research(new8/batch2): abyss + detective 迭代闭环收口——双双 R1-R2 连续达标裁定可交付
abyss《深海回音》: - R1 补 synthesis(5/5 愿意玩 P0=0)+ 补录 R1 缺失裁决材料 - R2 十修全部现场坐实:F1 ping迟到/尾句保护首播制/链末看门狗不拆/回波静默一拍/dv4_dual扣账口播/crit水面变体/看门狗13s/震循环1.1s/震去重/状态链人数句 - 补录语音18段(flock串行,QC无离群);playtest 242→278 - 终裁:4/4 人设满分档,连续 2 轮达标 → 可交付 ✅ detective《雨夜专案》: - R1 取证轮:补跑 live 两会话(认真新手33分钟全弧线/乱按200s三级保底抢救),5/5 愿意玩 P0=0 - R2 十一修全部坐实:intro完整落声/tut不被掐/按轴取句/人名指认/结案确认闸/指路句/选句记忆位/hint轻震/st_wrong当场记账/tut_skip补动词/L2疑点齐分支 - 补录+改词33条(29新增+4重录);playtest 265→279 - 终裁:6/6 愿意玩,连续 2 轮达标 → 可交付 ✅ 公共:00-program 批次2进度账收账、13号文档 R2 断言关键词、gen_voice_dual 两游戏段、voice_text.json 验证:abyss 278/278 + detective 279/279 + guide 122/122 + check_all_assets 全项目全绿
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# 《深海回音》全拟真试玩报告 — R1 双局(认真新手 + 急性子)
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## 基本信息
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- 对象:`web/abyss/` @ localhost:8001,真头 Chromium + SenseVoice ASR 全拟真(mix.webm/events.jsonl/verdicts.json 落盘在 `web/harness/live/out/abyss-20260909174158`(局 A)与 `abyss-20260909180247`(局 B))。
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- 局 A(认真新手):`voice=male, speed=normal, bgm=normal, guide=full`。约 20.6 分钟游戏时长,38 个有效手势(tap 31 / swipeleft 7),全程听完关键句再动,五潜抉择全走心(左)。**结局 e4「按规程上浮」**(saved=3,p9 左被氧气封锁 → g9_dry → 自动右)。通关后在 ENDING 结算态单击验证「再来一局」→ sys_new_dive → b_open 正常重开。
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- 局 B(急性子):`voice=female, speed=1.7, bgm=normal, guide=standard`。约 17.8 分钟,120 个有效手势(tap 54 / swipeleft 52 / swiperight 9 / swipedown 2 / swipeup 2 / doubletap 1),抢跑跳句、乱按 96s、中途开菜单又关、结算链连点。**结局 e2「满载的黎明」**(saved=5,p9 右)。开场实测 ASK 续玩态(局 A 存档在场:sys_continue_ask → 单击继续)。
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- 两局合计 191 个 voice 段:A 局 OK 83 / MISMATCH 2 / TRUNCATED 1;B 局 OK 63 / MISMATCH 32 / TRUNCATED 5(1.7x 下 MISMATCH 多为 ASR 伪影,见「测量局限」)。
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- 全程无卡死、无死锁、无语音叠语音;结算链/结局链/菜单/重开全部走通。
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## 局 A 叙述(认真新手,male/normal/full)
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开场链完整:t=0.1 sys_new_dive「新的一次下潜开始了」→ gd_brief(操作口令)→ t=7.1 b_open「风停了。我站在问海号甲板上…」→ sys_skip → 逐节点单击推进 b_rule(「气不够一潜,人就必须上浮」)→ b_goal(「五个人…够下四潜」,ASR 把「够下四潜」听成「勾下4000」=数字盲区伪影)→ b_go → 下潜①。每步我磨蹭 >25s 时 gd_continue/gd_again 两级不同句按时响起,不烦人。
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D1 教学潜:dv1_teach「单击,发一枚脉冲」后我等了 10s(新手犹豫),gd_ping1 响起「声呐待命。单击,发脉冲」,我照做——**问题来了:没听到 ping**,1.3s 后直接 echo_metal_l + dv1_metal「金属回波,钢板…」,我的 ping 音直到 17.3s 后(t=200.86,z1_a 说完的瞬间)才在电台人声缝隙里「叮」一声(详见 P1-1)。接通小舟:z1_a/z1_b/z1_knock(垫 pipe_knock)→ p1 左(听暗号,-1 气)→ d1_code「是老白的暗号…记住这个敲法」(knowsPipe 到手)→ p2 左(等日志,hasLog)→ 上浮:surf_splash+ascent_chime+d1_surf「往返,扣三格气」→ oxy_ok「氧气还够两潜」(账目 12-3-1-1=7 ✓)。
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D2 机舱:脉冲 → echo_debris+pipe_knock → dv2_found(敲管承诺兑现)→ 老白 bai_a/bai_b → p3 左(慢撬)→ **d2_pry_ok「暗号没白听」**(knowsPipe 差分兑现,-0 气)→ bai_out → p4 左(陪关阀门)→ d2_valve + valve_close 音效 → d2_valve_e「两格气,换一片干净海」→ bai_thanks → d2_supply「粥给你温着」+ oxy_gain「应急瓶接上了,多三格」(恰一次 ✓)→ oxy_low「氧气告急,只够最后一潜」(账目 7-3-0-2+3=5 ✓)。
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D3 病舱:gd_ping2 响起后我单击,ping 又迟到了 13.6s(t=842.4,chen_a 句末,P1-1 第二次)→ echo_groan + dv3_groan(船体呻吟预警)→ chen_a/chen_b → p5 左(先带陈医官,小郑留守)→ chen_up「上面给你热粥」→ p6 左(留备用瓶)→ **oxy 扣到 0 当场 dry_a「气瓶用干了。立刻上浮」**(干涸链首句按设计触发)→ 救援照常完成 → 上浮结算内 dry_b「气花在了人身上。人,都上来了」(归因真话,不假安慰)→ oxy_crit「氧气见底,必须上浮」(0 格 ✓)→ **氧气门走终局取消链**:dv4_none「气不够一潜了。第四潜,取消」→ gao_final「别下来。带他们回家,就算救完了」(克制、零描写)→ 签收 g9_in/g9_knot → p9。我(走心玩家)本能左滑取船钟——**g9_dry「一格气都不剩了。能带的,你都带回来了」后自动走右,不摆假选项**(设计 §3.2 精确兑现)→ d9_rest → e4_a「我按规矩上浮了。规矩里,没写怎么难过」→ e4_b → ep_lead + 逐人回响:ep_zhou_ok / ep_bai_ok / ep_chen_ok / ep_zheng_lost / ep_gao_lost / ep_trench_deep(每人按生死/好感选播,我的每个选择都被点名)→ 结算单击 → 新救援重开 ✓。
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## 局 B 叙述(急性子,female/1.7x/standard)
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开场撞上局 A 存档:sys_continue_ask(单击=继续上次),我单击直接续进 b_open。抢跑连点:**发现跳句基本无效**——b_rule/b_goal/z1_b/bai_* 句中单击全部只换来一下 [8] 轻震,句子照播完(对照资产时长全部自然结束;原因见 P1-2)。INTRO 里故意 swipeleft → error 震([10]+[60,40,60])无语音(standard 档);doubletap → b_go 重听 ✓。
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搜索等待乱按测试:**48 次无效 swipeleft,每 2s 一次,持续 96s**——无操作轨全程零打扰(每个手势复位),无进展轨 t=158.7(=60s 整)gd_prog1「滑动在这里用不上…」、t=218.7(=120s)gd_prog2「别乱。停一下,想想下一步」两级不同句把我捞回来(设计 §7.2「乱按饿不死」实测成立)。停手 10s 后 gd_ping1 响,我立刻单击——ping 又迟到 12.4s(P1-1 第三次,t=259.4 落在 z1_a/z1_b 之间)。
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抢跑代价实录:p1 播完 24s 后我才右滑(ui_confirm+d1_up);**z1_bye 链末等待时提前 swipeleft 被静默吞**(无语音解释,只震,看门狗重挂又响一轮 gd_continue/gd_again)——急性子被罚「再等一句」却不知为何。p2 右 → d1_surf(12-3=9 未跨档,**静默不播档位句** ✓)。D2:干净脉冲 → bai 链 → p3 右(切割)→ **危机拍实测:我句中单击把 d2_cut 掐了(TRUNCATED「切哥墙宝白」),危机编排纹丝不动**——spark_flash t=545.7 与 danger 震签名 [25,40,25,40,25] 同窗起播,d2_flash 语音 t=547.71 = **精确 2.01s 前置**;前置窗内再单击只 beat 不快进 ✓。p4 我滑错成左(急性子手滑)→ breath_loop 即刻起(oxy 6→4 跨 low ✓)→ **立刻下滑开菜单**:d2_valve 被掐(菜单暂停一切链)→ sys_menu → 单击轮播 sys_menu_restart→sys_menu_lobby → 上滑 sys_help+sys_settings → 下滑关闭 → **d2_valve 原节点重播复述,局面不丢** → valve_close → 正常走完 D2(+3 供给 → oxy_ok 跨档 ✓)。
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D3:脉冲(这次干净)→ chen 链 → p5 右(先带小郑,chen_stay 留守)→ p6 右(约定来接)→ d3_surf + oxy_low「只够最后一潜」(账目 4 ✓)→ **氧气门 4≥4 → 双载形态自动直进 DIVE(4)**。D4:脉冲 → echo_groan+echo_metal_r → **滑坡危机拍:landslide t=794.67 起 + danger 签名同窗 + 500ms 间隔 danger 震循环,dv4_slide 语音 t=796.68=2.01s 前置;dv4_slide 播完震循环即停** ✓。gao_a/gao_b(hasLog=false → gao_c 差分 ✓)→ p7 双载提示(快/慢浮)右 → d4_fast/d4_fast_e → p8 右 → d4_silent → 上浮结算:d4_surf → oxy_crit(1 格 ✓)→ **我在 oxy_crit 播报中单击,一次 tap 连锁把 oxy_low 报告掐成 0.7s、把签收句 g9_in「医疗舱躺满了…」剁到只剩 0.28s(TRUNCATED,ASR 只听到「幸福」)**(P1-3)——但链没断,g9_knot/p9 照常。p9 右 → d9_rest → **e2_a「五个人都救上来了,船钟留在了沟底」+ e2_b「…半夜醒来总听见钟在响」**(e2 钩子原文)→ epilogue 与局 A 完全不同(ep_zhou_no「声呐日志没了」vs A 局 ep_zhou_ok;ep_gao_up「一直没说话」vs A 局 ep_gao_lost;ep_zheng_ok 存活)→ 结算态乱按:swipeleft error 震 ✓、swipeup 状态链(e2_a→oxy_crit→sys_help,G6 顺序 ✓,附 warning 震)✓。
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## 问题清单
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### P0(阻塞/卡死)
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无。两局完整到结局;乱按 96s、菜单开关、结算链连点、存档续玩、结局重开全部无死锁。
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### P1(体验断裂:截断/叠音/错乱)
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1. **看门狗语音期间发脉冲:ping 音被排队迟到 12~17s,「回波先于脉冲」打破核心教学承诺**(3/5 次搜索复现:A-D1 t=183.6tap→200.9ping 晚 17.3s;A-D3 t=828.8→842.4 晚 13.6s;B-D1 t=247.0→259.4 晚 12.4s)
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- 触发条件精确:gd_ping1/gd_ping2/gd_prog* 正在播时玩家单击(看门狗行喊的正是「单击,发脉冲」,照做必中)。`_firePing()` 起 sv*_echo 链,step(0) 的 sonar_ping 经 `_sonar()` 见 voice 忙入队;链在定长计时器上照走(回波、解读句不等人),队只等「链真歇下」才排水——落在 COMMS 首节点句末。
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- 后果:a) 玩家单击瞬间没有 ping 音反馈(触觉-听觉因果断开);b) 回波没有自己的脉冲,教学潜第一次演示「单击→脉冲→回波」就是错序;c) 一声孤零零的 ping 在 12~17s 后电台对话句隙冒出来,像 bug 多像像叙事。零重叠不变量字面保住(ping 落在句隙),但 §6.3「搜索等待单击恒出 sonar_ping」的顺序语义不成立。修法:firePing 时先 stopVoice(gd 行可掐)再立即播 ping,或玩家 ping 不入 sonarGate 队列。
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2. **「单击跳句」承诺名存实亡——sys_skip 教了,但几乎全部句子不可跳**(局 B 全程实测)
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- sys_skip(两局都播了)说「想跳过这句,单击就行」。但本作叙事节点几乎全是**单句节点**,句句命中 F5「链末句保护」:句中单击只得到 [8] 轻震。B 局逐段对照资产时长核验:b_open/b_rule/b_goal/z1_b/z1_bye/bai_a/bai_b/d4_fast_e… 句中单击后 vend 全部=自然结束,无一被跳。p* 提示不可跳(PROMPT_RE)+ G4 震完全正确;但普通叙事句也 100% 不可跳,与教学直接矛盾(dungeon「铁器=楼梯」同类教训:教了的必须真)。1.7x 语速成了唯一加速器——对急性子等于「没有跳句功能」。
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3. **上浮结算链/签收链不设防:连点可把氧气档位播报和签收开场白拦腰截断**(局 B t=765.2 / t=877.2)
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- oxy_low 播 0.71s 被掐(TRUNCATED,听到「点档期购机」);oxy_crit 自然结束的同一瞬间我的在途 tap 落到下一句 g9_in 头上,g9_in「医疗舱躺满了。你的气瓶剩多少,你比我清楚。」只播 0.28s(TRUNCATED,只听到「幸福」)。
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- H1 死窗只盖终局取消链/干涸链/结局链;普通 SURFACE 链的档位后缀句(tier 句不在 `_isTailSentence` 的裸步序里,不受链末保护)和签收 auto 单句节点全裸奔。链没断(后续句照常),但「氧气播报与账目一致播完」的承诺对连点玩家不成立。修法:档位句/签收链入口同样盖 800ms 死窗,或档位句并入链末保护。
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### P2(不适)
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1. **每个回波尾巴压住解读句开头 0.35~0.55s**(两局全部 6 个 echo→voice 接缝,数字完全一致=确定性):echo_metal_l 实长 2.76s vs 等待 2.2s → 0.55s;pipe_knock 2.96s vs 2.6s → 0.35s;echo_groan 4.43s vs 4.0s → 0.41s。R1 断言「信息音与 voice 播放区间零重叠」按事件层字面不成立(起播侧 gate 成立——回波从不曾在语音在播时**开始**;违反的是收尾侧:资产尾长超 wait 常数)。听感上是衰减余音垫进解说词,可能是有意混音;要么调 wait 常数要么修订断言措辞(区分「起播零重叠」与「区间零重叠」)。
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2. **电台滤波 NPC 的 ASR 可读性整体偏低**:z1_a 0.72 / bai_a 0.83 / chen_a 0.79~0.87 / gao 系 0.65~0.73,且偶有前置语气词被 ASR 幻听(chen_a 听出「啊,你来了」,expected 无「啊」)。事件层无截断,属滤波+短句叠加伪影——**滤波可读性待人耳复核**(已知测量局限)。
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3. **1.7x 下 ASR 相似度整体崩**(B 局 MISMATCH 32/100 vs A 局 2/85):「氧气还够两潜」→「还够2000」、「够下四潜」→「勾下4000」、「d4_fast_e」0.28「云飞佩服…」。事件层(TRUNCATED/SILENCE)两局全部可信,MISMATCH 在 1.7x 档只做参考——自动化验收脚本应对 1.7x 会话降权 ASR 判定。
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4. **gd_continue 常被玩家的推进单击掐死**(A t=645.7、B t=657.0 两处 TRUNCATED:「单击屏幕记」):看门狗行教的动作正是「单击」,单击推进链时把它掐在半句。动作成功、下一句正常,伤害小,但半句话+判定噪声。
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### P3(建议/记录)
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1. NPC 平铺回退每句产生 4 个 404(voice/female/ 的 ogg/m4a/mp3/wav 全试一遍再落到 voice/ 根),两局共 104 次失败请求。功能零损(全部回退命中并正常播出),纯日志噪音——可先探测根路径。
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2. 提示节点前的抢跑滑动被静默吞(B t=417.2:z1_bye 链末等待时 swipeleft,无 gd_invalid 语音只有轻震+看门狗重挂再等 13s):「无效手势零静默」的语音半边在 standard 档未见兑现(A 局 full 档未撞到无效滑,无法对照)。建议无效滑动也给一句极短 gd_invalid(或 standard 档明确只震的设计写进文档)。
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3. 覆盖缺口记录:搜索等待双击=回波重听(R5)两局均未触发实测(B 局唯一 doubletap 落在 INTRO 重播,功能正常);e1/e3 结局、键盘 _k 变体、guide=off 留给后续轮。
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4. 存档续玩链路实测可用(B 局开场 ASK:sys_continue_ask → 单击 → b_open 复述);progress PUT 不在探针 audio-only fetch 记录内,存档落盘未验证(仪器限制,非问题)。
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### 做得好的地方(实话实说)
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- **氧气账目两局逐检查点全对**:每潜起播 -3、p* 左路计分(knowsPipe 免气、valve -2、spare -2)、supply 恰一次 +3、`floor(oxy/3)` 档位句义逐格为真(7=ok「够两潜」、5/4=low「最后一潜」、0/1=crit「必须上浮」)、9 未跨档静默不播。§4.5 公式(SURFACE(3)=6−lefts)实测兑现:A 局 lefts=6 → 取消链;B 局 lefts=2 → 双载。
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- **软失败三件套全兑现且不假安慰**:dry_a 当场播+dry_b 归因真话(「气花在了人身上」);取消链 dv4_none→gao_final 措辞克制零描写;p9 左封锁 g9_dry 后自动右、不摆假选项。已救上的人(小舟/老白/陈/郑)一次都没丢。
