research(new8/batch2): abyss + detective 迭代闭环收口——双双 R1-R2 连续达标裁定可交付

abyss《深海回音》:
- R1 补 synthesis(5/5 愿意玩 P0=0)+ 补录 R1 缺失裁决材料
- R2 十修全部现场坐实:F1 ping迟到/尾句保护首播制/链末看门狗不拆/回波静默一拍/dv4_dual扣账口播/crit水面变体/看门狗13s/震循环1.1s/震去重/状态链人数句
- 补录语音18段(flock串行,QC无离群);playtest 242→278
- 终裁:4/4 人设满分档,连续 2 轮达标 → 可交付 ✅

detective《雨夜专案》:
- R1 取证轮:补跑 live 两会话(认真新手33分钟全弧线/乱按200s三级保底抢救),5/5 愿意玩 P0=0
- R2 十一修全部坐实:intro完整落声/tut不被掐/按轴取句/人名指认/结案确认闸/指路句/选句记忆位/hint轻震/st_wrong当场记账/tut_skip补动词/L2疑点齐分支
- 补录+改词33条(29新增+4重录);playtest 265→279
- 终裁:6/6 愿意玩,连续 2 轮达标 → 可交付 ✅

公共:00-program 批次2进度账收账、13号文档 R2 断言关键词、gen_voice_dual 两游戏段、voice_text.json
验证:abyss 278/278 + detective 279/279 + guide 122/122 + check_all_assets 全项目全绿
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xsl
2026-09-14 00:05:42 +08:00
parent 005851d01a
commit c8843233b0
670 changed files with 6726 additions and 218 deletions
+124 -5
View File
@@ -759,7 +759,7 @@
"gd_ping2": "回波不会自己来。单击。",
"sys_help": "单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。",
"sys_menu": "菜单。单击切换选项,双击确认。",
"sys_skip": "想跳过这句,单击就行。",
"sys_skip": "听过的句子再播时,单击就能跳过。",
"sys_continue_ask": "检测到你的下潜记录。单击继续上次,右滑开始新救援。",
"gd_invalid": "这个手势,水里用不上。",
"gd_prog1": "滑动在这里用不上。想想调度刚说的话。",
@@ -773,10 +773,16 @@
"prog_d2": "现在是第二次下潜。",
"prog_d3": "现在是第三次下潜。",
"prog_d4": "现在是最后一次下潜。",
"prog_saved1": "已经救上一个人。",
"prog_saved2": "已经救上两个人。",
"prog_saved3": "已经救上三个人。",
"prog_saved4": "已经救上四个人。",
"prog_saved5": "五个人都在甲板上了。",
"oxy_full": "气瓶还足,救得动。",
"oxy_ok": "氧气还够两潜。",
"oxy_low": "氧气告急,只够最后一潜。",
"oxy_crit": "氧气见底,必须上浮。",
"oxy_crit_deck": "氧气见底,一潜都下不去了。",
"oxy_gain": "应急瓶接上了,多三格。",
"dry_a": "气瓶用干了。立刻上浮。",
"dry_b": "气花在了人身上。人,都上来了。",
@@ -811,6 +817,7 @@
"d3_surf": "病舱的人出水。海燕号的呻吟,隔着水都听得见。",
"dv4_none": "气不够一潜了。第四潜,取消。",
"dv4_down": "最后一潜,指挥舱。海燕号,撑不住了。",
"dv4_dual": "两个人下同一潜。这趟往返,扣四格气。",
"dv4_slide": "它滑了!抓稳索缆,指挥舱里还有人!",
"p7": "双人上浮。向左滑,逐站减压慢慢浮。向右滑,违规直浮,搏一把。",
"p7_chen": "气只够带一个。向左滑,带船长。向右滑,带陈医官。",
@@ -883,7 +890,7 @@
"tut_cf_try": "练习一次。选一份证词,单击确认;再选一份,任意一句。",
"tut_cf_ok": "指证就是这样。练习不算数,真矛盾要靠耳朵找。",
"tut_done": "教学完了。开始查案。",
"tut_skip": "已跳过教学。左右滑换卷宗,单击听取。",
"tut_skip": "已跳过教学。左右滑换卷宗,单击听取;按住屏幕,指证矛盾。",
"st_asked_0": "六份卷宗,一份都没听。",
"st_asked_1": "已听一份,还有五份。",
"st_asked_2": "已听两份,还有四份。",
@@ -919,7 +926,13 @@
"cf_diff": "这两句,说的不是一件事。",
"cf_hit": "对不上!矛盾成立,记入疑点。",
"fin_start": "结案陈词。先指认真凶:四位证人,选一个。",
"fin_who_confirm": "就指认他?单击,定下来。",
"fin_pre": "证据在手,就此结案?单击,定下来;滑走,继续查。",
