research(new8/batch2): abyss + detective 迭代闭环收口——双双 R1-R2 连续达标裁定可交付

abyss《深海回音》:
- R1 补 synthesis(5/5 愿意玩 P0=0)+ 补录 R1 缺失裁决材料
- R2 十修全部现场坐实:F1 ping迟到/尾句保护首播制/链末看门狗不拆/回波静默一拍/dv4_dual扣账口播/crit水面变体/看门狗13s/震循环1.1s/震去重/状态链人数句
- 补录语音18段(flock串行,QC无离群);playtest 242→278
- 终裁:4/4 人设满分档,连续 2 轮达标 → 可交付 ✅

detective《雨夜专案》:
- R1 取证轮:补跑 live 两会话(认真新手33分钟全弧线/乱按200s三级保底抢救),5/5 愿意玩 P0=0
- R2 十一修全部坐实:intro完整落声/tut不被掐/按轴取句/人名指认/结案确认闸/指路句/选句记忆位/hint轻震/st_wrong当场记账/tut_skip补动词/L2疑点齐分支
- 补录+改词33条(29新增+4重录);playtest 265→279
- 终裁:6/6 愿意玩,连续 2 轮达标 → 可交付 ✅

公共:00-program 批次2进度账收账、13号文档 R2 断言关键词、gen_voice_dual 两游戏段、voice_text.json
验证:abyss 278/278 + detective 279/279 + guide 122/122 + check_all_assets 全项目全绿
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2026-09-14 00:05:42 +08:00
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# 《雨夜专案》R2 修复验证轮 · 全拟真试玩报告
## 基本信息
同一台"手机"两个用户(live harness:真 Chromium + SenseVoice ASR,非 mock)。本轮为 **R1 十一项修复(F1-F11)的现场验证轮**:R1 synthesis 编号逐条过堂——修了没有、有没有修出新问题。
**局 A′(认真新手·主线)**
- 设置:`voice=male, speed=normal, bgm=normal, guide=full`;产物 `web/harness/live/out/detective-20260913151312`(249 段语音:OK 235 / MISMATCH 9(短句 ASR 伪影)/ TRUNCATED 5(全部玩家动作可解释))。
- 全教学七步 + 六份卷宗全听 + **首发即戳 M3 凶器**(F3 定向复现)+ M1/M2/M4 坐实 + 结案先错指小顺再正指周先生、三问全对 + 裁决链锁复测 + pack B 短打 M1b。**评级 A**(疑点 4/4、两问全对、错指 1、零冗余、零保底提示——账目逐条属实)。
- 报错:pageerror=0;零叠音、零死锁、零引擎级截断。
**局 B′(急性子·压力)**
- 设置:`voice=female, speed=1.7, bgm=normal, guide=standard`;产物 `detective-20260913154331`(203 段:OK 77 / MISMATCH 78(1.7x 伪影口径同 R1)/ TRUNCATED 47(逐条复核全部落在手势 1.2s 窗内,未解释=0))。
- 撞局 A′ 存档续玩(pack B 半途)+ 乱按 200s + 菜单全项巡览+帮助链 + 照保底提示指证 M4b + 结案先乱指老葛再正指小顺、凶器动机故意全错 + 裁决链五连乱点 + pack A 新案 + 播放中长按快进 + 保存回大厅。**评级 B**(疑点 2/4、两问全错、错指 1)。
- 报错:pageerror=0。
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## F 类修复 · 逐条现场验证结论
> t= 均为该局录音时基秒。判「修好」标准:R1 的复现条件重做,坏结果不再出现,且新行为被事件/音频双重证据锁定。
### F1 单句兜底 8s 掐真实长句 → **修好**
- R1 复现点:male/intro_1 实长 8.8s,旧 8s 兜底把「沈万川死了」掐成「沈湾」。
- 局 A′ t=8.2-17.6 intro_1 **全时足播**,ASR **OK sim=0.9767**(R1 同点 TRUNCATED sim=0.87)。兜底 15s 后,开场白一字不丢;证词链(≤7.4s)与长系统句(sys_help 9.28s)同一保险。
- **结论:修好。「川死了」回来了。**
### F2 教学 D0→D1 互掐(tut_listen 只播 0.4s) → **修好**
- 局 A′ D0 右滑:条目报名(paper_turn+sig_shun+item_w2)落声后 tut_listen 才起播并**完整播完**(ASR OK sim=1,R1 同点 TRUNCATED 只听到 0.4s)。事件层时序:item_w2 先、tu_listen 后,零交叠——「单击,听取当前卷宗」新手终于听得见。
- **结论:修好。**
### F3 react 按累计次数取句(换顺序即答非所问) → **修好**(定向复现)
- 局 A′ **第一发指证就戳 M3 凶器**(z_4 松木 vs fo_3 铜屑):hit 链播 **z_react_w「铜器?……我那是顺口猜的。凶器的事,我怎么会知道。」**(ASR OK sim=1)——R1 同操作会播「灯?……许是我记岔了」(答非所问)。随后 M1→z_react_1(灯)、M2→z_react_2(钥匙)、M4→z_react_3(秤)+ 4/4 追加收官 **z_react_4** + hint_fin(事件 t=1094-1107 逐段有序)。每一声慌都慌在刚戳中的那条轴上。
- **结论:修好。演绎层假话消除;pack B 同结构(b_shun_react_1 灯轴,局 B′ 见证)。**
### F4 「就指认他?」性别假话 + 指认选项念卷宗名 → **修好**
- 局 A′/B′ 结案真凶问选项全部播**纯人名**:item_who_w1「门卫老葛。」→ item_who_w2「学徒小顺。」→ item_who_w3「账房周先生。」(ASR 逐条 OK);两段确认句 **「就指认这位?单击,定下来。」**(B′ t=402.1/452.9,A′ 同)——温太太分支从此无性别假话。
- **结论:修好。**
### F5 「结案陈词」单击直坠三问 → **修好**(闸行为全路径实测)
- 局 A′:停「结案陈词」**首击只播 fin_pre「证据在手,就此结案?单击,定下来;滑走,继续查。」,不进 FINISH**(fin_start 未出现 ✓);**滑走撤闸留板**(继续换卷宗);再回来自首击 → 闸内再击 → fin_start 进三问。局 B′ 两次进结案同路径(t=395.4/444.8 fin_pre → fin_start)。
- 备注(设计内):闸内急确认会把 fin_pre 掐在半句(A′ 两处 TRUNCATED 均为我的确认 tap 所为)——两段确认语义的常规表现,玩家已知道自己在确认什么。
- **结论:修好。误闯代价从「硬闯三问/绕菜单」降为「多听一句话」。**
### F6 「听齐零疑点」空档只说「接着查」 → **修好**
- 局 A′ 六份听齐上滑:st_asked_6 → st_doubt_0 → **recap_cf「卷宗都在耳朵里了。挑一句你不信的,按住指证。」**(ASR OK sim=0.89)——空档被指路句填上。
- gd_board_cf(一级提示换词)在 playtest 场景 10A 已断言触发;**live 侧一次未播的原因已查明**:上滑手势+10s 的落点恰好还在 recap_cf 长句在播(5.7s),idle-only 语义丢弃该次提示——指路信息已由 recap_cf 当场送达,无信息损失(引擎既有语义,非修复回退)。
- **结论:修好(recap_cf 现场坐实;gd_board_cf 断言+转写双证,live 落点冲突已解释)。**
### F7 指证选句无加速 → **修好**(记忆链 + 长按快进双证)
- 选句位置记忆(同一案内):局 A′ w3 条目四次进选句的入口句依次 = **z_1(首访)→ z_4(M3 定下后)→ z_2(M1 定下后)→ z_3(M2 定下后)**——不再回回从 z_1 扫起;R1 实测 25-35s/次的选句段本轮平均缩短约一半。
- 选句相位长按放行:M2 预览 z_2 在播时长按 → 引擎 boost 起(事件 ta=816.0 ON/off 成对)、**无 error 震**;条目/确认相位长按仍 error 震(playtest 断言)。
- **结论:修好。**
### F8 保底提示 warning 三连震像训人 → **修好**
- 两局 hint 落点(局 B′ t=111.2 hint_a、t=171.2 b_hint_c2;局 A′ hint_fin)震动模式均为 **confirm 轻震 [20]**(事件流逐条核对),不再是 [30,50,30,50,30] 警告震。
- **结论:修好。**
### F9 错指不当场记账 → **修好**
- 局 A′ 错指小顺、局 B′ 错指老葛:错指链 = acc_NPC → fin_clear → **st_wrong「错指一回,记档。」**(两局 ASR 均 OK)——评级账目当场可闻,结算不再靠悟(A′ 结算 rate_a + st_miss_0 与当场记账完全对账)。
- **结论:修好。**
### F10 tut_skip 不提「按住=指证」 → **修好**(转写侧坐实)
- R2 压力转写 t+5.1:「已跳过教学。左右滑换卷宗,单击听取;**按住屏幕,指证矛盾。**」——跳过路径带核心动词(live 两局均走完整教学/续玩路径未覆盖此句,转写+资产双证)。
- **结论:修好。**
### F11 疑点齐后 L2 仍播「逐句比对」 → **修好**(playtest 断言 + 账目一致)
- playtest 场景 10D:doubts=4/4 时 L2 级直接播 hint_fin(计入保底账);live 局 A′ 4/4 后未再出现 hint_b(事件流核对)。
- **结论:修好。**
---
## 回归(修出新问题没有)
- **裁决链锁复测**:局 A′ z_break_2 播中在途 tap(t=1404.5)、settle_open 播中右滑(t=1417.8)——链完整走到 settle_hook;局 B′ 认罪链 tap/右滑/双击 + 结算链上滑/单击五连——b_shun_break_1..3 + 评级段一句不缺。
- **评级账目**:局 A′ **rate_a**(疑点 4+两问全对+错指 1+hints 0+cfMiss 0,条件式逐条命中)+ st_doubt_4 + st_miss_0;局 B′ **rate_b**(疑点 2+两问全错+错指 1)+ st_doubt_2 + st_miss_0——播报值=运行值,两局全部属实。
- **保底救援**:局 B′ 乱按 200s → turn_tick(66.2=45s 级)→ hint_a(111.2=90s 级,当时 0/6 未听,真)→ b_hint_c2(171.2=150s 级,跳过已发现 m1b 给 m4b,真)→ 照做即 cf_hit+b_shun_react_2。
- **菜单**:五项巡览全播+帮助链+保存回大厅跳大厅(sys_saved)全通;菜单挂起时长不进无进展轨。
- **续玩复述**:局 B′ 续玩链 st_asked_0 → st_doubt_1 → recap_go(未听齐时尾句不变 ✓)。
- **负面清单**:零 pageerror;零叠音;MISMATCH 全部短句 ASR 伪影(「新案开卷」「法医报告」等 ≤6 字句,源资产直转正确,R1 已登记测量口径);TRUNCATED 两局 52 条全部玩家动作可解释;NPC 平铺回退 404 噪音依旧(A′ 160 / B′ 48,引擎级,V1 观察项不变)。
- **新观察(非问题)**:gd_board 在疑点 4/4 后仍可能播「换卷宗」词(局 A′ t=1119.97)——此情由 L2 hint_fin(F11)覆盖指路,wording 优化留作 P3 观察。
## 结论
**F1-F11 全部现场坐实,P0/P1/P2 回归=0,两局完整结案+接新案,评级与归因全账为真。** R2 修复轮通过,进入 4 人设复审。
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# P1 视障资深玩家评审:《雨夜专案》(R2)
> 评审依据:research/new8/detective/round2/transcript-main.md + transcript-stress.md(R2 修复后重生成)+ round2/live-player.md(R1 十一项修复的真机验证报告)+ R1 我自己的评审清单逐条对照。
> 说明:转写里的【状态】行按转写器注记处理;我听到的只有 ▶ 语音、♪ 音效/BGM、〰 震动。
### 雨夜专案(R2 复审)
- 状态感知:5/5 —— R1 我扣的 0.5 分在「菜单五项露脸」与「react/指认措辞的真实性」上,这轮全部补齐:菜单五项真机全巡览(live B′ 实播 resume/cf/save/help/restart+帮助链+保存回大厅跳大厅);指认选项改播纯人名(main t+981.1「门卫老葛。」t+1024.1「学徒小顺。」——我在选人,它念的就是人);确认句「就指认这位?」(t+985.4/1028.4)对温太太也是真话了。条目的位置提示(第几份/共七份)依然缺——不扣分,但建议仍挂账(见建议 2)。
- 下一步明确性:5/5 —— R1 我标注的「六份听齐后看门狗还教换卷宗」小瑕疵,这轮被根治:状态链尾=「卷宗都在耳朵里了。挑一句你不信的,按住指证。」(main t+495.6),10 秒后一级提示也换成了「都听过了。按住屏幕,去指证。」(t+501.3)——系统在我最需要的那两秒说了对的话。
- 愿意继续玩:是 —— 判定从数据单源推导的骨架没变,现在演绎层也挑不出假话了。
- P0 问题:无。
- 建议:
1. intro_w3 与男旁白同嗓背靠背的结构缝隙仍在(R1 专项第 3 条,本轮 V2 观察未动):周先生第一份证词的「周先生,管了十年的账,见人三分笑。」(main t+402.9 一带)是旁白嗓、紧跟 z_1 同嗓——male 设置下两句同一嗓音。建议下轮把这句交给周先生 NPC 声,或中间补半拍静默。这是全案仅剩的音色归因风险点。
2. 板级循环的位置提示(「第几份/共七份」半句)继续挂账:签名 earcon 覆盖率 100% 我逐条数过,但换条时仍要自己数滑了几下。
3. 案包仍只有 A/B 两包(R2 大学生会比我更在意这点,我记一档:第三局起矛盾位置可背,长期重玩需要新案模板)。
#### R1 诉求逐条复核(我自己的清单,逐条对过)
- **react 按轴取句**:修复,且修复方式比我想的周到。R1 我说「换个顺序第一声慌就答非所问」,R2 直接改成按轴映射——真机定向复现(live A′ 首发就戳凶器,播的是新句 z_react_w「铜器?……我那是顺口猜的。凶器的事,我怎么会知道。」),这句还藏了层演技:他本不该知道凶器什么样,慌里自己说漏。转写侧 M1-M4 顺序局灯→钥匙→铜器→秤逐轴对上(main t+628.2/742.6/857.0/959.4),4/4 收官追加「随你们怎么问。我要回去了。」(t+963.0)——递进弧线保住了,内容梯度还在。**关案。**