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- **危机拍节拍器级精确**:D2 spark 545.70→语音 547.71(2.01s);D4 landslide 794.67→语音 796.68(2.01s)+ danger 震签名同窗 + 500ms 震循环 + 链推进即停;危机前置窗内单击只 beat 不快进——且我把 d2_cut 掐了它照样纹丝不动。
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- **看门狗双轨教科书级**:96s 乱按(48 次无效滑)无操作轨零打扰 + 无进展轨 60s/120s 两级不同句抢救;COMMS 链末 standard [13,30] 计时精确(13.0s/30.0s);搜索 [10,25] 精确。
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- **菜单与状态链完整**:中途开菜单掐当句暂停 → 三项轮播 → 帮助 → 关闭重播当前节点(局面复述不丢);ENDING 上滑状态链顺序「结局名→氧档→帮助」+ crit warning 震。
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- **状态差分零错案**:knowsPipe→d2_pry_ok、无 hasLog→gao_c、stayer/p5 路线→chen_stay、双载→p7 快慢浮、两局 epilogue 六句全不同且全部对应我的实际选择;两结局判定与 §3.4 表逐字吻合(e2 钩子「半夜总听见钟在响」原文播 出)。
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- 191 段语音零叠音;breath_loop 4 次起播全部恰在 low/crit 档(含 p4 左当场跨档那次的即时起播);两局时长 20.6/17.8 分钟落在 15-25 承诺区间。
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## 玩家情绪时间线
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- 局 A:0:00 甲板口播入戏 → 2:00「单击发脉冲」照做却没听见 ping,第一次困惑(回波来了也就没追究)→ 4:00 暗号+日志两笔投资,感觉在变强 → 7:00「暗号没白听」爽点 → 12:00 留备用瓶扣到 0,dry_a 一声令下紧张 → 13:00「第四潜,取消」+船长诀别,安静地难过 → 15:00 想取钟被 g9_dry 拦下,「它说的是真的,我一格都没有了」→ e4 收队点名,小郑和船长两句戳中 → 单击再来一局,心服口服。
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- 局 B:0:00 续档直接进 → 抢跑连点发现跳不动,改听 1.7x 硬灌 → 乱按 96s 被两句 prog 捞回,服气 → D2 危机拍 2s 前置音到位,肾上腺素 → 手滑选左+开菜单一气呵成,回来发现局面没丢,安心 → D4 滑坡+双载全救,最后连点把签收句剁碎,虽然链没断但「医疗舱躺满了」只听到一个字,扫兴 → e2 五人全救+钟留在沟底,半夜听钟的钩子记住我了。
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## 如果只能改 3 件事
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1. **修 ping 迟到**:看门狗行在播时发脉冲,先掐 gd 行立即出 ping(或玩家 ping 绕过 sonarGate 队列)——教学潜的第一声脉冲是全作「声音即世界」的立身之本,现在 5 次里错 3 次。
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2. **兑现或撤回跳句承诺**:要么放开叙事单句节点的句中跳过(保留 p*/档位/结算保护),要么删掉 sys_skip 的「单击跳过这句」教学、把加速交给长按——现在的组合是「教了钥匙却给假锁」。
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3. **给档位句和签收链上保险**:氧气播报与 g9 签收并入 H1 800ms 死窗(或链末保护)——急性子连点不该能把「氧气见底,必须上浮」和「医疗舱躺满了」剁成一个字。
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# P1 视障资深玩家评审:《深海回音》(R1)
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> 评审依据:research/new8/abyss/round1/transcript-main.md(全右省气主线一局)+ transcript-stress.md(209 次乱按 + 40 次逛菜单压力局),全读。批次 2 新游戏首评;批 1 我给 radio 4.5、dungeon 2→4,那两把尺子我带来了:radio 的「播报值=运行值」,dungeon 的「教学承诺必须兑现」。
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> 说明:转写里的【状态】行按转写器注记处理,不算我耳朵听到的;我听到的只有 ▶ 语音、♪ 音效/BGM、〰 震动。另外两局音频都止步于收队前的「三年前,也是这条沟。我按时上浮了,搭档没有。」(main t+231.2 / stress t+1116.0)——p9 心结抉择、船钟、四结局链、逐人回响一个音都没转写进来,结局段我无法评审,下述结论不含它。
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### 深海回音
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- 状态感知:4.5/5 —— 全程我几乎每秒都知道自己在哪:15 次状态切换 BGM/earcon 全部对位(main t+0.0→224.9 逐次核对),菜单一关必重播当前节点落位(stress 40 次进出菜单,t+210.4 重播「等等,你听。管子里,有人在敲。」从未迷路);状态链「潜次→氧档→口令」顺序恒定(stress t+456.3-460.6),氧档句我逐格验算全真(见专项);乱按 209 次之后我依然随时报得出第几潜、氧气什么档。扣 0.5 在两处:菜单 41 次打开只露过两项(建议 1);D4 那格无声扣款让我的心算账对不上耳朵(建议 2)。状态链尾部那句口令「单击继续,双击重新听……」在 stress 里逐字复读了 18 遍——顺序比 radio 对了(状态在前),但尾巴第二次起就该砍。
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- 下一步明确性:5/5 —— 搜索等待永远有 turn 签名+确认震+口播「单击,发一枚脉冲」三重提示(main t+17.0-19.1);每个抉择句自带方向和内容(t+75.2「向左滑,停下来听敲管的暗号。向右滑,先带小舟上浮。」);链末发呆 25 秒看门狗两级不同句兜底(main t+57.5「单击屏幕,继续。」);压力局乱按 209 次、逛菜单 40 次没卡死过一次,每个无效手势都有 error 震,gd_invalid 全局只播了一次(stress t+21.2「这个手势,水里用不上。」——错误文案还贴着世界观,这句我认)之后全是纯震,onceKey 纪律执行得干净。全程没有一秒我不知道该干什么。
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- 愿意继续玩:是 —— 账目真实到我可以闭着眼睛心算、承诺句句兑现(D1 听的暗号在 D2 真的免了氧气,t+649.6「暗号没白听」),四结局给了我再潜一次的理由;菜单第三项听全之前,我先押半局。
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- P0 问题:无(两局转写范围内)。须声明:软失败路径——终局取消链、干涸链、p9 氧气封锁——两局都没有走到,失败归因真话律在本作无从检验,这是覆盖缺口不是发现问题;已走到的每一段没有一句假话。
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- 建议:
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1. 菜单第三项 41 次没露脸:main 一处(t+85.8)+ stress 40 处,每次开菜单只听到「回到水下。」「重新开始这次救援。」两项就关了,「保存并回大厅」零次出现——radio R1 的同款问题在这作重演,要么循环里真没有它(我的存档退出就是洞),要么它排在永远够不着的一格。顺带一个更要命的雷:main t+90.0 我耳朵刚听完「重新开始这次救援」,下一拍确认音之后回到的却是水下原节点——单击「切换选项」到底切没切到我正在听的那一项?播报与选择若不同步,对我是敢不敢双击的问题。真机第一件事:三项听全,再验双击执行的到底是谁。
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2. D4 双载的额外一格气从不口播:主线局我按播报数字心算 12−3−3+3−3−3=3(该「告急」档),收队耳朵听到的却是「氧气见底,必须上浮」(t+227.0,=2,档位判定本身没错)——差额正是设计里「双载额外+1」那一格,p7 提示到 d4_surf 没有半句交代。要么 p7 双载提示带一句「双载要多费一格」,要么结算给「双载往返,扣四格」。顺带:crit 固定句「必须上浮」在甲板上说出来是空话(t+227.0 / stress t+1111.8 都是人已出水后播的),水面场景给「一潜都下不去」义的措辞。我的账本不能有无声的扣款,也不该有说错地点的正确话。
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3. 回波→解读的「静默一拍」被吃了:D3 呻吟回波 4 秒整一结束,解读句 0ms 压上来(main t+154.0→158.0、stress t+729.2→733.2),金属回波之后也只剩 0.2 秒(t+20.0→22.2)——设计自己写的「回波→静默一拍→解读,给耳朵留定位时间」在两局里系统性地没兑现。我要靠那口余音定位船身方向,把这一拍还给我的耳朵。
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#### 三套信息一致性与氧气账(专项:回波/语音/状态播报 + sonarGate + 双击重听)
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- sonarGate 零重叠核查——过,零违例。两局逐条扫 echo_*/pipe_knock/groan 与所有 voice 播放区间:**没有一例重叠**。信息音全部排在语音前、解读句全部等回波尾巴落地(回波→解读:main t+20.0→22.2、stress t+66.6→68.8;敲管声全部落在台词字尾之后,main t+70.0/72.6);搜索等待的单击 8/8 恒为脉冲,没有一次变成跳句或 error。危机音按 R4 合法压语音:滑坡 t+197.9 起 4 秒渐强,「它滑了!」t+199.9 叠在轰鸣上,danger 震以 500ms 间隔循环(198.4→201.9)——前置渐强和间隔规矩都做到了。两处白名单外的边角记录在案:link_beep/static_burst 与人声同拍起(main t+24.3、t+26.4),不在禁叠清单内、按设计合法,但「电台杂音+对方第一句话同起」真机听测一下糊不糊;另有 stress t+85.5、t+746.4 关菜单瞬间 explore 签名连响两声的小毛刺。
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- 氧气账目——逐格全真,这作学到了 radio 的教训。main:12−3=9→「气瓶还足,救得动」(t+106.2,≥9=full ✓);D2 后 6→「氧气还够两潜」(t+186.6,floor(6/3)=2 ✓);双载收队 2→「氧气见底」+warning 三连震(t+227.0,crit ✓)。stress:8→「还够两潜」(t+569.7 ✓);潜二/潜三中 5→「氧气告急,只够最后一潜」(t+588.6、t+800.8,floor(5/3)=1 ✓);D3 后 3→「告急」(t+871.9 ✓);氧气门精确触发:3→单载(t+980.9「气只够带一个。」);单载收队 0→「见底」(t+1111.8 ✓)。每句档位话我按 floor(oxy/3) 逐格对过,一句不差。跨潜承诺兑现点名表扬:stress p1 左听暗号(t+472.1)→ p3 左免气「暗号没白听」(t+649.6),D1 的投资在 D2 到账。未验证项:干涸链、终局取消链、p9 封锁(两局未走到);低氧 breath_loop 呼吸签名两局零记录——要么转写不记 loop 要么没响,低档的「听得见的紧迫感」全押它身上,真机听测。
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- 三套信息一致性——三方零打架,三作(radio/dungeon/abyss)里最干净的一次。每种回波都有对应解读句且语义严格一致:金属=钢板/海燕号船身(t+22.2)、碎石+敲管密=机舱(t+116.1)、回波发闷=船体呻吟撑不久(t+158.0)、呻吟渐强+金属右舷+滑坡=指挥舱危机(t+191.7-199.9);状态播报的氧档与实际扣减一致(见上);菜单/跳句/重听没有破坏任何一方。b_goal「双瓶够下四潜」的承诺两局都恰好用四潜走完,教学句没有开空头支票。
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- 双击重听回波(R5)——未验证。两局 8 次搜索等待全部是单击脉冲,双击一次都没按过:「重听上一条回波+其解读句」「尚无回波时双击=无效」这两条给我这类耳朵的保命语义,R1 转写零覆盖。真机我第一个按它。
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# P2 · 时间充裕的大学生 评审——《深海回音》(R1)
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> 视角:23:30,宿舍躺床,戴耳机,音量正常。按「真机听到这些」代入转写(语音时长为估算,我主要看相对节奏和「我听见了什么」)。
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### 深海回音
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- 状态感知:5/5 —— 全程没迷过路:潜次有人报数(「现在是第一次下潜」t+77.3),每次出水氧气档整句跟上(t+106.2「气瓶还足,救得动」→t+186.6「氧气还够两潜」→t+227.0「氧气见底,必须上浮」+三连震),上滑随时听潜次+氧档,deck/dive/comms 三段 BGM 一耳朵分清在甲板还是在水下。最难得的是账目诚实:压力局我多花一格气听暗号,氧档立刻从「还足」掉到「还够两潜」(stress t+458.5),句句能对上——这套播报是两批游戏里我最信的。
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- 下一步明确性:4/5 —— 抉择句永远自带方向(t+75.2「向左滑,停下来听敲管的暗号。向右滑,先带小舟上浮」),搜索等待有 turn 音+确认震双保险(t+19.1);压力线乱按 209 次、逛菜单 40 次,结局链照样走完(stress t+1170.3),等待点全有两级不同句的看门狗兜着。扣一分在叙事链末的「死等」:接通小舟那句话说完(t+32.5)到看门狗捞人(t+57.5)中间 25 秒没有任何声音——我就是躺在那儿走神去数氧气的;结局链前后(t+231.2→258.4)又是一段 25 秒静默。没有人告诉我「这口气说完了,该你了」。
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- 愿意继续玩:是 —— 氧气门真的把第四潜做成了三种不同局面(主线双载 t+210.2 / 压力线单载 t+980.9),我想为「取消第四潜」的残局和「全员+船钟」各再开一局。
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- P0 问题:无。
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- 建议:
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1. 通讯对白链自动续流(或把链末等待的第一轮提醒从 25 秒砍到 10 秒内):首次接通小舟后的 25 秒静默(t+32.5→57.5)正好掐在钩子落地那一口气上,躺床玩家就在这里走神、睡着。电台都接通了,让人声自己往下说,单击留给跳过和抉择——我的手不该是叙事的节拍器。这是「我连不连着玩」的头号变量。
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2. D4 滑坡的震动降密度:t+197.9→201.9 四秒约十连震(压力线 t+883.3→887.4 九连),23:30 手机贴身躺着,这不是紧张是电钻。landslide 轰鸣+danger 签名已经足够立住危机,震动间隔拉到一秒以上、或三次封顶。
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3. 结算顺嘴报一句结局进度(「四种归宿,这是第一种」):两份转写从头到尾没人告诉我有 4 个结局,而氧气门三形态+五条生死线是全作最值得炫耀的重玩设计,不吆喝可惜(radio R1 我提过同款,这作还是没播)。
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#### 睡前躺床与氧气压力的设计感
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- 头 3 分钟(首通电话式钩子):快得没话说。t+0 调度人声开场、t+2.1 一句教完手势、t+8.5 规矩只有一条;约 19 秒我发出第一枚声呐脉冲(t+17.0 口播「单击,发一枚脉冲」+t+19.1 turn 音);t+22.2 金属回波、t+24.3「是电台!接通了」、t+26.4「……有人吗?声呐兵,小舟。我们还活着,全艇五个人。」——电流声里冒出人声那一下,钩子半分钟内落地,比 radio 的电话铃还早还带感;t+104「小舟出水,第一潜收工」首胜两分钟内到手。说教味零:手势总复习只在第一次上滑出现一次(t+81.5),之后再没唠叨过。唯一的漏气点就是主评里那条 25 秒静默。
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- 氧气是紧张还是催命:紧张,而且是我喜欢的那种「账目式压力」。步进扣账、跨档才播、句句可验算——「氧气还够两潜」就是真的还够两潜,我在心里数第四潜扣三格、见底、三连震,全对得上;没有滴答声追我,搜索等待随便磨蹭不挨罚,病舱里纠结先带谁时也没人催。设计感的高光在压力线 t+980.9:「气只够带一个。向左滑,带船长。向右滑,带陈医官。」——我前几潜花在暗号、备用瓶上的每一格气,到这里变成一个具体的人的去留,氧气从 HUD 数字变成道德货币,这一下起鸡皮疙瘩。吹毛求疵两处:① 低氧档该垫的呼吸声(设计里的 breath_loop)转写里一次没出现——可能环境层不进转写,真机听测记得验;② crit 档每次播报都跟三连震,压力线里「氧气见底,必须上浮」+震连播七八轮,躺久了烦。
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- 结局回响与 4 结局重玩:尾声逐人点名做到了(t+285.5 状态:尾声逐人点到我每一潜的救与错过)——主线全员生还的暖收尾,和压力线留下陈医官时那句「去吧。灯我留着,人齐了就熄」(stress t+995.8)真的是两种回味;情报投资也前后咬合(第一潜花一格气听暗号 stress t+472.1,第二潜撬钢梁直接免气兑现「暗号没白听」t+649.6)。重玩动力真实但要打折扣:三种第四潜+谁留守+船钟心结,值 2-3 局;没有周目成长,第三局之后玩法面不再变化,天花板是「精品广播剧二刷」——作为睡前游戏,够本。
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# P3 评审:《深海回音》(abyss)— 时间紧张的白领
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> 视角:32 岁,地铁单程 25 分钟,站立单手持机,嘈杂车厢,只玩过消消乐;上班摸鱼怕出声、随时被打断。依据 R1 两份转写(主线完整局 + 乱按压力局=我被反复打断后的真实状态)代入「真机听到这些」。
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### 深海回音
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- 状态感知:4/5 —— 两份转写里我始终知道自己在第几潜、气还够几潜:上滑状态链三句话到位(主线 t+77.3-81.5「现在是第一次下潜」「气瓶还足,救得动」;压力局 t+456.3、t+586.5 同款在乱按里反复把我拽回锚点);每次上浮结算句自带扣账+档位(t+104.0「往返,扣三格气」、t+186.6「氧气还够两潜」)。扣一分在两处:状态链不报「已救几人」——D3/D4 被打断后我得靠回忆拼「船上已经躺着谁」;且状态链尾巴每次都挂全套操作口令(t+81.5 那句「单击继续,双击重新听……」),频繁查状态时是纯开销。
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- 下一步明确性:5/5 —— 没有一个时刻不知道该做什么:搜索等待有 turn 签名+确认震(t+19.1、t+110.4),抉择提示句每次自带左右滑动词(t+75.2「向左滑……向右滑……」),链末等待有 nudge 兜底(t+57.5「单击屏幕,继续」)。乱按局 209 次乱试、40 次逛菜单里也没有一次手势被无声吞掉、没有卡死(压力局 t+1170.3 终注)。
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- 愿意继续玩:是 —— 一潜救一个人、上浮就扣账存档,3-4 分钟一颗完整的小满足,全程只有「单击+左右滑」两个动作,我扶着扶手也拿得住。
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- P0 问题:无。
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- 建议:≤3 条,按对「我愿意玩下去」的影响排序
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1. 上滑状态链补一句已救人数(如「已经救上两个」)。被打断后我要捡回的局面有三样:潜次、氧气、船上躺着谁——前两样有了,第三样现在只写在存档 summary 里,转写全程耳朵一次都没听到。