"item_who_w1": "门卫老葛。",
"item_who_w2": "学徒小顺。",
"item_who_w3": "账房周先生。",
"item_who_w4": "房东温太太。",
"st_wrong": "错指一回,记档。",
"fin_who_confirm": "就指认这位?单击,定下来。",
"fin_clear": "不在场证明成立。证据放人,回到证词板。",
"fin_right": "证据链闭合。周先生,你还有什么话说?",
"fin_right_b": "证据链闭合。小顺,你还有什么话说?",
@@ -946,6 +959,7 @@
"st_miss_2": "指证,错了不少。",
"settle_hook": "同一场雨里,还有别的案子。单击,接新案。",
"gd_board": "还在证词板。左右滑,换卷宗。",
"gd_board_cf": "都听过了。按住屏幕,去指证。",
"gd_cf": "还在选证词。左右滑,单击确认。",
"gd_fin": "在想?左右滑选,单击定。",
"gd_invalid": "这个操作,这里用不上。",
@@ -957,6 +971,7 @@
"b_hint_c2": "试试指证:小顺说铜秤卖了,现场铜秤还在。",
"hint_fin": "疑点齐了。去结案陈词。",
"recap_go": "接着查。",
"recap_cf": "卷宗都在耳朵里了。挑一句你不信的,按住指证。",
"w1_1": "昨儿夜里雨大,我守着街门,一步没敢挪窝。",
"w1_2": "九点四十,雨点子刚砸下来,小顺打着伞出的街门。",
"w1_3": "十点一刻,一位先生收着黑伞进了后巷。个儿高,微驼背。",
@@ -989,6 +1004,7 @@
"z_react_1": "灯?……许是我记岔了。人上了岁数,记性不济。",
"z_react_2": "钥匙的事……他、他有时候,也贴身带着的……",
"z_react_3": "秤!秤的事,你们别再问了……",
"z_react_w": "铜器?……我那是顺口猜的。凶器的事,我怎么会知道。",
"z_react_4": "……随你们怎么问。我要回去了。",
"acc_zhou": "我十点就到家了!我家婆娘能作证!",
"z_break_1": "别念了……我说。库房短的三件货,是我抵了赌债。",
@@ -1010,6 +1026,92 @@
"fo_4": "死者双手干净,没有搏斗痕迹。",
"fo_5": "鞋底是干的。当夜,死者没出过后门。"
},
"hunt": {
"intro_1": "夜幕降临,野兽在山林里游荡。",
"intro_2": "你们是守夜的猎人,营地就在身后。",
"room_wait": "房间已开好,等同伴到齐。单击,立即开局。",
"room_start": "狩猎开始,先听声音的方向。",
"tut_rule": "野兽会从八个方向围上来。声音在哪边,就往哪边滑。",
"tut_attack": "听,有狼在靠近。朝声音的方向,滑一下。",
"tut_kill_ok": "好,杀掉了。就是这样。",
"tut_callout": "单击一下,呼喊支援,队友会来帮你。",
"tut_callout_ok": "听到没,同伴回应你了。",
"tut_skill": "双击,旋风斩,清掉身边一圈。",
"tut_skill_cd": "旋风斩有八秒冷却。冷却中双击,重新听威胁。",
"tut_status": "上滑,听营地状态。下滑,打开菜单。",
"tut_breach": "野兽冲进营地,营地就会受损。撑过五波就赢。",
"tut_done": "教学完了。真正的围猎,现在开始。",
"tut_skip": "已跳过教学,开打。",
"wave_band1": "第一波来了,别慌。",
"wave_band2": "第二波,比刚才多。",
"wave_band3": "第三波,有大家伙混在里面。",
"wave_band4": "第四波,更快,更多。",
"wave_band5": "最后一波,全来了!",
"wave_clear": "这一波,守住了。",
"hp_band1": "营地固若金汤。",
"hp_band2": "营地受了些损伤。",
"hp_band3": "营地损毁过半。",
"hp_band4": "营地快守不住了。",
"st_wave_a": "还在头几波。",
"st_wave_b": "打到中段了。",
"st_wave_c": "最后一波了。",
"team_3": "三名猎人在守。",
"team_4": "四名猎人全在。",
"kill_band0": "你还没开张。",
"kill_band1": "你小有斩获。",
"kill_band2": "你战果累累。",
"threat_none": "近处暂时没有野兽。",
"threat_few": "有野兽贴近了,听方向出手。",
"threat_many": "四周全是动静,快出手!",
"breach": "有野兽冲进营地了!",
"breach_heavy": "巨兽撞进营地,损伤很重!",
"danger_low": "营地危险了,一只都不能再漏!",
"skill_ready": "旋风斩准备好了。",
"end_win": "天亮了,营地还在。",
"end_lose": "营地守不住了,撤退!",
"grade_s": "评级,S!完美的围猎。",
"grade_a": "评级,A。漂亮。",
"grade_b": "评级,B。守得还行。",
"grade_c": "评级,C。险胜。",