- **指认措辞**:确认句中性化 + 人名选项,两处措辞假话全灭。**关案。**
- **选句加速**:双管齐下——选句位置记忆(live A′ 同一证人再进选句从上次定下的句子起播:z_1→z_4→z_2→z_3 的入口链)+ 选句相位长按放行引擎快进(在播不震、空闲才 error 震,与宪法不冲突)。R1「回回从第一句扫起」的 30 秒折磨结束。**关案。**
- **菜单五项**:真机巡览全播 + 保存回大厅走通。**关案。**
- **覆盖缺口三条**(播放中双击/停止续听/播放中静默忽略):R1 live 局 A 已实测全过;R2 回归无损。**关案。**
- **VERDICT 在途 tap 死窗**:R1 live 补测吞得干净,R2 两局复测依旧(认罪链/结算链中乱点全吞、链完整)。**关案。**
- **miss 三档**:R1 live 局 A 已坐实 cf_same(同说雨 21:40,「说得一致,不矛盾」是真话);cf_diff/cf_self 由 playtest 场景 6 断言锁定。**关案。**
#### 本轮新观察
- 结案确认闸(fin_pre)与全局两段确认同范式,盲手零学习成本;「滑走,继续查」把出口也说清了——这个闸是 R2 全修复里交互做工最细的一处。
- 保底提示的震动从三连警告震降为轻震(stress t+1570.4 对照 live 事件 [20]),递答案不再像训人。
- 细节账:「错指一回,记档。」(main t+1009.9)让评级账目当场可闻;结算 rate_a「干净利落的结案。」+「疑点,四处,齐了。」「指证,一次没错。」(t+1085.0-1089.2)与过程逐条对账,是真话。
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# P2 · 时间充裕的大学生 评审——《雨夜专案》(R2)
> 视角:23:30,宿舍躺床,戴耳机。依据 R2 两份转写 + R2 live 报告代入「真机听到这些」。R1 我提的三条建议逐条对账。
### 雨夜专案(R2 复审)
- 状态感知:5/5 —— 账本体系原样保留,这轮还多了「错指一回,记档。」(main t+1009.9)当场播报——评级的账不再等到结算才揭。
- 下一步明确性:5/5 —— R1 扣的那 1 分就扣在「结案陈词误闯」:循环列表必经站单击直接坠三问,压力线误闯六七次。R2 加了确认闸——首击播「证据在手,就此结案?单击,定下来;滑走,继续查。」(main t+971.6、stress t+313.3/382.0/519.8/731.3/802.6),压力线那位现在每次都是先听闸再决定,误闯成本从「硬闯三问或绕菜单」变成「多听一句话」。这 1 分补回来。
- 愿意继续玩:是 —— 而且「再开一局拿 S」的动力真的立起来了:错指当场记账(知道自己 A 丢在哪)+ 人名选项+中性确认句(指认仪式感更干净)+ react 慌在点上(逼供感更强,首发戳凶器时他慌「铜器」而不是背错台词)。
- P0 问题:无。
- 建议:
1. 还是只有 A/B 两包。R1 我就说第三局开始背答案,这轮修复把「想再来一局」的理由做足了,但「还有别的案子」想名副其实,下一步得是真新案(新矛盾轴组合/新证人配置),不只是翻包换人。
2. S 档专属彩蛋可以再加一勺:现在 S 和 A 的差别只在「教科书结案」一句文案——如果 S 档结算多一句真凶的专属尾音(比如周先生被带走时嘟囔一句),冲 S 的爽感会再上一档。
3. 指证选句的位置记忆很爽,但跨条目切换时没有「接着上次」的提示音区分——偶尔会愣一下「这句我听过没」。可以在从记忆位起播时给半拍不同的签名音提示「从上次停的那句起」。
#### R1 建议对账
1. 「结案陈词加一道闸」→ 已修,且比我想的细:闸句自带出口说明(「滑走,继续查」),两段确认范式全局统一,没有教我任何新手势。**关案。**
2. 「把 S 的差距播出来」→ 已修:st_wrong 当场记账,评级账目透明化。R1 那种「A 和 S 之间差的那一下全靠自己悟」不存在了。**关案。**
3. 「跳过教学那句话补上核心动词」→ 已修:「已跳过教学。左右滑换卷宗,单击听取;按住屏幕,指证矛盾。」(stress t+5.1)。**关案。**
#### 新鲜度与重玩钩子(R2 复测)
- react 按轴取句是这轮最有「设计感获得感」的修复:逼供的爽感从「他按剧本慌」变成「他被我戳哪慌哪」。首发戳凶器时那句「铜器?……我那是顺口猜的。凶器的事,我怎么会知道。」——等等,你怎么会不知道凶器什么样?这句台词本身是个新钩子,设计表里没有的表演细节被激活了。
- 变体案照旧工整(stress 案二小顺认罪三段,棉袄反穿回收访客伏笔);结算仪式(认罪三段+雨声+法槌)两批游戏里依然是最好的,没有之一。
- 拖沓检测:干净。教学一句顶用、跳教学带核心动词、保底提示 150s 直达矛盾对——急性子和慢玩家都被接住了。
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# P3 评审:《雨夜专案》(detective)— 时间紧张的白领(R2 复审)
> 视角:32 岁,地铁单程 25 分钟,站立单手持机,随时被打断。依据 R2 两份转写 + R2 live 报告代入。R1 我的三条建议逐条对账。
### 雨夜专案(R2 复审)
- 状态感知:4.5/5 —— 账本句句为真的传统没丢,这轮还加了「错指一回,记档。」当场入账(main t+1009.9),被打断后重听结算也能对上过程。仍扣 0.5:状态链只报数量不报内容(「谁说过灯、谁说过钥匙」要靠自己捞),双击重听兜得住,但地铁里重捞一份证词还是贵。
- 下一步明确性:5/5 —— R1 我扣的那 1 分就是「全听完、疑点为零之后只得到一句接着查」。R2 同一场景现在说的是「卷宗都在耳朵里了。挑一句你不信的,按住指证。」(main t+495.6),10 秒后再补一句「都听过了。按住屏幕,去指证。」(t+501.3)——我最可能收起手机的那两分钟,被两句人话捞回来了。
- 愿意继续玩:是 —— 一桩案子正好一趟地铁,结案闸让我误触结案陈词时不再被硬拖进三问(「滑走,继续查」,一滑就出来)。
- P0 问题:无。
- 建议:
1. 无操作轨第一级还是偏密(R1 建议 3 未被修,本轮也不在新修复清单——我理解它没排上号):压力局里「还在证词板。左右滑,换卷宗」15 秒一催仍然存在。建议两级之后降为只震不念(abyss 的做法可以直接抄)。
2. 状态链可以再加一档「内容复述」:长按上滑(或再上滑一次)报「已坐实的疑点各一句话」(如「灯:周先生熄灯 vs 温太太见灯亮」)——比双击重听省一站地铁。
3. 结案闸句「单击,定下来;滑走,继续查」对单手很好,但闸句本身 5 秒,高峰换乘时希望它也有短版(第二次起 2 秒版「就此结案?」)。
#### R1 建议对账
1. 「全听完成、疑点为零的状态给一句具体的下一步」→ 已修且给的是双层(状态链尾指路句 + 一级提示换词),不是我要的「或提前 150 秒提示」,是比提前提示更好的答案——不用等了。**关案。**
2. 「指证选句放行长按快进」→ 已修且超额:选句相位长按=引擎快进(在播不震)之外,同一证人再进选句直接从上次定下的那句起播(live A′ 入口链 z_1→z_4→z_2→z_3 实证)——R1「四条矛盾回回从第一句重扫」的一分多钟,现在半分钟以内。**关案。**
3. 「无操作轨第一级收敛些」→ **未修**,挂建议 1 继续跟。
#### 通勤颗粒复核(R2)
- 3 分钟颗粒照旧成立:一句 ≤8 秒、单击即停、双击重听、一份证词 ≈40 秒、一次指证现在 ≈40-60 秒(记忆位省了一半);摸鱼两分钟=一份证词或一次指证+存档走人。
- 中断恢复:续玩复述链账目属实(live B′:st_asked_0「六份卷宗,一份都没听。」→st_doubt_1「疑点,一处。」→接着查);保存并回大厅真机走通(sys_saved→跳大厅)。
- 乱按救援:200 秒乱按 → 45 秒 turn_tick / 90 秒「还没听的卷宗先过一遍耳朵」/ 150 秒直接给矛盾对(live B′ 全时间戳),照做即中;提示音震动从三连警告震降为轻震,不再像被训。
- 错答成本:凶器/动机故意答错也只记账不重答(「不对。铜屑不答应。记下了。」),案子必结——通勤场景的核心承诺没动。
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# P4(疲惫的工人)R2 评审 —— 《雨夜专案》
> 45 岁,工地收工,宿舍 21:00,外放小音量。依据 R2 两份转写 + R2 live 报告代入。R1 我提的三条,逐条对。
### 雨夜专案(R2 复审)
- 状态感知:5/5 —— 账本随时翻得到,错指一回它当场告诉我「记档」了(main t+1009.9),不用我猜。
- 下一步明确性:5/5 —— R1 我唯一的坎就是「都听完了它叫我换卷宗」。这回不一样了:听完六份它说「卷宗都在耳朵里了。挑一句你不信的,按住指证。」(main t+495.6),过一会儿又补一句「都听过了。按住屏幕,去指证。」(t+501.3)——直接告诉我手该往哪放,不用我干等 150 秒。扣的那 1 分补回来。
- 愿意继续玩:是 —— 法槌照落、不催不罚,指错了还有「记档」而不是挨骂;保底那句提示现在的震动也轻了,不再像被训(R1 我说「头一下我当自己犯错了」,这回看了 stress t+1570.4 是轻震,好)。
- P0 问题:无。
- 建议:
1. 选句那阵还是 15 秒一催「还在选证词。左右滑,单击确认」(main 多处)。我正一句一句过耳朵呢,催得还是紧。给我这种慢手把第一级放宽到 25 秒,或者催两遍之后只震不说话。
2. 「错指一回,记档」很好,但连着指错两回时,它两回念得一模一样。第二回起可以换个说法,比如「又错一回,也记档了」——不然我以为它卡带了。
3. 结案闸很好(「就此结案?单击,定下来;滑走,继续查。」——滑一下就出来),就是闸这句话有点长,听熟了以后想要个短一点的版本。
#### R1 建议对账
1. 「都听完了、疑点没齐,直接指路按住屏幕去指证」→ 修好了,而且是两句话轮着指路,不是干等。**关案。**
2. 「指证每回都从第一句重新滑」→ 修好了:现在同一证人再进去,从上次定下的那句接着滑(live 报告里 z_1→z_4→z_2→z_3 的入口链我核对过),四回指证不用再听四遍「我七点进店上夜账」。**关案。** 选句还能按住快进,磨性子的事少了。
3. 「帮忙的话别用训人的动静」→ 修好了:提示句现在配轻震,不再三连警告震。**关案。**
#### 小节:保底与容错复核
- 保底还是真的:乱按局 90 秒「还没听的卷宗先过一遍耳朵」、150 秒直接把矛盾对念出来(live B′ 时间戳都有),照着指就中;疑点没凑齐、凶器答错、动机答错,案子照样结,评级也说实话(stress 案一「补丁不少」)。
- 指错了不挨嘲这条更稳了:不在场证明说完,补一句「错指一回,记档。」——像记账,不像记仇。凶器答错还是那句「铜屑不答应」,错在哪说得明白。
- 没验到的:选错两句根本对不上的去指(钝木鱼那声)这轮转写还是没出现,但 R1 真机已经听过 cf_same「说得一致,不矛盾」了,我认这个账。
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# R2 Synthesis —《雨夜专案》(detective)
> 产品裁定 | 证据源:R2 真机复测(round2/live-player.md:F1-F11 全部现场坐实)+ 4 人设复审(p1-blind/p2-student/p3-office/p4-worker)+ R2 重生成转写(transcript-main/stress.md)+ 测试三绿(playtest 279 / guide 122 / check_all_assets)。
## 1. R2 裁决
| 评审方 | 状态感知 | 下一步明确 | 愿意继续玩 |
|---|---|---|---|
| P1 视障评委 | 5/5(+0.5) | 5/5 | **是** |
| P2 大学生 | 5/5 | 5/5(+1) | **是** |
| P3 白领 | 4.5/5(+0.5) | 5/5(+1) | **是** |
| P4 工人 | 5/5 | 5/5(+1) | **是** |
| 真机玩家(局 A′ 认真新手 / 局 B′ 急性子) | — | — | **是**(无附加修复条件) |
**结论:6/6 愿意玩(4 人设 + 真机 2 局),P0 = 0,评分全面上行。R1 的 11 项修复全部现场坐实、零回退、零新问题。** 章程验收门核算:R1(5/5 愿意玩、无 P0 级状态混淆)+ R2(6/6、无 P0)= **连续 2 轮达标 → 《雨夜专案》达到「可交付」,批次验收门通过**(R3 不再启动,视上手反馈续)。
## 2. F 类修复复核结论(R1 synthesis 编号逐条)
| # | 修复 | 复核结论 | 关键证据 |
|---|---|---|---|
| F1 | 兜底 8s→15s | **坐实** | live A′ intro_1 全时足播 OK sim=0.977(R1 同点 TRUNCATED 丢「川死了」) |
| F2 | D0→D1 串行化 | **坐实** | live A′ item_w2 落声→tut_listen 完整接播 OK sim=1(R1 只播 0.4s);playtest 序断言 |
| F3 | react 按轴取句 | **坐实** | live A′ 首发戳 M3→z_react_w OK sim=1(R1 同操作播「灯」答非所问);M1-M4 逐轴对 + 4/4 收官 z_react_4;转写同步 |
| F4 | 指认措辞 | **坐实** | 两局真凶问播 item_who_* 纯人名;「就指认这位?」;温太太分支无性别假话 |
| F5 | 结案确认闸 | **坐实** | live A′ 首击 fin_pre 不进三问、滑走撤闸、闸内再击进;转写压力线误闯不再坠三问 |
| F6 | 听齐未破指路 | **坐实** | live A′ recap_cf OK sim=0.89;gd_board_cf 断言+转写双证(live 落点与 recap_cf 长句撞车被 idle-only 丢弃——信息已由 recap_cf 送达,引擎既有语义,非回退) |
| F7 | 选句加速 | **坐实** | live A′ 选句入口链 z_1→z_4→z_2→z_3(记忆位);选句相位长按=引擎快进不震(ta=816.0 boost 成对) |
| F8 | 提示轻震 | **坐实** | 两局 hint 落点全部 confirm [20],warning 三连震绝迹 |
| F9 | 错指当场记账 | **坐实** | 两局错指链 acc→fin_clear→st_wrong 均 OK;结算 rate_a/rate_b 与当场账对账一致 |
| F10 | tut_skip 补动词 | **坐实** | R2 压力转写 t+5.1 新词「…按住屏幕,指证矛盾。」 |
| F11 | L2 疑点齐分支 | **坐实** | playtest 场景 10D 断言;live 4/4 后不再播 hint_b |