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2. 状态链尾部的操作口令在首次之后精简为轻震或半句(radio G1 帮助去重的同款思路)——压力局里这条链重播了十几次、每次 4 句,通勤中是最大的「查个状态等十秒」。
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3. 链末等待的第一声提醒提前到 13-15 秒(standard 档 [13,30] 现成)。主线 t+32.5-57.5 那段 25 秒无声,在晃动的车厢里我已经在怀疑手机自动锁屏了;结局链后的 27 秒同理(t+231.2→258.4)。
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#### 通勤压力 + 认知负荷
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- 一潜是不是完整小乐趣:是,而且这是本作对我最友好的地方。每潜都是「下潜→单击脉冲→回波→接通一个活人→两个二选一→上浮结算」的闭环,转写压缩语速下 D1 约 90 秒走完(t+14.8→104.0),真机语速折算约 3-4 分钟,正好一颗扣子;每潜边界自动存档(设计 §8),地铁到站收机零心理负担。25 分钟单程 ≈ 5-6 颗扣子,比一整局 20-22 分钟更贴我的碎片节奏。
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- 被打断后上滑复述够不够:够用但差一角。潜次+氧档随时上滑可得;菜单关闭还会重播当前节点(主线 t+92.1 关菜单即重播抉择提示,压力局里这条把我从 40 次乱逛里每次都拽回来);缺的就是已救人数那句(见建议 1)。另注:两份转写都没走到杀进程重进的 ASK 复述流,断点续玩我只能按设计文档先信。
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- 声呐回波在嘈杂地铁里可辨吗:记为**待真机人耳项**——转写判不了响度与频段。结构上我给好评:回波与语音零重叠、每条回波后紧跟一句人话解读(t+20.0 回波→t+22.2「金属回波,钢板」),就算回波被地铁噪音吃掉,信息也丢不了——丢的只是「我先它一步听见」的那点乐趣。D4 的回波串+滑坡+danger 震 4 秒近 10 发(t+190.8-201.9)是全游戏最吵的 5 秒,但没有任何限时反应要求,我捂着耳朵乱滑也不会输。
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- 认知负荷(氧气+双通道+抉择):不超载,对消消乐水平的我刚刚好。氧气是步进制、只在跨档播一句真话(t+79.4 满档/t+186.6 两潜/t+227.0 见底,各一句),我全程没做算术——「还够两潜」直接就是可执行的指令;双通道并发 ≤2、语音和回波从不抢跑道;抉择恒二选一、无倒计时。压力局实测:极端乱按下我仍一路走完 8 个抉择到结局链,没有一次因为「脑子不够用」迷路。
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- 摸鱼与单手:本作无语音输入、无外放要求,戴耳机即沉默游玩;下滑菜单=暂停一切链(主线 t+85.8 实测),老板走过时一步挂起;全部动作点按+滑动,拇指盲操无压力。
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# P4(疲惫的工人)R1 评审 —— 《深海回音》
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> 45 岁,工地收工,宿舍 21:00,外放小音量,游戏经验少,反应不快。
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> 依据:research/new8/abyss/round1/transcript-main.md(主线)+ transcript-stress.md(乱按压力局)。全部按「我真机听到这些」代入。
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### 深海回音
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- 状态感知:5/5 —— 三件事一遍就懂:t+8.5「规矩就一条:气不够一潜,人就必须上浮」、t+10.6「五个人。你的双瓶,够下四潜」、t+17.0「单击,发一枚脉冲」,统共三句话,四潜下来没再添过一条新规矩。往后每潜开头都报去处(t+108.3「第二潜,机舱」、t+151.0「第三潜,病舱」),上滑随时能问「第几次下潜+气还剩几潜」(t+77.3-79.4)。中间我走神 25 秒(t+32.5),它 35 秒后才轻轻来一句「单击屏幕,继续」(t+57.5),不掐不跳。乱按那局我滑错两百多下,也从没迷糊过自己在第几潜、气是松是紧。
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- 下一步明确性:5/5 —— 每个等我动手的地方都有一句话交代:链末「单击继续」、搜索时「单击,发一枚脉冲」、选的时候把两个选项连手势一块念(t+75.2「向左滑,停下来听敲管的暗号。向右滑,先带小舟上浮」)。我做错了它也不骂,就一句「这个手势,水里用不上」加两下轻震(压力局 t+21.2),说完接着干。没有一刻不知道该干嘛。
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- 愿意继续玩:是 —— 规矩一句话讲完,操作从头到尾就是点、滑、听,我这种手笨的也能全救上来:主线那局五个人全上了甲板,还敲了钟,像干完活听人说了句「这活干得囫囵」。
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- P0 问题:无
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- 建议:
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1. 「氧气见底,必须上浮」这句带三连警告震,压力局里我摸了十几回状态,回回挨这么一下(t+895.5、t+906.2、t+914.7 一路到 t+1103.3)。「必须」俩字夜里听着像工头催命。这句能不能说得缓一点,或者重听状态时别回回都震。
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2. 压力局第二潜刚下水就报「氧气告急,只够最后一潜」(t+588.6),我心里咯噔一下——其实上完这潜就有潜友送应急瓶、多三格(t+724.0)。先吓后补。第一潜收工时能不能透句风,说「潜友在给你备应急瓶」,我这心里就有底了(第一潜中途上滑听见「氧气还够两潜」,t+458.5,也是这个毛病——账不假,听感像快见底)。
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3. 记待人耳:船员说话带水底电台的滤波(文档里写的),我宿舍外放小音量,隔着滤波还听得清听不清,转写看不出来;还有第四潜那个滑坡,4 秒里连震 8 下(主线 t+197.9-201.9),我这岁数真机上怕是吓一跳,试试降降。
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#### 小节:软失败核算(救不到人,到底会怎样)
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我把乱按那局的账算了算:头一潜停下来听敲管暗号,多花 1 格;第三潜把备用瓶留给陈医官,多花 2 格。到第四潜,气只够带一个(t+980.9「气只够带一个。向左滑,带船长。向右滑,带陈医官」)。我带了船长,陈医官没上来。这笔账核下来:
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- 没死:我一回都没「失败」,游戏从头到尾没跳出来判我输,也没让我重来。
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- 没挨骂:从头到尾没有一句怪我。陈医官留在底下那句话,是她自己说的——「去吧。灯我留着,人齐了就熄」(t+995.8)。听着酸,是舍不得,不是怨我。船长后来那句「三年前,也是这条沟。我按时上浮了,搭档没有」(t+1116.0)是他自己的心事,也没往我头上扣。
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- 救上的不退回去:小舟、老白、小郑都在甲板上,收工照样说「问海号的甲板,从没这么亮过」(t+1109.7)。干了活,给好话,这个分寸我认。
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- 头两潜怎么乱花都卡不死:教学那潜两个「多花气」的选择才扣 2 格,第二潜上来就补 3 格(文档这么写的;压力局我在教学潜真选了左路,第二潜照样囫囵走完)。
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- 正常玩能全赢:主线那局我一遍全挑省气的路,最后还能下去敲钟——五个人全活。最省气的走法恰好是全都救活,我这种人头一回就能赢个体面,这条最要紧。
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- 两笔没验到的账:气彻底花干的「干涸链」,和气少到连第四潜都不让下的「取消链」,两份转写一回都没走到(压力局走到的是「只够带一个」的中档)。那是最容易把话说硬的地方——归因句要指着我说「气是你花掉的」,语气软硬我没听着。下轮该专门打个剧本听听,别到时候真像挨处分。
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# R1 Synthesis —《深海回音》(abyss)
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> 产品裁定 | 证据源:4 人设评审(p1-blind/p2-student/p3-office/p4-worker)+ 真机试玩报告(live-player.md,会话 abyss-20260909174158 局A / abyss-20260909180247 局B)+ 转写(transcript-main/stress.md)
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## 1. R1 裁决
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| 评审方 | 状态感知 | 下一步明确 | 愿意继续玩 |
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| P1 视障评委 | 4.5/5 | 5/5 | **是** |
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| P2 大学生 | 5/5 | 4/5 | **是** |
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| P3 白领 | 4/5 | 5/5 | **是** |
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| P4 工人 | 5/5 | 5/5 | **是** |
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| 真机玩家(双局) | — | — | **是**(附修复条件) |
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**结论:5/5 愿意玩,P0 = 0。** 氧气账目两局逐检查点全真(§4.5 公式现场兑现)、软失败三件套不假安慰、危机拍 2.01s 前置节拍器级精确、乱按 96s 双轨抢救成立、20.6/17.8 分钟落在承诺区间。但真机抓出 **3 个 P1 级体验断裂**(全部在「承诺 vs 兑现」口径上),且批次 1 验收门要求**连续 2 轮**达标——R1 是第 1 轮,R2 进修复轮。
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覆盖缺口声明(不是发现问题,是下轮必测):干涸链/终局取消链/p9 氧气封锁两句归因真话转写未走到(live 局 A 走到了,措辞克制已验);双击重听回波(R5)两局零触发;e1/e3 结局、guide=off、键盘 _k 变体 live 未覆盖。
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## 2. P0 / P1 / P2 清单
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### P0(阻塞/卡死/状态混淆)
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无。两局完整到结局;乱按 209 次+逛菜单 40 次零死锁;4/4 人设全程报得出「第几潜、氧气什么档、该做什么」。
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### P1(必修:承诺未兑现/体验断裂)
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1. **ping 迟到 12~17s,「回波先于脉冲」**(live P1-1,3/5 次搜索复现):看门狗行(gd_ping1/gd_prog*)在播时玩家照做单击,`_firePing` 的 sonar_ping 被 sonarGate 排队到 COMMS 首句末才播出。教学潜第一次演示「单击→脉冲→回波」就是错序——本作「声音即世界」的立身之本。
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2. **「单击跳句」承诺名存实亡**(live P1-2):sys_skip 教了「想跳过这句,单击就行」,但叙事节点全是单句节点、句句命中 F5 链末保护,B 局全程逐段核验**无一被跳**。G5「首播必完整、复播可即掐」只兑现了前半句——复播(菜单/状态复述)时尾句照样不可跳。
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3. **档位句/签收链不设防,连点拦腰截断**(live P1-3):`_isTailSentence` 用 `_nodeSteps` 重算链尾,**dyn 档位句(s_tier 注入的 oxy_*)不在其中 → 保护失效**,oxy_low 播 0.71s 被掐;签收链入口无死窗,在途 tap 把 g9_in 剁到 0.28s(「医疗舱躺满了」只剩一个字)。实现 bug + 死窗覆盖缺口双重根因。
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### P2(尽量修:不适/账听不符)
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4. **回波→解读的「静默一拍」系统性被吃**(live P2-1 + P1 建议3):echo_metal_l 实长 2.76s vs W_Metal 2200ms 等三处,尾巴压住解读句开头 0.35~0.55s。设计 §6.2 R2「回波→静默一拍→解读」未兑现。
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5. **D4 双载额外 +1 格气从不口播**(P1 建议2):心算 12−3−3+3−3−3=3(该 low 档),耳朵听到 crit——无声扣款,盲人玩家的账本对不上。
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6. **crit 档「必须上浮」在甲板上说错场景**(P1 建议2 附带):人已出水后播「氧气见底,必须上浮」(main t+227.0 / stress t+1111.8)。档位表自注「水面=一潜都下不去」义,措辞没跟上。
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7. **叙事链末首轮提醒 25s 太晚**(P2 建议1 + P3 建议3):接通小舟后 25s 静默掐在钩子落地上(main t+32.5→57.5),躺床走神、通勤怀疑锁屏。
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8. **D4 滑坡 danger 震 4s 约 10 连**(P2 建议2 + P4 建议3):贴身躺玩是「电钻」不是紧张。
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9. **crit warning 震每次状态查询都发**(P4 建议1):压力局摸状态十几回回回挨三连震。
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10. **状态链缺「已救几人」**(P3 建议1):被打断后要捡回的三样局面(潜次/氧气/船上躺着谁)缺第三样。
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### P3 / 观察项(记录,不修或待复核)
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- 菜单第三项「保存并回大厅」41 次开菜单零露脸 + 报名与执行同步疑虑(P1 建议1)→ **V1**,radio R1 V2 同款处置:playtest 加全项循环+执行一致性断言后关案。
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- gd_continue 被玩家推进单击掐半句(live P2-4):动作成功伤害小,记观察。
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- NPC 平铺回退 104 次 404 日志噪音(live P3-1):功能零损,记观察。
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- breath_loop 转写零记录(P1/P2 均提):live 局 A/B 实测起播 4 次恰在 low/crit 档 → 转写器不记 loop 层,仪器口径问题,销案待真机人耳。
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- NPC 电台滤波 ASR 可读性偏低(live P2-2):事件层无截断,待人耳复核。
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- 1.7x 下 ASR 相似度崩(live P2-3):**仪器局限**,自动化验收对 1.7x 会话降权 ASR 判定。
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- 结局进度不吆喝「四种归宿这是第几种」(P2 建议3):好建议,进 backlog(v2)。
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- P4 建议2(D1 收工透风应急瓶):会削弱氧气压力设计意图,**裁定不改**,理由:先吓后补正是 supply 兜底的教学时刻,且氧档句义逐格为真。
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## 3. R2 修复清单
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### F 类(本轮必修)
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- **F1**(P1-1):`_firePing` 起链前先掐在播的向导散句(搜索等待态游戏层无链在播,voice 层只可能是 gd_*),玩家脉冲立即出音;断言:gd 行在播时单击 → ping 即时起播、gd 行被掐。
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- **F2**(P1-3):`_isTailSentence` 改认**实际播放链的尾句**(_playSeqSteps 记录 chainTail),dyn 注入的档位句纳入保护;签收链(g9_in)入口盖 800ms 死窗。断言:档位句播放中单击不跳(beat);SURFACE(4)→签收过场 800ms 内在途 tap 被吞。
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- **F3**(P2-4):W_Metal 2200→3200 / W_Knock 2600→3400 / W_Groan 4000→4900(按资产实长 2.76/2.96/4.43s + 静默一拍),兑现「回波→静默一拍→解读」。断言:回波起播到解读句起播 ≥ 资产实长。
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- **F4**(P2-5):新增 `dv4_dual`(调度,双性别)「两个人下同一潜。这趟往返,扣四格气。」挂 dv4_down 链内条件选播(仅双载形态)。补录 TTS。
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- **F5**(P2-6):新增 `oxy_crit_deck`「氧气见底,一潜都下不去了。」(双性别);SURFACE/ENDING 场景的 crit 播报与状态链用水面变体,水下(DIVE/COMMS)保留「必须上浮」。补录 TTS。
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- **F6**(P1-2):G5 复播可即掐落地——非 auto 叙事节点的尾句保护改为**首播保护**(`_tailHeard` 按节点记,链自然播完登记;菜单/状态复述后再播即可跳);`sys_skip`(_k) 改词为真话:「听过的句子再播时,单击就能跳过。」补录 TTS。首播保护原样保留(radio 吃尾根因不回潮)。
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- **F7**(P2-7):叙事链末/ENDING 无操作轨 full 档 [25,50]→[13,30],与 standard 对齐(搜索/抉择点不变)。
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- **F8**(P2-8):DANGER_LOOP_MS 500→1100(≥400ms 下限仍满足,4s 窗内约 4 遍)。
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- **F9**(P2-9):状态链 crit warning 震按「进入 crit 档」去重(档不变不重复震;s_tier 跨档播报位的 warning 震保留)。
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- **F10**(P2-10):状态链 G6 顺序改为 prog_dN → **prog_savedN(新增「已经救上 N 个人」1..5 句,双性别)** → oxy 档 → sys_help;saved=0 不播。补录 TTS。
