帮助重听(>25 字,生成期拆两句拼接:句 1 四方位,句 2 单击双击) |
settings_hint |
音色、语速、背景音乐,请回大厅修改。 | 菜单内 |
paused |
已暂停。 | 菜单打开时 |
合计 52 句 × 2 性别 = 104 条(×2 格式 = 208 文件)。
旧 id 处置:R1 生成的 num*/n_*/intro1-4/hit1/hit2/gameover/restart 全部弃用(数字拼接与旧教学);shield_ready/shield_block 沿用 id 重录。平铺旧文件按 R1 约定在切换验证后统一清理。
键盘变体(key,P1 输入平权路线 a,24 句)
「生效输入模式=键盘」(settings.input=key,或 auto 且键盘在跟/纯桌面初始判定,
web/engine/gesture.js inputMode())时,引擎 voice 候选链前置加载
web/space/audio/voice/<gender>/key/<id>.{ogg,m4a},变体缺失回退主资产——触屏措辞零改动。
措辞规范(02-input-parity.md §4.3 路线 a + P1 裁定):向左滑→按左方向键(四向同理, WASD 不进台词);单击/轻触屏幕→按空格;双击→按回车;按住/长按→按住空格; 复合短语(左右滑→左右方向键、滑动→方向键)按语义等价展开;只改操作词,其余 内容一字不动,不新增「重」类多音字。本表与
tools/gen_voice_dual.py的KEY_LINES逐字一致(两表一致铁律:改一处必改另一处)。 资产:×2 性别 = 24×2 条、×2 格式 = 24×4 文件;管线gen_voice_dual.py --only-variants生成 →--convert落盘,终检tools/check_all_assets.py(key 两性别一致且 ⊆ 主集)。
| id | 键盘台词全文(触屏原句见本表上方对应 id) |
|---|---|
drill_left |
听,左边有陨石。按左方向键,把它拨开! |
drill_right |
这次在右边。按右方向键! |
drill_up |
上面有东西,声音又尖又高。按上方向键! |
drill_down |
下面是低沉的轰隆。按下方向键! |
drill_retry_left |
那是左边来的,按左方向键。 |
drill_retry_right |
那是右边来的,按右方向键。 |
drill_retry_up |
声音又高又尖,是上面,按上方向键。 |
drill_retry_down |
轰隆声在下面,按下方向键。 |
protect_left |
训练护盾接住了。那颗在左边,听到左边的呼啸,按左方向键。 |
protect_right |
训练护盾接住了。那颗在右边,听到右边的呼啸,按右方向键。 |
protect_up |
训练护盾接住了。那颗在上面,听到高高的呼啸,按上方向键。 |
protect_down |
训练护盾接住了。那颗在下面,听到低沉的轰隆,按下方向键。 |
feat_boost |
试试按空格,引擎会短促加速,直接冲过空隙。 |
feat_shield |
按回车展开护盾,能挡下一次撞击。 |
hit_left |
左边撞上的。听到左边的呼啸,按左方向键。 |
hit_right |
右边撞上的。听到右边的呼啸,按右方向键。 |
hit_up |
上面撞上的。听到高高的呼啸,按上方向键。 |
hit_down |
下面撞上的。听到低沉的轰隆,按下方向键。 |
restart_hint |
按空格再飞一次,按下方向键回大厅。 |
second_run_ask |
按上方向键重新听演练,按空格直接出发。 |
menu_main |
菜单。按空格切换选项,按回车确认。 |
help_recap |
左边来按左方向键,右边来按右方向键,上面来按上方向键,下面来按下方向键。按空格加速,按回车护盾。 |
skip_hint |
按空格可跳过旁白。 |
gd_hit_hint |
被撞了。听方位,按对应方向键就能拨开。 |
R5 追加 · space polish 轮新增(2 句 × 2 性别 = 4 条;取证依据 research/space-polish/round1/)
本轮(R5)只追加,不改上方任何旧表。instruct 沿用全表
_SPC常量(两性别同游戏同 instruct,00 文档 §3.2)。 台词已同步tools/gen_voice_dual.py的 SPACE_LINES(两表一致铁律)与web/harness/voice_text.json的 space 键。 无键盘变体:两句均不含操作词(space 键盘变体表 24 句不增)。
| id | 台词全文 | 触发 |
|---|---|---|
protect_soon |
训练护盾还剩十秒。 | 开局第 50s(保护期剩 10s 预告;queue 不顶句,被菜单/分批引入打断由 _rearmRunTimers 补播) |
boost_not_ready |
引擎还在冷却,稍等一下。 | 加速冷却中单击(R5 归因真话:拒绝必须有回音,此前冷却单击全静默);与护盾拒绝共用 4s 去抖 |