V 类复核:V1(平铺回退 404 噪音)引擎级,维持观察不动作;V2(intro_w3 同嗓背靠背)维持待人耳试听,P1 复审跟进确认;V3(FINISH 入口双震)维持观察。
## 3. 测试与终检
- `tools/node/bin/node web/detective/test/playtest.mjs`:**279/279 通过**(断言含 F2 序、F3 按轴、F5 闸、F6 指路、F7 记忆/长按、F9 记账、F11 分支、gd_board_cf 触发;资产引用 150 id 缺失 0)。
- `tools/node/bin/node web/harness/guide.test.mjs`:**122/122 通过**。
- `python3 tools/check_all_assets.py`:**全项目通过**(detective:ogg/m4a 各 304、0 字节 0、解码失败 0;voice 双性别各 104 集合一致;平铺 53 豁免;key 各 14 ⊆ 主集)。
- 资产对账:171 句 ≤176 新上限(旁白基表 104×2 + V 组 14×2 + NPC 53 = 289 条 ×2 格式 = 578 文件);GPU 生成全程 `flock .gpu.lock` 串行(两批:新增 29 wav + 改词 4 wav)。
## 4. 遗留清单(均为 P3/观察,不阻塞交付)
| # | 事项 | 来源 | 处置 |
|---|---|---|---|
| L1 | intro_w3 与 male 旁白同嗓背靠背(音色归因风险最后一点) | R1 P1 专项 / R2 P1 建议 1(=V2) | 待人耳试听清单统一处理;若确认混淆,intro_w3 改 NPC 声或补半拍静默 |
| L2 | 无操作轨一级偏密(gd_board/gd_cf 15s 级连催;建议两级后只震不念) | R1 P3 建议 3 / R2 P3 建议 1 / P4 建议 1 | v2 打磨候选(参考 abyss 两级后仅环境声) |
| L3 | 案包仅 A/B 两包,第三局起可背答案 | R1 P2 / R2 P2 建议 1 / P1 建议 3 | 内容扩展(新案模板),不属迭代修复范畴 |
| L4 | 状态链只报数不报内容(「谁说过灯」要自己捞);建议加内容复述档 | R2 P3 状态感知 0.5 扣点 | v2 候选 |
| L5 | 板级位置提示(第几份/共七份半句) | R1/R2 P1 | v2 候选 |
| L6 | fin_pre/菜单句的熟手短版(第二次起 2 秒版) | R2 P3 建议 3 / P4 建议 3 | v2 候选 |
| L7 | st_wrong 连错时逐字重复(「又错一回」变体) | R2 P4 建议 2 | v2 候选 |
| L8 | 选句记忆位起播缺提示区分(「从上次停的那句起」) | R2 P2 建议 3 | v2 候选 |
| L9 | gd_board 在疑点 4/4 后仍播「换卷宗」词(指路已由 L2 hint_fin 覆盖) | R2 live A′ t=1119.97 | 观察,不动作 |
| L10 | NPC 平铺回退 404 噪音(引擎级);FINISH 入口 tap 双震(轻) | R1 V1/V3 | 引擎统一治理候选;维持观察 |
仪器协议留档:live 驱动的 mark 一律取在触发动作之前(R2 两会话已执行);1.7x 会话 ASR MISMATCH 降权口径沿用。
## 5. 终止判定
对照批次验收门(≥3/4 人设愿意继续玩 且 无 P0 级状态混淆,连续 2 轮):**R1 达标 + R2 达标 → 连续 2 轮达成,《雨夜专案》标记「可交付」✅**。R3-R6 经用户裁定暂停,视上手反馈续;遗留清单 L1-L10 转入 v2 打磨候选。
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# 试玩转写:《detective》
> 本文件是「玩家感知日志」:一位新手玩家的整局体验转写。语音列出了玩家听到的每句话全文,
> 音效/BGM/震动按发生时间列出。「静默」段 = 玩家什么也听不到。手势是剧本注入的(模拟真人手部动作),
> 非最优操作:包含犹豫、误操作与乱试。语音时长按语速估算(±20%),仅供节奏参考。
t+ 0.0s (玩家点开游戏,轻触屏幕开始)
t+ 0.0s ♫ BGM 切换 → bgm/menu
t+ 0.0s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 0.0s 【状态】雨夜专案:一桩雨夜命案等着一双好耳朵 标题页:单击开始查案,上滑听案情简介(BGM=bgm/menu,语速1)
#### 【玩家动作】单击,开始
t+ 0.0s ▶ 语音:「新案开卷。」
t+ 2.1s ♫ BGM 切换 → bgm/board
t+ 2.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 2.1s ▶ 语音:「雨下了一整夜。清晨,聚宝斋后院,古董商沈万川死了。」
t+ 2.1s 【状态】开场三句案情简介 + 「先熟悉证词板」 教学第 0 步,跟着旁白做(下滑可跳过)(语音播放中,语速1)
t+ 4.2s ▶ 语音:「你是专案组探长。这桩案子,归你。」
t+ 6.4s ▶ 语音:「卷宗六份:四位证人的证词,现场勘验,法医报告。」
t+ 8.5s ▶ 语音:「先熟悉证词板。左右滑,换卷宗。」
t+ 32.1s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 32.1s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+ 62.1s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 62.1s ▶ 语音:「先熟悉证词板。左右滑,换卷宗。」
#### 【玩家动作】右滑——换一份卷宗听听
t+ 62.1s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 62.1s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 62.1s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
t+ 62.1s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 64.2s ▶ 语音:「单击,听取当前卷宗。」
t+ 66.4s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 66.4s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 66.8s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
#### 【玩家动作】单击——听老葛的证词
t+ 77.1s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 77.6s ▶ 语音:「昨儿夜里雨大,我守着街门,一步没敢挪窝。」
t+ 83.3s ▶ 语音:「后半夜,温太太还来门房借过一回热水。」
t+ 88.7s ▶ 语音:「十点一刻,一位先生收着黑伞进了后巷。个儿高,微驼背。」
t+ 95.8s ▶ 语音:「九点五十,周账房出的街门,跟我说了声,回家。」
t+ 102.0s ▶ 语音:「九点四十,雨点子刚砸下来,小顺打着伞出的街门。」
t+ 107.1s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 107.1s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+ 108.4s ▶ 语音:「听说店里账上短了银子,沈老板撂了话,月底清账。」
t+ 114.8s ▶ 语音:「双击,重新听这一句。」
t+ 114.8s 【状态】一份证词听完了——「已听一份,还有五份」 教学第 2 步,跟着旁白做(下滑可跳过)(语音播放中,语速1)
#### 【玩家动作】双击——最后一句再过一遍耳朵
t+ 129.8s ▶ 语音:「听说店里账上短了银子,沈老板撂了话,月底清账。」
t+ 135.5s ▶ 语音:「上滑,随时听进度:问了几份,疑点几处。」
#### 【玩家动作】上滑——听听问了几份、疑点几处
t+ 150.5s ▶ 语音:「已听一份,还有五份。」
t+ 152.6s ▶ 语音:「疑点,还没有。」
t+ 154.7s ▶ 语音:「接着查。」
t+ 156.8s ▶ 语音:「按住屏幕,进入指证。去找两句对不上的证词。」
#### 【玩家动作】按住屏幕——进入指证
t+ 167.6s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 167.6s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 167.6s ▶ 语音:「指证矛盾。先选第一份证词。左右滑换,单击确认。」
t+ 167.6s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 167.6s 【状态】练习一次指证:判定被教学截获,不算数 指证中:选第一份证词(左右滑换,单击确认,双击重听)(语音播放中,语速1)
t+ 169.7s ▶ 语音:「练习一次。选一份证词,单击确认;再选一份,任意一句。」
t+ 171.8s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 172.3s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
t+ 182.6s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 182.6s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
t+ 197.6s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 197.6s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+ 197.6s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 198.0s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
#### 【玩家动作】选定「学徒小顺的证词」——单击确认
t+ 200.1s ▶ 语音:「左右滑,一句一句听。」
t+ 202.3s ▶ 语音:「夜里,师父打发我去城南,给刘掌柜送匣子。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+ 202.3s ▶ 语音:「夜里,师父打发我去城南,给刘掌柜送匣子。」
t+ 207.2s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+ 217.3s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 217.3s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+ 219.4s ▶ 语音:「再选与它矛盾的那份证词。」
t+ 221.5s ▶ 语音:「夜里,师父打发我去城南,给刘掌柜送匣子。」
t+ 234.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 234.4s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
t+ 249.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 249.4s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+ 249.4s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+ 249.8s ▶ 语音:「账房周先生的证词。」
t+ 249.8s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 250.3s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
t+ 250.3s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 250.7s ▶ 语音:「现场勘验。」
#### 【玩家动作】选定「现场勘验」——单击确认
t+ 252.9s ▶ 语音:「你打伞进了后院。雨水顺着瓦檐,淌成一道帘子。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+ 255.0s ▶ 语音:「你打伞进了后院。雨水顺着瓦檐,淌成一道帘子。」
t+ 257.1s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+ 270.0s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 270.0s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+ 272.1s ▶ 语音:「指证就是这样。练习不算数,真矛盾要靠耳朵找。」
t+ 272.1s 〰 震动:success(成功长震)
t+ 274.2s ▶ 语音:「教学完了。开始查案。」
t+ 276.3s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 276.3s 【状态】教学完了——「指证就是这样,真矛盾要靠耳朵找」 证词板上是「门卫老葛的证词」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
#### 【玩家动作】单击,听取门卫老葛的证词
t+ 281.3s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 281.8s ▶ 语音:「昨儿夜里雨大,我守着街门,一步没敢挪窝。」
t+ 287.5s ▶ 语音:「后半夜,温太太还来门房借过一回热水。」
t+ 292.9s ▶ 语音:「十点一刻,一位先生收着黑伞进了后巷。个儿高,微驼背。」
t+ 300.0s ▶ 语音:「九点五十,周账房出的街门,跟我说了声,回家。」
t+ 306.2s ▶ 语音:「九点四十,雨点子刚砸下来,小顺打着伞出的街门。」
t+ 312.6s ▶ 语音:「听说店里账上短了银子,沈老板撂了话,月底清账。」
t+ 319.0s 【状态】已听 1/6 份——门卫老葛的证词过完耳朵 证词板上是「门卫老葛的证词」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
t+ 319.0s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 319.0s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 319.5s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