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### V 类(复核后定夺)
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- **V1**(菜单第三项):playtest 增断言——单击循环三项全播、双击执行的恰是 menuIdx 当前项、报名队列不截断在播句。断言绿则关案(沿用 radio R2 处置先例)。
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- **V2**(双击重听回波 R5 未覆盖):R2 转写压力剧本/live 局 B 必须各触发一次搜索双击,补齐证据。
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- **V3**(NPC 滤波可懂度 + breath_loop 听感):R2 live 人耳等效项——以 ASR similarity 分布+事件层复核,记入 live-player.md 测量局限节。
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### 资产动账(TTS 补录 18 段 ×2 格式)
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dv4_dual ×2 性别、oxy_crit_deck ×2、prog_saved1..5 ×10、sys_skip/sys_skip_k 改词 ×4。只动 tools/gen_voice_dual.py 的 abyss 段;flock .gpu.lock 串行;终检 tools/check_all_assets.py;voice_text.json 同步。
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## 4. R2 轮次协议
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1. dev 修 F1-F10 + V1 断言 → playtest/guide 全绿(断言增量登记 17-abyss.md §9 修订记录)。
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2. 转写重生成 ×2(main/stress;stress 补双击重听回波触发)。
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3. live 两会话(主线全右省气+p9左 + 急性子压力线 1.7x),重点复验:ping 即时性、跳句复播语义、档位/签收零截断、13s 首轮提醒、震密度。
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4. 4 人设全员复评(评审对象 = R2 转写 + R2 live 产物)→ round2/synthesis.md。
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5. 达标线:≥3/4 愿意玩且无 P0 级状态混淆 → 与 R1 构成连续 2 轮达标,裁定可交付。
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@@ -0,0 +1,235 @@
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# 试玩转写:《abyss》
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> 本文件是「玩家感知日志」:一位新手玩家的整局体验转写。语音列出了玩家听到的每句话全文,
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> 音效/BGM/震动按发生时间列出。「静默」段 = 玩家什么也听不到。手势是剧本注入的(模拟真人手部动作),
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> 非最优操作:包含犹豫、误操作与乱试。语音时长按语速估算(±20%),仅供节奏参考。
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t+ 0.0s (玩家点开游戏,轻触屏幕开始)
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t+ 0.0s ♫ BGM 切换 → bgm/deck
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t+ 0.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
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t+ 0.0s ▶ 语音:「新的一次下潜,开始了。」
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#### 【玩家动作】开局:听完甲板简报——每段链末单击继续,第一潜开始后声呐会静下来
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t+ 2.1s ▶ 向导语音:「单击继续简报。要选择时,向左或向右滑。」
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t+ 4.2s ▶ 语音:「风停了。我站在问海号甲板上,下面三千米,是海燕号。」
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t+ 6.4s ▶ 语音:「想跳过这句,单击就行。」
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t+ 8.5s ▶ 语音:「规矩就一条:气不够一潜,人就必须上浮。」
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t+ 10.6s ▶ 语音:「海燕号,五个人。你的双瓶,够下四潜。」
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t+ 12.7s ▶ 语音:「第一潜,找船。耳朵交给声呐。」
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t+ 14.8s ♫ BGM 切换 → bgm/dive(淡入 800ms)
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t+ 14.8s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
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t+ 14.8s ▶ 语音:「下潜开始。水会越来越黑,声音会越来越多。」
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t+ 17.0s ▶ 语音:「到深度了。声呐静了。单击,发一枚脉冲。」
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t+ 19.1s ♪ 向导音:turn(轮到你)
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t+ 19.1s 〰 震动:confirm(轻点确认)
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t+ 19.1s 【状态】第一潜到深度了,声呐静了 声呐静了,轮到你了:单击发一枚脉冲(BGM=bgm/dive,语速1)
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#### 【玩家动作】调度说了:单击,发一枚脉冲——耳朵交给声呐
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t+ 19.1s ♪ 音效 sfx/sonar_ping
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t+ 20.0s ♪ 音效 sfx/echo_metal_l
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t+ 22.2s ▶ 语音:「金属回波,钢板。听见这个,就是海燕号的船身。」
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t+ 24.3s ♪ 音效 sfx/link_beep
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t+ 24.3s ▶ 语音:「回波后面有杂音,是电台!接通了。」
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t+ 26.4s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 600ms)
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t+ 26.4s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
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t+ 26.4s ♪ 音效 sfx/static_burst
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t+ 26.4s ▶ 语音:「……有人吗?声呐兵,小舟。我们还活着,全艇五个人。」
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t+ 26.4s 【状态】金属回波后面有杂音——电台接通了,小舟的声音进来了 第一潜通讯中,正在听对方说话(语音播放中,语速1)
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t+ 32.5s ……… 静默 25s(听到一半走了神,在想氧气还剩几格) ………
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t+ 57.5s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
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t+ 57.5s ▶ 向导语音:「单击屏幕,继续。」
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t+ 59.6s 【状态】听到一声轻响和「单击屏幕,继续」,马上点 对方说完了,等我接话(链末单击继续)(BGM=bgm/comms,语速1)
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t+ 59.6s ▶ 语音:「轮机长老白困在机舱,陈医官和小郑在病舱,船长在指挥舱。」
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t+ 66.1s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
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t+ 70.0s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
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t+ 72.6s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
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t+ 75.2s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
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t+ 75.2s ▶ 语音:「管路在响。向左滑,停下来听敲管的暗号。向右滑,先带小舟上浮。」
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#### 【玩家动作】小舟先上来,暗号回头再说——但先上滑听一遍潜次和氧气
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t+ 77.3s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
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t+ 79.4s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
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t+ 81.5s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
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t+ 83.7s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
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t+ 83.7s ▶ 语音:「管路在响。向左滑,停下来听敲管的暗号。向右滑,先带小舟上浮。」
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t+ 85.8s 【状态】听完状态链(第几潜+氧气档+口令),局面复述回来了 「请选择」念完了(第一潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
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#### 【玩家动作】下滑看看菜单有什么
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t+ 85.8s ♪ 音效 sfx/ui_menu
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t+ 85.8s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
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t+ 85.8s ♪ 向导音:menu(系统界面)
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t+ 85.8s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
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t+ 87.9s ▶ 语音:「回到水下。」
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t+ 90.0s 【状态】菜单里,切一项听听 菜单里,当前项「回到水下」:单击切换,双击确认,上滑帮助,下滑关闭(BGM=bgm/deck,语速1)
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t+ 90.0s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
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#### 【玩家动作】听完了,下滑关闭菜单,回到水下
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t+ 92.1s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 92.1s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
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t+ 92.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
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t+ 92.1s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
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t+ 92.1s ▶ 语音:「管路在响。向左滑,停下来听敲管的暗号。向右滑,先带小舟上浮。」
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t+ 94.3s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第一潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
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#### 【玩家动作】小舟先上来,暗号回头再说
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t+ 94.3s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 94.3s ▶ 语音:「小舟,抓住我的肩锁。我们上。」
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t+ 96.4s ▶ 语音:「好。上面……是不是天亮了?」
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t+ 99.8s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
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t+ 99.8s ▶ 语音:「小舟想回去拿声呐日志。向左滑,等她。向右滑,直接上浮。」
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t+ 101.9s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第一潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
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#### 【玩家动作】日志可以补,人不能等
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t+ 101.9s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 101.9s ▶ 语音:「日志可以补,人不能等。走了。」
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t+ 104.0s ♪ 向导音:settle(结算)
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t+ 104.0s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 800ms)
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t+ 104.0s ♪ 音效 sfx/surf_splash
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t+ 104.0s ♪ 音效 sfx/ascent_chime
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t+ 104.0s ▶ 语音:「小舟出水,第一潜收工。往返,扣三格气。」
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t+ 106.2s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
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t+ 108.3s ♫ BGM 切换 → bgm/dive(淡入 800ms)
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t+ 108.3s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
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t+ 108.3s ▶ 语音:「第二潜,机舱。顺着敲管的声音走。」
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t+ 110.4s ♪ 向导音:turn(轮到你)
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t+ 110.4s 〰 震动:confirm(轻点确认)
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t+ 110.4s 【状态】第二潜,再点一枚 声呐静了,轮到你了:单击发一枚脉冲(BGM=bgm/dive,语速1)
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t+ 110.4s ♪ 音效 sfx/sonar_ping
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t+ 111.3s ♪ 音效 sfx/echo_debris
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t+ 113.5s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
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t+ 116.1s ▶ 语音:「碎石回波后面,敲管声密了。机舱到了。」
