round4终评结题: 4/4人设全六游戏愿意玩(章程门槛达成) + escape剧本补全通关弧线(证伪'哑结尾'P0) + HANDOVER更新(向导层/v2路线图/已知问题清账) + 研究总结定稿
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P1 终评:「六款工程素养高于 audiogames.net 平均线、无一款把我当白痴」。剩余 P0 全部收敛到三类**信息真实性问题**:simon 手势两义(P1/P2/P4 三人设收敛 → 根治=轮次占用预告而非换键)、simon 重听账目不实(教学说两次用一次报完)、rhythm 无出手被误报「慢了半拍」(证明 round2 偏离裁定错误——归因真话律由此入方法论 v1.2)。→ round4 裁定 H1~H5(round3/synthesis.md)。
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### round4(H1~H5 修订后)
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### round4(H1~H5 修订后)——结题
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(待 round4 终评后填写:门槛判定与结题结论)
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**终评 4/4 人设全部 6 游戏愿意继续玩,章程结题门槛达成**(round4/synthesis.md)。四轮「愿意继续玩」轨迹:space 2/4→4/4、simon 3/4→4/4、rhythm 3/4→4/4,其余全程 4/4。终评遗留 5 条 P0 全部为 polish/v2 级并逐条裁定去向(含一条仪器伪影:escape「哑结尾」实为会话剧本未演完,终版转写已补全弧线证伪)。
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终评人设结论摘录:P1「六部一体纪律性远超同类,占用预告、账目、归因、看门狗几乎全绿」;P2「rhythm 是唯一把局末仪式感做完整的」;P3「space 的威胁自报家门是全场最佳设计」;P4「六个游戏没有一个骂我」。
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## 4. 交付物与影响
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