"end_rank": "成绩已记入猎手榜。",
"end_again": "单击,再猎一局。",
"net_lost": "与营地断了联系,正在重连。",
"net_back": "联系恢复了,接着打。",
"net_to_bot": "有猎人离队,老猎手顶上。",
"net_gone": "回不去那场围猎了,回大厅。",
"sys_menu": "菜单。单击切换,双击确认。",
"sys_menu_resume": "回到猎场。",
"sys_menu_help": "重新听帮助。",
"sys_menu_home": "退出房间,回大厅。",
"help_main": "朝声音的方向滑,就是出击。单击呼喊支援,双击旋风斩。上滑状态,下滑菜单。",
"settings_hint": "音色、语速、背景音乐,请回大厅修改。",
"gd_invalid": "这个操作现在用不上。",
"gd_idle": "听声音的方向,滑过去。",
"npc_yan_greet": "我来了,这边有我。",
"npc_yan_help_call": "我这侧吃紧,来个人搭把手!",
"npc_yan_help_ack": "撑住,我来了。",
"npc_yan_cover": "这边交给我。",
"npc_yan_kill": "拿下!",
"npc_yan_breach": "漏了一个,都小心。",
"npc_yan_skill": "都闪开,看我的!",
"npc_yan_wave": "新一波,稳住。",
"npc_zheng_greet": "小筝到位,开工啦。",
"npc_zheng_help_call": "这边太多了,谁来帮一下!",
"npc_zheng_help_ack": "别慌,我来了!",
"npc_zheng_cover": "这边我罩着。",
"npc_zheng_kill": "搞定!",
"npc_zheng_breach": "哎呀,漏了一个!",
"npc_zheng_skill": "看我清场!",
"npc_zheng_wave": "又来一波,打起精神。",
"npc_zhou_greet": "老周我守着,放心。",
"npc_zhou_help_call": "我这边压不住了,来人。",
"npc_zhou_help_ack": "听见了,这就到。",
"npc_zhou_cover": "这边交给我吧。",
"npc_zhou_kill": "嗯,解决了。",
"npc_zhou_breach": "啧,溜进去一只。",
"npc_zhou_skill": "让让,老骨头活动活动。",
"npc_zhou_wave": "听,又来了。"
},
"__key__": {
"storyline": {
"help": "操作说明。按空格:继续剧情。按回车:重听刚才的台词。按上方向键:听这段说明和当前进度。按下方向键:呼出菜单,菜单里可以重新开始。当旁白说“请选择”的时候,按左方向键或者按右方向键,做出你的决定。选择无法撤销。",
@@ -1199,7 +1301,7 @@
"gd_ping2": "回波不会自己来。按空格。",
"sys_help": "空格继续,回车重新听。上箭头听状态,下箭头开菜单。选择时,左右箭头。",
"sys_menu": "菜单。空格切换选项,回车确认。",
"sys_skip": "想跳过这句,按空格。",
"sys_skip": "听过的句子再播时,按空格跳过。",
"sys_continue_ask": "检测到你的下潜记录。空格继续上次,右箭头开始新救援。",
"dv1_teach": "到深度了。声呐静了。按空格,发一枚脉冲。",
"p1": "管路在响。左箭头,停下来听敲管的暗号。右箭头,先带小舟上浮。"
@@ -1214,7 +1316,24 @@
"gd_cf": "还在选证词。左右方向键,空格确认。",
"cf_pick_line": "左右方向键,一句一句听。",
"cf_confirm": "就这句?空格,定下来。",
"settle_hook": "同一场雨里,还有别的案子。按空格,接新案。"
"settle_hook": "同一场雨里,还有别的案子。按空格,接新案。",
"fin_pre": "证据在手,就此结案?空格,定下来;方向键,继续查。",
"fin_who_confirm": "就指认这位?空格,定下来。",
"recap_cf": "卷宗都在耳朵里了。挑一句你不信的,按住空格指证。",
"gd_board_cf": "都听过了。按住空格,去指证。"
},
"hunt": {
"room_wait": "房间已开好,等同伴到齐。按空格,立即开局。",
"tut_rule": "野兽会从八个方向围上来。声音在哪边,就按哪边方向键。",
"tut_attack": "听,有狼在靠近。朝声音的方向,按方向键。",
"tut_callout": "按空格,呼喊支援,队友会来帮你。",
"tut_skill": "按回车,旋风斩,清掉身边一圈。",
"tut_skill_cd": "旋风斩有八秒冷却。冷却中按回车,重新听威胁。",
"tut_status": "按上方向键,听营地状态。按下方向键,打开菜单。",
"sys_menu": "菜单。按空格切换,按回车确认。",
"help_main": "朝声音的方向按方向键,就是出击。按空格呼喊支援,按回车旋风斩。上方向键状态,下方向键菜单。",
"end_again": "按空格,再猎一局。",
"gd_idle": "听声音的方向,按方向键。"
}
}
}