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t+ 118.2s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 600ms)
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t+ 118.2s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
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t+ 118.2s ▶ 语音:「哈哈,救援的?我这腿,跟冷却管缠上了。」
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t+ 123.0s ▶ 语音:「艇上的药板烧了。病舱那两个,比我悬。」
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t+ 127.5s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
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t+ 127.5s ▶ 语音:「钢梁压着腿。向左滑,泄压后慢慢撬。向右滑,切割枪,快切。」
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t+ 129.6s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第二潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
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#### 【玩家动作】切割枪快切,老白憋住气
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t+ 129.6s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 129.6s ▶ 语音:「切割枪。老白,闭眼,憋气。」
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t+ 131.7s ♪ 向导音:danger(危险)
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t+ 131.7s ♪ 音效 sfx/spark_flash
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t+ 131.7s 〰 震动:danger(危险逼近)
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t+ 133.7s ▶ 语音:「火花炸了一下,虚惊。老白咳着,腿抽出来了。」
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t+ 135.8s ▶ 语音:「腿还在!我的腿还在!走,我给你带路。」
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t+ 140.4s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
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t+ 140.4s ▶ 语音:「老白要去关电池舱阀门。向左滑,陪他去。向右滑,直接上浮。」
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t+ 142.5s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第二潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
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#### 【玩家动作】阀门交给母船,腿要紧
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t+ 142.5s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 142.5s ▶ 语音:「阀门交给母船。你先上,腿要紧。」
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t+ 144.6s ♪ 向导音:settle(结算)
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t+ 144.6s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 800ms)
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t+ 144.6s ♪ 音效 sfx/surf_splash
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t+ 144.6s ♪ 音效 sfx/ascent_chime
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t+ 144.6s ▶ 语音:「老白出水。他一直扒着舱门,往水里看。」
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t+ 146.7s ▶ 语音:「潜友阿凯捎来应急瓶。甲板上,粥给你温着。」
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t+ 148.8s ▶ 语音:「应急瓶接上了,多三格。」
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t+ 151.0s ♫ BGM 切换 → bgm/dive(淡入 800ms)
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t+ 151.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
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t+ 151.0s ▶ 语音:「第三潜,病舱。海燕号在倾斜,别恋战。」
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t+ 153.1s ♪ 向导音:turn(轮到你)
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t+ 153.1s 〰 震动:confirm(轻点确认)
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t+ 153.1s 【状态】第三潜,再点一枚 声呐静了,轮到你了:单击发一枚脉冲(BGM=bgm/dive,语速1)
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t+ 153.1s ♪ 音效 sfx/sonar_ping
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t+ 154.0s ♪ 音效 sfx/echo_groan
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t+ 158.0s ▶ 语音:「回波发闷。船体在呻吟,它撑不久了。」
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t+ 160.1s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 600ms)
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t+ 160.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
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t+ 160.1s ▶ 语音:「你来了。小郑股骨断了,我给他固定好了。」
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t+ 164.8s ▶ 语音:「救援钟一次带一个。我是医生,我最后走。」
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t+ 169.6s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
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t+ 169.6s ▶ 语音:「病舱一次只能走一个。向左滑,先带陈医官。向右滑,先带小郑。」
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t+ 171.7s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第三潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
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#### 【玩家动作】小郑重伤先走,陈医官下一潜就是你的
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t+ 171.7s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 171.7s ▶ 语音:「小郑先走。陈医官,下一潜,就是你的。」
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t+ 173.8s ▶ 语音:「小郑吊上去了。他一路,都没敢出声。」
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t+ 175.9s ▶ 语音:「去吧。我守着灯,灯不灭,人就不散。」
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t+ 180.2s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
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t+ 180.2s ▶ 语音:「留守的人要空气。向左滑,留下你的备用瓶。向右滑,约定下一潜来接。」
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t+ 182.4s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第三潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
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#### 【玩家动作】四小时内我下来,等我
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t+ 182.4s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 182.4s ▶ 语音:「四小时内,我下来。等我。」
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t+ 184.5s ♪ 向导音:settle(结算)
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t+ 184.5s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 800ms)
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t+ 184.5s ♪ 音效 sfx/surf_splash
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t+ 184.5s ♪ 音效 sfx/ascent_chime
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t+ 184.5s ▶ 语音:「病舱的人出水。海燕号的呻吟,隔着水都听得见。」
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t+ 186.6s ▶ 语音:「氧气还够两潜。」
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t+ 188.7s ♫ BGM 切换 → bgm/dive(淡入 800ms)
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t+ 188.7s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
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t+ 188.7s ▶ 语音:「最后一潜,指挥舱。海燕号,撑不住了。」
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t+ 190.8s ♪ 向导音:turn(轮到你)
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t+ 190.8s 〰 震动:confirm(轻点确认)
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t+ 190.8s 【状态】第四潜,再点一枚 声呐静了,轮到你了:单击发一枚脉冲(BGM=bgm/dive,语速1)
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t+ 190.8s ♪ 音效 sfx/sonar_ping
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t+ 191.7s ♪ 音效 sfx/echo_groan
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t+ 195.7s ♪ 音效 sfx/echo_metal_r
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t+ 197.9s ♪ 向导音:danger(危险)
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t+ 197.9s ♪ 音效 sfx/landslide
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t+ 197.9s 〰 震动:danger(危险逼近)
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t+ 198.4s 〰 震动:danger(危险逼近)
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t+ 198.9s 〰 震动:danger(危险逼近)
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t+ 199.9s ▶ 语音:「它滑了!抓稳索缆,指挥舱里还有人!」
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t+ 199.4s 〰 震动:danger(危险逼近)
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t+ 199.9s 〰 震动:danger(危险逼近)
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t+ 200.4s 〰 震动:danger(危险逼近)
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t+ 200.9s 〰 震动:danger(危险逼近)
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t+ 201.4s 〰 震动:danger(危险逼近)
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t+ 201.9s 〰 震动:danger(危险逼近)
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t+ 202.1s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 600ms)
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t+ 202.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
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t+ 202.1s ▶ 语音:「救援员。我船上,还剩两个活人。」
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t+ 205.9s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
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t+ 210.2s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
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t+ 210.2s ▶ 语音:「双人上浮。向左滑,逐站减压慢慢浮。向右滑,违规直浮,搏一把。」
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t+ 212.3s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第四潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
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#### 【玩家动作】来不及了,直浮!医疗舱的灯先开好
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t+ 212.3s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 212.3s ▶ 语音:「来不及了。直浮!」
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t+ 214.5s ▶ 语音:「违规快浮。医疗舱的灯,先给你们开好。」
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t+ 216.6s ▶ 语音:「三年前……没什么。走吧,别耽误。」
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t+ 220.6s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
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t+ 220.6s ▶ 语音:「船长的话没说完。向左滑,把你听到的说出来。向右滑,什么都不问,拉他上浮。」
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t+ 222.8s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第四潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
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#### 【玩家动作】纪律就是纪律,拉他上浮
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t+ 222.8s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 222.8s ▶ 语音:「纪律就是纪律。抓住,上浮。」
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t+ 224.9s ♪ 向导音:settle(结算)
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t+ 224.9s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 800ms)
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t+ 224.9s ♪ 音效 sfx/surf_splash
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t+ 224.9s ♪ 音效 sfx/ascent_chime
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t+ 224.9s ▶ 语音:「最后一潜收工。问海号的甲板,从没这么亮过。」
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t+ 227.0s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
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t+ 227.0s 〰 震动:warning(警告三连震)
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t+ 229.1s ▶ 语音:「医疗舱躺满了。你的气瓶剩多少,你比我清楚。」
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t+ 231.2s ▶ 语音:「三年前,也是这条沟。我按时上浮了,搭档没有。」
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t+ 258.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
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t+ 258.4s ▶ 向导语音:「单击屏幕,继续。」