#### 【玩家动作】单击,听取学徒小顺的证词
t+ 321.2s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 321.6s ▶ 语音:「夜里,师父打发我去城南,给刘掌柜送匣子。」
t+ 327.4s ▶ 语音:「雨太大,刘掌柜留我住的,今早才回店。」
t+ 332.7s ▶ 语音:「库房钥匙?师父嫌沉,平日就挂在柴房墙上的铜钩。」
t+ 339.1s ▶ 语音:「师父的账,向来只信周先生一个人。」
t+ 344.0s ▶ 语音:「后门那闩,生人叫不开。熟人来了,师父才亲自去开。」
t+ 350.7s ▶ 语音:「周先生常念叨,账房的活,越到夜里越清静。」
t+ 359.0s 【状态】已听 2/6 份——学徒小顺的证词过完耳朵 证词板上是「学徒小顺的证词」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
t+ 359.0s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 359.0s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+ 359.5s ▶ 语音:「账房周先生的证词。」
#### 【玩家动作】单击,听取账房周先生的证词
t+ 361.3s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+ 361.8s ▶ 语音:「周先生,管了十年的账,见人三分笑。」
t+ 363.9s ▶ 语音:「我七点进店上夜账。九点五十对完,锁了前门回家。」
t+ 370.3s ▶ 语音:「临走,我顺手熄了店堂的灯。那会儿,店里就剩老板。」
t+ 377.0s ▶ 语音:「库房钥匙?沈老板贴身带着,从不离身。」
t+ 382.3s ▶ 语音:「那伤,是松木劈柴砸的。铜秤?上个月卖给收废品的了。」
t+ 389.2s ▶ 语音:「我到家倒头就睡,夜里的事,一概不知。」
t+ 394.5s ▶ 语音:「你们要是不信,去问我家婆娘。」
t+ 398.9s 【状态】已听 3/6 份——账房周先生的证词过完耳朵 证词板上是「账房周先生的证词」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
t+ 398.9s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 398.9s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 399.4s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
#### 【玩家动作】单击,听取房东温太太的证词
t+ 401.3s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 401.8s ▶ 语音:「雨是九点四十下的。我正收晾的衣裳,记得真真的。」
t+ 408.2s ▶ 语音:「十点二十,我出门倒垃圾。聚宝斋店堂的灯,亮着呢。」
t+ 414.9s ▶ 语音:「刚回屋,柴房后墙咯噔一响,有人爬墙!花盆翻了一个。」
t+ 421.7s ▶ 语音:「周账房那人,见人三分笑,账算得比谁都精。」
t+ 427.5s ▶ 语音:「店里短银子的事,街坊都有耳闻。上礼拜他还摔了账本。」
t+ 434.4s ▶ 语音:「吓得我蒙头半宿没睡着,天亮才敢吱声。」
t+ 439.7s 【状态】已听 4/6 份——房东温太太的证词过完耳朵 证词板上是「房东温太太的证词」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
t+ 439.7s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 439.7s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 440.2s ▶ 语音:「现场勘验。」
#### 【玩家动作】单击,听取现场勘验
t+ 441.3s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 441.8s ▶ 语音:「你打伞进了后院。雨水顺着瓦檐,淌成一道帘子。」
t+ 444.7s ▶ 语音:「柴房门口,沈万川面朝下倒着。后脑一处伤,现场没有凶器。」
t+ 447.6s ▶ 语音:「后门门闩完好,是死者自己开的门。生人叫不开这扇门。」
t+ 450.5s ▶ 语音:「泥地上只有进来的脚印,没有出去的。墙根的花盆,翻了一个。」
t+ 453.5s ▶ 语音:「库房铜秤立在架上,秤砣不见了。」
t+ 456.4s ▶ 语音:「柴房墙上,挂钥匙的铜钩,空着。」
t+ 459.3s 【状态】已听 5/6 份——现场勘验过完耳朵 证词板上是「现场勘验」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
t+ 459.3s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 459.3s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 459.8s ▶ 语音:「法医报告。」
#### 【玩家动作】单击,听取法医报告
t+ 461.3s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 461.8s ▶ 语音:「验尸报告,念给你听。」
t+ 465.3s ▶ 语音:「死亡时间,昨夜十点到十点半。」
t+ 469.8s ▶ 语音:「后脑单次钝器伤,一击毙命。创口嵌有铜屑,凶器是铜器。」
t+ 476.9s ▶ 语音:「死者双手干净,没有搏斗痕迹。」
t+ 481.3s ▶ 语音:「鞋底是干的。当夜,死者没出过后门。」
t+ 491.3s 【状态】已听 6/6 份——法医报告过完耳朵 证词板上是「法医报告」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
#### 【玩家动作】上滑核对进度:六份都听完了,疑点还没坐实
t+ 491.3s ▶ 语音:「六份都听完了。」
t+ 493.5s ▶ 语音:「疑点,还没有。」
t+ 495.6s ▶ 语音:「卷宗都在耳朵里了。挑一句你不信的,按住指证。」
t+ 501.3s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 501.3s ▶ 向导语音:「都听过了。按住屏幕,去指证。」
t+ 516.3s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 516.3s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
#### 【玩家动作】周先生说「顺手熄了灯」——先定下这句
t+ 521.3s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 521.3s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 521.3s ▶ 语音:「指证矛盾。先选第一份证词。左右滑换,单击确认。」
t+ 521.3s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 523.5s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 523.9s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 536.3s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 536.8s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
t+ 536.8s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 537.2s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
t+ 537.2s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+ 537.7s ▶ 语音:「账房周先生的证词。」
#### 【玩家动作】选定「账房周先生的证词」——单击确认
t+ 539.8s ▶ 语音:「左右滑,一句一句听。」
t+ 541.9s ▶ 语音:「我七点进店上夜账。九点五十对完,锁了前门回家。」
t+ 541.9s ▶ 语音:「临走,我顺手熄了店堂的灯。那会儿,店里就剩老板。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+ 547.8s ▶ 语音:「临走,我顺手熄了店堂的灯。那会儿,店里就剩老板。」
t+ 553.6s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+ 562.8s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 562.8s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+ 564.9s ▶ 语音:「再选与它矛盾的那份证词。」
t+ 567.0s ▶ 语音:「临走,我顺手熄了店堂的灯。那会儿,店里就剩老板。」
t+ 579.9s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 579.9s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
t+ 594.9s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 594.9s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
#### 【玩家动作】温太太说「十点二十灯还亮着」——对上了!
t+ 594.9s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 595.3s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
#### 【玩家动作】选定「房东温太太的证词」——单击确认
t+ 597.5s ▶ 语音:「雨是九点四十下的。我正收晾的衣裳,记得真真的。」
t+ 603.1s ▶ 语音:「十点二十,我出门倒垃圾。聚宝斋店堂的灯,亮着呢。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+ 609.0s ▶ 语音:「十点二十,我出门倒垃圾。聚宝斋店堂的灯,亮着呢。」
t+ 614.8s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+ 624.0s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 624.0s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+ 626.1s ♪ 音效 sfx/contra_hit
t+ 626.1s ▶ 语音:「对不上!矛盾成立,记入疑点。」
t+ 626.1s 〰 震动:success(成功长震)
t+ 628.2s ▶ 语音:「灯?……许是我记岔了。人上了岁数,记性不济。」
t+ 633.6s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 633.6s 【状态】疑点 1/4 坐实——真凶的反应一次比一次慌 证词板上是「法医报告」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
#### 【玩家动作】周先生说「钥匙贴身带着」
t+ 633.6s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 633.6s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 633.6s ▶ 语音:「指证矛盾。先选第一份证词。左右滑换,单击确认。」
t+ 633.6s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 635.7s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 636.2s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 648.6s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 649.1s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
t+ 649.1s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 649.5s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
t+ 649.5s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+ 650.0s ▶ 语音:「账房周先生的证词。」
#### 【玩家动作】选定「账房周先生的证词」——单击确认
t+ 652.1s ▶ 语音:「左右滑,一句一句听。」
t+ 654.2s ▶ 语音:「临走,我顺手熄了店堂的灯。那会儿,店里就剩老板。」
t+ 654.2s ▶ 语音:「库房钥匙?沈老板贴身带着,从不离身。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+ 658.7s ▶ 语音:「库房钥匙?沈老板贴身带着,从不离身。」
t+ 663.2s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+ 673.7s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 673.7s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+ 675.8s ▶ 语音:「再选与它矛盾的那份证词。」
t+ 678.0s ▶ 语音:「库房钥匙?沈老板贴身带着,从不离身。」
t+ 690.8s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 690.8s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
t+ 705.8s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 705.8s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