R6 · 26 号对齐改造(设计单 04-space-rebuild.md 附录 C;施工记录 26-apply-space.md)
交互权威 26 号手册。本轮删 D0 零操作欢迎、删单击/双击保护期插课、菜单改左右滑 + 单击 (00 §5.4)、帮助一律长按、新手期无双击。增量清单原文 =
tools/voice_lines_26/space.md(生成并表时逐字并入tools/gen_voice_dual.pySPACE_LINES,两表一致铁律;web/harness/voice_text.jsonspace 键已同步)。类别:critical / content / hint / feedback。
新增(18 句 × 2 性别):
| id | 台词全文 | 类别 | 触发 |
|---|---|---|---|
hint_tap |
单击。 | hint | settle / reopen / ask 等待点 _short 档 |
d_short_left |
向左滑。 | hint | d1 等待点 _short;迷茫 L2 限定方向 |
d_short_right |
向右滑。 | hint | d2 等待点 _short;迷茫 L2 |
d_short_up |
向上滑。 | hint | d3 等待点 _short;迷茫 L2 |
d_short_down |
向下滑。 | hint | d4 等待点 _short;迷茫 L2 |
hint_swipe |
向声音那边滑。 | hint | 迷茫 L1;演练等待点单击首次解释 |
inv_tap |
现在只要滑。 | feedback | 对局未解锁加速时单击首次解释 |
inv_whiff |
现在没有这边的陨石。 | feedback | 挥空首次解释 |
miss |
没拨到。声音一响就滑。 | feedback | 演练没出手归因(禁说「慢了」) |
lp_run |
引擎舱。躲开呼啸。向声音那边滑。 | hint | 长按 = 我在哪(≤20 字) |
lp_teach |
想知道在哪,按住屏幕。 | content | 第一次成功闪避后教长按帮助(阶段 1) |
sys_turn_teach |
听到这个声音,就是轮到你了。 | content | 教「轮到你」状态(D2 后一次;与 storyline 同文案) |
sys_say_again |
再说一遍: | hint | 主动重听前缀(结算/菜单长按与阶段 3 双击) |
sys_unlock_down |
向下滑,可以打开菜单。 | content | 第一局结束教阶段 2(挂结算链尾) |
sys_demo |
听我做一次。 | hint | 迷茫 L3 / 演练 2 次失败演示 |
sys_now_you |
现在你来。 | hint | L3 演示后交回话轮 |
resume_ask |
上次飞到一半。单击继续,右滑重开。 | hint | 断点复述询问(reopen 等待点 _full) |
resume_recap |
你在航道上。躲开呼啸。向声音那边滑。 | content | 续玩复述句(count-in 前) |
修改(9 句,id 不变重录):drill_left「听,左边有陨石。向左滑。」(critical);
drill_right「这次在右边。」;drill_up「上面,向上滑。」;drill_down「下面,向下滑。」
(04 §0.5 d1~d4 _full,压进指令字数);feat_boost「点一下,加速。现在试试。」与
feat_shield「双击,展开护盾。现在试试。」(04 §4 解锁教学,替代保护期第 20s/45s 插课);
help_recap「听到哪边来,就向哪边滑。按住屏幕问路。」(删单击加速/双击护盾口径);
menu_main「菜单。左右滑切换,单击确认。」(00 §5.4,旧「单击切换,双击确认」废止);
restart_hint「单击,再飞一次。」(critical 承诺段;菜单入口改由 sys_unlock_down 教)。
删除(9 句):drill_welcome / drill_rule(D0 零操作欢迎,04 §2)、drill_skip
(演练不再提供下滑跳过)、skip_hint(开场零操作旁白已删)、paused(对局中不开菜单)、
settings_hint(菜单帮助只留 help_recap 一句)、feat_boost_done(boost 音即反馈)、
gd_hit_hint / gd_last_life(向导层让位 Floor:hit_
second_run_ask 保留。
通用句取舍:sys_first_tap 不引入(开场第一句 = D1 指令,§4.10 第一句就让玩家拨一颗);
sys_unlock_up 不引入(up 是玩法闪避方向,阶段 1 教的是长按 → lp_teach);
sys_unlock_dt 不引入(阶段 3 以后双击 = 护盾而非重听,教学用 feat_shield)。
键盘变体:新增 18 条 + 重录覆盖(drill_right/up/down 变体移除——修改后主句不含
操作词,动作提示由 d_short_* 变体承担);多音字口径维持「重新听」(全表无「重听」)。