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||||
t+ 283.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
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||||
t+ 283.4s ▶ 向导语音:「还在吗?单击继续。」
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t+ 285.5s 【状态】结局链走完,尾声逐人点到我每一潜的救与错过 结算链间隙,等单击继续(BGM=bgm/deck,语速1)
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#### 【玩家动作】船钟出水,五个人都在甲板上——会话结束(E1 海燕归钟)
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@@ -0,0 +1,881 @@
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# 试玩转写:《abyss》
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> 本文件是「玩家感知日志」:一位新手玩家的整局体验转写。语音列出了玩家听到的每句话全文,
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> 音效/BGM/震动按发生时间列出。「静默」段 = 玩家什么也听不到。手势是剧本注入的(模拟真人手部动作),
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||||
> 非最优操作:包含犹豫、误操作与乱试。语音时长按语速估算(±20%),仅供节奏参考。
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t+ 0.0s (玩家点开游戏,轻触屏幕开始)
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t+ 0.0s ♫ BGM 切换 → bgm/deck
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t+ 0.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
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t+ 0.0s ▶ 语音:「新的一次下潜,开始了。」
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t+ 2.1s ▶ 向导语音:「单击继续简报。要选择时,向左或向右滑。」
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t+ 4.2s ▶ 语音:「风停了。我站在问海号甲板上,下面三千米,是海燕号。」
|
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t+ 6.4s ▶ 语音:「想跳过这句,单击就行。」
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||||
t+ 8.5s ▶ 语音:「风停了。我站在问海号甲板上,下面三千米,是海燕号。」
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||||
t+ 10.6s ♪ 音效 sfx/ui_menu
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t+ 10.6s ♪ 向导音:menu(系统界面)
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t+ 10.6s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
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t+ 12.7s ▶ 语音:「回到水下。」
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||||
t+ 14.8s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
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||||
t+ 17.0s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 17.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
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||||
t+ 17.0s ▶ 语音:「风停了。我站在问海号甲板上,下面三千米,是海燕号。」
|
||||
t+ 19.1s ▶ 语音:「规矩就一条:气不够一潜,人就必须上浮。」
|
||||
t+ 21.2s ▶ 向导语音:「这个手势,水里用不上。」
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t+ 21.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 21.2s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
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||||
t+ 23.3s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
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t+ 25.4s ▶ 语音:「规矩就一条:气不够一潜,人就必须上浮。」
|
||||
t+ 27.6s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 27.6s ▶ 语音:「规矩就一条:气不够一潜,人就必须上浮。」
|
||||
t+ 29.7s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 29.7s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 29.7s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 29.7s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
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||||
t+ 31.8s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 33.9s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 36.0s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 36.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 36.0s ▶ 语音:「规矩就一条:气不够一潜,人就必须上浮。」
|
||||
t+ 38.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 38.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 38.2s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
|
||||
t+ 38.2s 〰 震动:beat(节拍点)
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||||
t+ 40.3s ▶ 语音:「规矩就一条:气不够一潜,人就必须上浮。」
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||||
t+ 42.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 42.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 42.4s ▶ 语音:「海燕号,五个人。你的双瓶,够下四潜。」
|
||||
t+ 44.5s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 44.5s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 44.5s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 46.6s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 48.8s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 50.9s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 50.9s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 50.9s ▶ 语音:「海燕号,五个人。你的双瓶,够下四潜。」
|
||||
t+ 53.0s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 53.0s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
|
||||
t+ 55.1s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
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||||
t+ 57.2s ▶ 语音:「海燕号,五个人。你的双瓶,够下四潜。」
|
||||
t+ 59.4s ▶ 语音:「第一潜,找船。耳朵交给声呐。」
|
||||
t+ 61.5s ♫ BGM 切换 → bgm/dive(淡入 800ms)
|
||||
t+ 61.5s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 61.5s ▶ 语音:「下潜开始。水会越来越黑,声音会越来越多。」
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||||
t+ 63.6s ▶ 语音:「到深度了。声呐静了。单击,发一枚脉冲。」
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||||
t+ 65.7s ♪ 向导音:turn(轮到你)
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||||
t+ 65.7s 〰 震动:confirm(轻点确认)
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||||
t+ 65.7s ♪ 音效 sfx/sonar_ping
|
||||
t+ 66.6s ♪ 音效 sfx/echo_metal_l
|
||||
t+ 68.8s ▶ 语音:「金属回波,钢板。听见这个,就是海燕号的船身。」
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||||
t+ 70.9s ♪ 音效 sfx/link_beep
|
||||
t+ 70.9s ▶ 语音:「回波后面有杂音,是电台!接通了。」
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t+ 73.1s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 600ms)
|
||||
t+ 73.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 73.1s ♪ 音效 sfx/static_burst
|
||||
t+ 73.1s ▶ 语音:「……有人吗?声呐兵,小舟。我们还活着,全艇五个人。」
|
||||
t+ 79.1s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 79.1s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 79.1s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 79.1s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 81.3s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 83.4s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 85.5s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 85.5s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 85.5s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 85.5s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 85.5s ♪ 音效 sfx/static_burst
|
||||
t+ 85.5s ▶ 语音:「……有人吗?声呐兵,小舟。我们还活着,全艇五个人。」
|
||||
t+ 91.6s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 91.6s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
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||||
t+ 93.7s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
|
||||
t+ 95.8s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
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||||
t+ 97.9s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 97.9s ♪ 音效 sfx/static_burst
|
||||
t+ 97.9s ▶ 语音:「……有人吗?声呐兵,小舟。我们还活着,全艇五个人。」
|
||||
t+ 104.0s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 104.0s 〰 震动:beat(节拍点)
|
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t+ 106.1s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
|
||||
t+ 108.2s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 108.2s ♪ 音效 sfx/static_burst
|
||||
t+ 108.2s ▶ 语音:「……有人吗?声呐兵,小舟。我们还活着,全艇五个人。」
|
||||
t+ 114.3s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 114.3s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 114.3s ♪ 音效 sfx/static_burst
|
||||
t+ 114.3s ▶ 语音:「……有人吗?声呐兵,小舟。我们还活着,全艇五个人。」
|
||||
t+ 120.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 120.4s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 120.4s ♪ 音效 sfx/static_burst
|
||||
t+ 120.4s ▶ 语音:「……有人吗?声呐兵,小舟。我们还活着,全艇五个人。」
|
||||
t+ 126.5s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 126.5s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 126.5s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 128.6s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
|
||||
t+ 130.7s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 130.7s ♪ 音效 sfx/static_burst
|
||||
t+ 130.7s ▶ 语音:「……有人吗?声呐兵,小舟。我们还活着,全艇五个人。」
|
||||
t+ 136.8s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 136.8s ▶ 语音:「轮机长老白困在机舱,陈医官和小郑在病舱,船长在指挥舱。」
|
||||
t+ 143.3s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 143.3s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 143.3s ▶ 语音:「轮机长老白困在机舱,陈医官和小郑在病舱,船长在指挥舱。」
|
||||
t+ 149.8s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 149.8s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 149.8s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 151.9s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
|
||||
t+ 154.1s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
|
||||
t+ 156.2s ▶ 语音:「轮机长老白困在机舱,陈医官和小郑在病舱,船长在指挥舱。」
|
||||
t+ 162.7s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 162.7s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 164.8s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
|
||||
t+ 166.9s ▶ 语音:「轮机长老白困在机舱,陈医官和小郑在病舱,船长在指挥舱。」
|
||||
t+ 173.5s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 173.5s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 173.5s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 175.6s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
|
||||
t+ 177.7s ▶ 语音:「轮机长老白困在机舱,陈医官和小郑在病舱,船长在指挥舱。」
|
||||
t+ 184.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 184.2s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 184.2s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 186.3s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
|
||||
t+ 188.5s ▶ 语音:「轮机长老白困在机舱,陈医官和小郑在病舱,船长在指挥舱。」
|
||||
t+ 195.0s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
|
||||
t+ 198.8s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 201.4s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 204.0s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 204.0s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 204.0s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 204.0s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 206.2s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 208.3s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 210.4s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 210.4s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 210.4s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 210.4s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
|
||||