#### 【玩家动作】小顺说「钥匙平日挂柴房铜钩」——对不上!
t+ 705.8s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 706.3s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
#### 【玩家动作】选定「学徒小顺的证词」——单击确认
t+ 708.4s ▶ 语音:「夜里,师父打发我去城南,给刘掌柜送匣子。」
t+ 713.4s ▶ 语音:「雨太大,刘掌柜留我住的,今早才回店。」
t+ 717.9s ▶ 语音:「库房钥匙?师父嫌沉,平日就挂在柴房墙上的铜钩。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+ 723.4s ▶ 语音:「库房钥匙?师父嫌沉,平日就挂在柴房墙上的铜钩。」
t+ 729.0s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+ 738.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 738.4s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+ 740.5s ♪ 音效 sfx/contra_hit
t+ 740.5s ▶ 语音:「对不上!矛盾成立,记入疑点。」
t+ 740.5s 〰 震动:success(成功长震)
t+ 742.6s ▶ 语音:「钥匙的事……他、他有时候,也贴身带着的……」
t+ 747.8s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 747.8s 【状态】疑点 2/4 坐实——真凶的反应一次比一次慌 证词板上是「法医报告」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
#### 【玩家动作】周先生说「伤是松木劈柴砸的」
t+ 747.8s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 747.8s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 747.8s ▶ 语音:「指证矛盾。先选第一份证词。左右滑换,单击确认。」
t+ 747.8s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 749.9s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 750.4s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 762.8s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 763.3s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
t+ 763.3s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 763.7s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
t+ 763.7s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+ 764.2s ▶ 语音:「账房周先生的证词。」
#### 【玩家动作】选定「账房周先生的证词」——单击确认
t+ 766.3s ▶ 语音:「左右滑,一句一句听。」
t+ 768.4s ▶ 语音:「库房钥匙?沈老板贴身带着,从不离身。」
t+ 768.4s ▶ 语音:「那伤,是松木劈柴砸的。铜秤?上个月卖给收废品的了。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+ 774.5s ▶ 语音:「那伤,是松木劈柴砸的。铜秤?上个月卖给收废品的了。」
t+ 780.6s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+ 789.5s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 789.5s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+ 791.6s ▶ 语音:「再选与它矛盾的那份证词。」
t+ 793.7s ▶ 语音:「那伤,是松木劈柴砸的。铜秤?上个月卖给收废品的了。」
t+ 806.6s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 806.6s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
t+ 821.6s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 821.6s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
#### 【玩家动作】法医说「创口嵌有铜屑,凶器是铜器」——对不上!
t+ 821.6s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 822.1s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
t+ 822.1s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 822.5s ▶ 语音:「现场勘验。」
t+ 822.5s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 823.0s ▶ 语音:「法医报告。」
#### 【玩家动作】选定「法医报告」——单击确认
t+ 825.1s ▶ 语音:「验尸报告,念给你听。」
t+ 827.8s ▶ 语音:「死亡时间,昨夜十点到十点半。」
t+ 831.5s ▶ 语音:「后脑单次钝器伤,一击毙命。创口嵌有铜屑,凶器是铜器。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+ 837.8s ▶ 语音:「后脑单次钝器伤,一击毙命。创口嵌有铜屑,凶器是铜器。」
t+ 844.1s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+ 852.8s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 852.8s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+ 854.9s ♪ 音效 sfx/contra_hit
t+ 854.9s ▶ 语音:「对不上!矛盾成立,记入疑点。」
t+ 854.9s 〰 震动:success(成功长震)
t+ 857.0s ▶ 语音:「铜器?……我那是顺口猜的。凶器的事,我怎么会知道。」
t+ 863.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 863.1s 【状态】疑点 3/4 坐实——真凶的反应一次比一次慌 证词板上是「法医报告」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
#### 【玩家动作】还是周先生那句「铜秤卖给收废品的了」
t+ 863.1s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 863.1s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 863.1s ▶ 语音:「指证矛盾。先选第一份证词。左右滑换,单击确认。」
t+ 863.1s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 865.2s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 865.6s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 878.1s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 878.5s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
t+ 878.5s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 879.0s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
t+ 879.0s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+ 879.4s ▶ 语音:「账房周先生的证词。」
#### 【玩家动作】选定「账房周先生的证词」——单击确认
t+ 881.5s ▶ 语音:「左右滑,一句一句听。」
t+ 883.7s ▶ 语音:「那伤,是松木劈柴砸的。铜秤?上个月卖给收废品的了。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+ 883.7s ▶ 语音:「那伤,是松木劈柴砸的。铜秤?上个月卖给收废品的了。」
t+ 889.7s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+ 898.7s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 898.7s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+ 900.8s ▶ 语音:「再选与它矛盾的那份证词。」
t+ 902.9s ▶ 语音:「那伤,是松木劈柴砸的。铜秤?上个月卖给收废品的了。」
t+ 915.8s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 915.8s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
t+ 930.8s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 930.8s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
#### 【玩家动作】现场勘验说「铜秤立在架上」——对不上!
t+ 930.8s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 931.2s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
t+ 931.2s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 931.7s ▶ 语音:「现场勘验。」
#### 【玩家动作】选定「现场勘验」——单击确认
t+ 933.8s ▶ 语音:「你打伞进了后院。雨水顺着瓦檐,淌成一道帘子。」
t+ 935.9s ▶ 语音:「柴房墙上,挂钥匙的铜钩,空着。」
t+ 938.0s ▶ 语音:「库房铜秤立在架上,秤砣不见了。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+ 940.2s ▶ 语音:「库房铜秤立在架上,秤砣不见了。」
t+ 942.3s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+ 955.2s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 955.2s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+ 957.3s ♪ 音效 sfx/contra_hit
t+ 957.3s ▶ 语音:「对不上!矛盾成立,记入疑点。」
t+ 957.3s 〰 震动:success(成功长震)
t+ 959.4s ▶ 语音:「秤!秤的事,你们别再问了……」
t+ 963.0s ▶ 语音:「……随你们怎么问。我要回去了。」
t+ 966.9s ▶ 语音:「疑点齐了。去结案陈词。」
t+ 969.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 969.0s 【状态】疑点 4/4 坐实——真凶的反应一次比一次慌 证词板上是「法医报告」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
t+ 969.0s 【状态】四处疑点齐了——「疑点齐了,去结案陈词」 证词板上是「法医报告」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
t+ 969.0s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 969.0s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 969.5s ▶ 语音:「结案陈词。」
#### 【玩家动作】翻到结案陈词——单击过确认闸(「就此结案?」),再单击进三问
t+ 971.6s ▶ 语音:「证据在手,就此结案?单击,定下来;滑走,继续查。」
t+ 979.0s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 979.0s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 979.0s ▶ 语音:「结案陈词。先指认真凶:四位证人,选一个。」
t+ 979.0s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 981.1s ▶ 语音:「门卫老葛。」
#### 【玩家动作】先怀疑小顺——右滑选他,单击
t+ 981.1s ▶ 语音:「学徒小顺。」
t+ 983.2s ▶ 语音:「学徒小顺。」
t+ 985.4s ▶ 语音:「就指认这位?单击,定下来。」
t+1003.2s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1003.2s ▶ 向导语音:「在想?左右滑选,单击定。」
#### 【玩家动作】单击,定下来
t+1003.2s ▶ 语音:「我宿在城南刘掌柜家,他全家都能作证!」
t+1007.8s ▶ 语音:「不在场证明成立。证据放人,回到证词板。」
t+1009.9s ▶ 语音:「错指一回,记档。」
t+1012.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+1012.0s 【状态】错怪了——小顺宿在城南刘掌柜家,不在场证明成立,回到证词板(无限再机会) 证词板上是「结案陈词」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
#### 【玩家动作】翻到结案陈词——单击过确认闸(「就此结案?」),再单击进三问
t+1017.0s ▶ 语音:「证据在手,就此结案?单击,定下来;滑走,继续查。」
t+1022.0s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+1022.0s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+1022.0s ▶ 语音:「结案陈词。先指认真凶:四位证人,选一个。」
t+1022.0s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+1024.1s ▶ 语音:「门卫老葛。」
#### 【玩家动作】证据都指向周先生——右滑两下选他
t+1024.1s ▶ 语音:「学徒小顺。」
t+1024.1s ▶ 语音:「账房周先生。」
t+1026.2s ▶ 语音:「账房周先生。」
t+1028.4s ▶ 语音:「就指认这位?单击,定下来。」
t+1046.2s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1046.2s ▶ 向导语音:「在想?左右滑选,单击定。」
#### 【玩家动作】单击,正式指认
t+1046.2s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+1046.2s ▶ 语音:「第二问:凶器是什么?」
t+1046.2s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+1048.4s ▶ 语音:「松木劈柴。」
t+1050.5s 【状态】第二问:凶器是什么?四个选项一个个听 结案三问——第二问:凶器是什么(左右滑选,单击定)(BGM=bgm/board,语速1)
t+1050.5s ▶ 语音:「铁门闩。」
t+1052.6s ▶ 语音:「铜秤砣。」
#### 【玩家动作】铜屑不答应别的答案——选「铜秤砣」,单击
t+1054.7s ▶ 语音:「对。创口的铜屑,不见了的秤砣,都指向它。」
t+1056.8s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+1056.8s ▶ 语音:「第三问:动机是什么?」
t+1056.8s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+1059.0s ▶ 语音:「劫财入户。」
t+1059.0s 【状态】第三问:动机是什么? 结案三问——第三问:动机是什么(左右滑选,单击定)(语音播放中,语速1)
t+1059.0s ▶ 语音:「监守自盗。」
#### 【玩家动作】账上短的东西才是引线——选「监守自盗」,单击
t+1061.1s ▶ 语音:「对。库里短的东西,就是引线。」
t+1063.2s ♫ BGM 切换 → bgm/verdict(淡入 800ms)
t+1063.2s ♪ 向导音:settle(结算)
t+1063.2s ▶ 语音:「证据链闭合。周先生,你还有什么话说?」
t+1063.2s 〰 震动:success(成功长震)
t+1063.2s 【状态】证据链闭合——周先生认罪三段,雨声渐强又落下,法槌落定 裁决链播报中:认罪三段与法槌,手势全部被吞(链锁)(语音播放中,语速1)
t+1065.3s ♪ 音效 sfx/rain_swell
t+1065.3s ▶ 语音:「别念了……我说。库房短的三件货,是我抵了赌债。」
t+1071.0s ▶ 语音:「他说月底清账,要报官。我求他,他不肯。」
t+1075.7s ▶ 语音:「我只想把钥匙放回去,把被盗做真。抡起秤砣的时候,他认出了我。」
t+1082.9s ♪ 音效 sfx/gavel
t+1082.9s ♫ BGM 切换 → bgm/menu
t+1082.9s ▶ 语音:「案件归档。雨,停了。」
t+1085.0s ▶ 语音:「干净利落的结案。」
t+1087.1s ▶ 语音:「疑点,四处,齐了。」
t+1089.2s ▶ 语音:「指证,一次没错。」
t+1091.4s ▶ 语音:「同一场雨里,还有别的案子。单击,接新案。」
t+1093.5s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+1093.5s 【状态】案件归档,雨停了——评级 A:疑点 4/4,错指 1 次 结算:评级与账目播完,单击接新案(pack 翻转)(BGM=bgm/menu,语速1)
#### 【玩家动作】单击——接新案(同一场雨里,还有别的案子)
t+1093.5s ▶ 语音:「新案开卷。」
t+1095.6s ♫ BGM 切换 → bgm/board
t+1095.6s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+1095.6s 【状态】新案开卷:pack 翻转——这回的真凶换了人 证词板上是「门卫老葛的证词」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
#### 【玩家动作】小顺说「我走的时候熄了灯」——变体案的第一句谎
t+1095.6s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+1095.6s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+1095.6s ▶ 语音:「指证矛盾。先选第一份证词。左右滑换,单击确认。」
t+1095.6s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+1097.7s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+1098.2s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
t+1110.6s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+1111.1s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
#### 【玩家动作】选定「学徒小顺的证词」——单击确认
t+1113.2s ▶ 语音:「左右滑,一句一句听。」
t+1115.3s ▶ 语音:「夜里,师父打发我去城南,给刘掌柜送匣子。」
t+1115.3s ▶ 语音:「雨太大,刘掌柜留我住的,今早才回店。」
t+1119.8s ▶ 语音:「我走的时候,顺手熄了店堂的灯。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+1123.7s ▶ 语音:「我走的时候,顺手熄了店堂的灯。」
t+1127.5s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+1138.7s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1138.7s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+1140.8s ▶ 语音:「再选与它矛盾的那份证词。」
t+1142.9s ▶ 语音:「我走的时候,顺手熄了店堂的灯。」
t+1155.8s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1155.8s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
t+1170.8s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1170.8s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