t+ 214.3s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 216.9s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 219.5s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 219.5s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 219.5s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 219.5s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 221.6s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 223.7s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 225.8s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 225.8s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 225.8s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 225.8s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
|
||||
t+ 229.7s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 232.3s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 234.9s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 237.0s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
|
||||
t+ 239.1s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
|
||||
t+ 241.2s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
|
||||
t+ 245.1s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 247.7s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 250.3s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 250.3s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 250.3s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 250.3s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 252.4s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 254.5s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 256.6s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 256.6s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 256.6s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 256.6s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
|
||||
t+ 260.5s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 263.1s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 265.7s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 265.7s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 265.7s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 265.7s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 267.8s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 269.9s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 272.1s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 272.1s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 272.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 272.1s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
|
||||
t+ 275.9s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 278.5s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 281.1s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 281.1s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 281.1s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 283.2s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
|
||||
t+ 285.3s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
|
||||
t+ 289.2s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 291.8s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 294.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 294.4s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 294.4s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 296.5s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
|
||||
t+ 298.6s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
|
||||
t+ 302.5s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 305.1s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 307.7s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 307.7s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 307.7s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 307.7s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 309.8s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 311.9s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 314.1s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 314.1s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 314.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 314.1s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
|
||||
t+ 317.9s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 320.5s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 323.1s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 323.1s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 323.1s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 323.1s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 325.2s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 327.3s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 329.5s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 329.5s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 329.5s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 329.5s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
|
||||
t+ 333.3s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 335.9s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 338.5s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 338.5s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 338.5s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 338.5s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 338.5s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 338.5s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 340.6s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 342.8s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 344.9s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 344.9s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 344.9s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 344.9s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
|
||||
t+ 348.7s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 351.3s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 353.9s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 353.9s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 356.1s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
|
||||
t+ 358.2s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
|
||||
t+ 362.0s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 364.6s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 367.2s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 367.2s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 369.3s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
|
||||
t+ 371.5s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
|
||||
t+ 375.3s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 377.9s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 380.5s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 380.5s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 380.5s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 380.5s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 380.5s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 380.5s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 382.6s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 384.8s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 386.9s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 386.9s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 386.9s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 386.9s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
|
||||
t+ 390.7s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 393.3s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 395.9s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 395.9s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 395.9s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 395.9s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 395.9s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 398.1s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 400.2s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 402.3s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 402.3s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 402.3s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 402.3s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
|
||||
t+ 406.1s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 408.7s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 411.3s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
|
||||
t+ 415.2s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 417.8s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 420.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 420.4s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 420.4s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 422.5s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
|
||||
t+ 424.6s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
|
||||
t+ 428.5s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 431.1s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 433.7s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
|
||||
t+ 433.7s ▶ 语音:「管路在响。向左滑,停下来听敲管的暗号。向右滑,先带小舟上浮。」
|
||||
t+ 435.8s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 435.8s ▶ 语音:「都别出声。管子那头,敲得很稳。」
|
||||
t+ 437.9s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 440.5s ▶ 语音:「都别出声。管子那头,敲得很稳。」
|
||||
t+ 442.7s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 445.3s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 445.3s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 445.3s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 445.3s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 445.3s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 447.4s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 449.5s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 451.6s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 451.6s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 451.6s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 451.6s ▶ 语音:「都别出声。管子那头,敲得很稳。」
|
||||
t+ 453.7s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 456.3s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 456.3s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 458.5s ▶ 语音:「氧气还够两潜。」
|
||||
t+ 460.6s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
|
||||
t+ 462.7s ▶ 语音:「都别出声。管子那头,敲得很稳。」
|
||||
t+ 464.8s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 467.4s ▶ 语音:「都别出声。管子那头,敲得很稳。」
|
||||
t+ 469.5s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 472.1s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 472.1s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 472.1s ▶ 语音:「是老白的暗号:腿被压住,先泄压,再撬。记住这个敲法。」