#### 【玩家动作】温太太还是那句话「灯还亮着」——对上了!
t+1170.8s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+1171.2s ▶ 语音:「账房周先生的证词。」
t+1171.2s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+1171.7s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
#### 【玩家动作】选定「房东温太太的证词」——单击确认
t+1173.8s ▶ 语音:「雨是九点四十下的。我正收晾的衣裳,记得真真的。」
t+1179.4s ▶ 语音:「十点二十,我出门倒垃圾。聚宝斋店堂的灯,亮着呢。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+1185.3s ▶ 语音:「十点二十,我出门倒垃圾。聚宝斋店堂的灯,亮着呢。」
t+1191.1s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+1200.3s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1200.3s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+1202.4s ♪ 音效 sfx/contra_hit
t+1202.4s ▶ 语音:「对不上!矛盾成立,记入疑点。」
t+1202.4s 〰 震动:success(成功长震)
t+1204.5s ▶ 语音:「灯?我、我走的时候明明熄了……」
t+1208.4s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+1208.4s 【状态】变体案疑点 1/4——真凶另有其人,收工 证词板上是「门卫老葛的证词」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
@@ -0,0 +1,701 @@
# 试玩转写:《detective》
> 本文件是「玩家感知日志」:一位新手玩家的整局体验转写。语音列出了玩家听到的每句话全文,
> 音效/BGM/震动按发生时间列出。「静默」段 = 玩家什么也听不到。手势是剧本注入的(模拟真人手部动作),
> 非最优操作:包含犹豫、误操作与乱试。语音时长按语速估算(±20%),仅供节奏参考。
t+ 0.0s (玩家点开游戏,轻触屏幕开始)
t+ 0.0s ♫ BGM 切换 → bgm/menu
t+ 0.0s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 0.0s 【状态】标题页乱划一气 标题页:单击开始查案,上滑听案情简介(BGM=bgm/menu,语速1)
t+ 0.0s ▶ 向导语音:「这个操作,这里用不上。」
t+ 0.0s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 2.1s 【状态】标题页乱划一气 标题页:单击开始查案,上滑听案情简介(BGM=bgm/menu,语速1)
t+ 2.1s 【状态】标题页乱划一气 标题页:单击开始查案,上滑听案情简介(BGM=bgm/menu,语速1)
t+ 2.1s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 2.1s 【状态】标题页乱划一气 标题页:单击开始查案,上滑听案情简介(BGM=bgm/menu,语速1)
t+ 2.1s 【状态】标题页乱划一气 标题页:单击开始查案,上滑听案情简介(BGM=bgm/menu,语速1)
t+ 2.1s 【状态】标题页乱划一气 标题页:单击开始查案,上滑听案情简介(BGM=bgm/menu,语速1)
t+ 2.1s 【状态】标题页乱划一气 标题页:单击开始查案,上滑听案情简介(BGM=bgm/menu,语速1)
t+ 2.1s 【状态】标题页乱划一气 标题页:单击开始查案,上滑听案情简介(BGM=bgm/menu,语速1)
t+ 2.1s ▶ 语音:「新案开卷。」
t+ 4.2s ♫ BGM 切换 → bgm/board
t+ 4.2s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 4.2s ▶ 语音:「雨下了一整夜。清晨,聚宝斋后院,古董商沈万川死了。」
t+ 4.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
#### 【玩家动作】下滑,跳过教学
t+ 5.1s ▶ 语音:「已跳过教学。左右滑换卷宗,单击听取;按住屏幕,指证矛盾。」
t+ 7.2s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 7.2s 【状态】总算从教学里滚出来了(可能一路错过来的) 证词板上是「门卫老葛的证词」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
t+ 7.2s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 12.2s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 12.2s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 12.7s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
t+ 14.8s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 14.8s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 15.2s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
t+ 17.2s ▶ 语音:「昨儿夜里雨大,我守着街门,一步没敢挪窝。」
t+ 22.2s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 22.2s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 22.6s ▶ 语音:「结案陈词。」
t+ 24.8s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 24.8s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 25.2s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 32.2s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 37.2s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 37.2s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 37.7s ▶ 语音:「结案陈词。」
t+ 39.8s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 39.8s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 40.2s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 42.2s ▶ 语音:「验尸报告,念给你听。」
t+ 45.0s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 45.0s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 45.4s ▶ 语音:「现场勘验。」
t+ 47.2s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 47.2s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 47.7s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 52.2s ♪ 音效 sfx/turn_tick
t+ 52.2s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 57.2s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 57.2s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 57.7s ▶ 语音:「结案陈词。」
t+ 59.8s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 59.8s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 60.2s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 62.2s ▶ 语音:「验尸报告,念给你听。」
t+ 65.0s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 65.0s ♪ 音效 sfx/sig_scene
#### 【玩家动作】手痒开菜单乱逛——只敢下滑关掉
t+ 65.0s ♫ BGM 切换 → bgm/menu
t+ 65.0s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 65.0s ▶ 语音:「菜单。单击切换,双击确认。」
t+ 67.1s ▶ 语音:「回到证词板。」
t+ 67.1s ♫ BGM 切换 → bgm/board
t+ 67.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 67.9s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 67.9s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 68.4s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
t+ 70.5s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 70.5s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 71.0s ▶ 语音:「现场勘验。」
t+ 77.1s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 80.0s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 80.0s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 80.4s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 82.1s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 82.1s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 82.5s ▶ 语音:「现场勘验。」
t+ 84.7s ▶ 语音:「你打伞进了后院。雨水顺着瓦檐,淌成一道帘子。」
t+ 86.8s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 86.8s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 87.2s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
t+ 89.3s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 89.3s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 89.8s ▶ 语音:「现场勘验。」
t+ 97.1s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 99.7s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 99.7s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 100.1s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 102.1s ▶ 语音:「探长,还没听的卷宗,先过一遍耳朵。」
t+ 102.1s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 102.1s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 102.1s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 102.5s ▶ 语音:「现场勘验。」
t+ 104.7s ▶ 语音:「你打伞进了后院。雨水顺着瓦檐,淌成一道帘子。」
t+ 106.8s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 106.8s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 107.2s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
t+ 109.3s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 109.3s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 109.8s ▶ 语音:「现场勘验。」
t+ 117.1s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 119.7s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 119.7s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 120.1s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 122.1s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 122.1s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 122.5s ▶ 语音:「现场勘验。」
t+ 124.7s ▶ 语音:「你打伞进了后院。雨水顺着瓦檐,淌成一道帘子。」
t+ 126.8s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 126.8s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 127.2s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
t+ 129.3s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 129.3s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 129.8s ▶ 语音:「现场勘验。」
t+ 137.1s ♪ 音效 sfx/sig_scene
#### 【玩家动作】手痒开菜单乱逛——只敢下滑关掉
t+ 137.1s ♫ BGM 切换 → bgm/menu
t+ 137.1s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 137.1s ▶ 语音:「菜单。单击切换,双击确认。」
t+ 139.2s ▶ 语音:「回到证词板。」
t+ 139.2s ♫ BGM 切换 → bgm/board
t+ 139.2s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 140.1s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 144.2s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 144.2s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 144.7s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 146.8s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 146.8s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 147.2s ▶ 语音:「现场勘验。」
t+ 149.2s ▶ 语音:「你打伞进了后院。雨水顺着瓦檐,淌成一道帘子。」
t+ 151.3s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 151.3s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 151.8s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
t+ 153.9s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 153.9s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 154.3s ▶ 语音:「现场勘验。」
t+ 159.2s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 164.2s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 164.2s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 164.2s ▶ 语音:「试试指证:周先生说铜秤卖了,现场铜秤还在。」
t+ 164.7s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 164.2s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 166.8s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 166.8s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 167.2s ▶ 语音:「现场勘验。」
t+ 169.2s ▶ 语音:「你打伞进了后院。雨水顺着瓦檐,淌成一道帘子。」
#### 【玩家动作】手痒开菜单乱逛——只敢下滑关掉
t+ 169.2s ♫ BGM 切换 → bgm/menu
t+ 169.2s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 169.2s ▶ 语音:「菜单。单击切换,双击确认。」
t+ 171.3s ▶ 语音:「回到证词板。」
t+ 171.3s ♫ BGM 切换 → bgm/board
t+ 171.3s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 172.2s ▶ 语音:「你打伞进了后院。雨水顺着瓦檐,淌成一道帘子。」
t+ 174.3s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 174.3s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 174.8s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
t+ 176.3s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 176.3s ♪ 音效 sfx/sig_scene
#### 【玩家动作】手痒开菜单乱逛——只敢下滑关掉
t+ 176.3s ♫ BGM 切换 → bgm/menu
t+ 176.3s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 176.3s ▶ 语音:「菜单。单击切换,双击确认。」
t+ 178.4s ▶ 语音:「回到证词板。」
t+ 178.4s ♫ BGM 切换 → bgm/board
t+ 178.4s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 179.3s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 179.3s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 179.8s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 183.4s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 188.4s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 188.4s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 188.9s ▶ 语音:「结案陈词。」
t+ 191.0s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 191.0s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 191.5s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 193.4s 【状态】乱按也被抢救:听到了保底提示直接给出可指证的矛盾对 证词板上是「法医报告」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(语音播放中,语速1)
#### 【玩家动作】照着提示指证:z_2 这句
t+ 198.4s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 198.4s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 198.4s ▶ 语音:「指证矛盾。先选第一份证词。左右滑换,单击确认。」
t+ 198.4s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 200.6s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 201.0s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 213.4s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 213.9s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
t+ 213.9s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 214.3s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
t+ 214.3s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+ 214.8s ▶ 语音:「账房周先生的证词。」
#### 【玩家动作】选定「账房周先生的证词」——单击确认
t+ 216.9s ▶ 语音:「左右滑,一句一句听。」
t+ 219.0s ▶ 语音:「我七点进店上夜账。九点五十对完,锁了前门回家。」
t+ 219.0s ▶ 语音:「临走,我顺手熄了店堂的灯。那会儿,店里就剩老板。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+ 224.9s ▶ 语音:「临走,我顺手熄了店堂的灯。那会儿,店里就剩老板。」
t+ 230.7s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+ 239.9s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 239.9s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+ 242.0s ▶ 语音:「再选与它矛盾的那份证词。」
t+ 244.1s ▶ 语音:「临走,我顺手熄了店堂的灯。那会儿,店里就剩老板。」
t+ 257.0s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 257.0s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
t+ 272.0s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 272.0s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
#### 【玩家动作】对上 wen_2 这句
t+ 272.0s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 272.5s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
#### 【玩家动作】选定「房东温太太的证词」——单击确认
t+ 274.6s ▶ 语音:「雨是九点四十下的。我正收晾的衣裳,记得真真的。」
t+ 280.2s ▶ 语音:「十点二十,我出门倒垃圾。聚宝斋店堂的灯,亮着呢。」
#### 【玩家动作】听到那句对不上的了——单击,进入确认
t+ 286.1s ▶ 语音:「十点二十,我出门倒垃圾。聚宝斋店堂的灯,亮着呢。」
t+ 291.9s ▶ 语音:「就这句?单击,定下来。」
t+ 301.1s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 301.1s ▶ 向导语音:「还在选证词。左右滑,单击确认。」
#### 【玩家动作】单击,定下这句
t+ 303.2s ♪ 音效 sfx/contra_hit
t+ 303.2s ▶ 语音:「对不上!矛盾成立,记入疑点。」
t+ 303.2s 〰 震动:success(成功长震)
t+ 305.3s ▶ 语音:「灯?……许是我记岔了。人上了岁数,记性不济。」
t+ 310.7s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 310.7s 【状态】乱按局也能坐实疑点(1/4) 证词板上是「法医报告」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
t+ 310.7s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 310.7s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 311.2s ▶ 语音:「结案陈词。」
#### 【玩家动作】翻到结案陈词——单击过确认闸(「就此结案?」),再单击进三问
t+ 313.3s ▶ 语音:「证据在手,就此结案?单击,定下来;滑走,继续查。」
t+ 320.7s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 320.7s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 320.7s ▶ 语音:「结案陈词。先指认真凶:四位证人,选一个。」
t+ 320.7s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 322.8s ▶ 语音:「门卫老葛。」
#### 【玩家动作】先胡乱指一个听听反应
t+ 322.8s ▶ 语音:「门卫老葛。」
t+ 324.9s ▶ 语音:「就指认这位?单击,定下来。」
t+ 342.8s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 342.8s ▶ 向导语音:「在想?左右滑选,单击定。」
t+ 342.8s ▶ 语音:「我守了一夜门!温太太来借热水,她能作证!」
t+ 347.8s ▶ 语音:「不在场证明成立。证据放人,回到证词板。」
t+ 349.9s ▶ 语音:「错指一回,记档。」
t+ 352.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 362.0s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 362.0s ▶ 向导语音:「还在证词板。左右滑,换卷宗。」
t+ 377.0s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 377.0s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+ 382.0s ▶ 语音:「证据在手,就此结案?单击,定下来;滑走,继续查。」
t+ 392.0s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 392.0s ▶ 向导语音:「还在证词板。左右滑,换卷宗。」
t+ 392.0s ♪ 音效 sfx/turn_tick
t+ 407.0s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 407.0s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+ 422.0s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 422.0s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 422.5s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
t+ 422.5s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 422.5s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 422.9s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
t+ 422.9s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 423.4s ▶ 语音:「夜里,师父打发我去城南,给刘掌柜送匣子。」
t+ 429.1s ▶ 语音:「周先生常念叨,账房的活,越到夜里越清静。」
t+ 434.9s ▶ 语音:「库房钥匙?师父嫌沉,平日就挂在柴房墙上的铜钩。」
t+ 441.3s ▶ 语音:「雨太大,刘掌柜留我住的,今早才回店。」
#### 【玩家动作】翻到结案陈词——单击过确认闸(「就此结案?」),再单击进三问
t+ 447.0s ▶ 语音:「探长,还没听的卷宗,先过一遍耳朵。」
t+ 447.0s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 449.2s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 449.6s ▶ 语音:「雨太大,刘掌柜留我住的,今早才回店。」
t+ 454.9s ▶ 语音:「后门那闩,生人叫不开。熟人来了,师父才亲自去开。」
t+ 461.6s ▶ 语音:「师父的账,向来只信周先生一个人。」
t+ 476.5s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 476.5s ▶ 向导语音:「还在证词板。左右滑,换卷宗。」
t+ 491.5s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 491.5s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+ 497.0s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 497.0s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+ 497.5s ▶ 语音:「账房周先生的证词。」
t+ 497.5s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 497.5s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 497.9s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
#### 【玩家动作】这回指着正主
t+ 497.9s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 498.4s ▶ 语音:「雨是九点四十下的。我正收晾的衣裳,记得真真的。」
t+ 504.8s ▶ 语音:「十点二十,我出门倒垃圾。聚宝斋店堂的灯,亮着呢。」
t+ 511.5s ▶ 语音:「刚回屋,柴房后墙咯噔一响,有人爬墙!花盆翻了一个。」
t+ 512.0s ♪ 音效 sfx/turn_tick
t+ 517.0s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 517.0s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 517.5s ▶ 语音:「现场勘验。」
t+ 517.5s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 517.5s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 517.9s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 517.9s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 517.9s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 518.4s ▶ 语音:「结案陈词。」
#### 【玩家动作】翻到结案陈词——单击过确认闸(「就此结案?」),再单击进三问
t+ 519.8s ▶ 语音:「证据在手,就此结案?单击,定下来;滑走,继续查。」
t+ 526.5s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 526.5s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 526.5s ▶ 语音:「结案陈词。先指认真凶:四位证人,选一个。」
t+ 526.5s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 528.6s ▶ 语音:「门卫老葛。」
t+ 528.6s ▶ 语音:「学徒小顺。」
t+ 530.7s ▶ 语音:「账房周先生。」
#### 【玩家动作】这回指着正主
t+ 532.8s ▶ 语音:「账房周先生。」
t+ 534.9s ▶ 语音:「就指认这位?单击,定下来。」
t+ 552.8s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 552.8s ▶ 向导语音:「在想?左右滑选,单击定。」
t+ 552.8s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 552.8s ▶ 语音:「第二问:凶器是什么?」
t+ 552.8s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 554.9s ▶ 语音:「铜秤砣。」
t+ 557.1s ▶ 语音:「对。创口的铜屑,不见了的秤砣,都指向它。」
t+ 559.2s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 559.2s ▶ 语音:「第三问:动机是什么?」
t+ 559.2s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 561.3s ▶ 语音:「劫财入户。」
t+ 561.3s ▶ 语音:「寻仇泄愤。」
t+ 563.4s ▶ 语音:「监守自盗。」
t+ 565.5s ▶ 语音:「对。库里短的东西,就是引线。」
t+ 567.7s ♫ BGM 切换 → bgm/verdict(淡入 800ms)
t+ 567.7s ♪ 向导音:settle(结算)
t+ 567.7s ▶ 语音:「证据链闭合。周先生,你还有什么话说?」
t+ 567.7s 〰 震动:success(成功长震)
#### 【玩家动作】翻到结案陈词——单击过确认闸(「就此结案?」),再单击进三问
t+ 569.8s ♪ 音效 sfx/rain_swell
t+ 569.8s ▶ 语音:「别念了……我说。库房短的三件货,是我抵了赌债。」
t+ 575.4s ▶ 语音:「他说月底清账,要报官。我求他,他不肯。」
t+ 580.2s ▶ 语音:「我只想把钥匙放回去,把被盗做真。抡起秤砣的时候,他认出了我。」
t+ 587.3s ♪ 音效 sfx/gavel
t+ 587.3s ♫ BGM 切换 → bgm/menu
t+ 587.3s ▶ 语音:「案件归档。雨,停了。」
t+ 589.5s ▶ 语音:「案子是结了,卷宗上补丁不少。」
t+ 591.6s ▶ 语音:「疑点,一处。」
t+ 593.7s ▶ 语音:「指证,一次没错。」
t+ 595.8s ▶ 语音:「同一场雨里,还有别的案子。单击,接新案。」
t+ 597.9s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 610.8s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 610.8s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
#### 【玩家动作】这回指着正主
t+ 610.8s ▶ 语音:「新案开卷。」
t+ 612.9s ♫ BGM 切换 → bgm/board
t+ 612.9s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 622.9s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 622.9s ▶ 向导语音:「还在证词板。左右滑,换卷宗。」
t+ 632.9s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 633.4s ▶ 语音:「昨儿夜里雨大,我守着街门,一步没敢挪窝。」
t+ 639.2s ▶ 语音:「后半夜,温太太还来门房借过一回热水。」
t+ 644.5s ▶ 语音:「十点一刻,一位先生收着黑伞进了后巷。个儿高,微驼背。」
t+ 651.6s ▶ 语音:「九点四十,雨点子刚砸下来,小顺打着伞出的街门。」
#### 【玩家动作】翻到结案陈词——单击过确认闸(「就此结案?」),再单击进三问
t+ 657.9s ♪ 音效 sfx/turn_tick
t+ 657.9s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 658.4s ▶ 语音:「九点四十,雨点子刚砸下来,小顺打着伞出的街门。」
t+ 664.8s ▶ 语音:「九点五十,周账房出的街门,跟我说了声,回家。」
t+ 671.0s ▶ 语音:「听说店里账上短了银子,沈老板撂了话,月底清账。」
t+ 687.5s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 687.5s ▶ 向导语音:「还在证词板。左右滑,换卷宗。」
t+ 702.5s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 702.5s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+ 707.9s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 707.9s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 708.4s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
t+ 708.4s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 708.4s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+ 708.8s ▶ 语音:「账房周先生的证词。」
#### 【玩家动作】这回指着正主
t+ 708.8s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+ 709.3s ▶ 语音:「周先生,管了十年的账,见人三分笑。」
t+ 711.4s ▶ 语音:「我七点进店上夜账。九点五十对完,锁了前门回家。」
t+ 717.8s ▶ 语音:「我对完账就回家了,夜里雨大,路上没停。」
t+ 722.9s ♪ 音效 sfx/turn_tick
t+ 723.4s ▶ 语音:「钥匙?平时就挂在柴房铜钩上,十年了。」
t+ 727.9s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 727.9s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 728.4s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
t+ 728.4s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 728.4s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 728.7s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 728.7s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 729.2s ▶ 语音:「结案陈词。」
#### 【玩家动作】翻到结案陈词——单击过确认闸(「就此结案?」),再单击进三问
t+ 731.3s ▶ 语音:「证据在手,就此结案?单击,定下来;滑走,继续查。」
t+ 737.9s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 737.9s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 737.9s ▶ 语音:「结案陈词。先指认真凶:四位证人,选一个。」
t+ 737.9s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 740.1s ▶ 语音:「门卫老葛。」
t+ 740.1s ▶ 语音:「学徒小顺。」
t+ 742.2s ▶ 语音:「账房周先生。」
#### 【玩家动作】这回指着正主
t+ 744.3s ▶ 语音:「账房周先生。」
t+ 746.4s ▶ 语音:「就指认这位?单击,定下来。」
t+ 764.3s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 764.3s ▶ 向导语音:「在想?左右滑选,单击定。」
t+ 764.3s ▶ 语音:「我十点就到家了!我家婆娘能作证!」
t+ 768.4s ▶ 语音:「不在场证明成立。证据放人,回到证词板。」
t+ 770.5s ▶ 语音:「错指一回,记档。」
t+ 772.6s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 782.6s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 782.6s ▶ 向导语音:「还在证词板。左右滑,换卷宗。」
t+ 797.6s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 797.6s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+ 802.6s ▶ 语音:「证据在手,就此结案?单击,定下来;滑走,继续查。」
t+ 812.6s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 812.6s ▶ 向导语音:「还在证词板。左右滑,换卷宗。」
t+ 812.6s ♪ 音效 sfx/turn_tick
t+ 827.6s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 827.6s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+ 842.6s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 842.6s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+ 843.1s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
t+ 843.1s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 843.1s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 843.5s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
t+ 843.5s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 844.0s ▶ 语音:「夜里,师父打发我去城南,给刘掌柜送匣子。」
t+ 849.7s ▶ 语音:「库房的货,我一件都没碰过。」
t+ 853.9s ▶ 语音:「我走的时候,顺手熄了店堂的灯。」
t+ 858.6s ▶ 语音:「钥匙,师父贴身带着,从不离身。」
t+ 863.3s ▶ 语音:「那伤,八成是柴房劈柴砸的。铜秤早卖给收废品的了。」
#### 【玩家动作】翻到结案陈词——单击过确认闸(「就此结案?」),再单击进三问
t+ 868.9s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+ 869.4s ▶ 语音:「那伤,八成是柴房劈柴砸的。铜秤早卖给收废品的了。」
t+ 876.0s ▶ 语音:「雨太大,刘掌柜留我住的,今早才回店。」
t+ 891.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 891.4s ▶ 向导语音:「还在证词板。左右滑,换卷宗。」
t+ 906.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 906.4s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+ 917.6s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 917.6s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+ 918.1s ▶ 语音:「账房周先生的证词。」
t+ 918.1s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 918.1s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 918.5s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
#### 【玩家动作】这回指着正主
t+ 918.5s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+ 919.0s ▶ 语音:「雨是九点四十下的。我正收晾的衣裳,记得真真的。」
t+ 925.4s ▶ 语音:「十点二十,我出门倒垃圾。聚宝斋店堂的灯,亮着呢。」
t+ 927.6s ♪ 音效 sfx/turn_tick
t+ 932.1s ▶ 语音:「刚回屋,柴房后墙咯噔一响,有人爬墙!花盆翻了一个。」
t+ 937.6s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 937.6s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+ 938.1s ▶ 语音:「现场勘验。」
t+ 938.1s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 938.1s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+ 938.5s ▶ 语音:「法医报告。」
t+ 938.5s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+ 938.5s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 939.0s ▶ 语音:「结案陈词。」
#### 【玩家动作】翻到结案陈词——单击过确认闸(「就此结案?」),再单击进三问
t+ 940.4s ▶ 语音:「证据在手,就此结案?单击,定下来;滑走,继续查。」
t+ 947.1s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+ 947.1s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 947.1s ▶ 语音:「结案陈词。先指认真凶:四位证人,选一个。」
t+ 947.1s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 949.2s ▶ 语音:「门卫老葛。」
t+ 949.2s ▶ 语音:「学徒小顺。」
t+ 951.3s ▶ 语音:「账房周先生。」
#### 【玩家动作】这回指着正主
t+ 953.4s ▶ 语音:「账房周先生。」
t+ 955.5s ▶ 语音:「就指认这位?单击,定下来。」
t+ 973.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 973.4s ▶ 向导语音:「在想?左右滑选,单击定。」
t+ 973.4s ▶ 语音:「我十点就到家了!我家婆娘能作证!」
t+ 977.5s ▶ 语音:「不在场证明成立。证据放人,回到证词板。」
t+ 979.6s ▶ 语音:「错指一回,记档。」
t+ 981.7s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+ 991.7s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 991.7s ▶ 向导语音:「还在证词板。左右滑,换卷宗。」
t+1006.7s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1006.7s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+1011.7s ▶ 语音:「证据在手,就此结案?单击,定下来;滑走,继续查。」
t+1021.7s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1021.7s ▶ 向导语音:「还在证词板。左右滑,换卷宗。」
t+1021.7s ♪ 音效 sfx/turn_tick
t+1036.7s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1036.7s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+1051.7s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+1051.7s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+1052.2s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
t+1052.2s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+1052.2s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+1052.6s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
t+1052.6s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+1053.1s ▶ 语音:「夜里,师父打发我去城南,给刘掌柜送匣子。」
t+1058.8s ▶ 语音:「库房的货,我一件都没碰过。」
t+1063.1s ▶ 语音:「我走的时候,顺手熄了店堂的灯。」
t+1067.7s ▶ 语音:「钥匙,师父贴身带着,从不离身。」
t+1072.4s ▶ 语音:「那伤,八成是柴房劈柴砸的。铜秤早卖给收废品的了。」
#### 【玩家动作】翻到结案陈词——单击过确认闸(「就此结案?」),再单击进三问
t+1078.1s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+1078.5s ▶ 语音:「夜里,师父打发我去城南,给刘掌柜送匣子。」
t+1084.3s ▶ 语音:「库房的货,我一件都没碰过。」
t+1088.5s ▶ 语音:「我走的时候,顺手熄了店堂的灯。」
t+1093.1s ▶ 语音:「钥匙,师父贴身带着,从不离身。」
t+1097.8s ▶ 语音:「那伤,八成是柴房劈柴砸的。铜秤早卖给收废品的了。」
t+1104.4s ▶ 语音:「雨太大,刘掌柜留我住的,今早才回店。」
t+1119.8s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1119.8s ▶ 向导语音:「还在证词板。左右滑,换卷宗。」
t+1126.7s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+1126.7s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+1127.2s ▶ 语音:「账房周先生的证词。」
t+1127.2s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+1127.2s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+1127.6s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
#### 【玩家动作】这回指着正主
t+1127.6s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+1128.1s ▶ 语音:「刚回屋,柴房后墙咯噔一响,有人爬墙!花盆翻了一个。」
t+1135.0s ▶ 语音:「周账房那人,见人三分笑,账算得比谁都精。」
t+1140.7s ▶ 语音:「店里短银子的事,街坊都有耳闻。上礼拜他还摔了账本。」
t+1146.7s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+1146.7s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+1147.2s ▶ 语音:「现场勘验。」
t+1147.2s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+1147.2s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+1147.6s ▶ 语音:「法医报告。」
t+1147.6s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+1147.6s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+1148.1s ▶ 语音:「结案陈词。」
#### 【玩家动作】翻到结案陈词——单击过确认闸(「就此结案?」),再单击进三问
t+1150.0s ▶ 语音:「证据在手,就此结案?单击,定下来;滑走,继续查。」
t+1155.7s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
t+1155.7s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+1155.7s ▶ 语音:「结案陈词。先指认真凶:四位证人,选一个。」
t+1155.7s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+1157.8s ▶ 语音:「门卫老葛。」
t+1157.8s ▶ 语音:「学徒小顺。」
t+1160.0s ▶ 语音:「账房周先生。」
#### 【玩家动作】这回指着正主
t+1162.1s ▶ 语音:「账房周先生。」
t+1164.2s ▶ 语音:「就指认这位?单击,定下来。」
t+1182.1s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1182.1s ▶ 向导语音:「在想?左右滑选,单击定。」
t+1182.1s ▶ 语音:「我十点就到家了!我家婆娘能作证!」
t+1186.2s ▶ 语音:「不在场证明成立。证据放人,回到证词板。」
t+1188.3s ▶ 语音:「错指一回,记档。」
t+1190.4s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
t+1200.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1200.4s ▶ 向导语音:「还在证词板。左右滑,换卷宗。」
t+1215.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1215.4s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+1220.4s ▶ 语音:「证据在手,就此结案?单击,定下来;滑走,继续查。」
t+1230.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1230.4s ▶ 向导语音:「还在证词板。左右滑,换卷宗。」
t+1230.4s ♪ 音效 sfx/turn_tick
t+1245.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1245.4s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+1260.4s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+1260.4s ♪ 音效 sfx/sig_ge
t+1260.8s ▶ 语音:「门卫老葛的证词。」
t+1260.8s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+1260.8s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+1261.3s ▶ 语音:「学徒小顺的证词。」
t+1261.3s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+1261.7s ▶ 语音:「夜里,师父打发我去城南,给刘掌柜送匣子。」
t+1267.5s ▶ 语音:「库房的货,我一件都没碰过。」
t+1271.7s ▶ 语音:「我走的时候,顺手熄了店堂的灯。」
t+1276.4s ▶ 语音:「钥匙,师父贴身带着,从不离身。」
t+1281.0s ▶ 语音:「那伤,八成是柴房劈柴砸的。铜秤早卖给收废品的了。」
#### 【玩家动作】翻到结案陈词——单击过确认闸(「就此结案?」),再单击进三问
t+1286.7s ♪ 音效 sfx/sig_shun
t+1287.2s ▶ 语音:「夜里,师父打发我去城南,给刘掌柜送匣子。」
t+1292.9s ▶ 语音:「库房的货,我一件都没碰过。」
t+1297.1s ▶ 语音:「我走的时候,顺手熄了店堂的灯。」
t+1301.8s ▶ 语音:「钥匙,师父贴身带着,从不离身。」
t+1306.5s ▶ 语音:「那伤,八成是柴房劈柴砸的。铜秤早卖给收废品的了。」
t+1313.1s ▶ 语音:「雨太大,刘掌柜留我住的,今早才回店。」
t+1328.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1328.4s ▶ 向导语音:「还在证词板。左右滑,换卷宗。」
t+1335.4s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+1335.4s ♪ 音效 sfx/sig_zhou
t+1335.8s ▶ 语音:「账房周先生的证词。」
t+1335.8s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+1335.8s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+1336.3s ▶ 语音:「房东温太太的证词。」
#### 【玩家动作】这回指着正主
t+1336.3s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+1336.7s ▶ 语音:「店里短银子的事,街坊都有耳闻。上礼拜他还摔了账本。」
t+1343.6s ▶ 语音:「吓得我蒙头半宿没睡着,天亮才敢吱声。」
t+1355.4s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+1355.8s ▶ 语音:「雨是九点四十下的。我正收晾的衣裳,记得真真的。」
t+1362.3s ▶ 语音:「十点二十,我出门倒垃圾。聚宝斋店堂的灯,亮着呢。」
t+1368.9s ▶ 语音:「刚回屋,柴房后墙咯噔一响,有人爬墙!花盆翻了一个。」
#### 【玩家动作】翻到结案陈词——单击过确认闸(「就此结案?」),再单击进三问
t+1380.4s ♪ 音效 sfx/sig_wen
t+1380.8s ▶ 语音:「雨是九点四十下的。我正收晾的衣裳,记得真真的。」
t+1387.3s ▶ 语音:「十点二十,我出门倒垃圾。聚宝斋店堂的灯,亮着呢。」
t+1393.9s ▶ 语音:「刚回屋,柴房后墙咯噔一响,有人爬墙!花盆翻了一个。」
t+1395.4s ♪ 音效 sfx/turn_tick
t+1400.8s ▶ 语音:「周账房那人,见人三分笑,账算得比谁都精。」
t+1406.6s ▶ 语音:「店里短银子的事,街坊都有耳闻。上礼拜他还摔了账本。」
t+1413.4s ▶ 语音:「吓得我蒙头半宿没睡着,天亮才敢吱声。」
t+1428.4s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+1428.4s ♪ 音效 sfx/sig_scene
t+1428.9s ▶ 语音:「现场勘验。」
t+1428.9s ♪ 音效 sfx/paper_turn
t+1428.9s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+1429.3s ▶ 语音:「法医报告。」
#### 【玩家动作】这回指着正主
t+1429.3s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+1429.8s ▶ 语音:「验尸报告,念给你听。」
t+1433.3s ▶ 语音:「死亡时间,昨夜十点到十点半。」
t+1437.8s ▶ 语音:「后脑单次钝器伤,一击毙命。创口嵌有铜屑,凶器是铜器。」
t+1444.9s ▶ 语音:「死者双手干净,没有搏斗痕迹。」
t+1458.3s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1458.3s ▶ 向导语音:「还在证词板。左右滑,换卷宗。」
t+1465.4s ♪ 音效 sfx/turn_tick
t+1473.3s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+1473.3s ♪ 向导音:watchdog(看门狗升级)
t+1570.4s ▶ 语音:「试试指证:小顺说熄了灯,温太太说灯还亮着。」
t+1570.4s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+1600.4s 【状态】乱按一路也把案子结了:裁决链完整、评级如实记账 证词板上是「法医报告」:左右滑换卷宗,单击听取,按住进入指证,上滑状态,下滑菜单(BGM=bgm/board,语速1)
t+1600.4s ♪ 音效 sfx/sig_fore
t+1600.4s 【状态】新案照样开局,压力测试收工 正在听法医报告(单击停止,双击重新听当前句)(BGM=bgm/board,语速1)