|
||||
t+ 474.3s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 476.4s ▶ 语音:「氧气还够两潜。」
|
||||
t+ 478.5s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
|
||||
t+ 480.6s ▶ 语音:「是老白的暗号:腿被压住,先泄压,再撬。记住这个敲法。」
|
||||
t+ 482.7s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 482.7s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 482.7s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 482.7s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 484.9s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 487.0s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 489.1s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 489.1s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 489.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 489.1s ▶ 语音:「是老白的暗号:腿被压住,先泄压,再撬。记住这个敲法。」
|
||||
t+ 491.2s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 491.2s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 491.2s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 491.2s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 493.3s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 495.5s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 497.6s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 497.6s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 497.6s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 497.6s ▶ 语音:「是老白的暗号:腿被压住,先泄压,再撬。记住这个敲法。」
|
||||
t+ 499.7s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 499.7s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 499.7s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 499.7s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 501.8s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 503.9s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 506.1s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 506.1s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 506.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 506.1s ▶ 语音:「是老白的暗号:腿被压住,先泄压,再撬。记住这个敲法。」
|
||||
t+ 508.2s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 508.2s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 510.3s ▶ 语音:「氧气还够两潜。」
|
||||
t+ 512.4s ▶ 语音:「是老白的暗号:腿被压住,先泄压,再撬。记住这个敲法。」
|
||||
t+ 514.5s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 514.5s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 516.7s ▶ 语音:「氧气还够两潜。」
|
||||
t+ 518.8s ▶ 语音:「是老白的暗号:腿被压住,先泄压,再撬。记住这个敲法。」
|
||||
t+ 520.9s ▶ 语音:「是老白的暗号:腿被压住,先泄压,再撬。记住这个敲法。」
|
||||
t+ 523.0s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 523.0s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
|
||||
t+ 523.0s ▶ 语音:「小舟想回去拿声呐日志。向左滑,等她。向右滑,直接上浮。」
|
||||
t+ 525.1s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 525.1s ▶ 语音:「日志可以补,人不能等。走了。」
|
||||
t+ 527.3s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 527.3s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 527.3s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 527.3s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 529.4s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 531.5s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 533.6s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 533.6s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 533.6s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 533.6s ▶ 语音:「日志可以补,人不能等。走了。」
|
||||
t+ 535.7s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 535.7s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 535.7s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 535.7s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 537.9s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 540.0s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 542.1s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 542.1s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 542.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 542.1s ▶ 语音:「日志可以补,人不能等。走了。」
|
||||
t+ 544.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 544.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 544.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 544.2s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 546.3s ▶ 语音:「氧气还够两潜。」
|
||||
t+ 548.5s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
|
||||
t+ 550.6s ▶ 语音:「日志可以补,人不能等。走了。」
|
||||
t+ 552.7s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 552.7s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 554.8s ▶ 语音:「氧气还够两潜。」
|
||||
t+ 556.9s ▶ 语音:「日志可以补,人不能等。走了。」
|
||||
t+ 559.1s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 559.1s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 561.2s ▶ 语音:「氧气还够两潜。」
|
||||
t+ 563.3s ▶ 语音:「日志可以补,人不能等。走了。」
|
||||
t+ 565.4s ▶ 语音:「日志可以补,人不能等。走了。」
|
||||
t+ 567.5s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 567.5s ♪ 向导音:settle(结算)
|
||||
t+ 567.5s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 800ms)
|
||||
t+ 567.5s ♪ 音效 sfx/surf_splash
|
||||
t+ 567.5s ♪ 音效 sfx/ascent_chime
|
||||
t+ 567.5s ▶ 语音:「小舟出水,第一潜收工。往返,扣三格气。」
|
||||
t+ 569.7s ▶ 语音:「氧气还够两潜。」
|
||||
t+ 571.8s ♫ BGM 切换 → bgm/dive(淡入 800ms)
|
||||
t+ 571.8s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 571.8s ▶ 语音:「第二潜,机舱。顺着敲管的声音走。」
|
||||
t+ 573.9s ♪ 向导音:turn(轮到你)
|
||||
t+ 573.9s 〰 震动:confirm(轻点确认)
|
||||
t+ 573.9s ♪ 音效 sfx/sonar_ping
|
||||
t+ 574.8s ♪ 音效 sfx/echo_debris
|
||||
t+ 577.0s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 579.6s ▶ 语音:「碎石回波后面,敲管声密了。机舱到了。」
|
||||
t+ 581.7s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 600ms)
|
||||
t+ 581.7s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 581.7s ▶ 语音:「哈哈,救援的?我这腿,跟冷却管缠上了。」
|
||||
t+ 586.5s ▶ 语音:「现在是第二次下潜。」
|
||||
t+ 588.6s ▶ 语音:「氧气告急,只够最后一潜。」
|
||||
t+ 590.7s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
|
||||
t+ 592.8s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 592.8s ▶ 语音:「哈哈,救援的?我这腿,跟冷却管缠上了。」
|
||||
t+ 597.6s ▶ 语音:「艇上的药板烧了。病舱那两个,比我悬。」
|
||||
t+ 602.1s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 602.1s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 602.1s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 602.1s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 602.1s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 604.2s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 606.3s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 608.4s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 608.4s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 608.4s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 608.4s ▶ 语音:「艇上的药板烧了。病舱那两个,比我悬。」
|
||||
t+ 613.0s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 613.0s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 613.0s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 613.0s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 615.1s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 617.2s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 619.3s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 619.3s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 619.3s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 619.3s ▶ 语音:「艇上的药板烧了。病舱那两个,比我悬。」
|
||||
t+ 623.8s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 623.8s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 623.8s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 623.8s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 623.8s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 626.0s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 628.1s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 630.2s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 630.2s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 630.2s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 630.2s ▶ 语音:「艇上的药板烧了。病舱那两个,比我悬。」
|
||||
t+ 634.7s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 634.7s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
|
||||
t+ 634.7s ▶ 语音:「钢梁压着腿。向左滑,泄压后慢慢撬。向右滑,切割枪,快切。」
|
||||
t+ 636.8s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
|
||||
t+ 636.8s ▶ 语音:「钢梁压着腿。向左滑,泄压后慢慢撬。向右滑,切割枪,快切。」
|
||||
t+ 639.0s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 639.0s ▶ 语音:「老白,忍住。先泄压,再撬。」
|
||||
t+ 641.1s ▶ 语音:「现在是第二次下潜。」
|
||||
t+ 643.2s ▶ 语音:「氧气告急,只够最后一潜。」
|
||||
t+ 645.3s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
|
||||
t+ 647.4s ▶ 语音:「老白,忍住。先泄压,再撬。」
|
||||
t+ 649.6s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 649.6s ▶ 语音:「暗号没白听。管子一松,钢梁抬起来了。」
|
||||
t+ 651.7s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 651.7s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 651.7s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 651.7s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 653.8s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 655.9s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 658.0s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 658.0s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 658.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 658.0s ▶ 语音:「暗号没白听。管子一松,钢梁抬起来了。」
|
||||
t+ 660.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 660.2s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 660.2s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 660.2s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 660.2s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 662.3s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 664.4s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 666.5s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 666.5s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 666.5s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 666.5s ▶ 语音:「暗号没白听。管子一松,钢梁抬起来了。」
|
||||
t+ 668.6s ▶ 语音:「暗号没白听。管子一松,钢梁抬起来了。」
|
||||
t+ 670.8s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 670.8s ▶ 语音:「现在是第二次下潜。」
|
||||
t+ 672.9s ▶ 语音:「氧气告急,只够最后一潜。」
|
||||
t+ 675.0s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
|
||||
t+ 677.1s ▶ 语音:「暗号没白听。管子一松,钢梁抬起来了。」
|
||||
t+ 679.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 679.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 679.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 679.2s ▶ 语音:「暗号没白听。管子一松,钢梁抬起来了。」
|
||||
t+ 681.4s ▶ 语音:「腿还在!我的腿还在!走,我给你带路。」
|
||||
t+ 685.9s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
|
||||
t+ 685.9s ▶ 语音:「老白要去关电池舱阀门。向左滑,陪他去。向右滑,直接上浮。」
|
||||
t+ 688.0s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 688.0s ▶ 语音:「阀门交给母船。你先上,腿要紧。」
|
||||
t+ 690.1s ▶ 语音:「现在是第二次下潜。」
|
||||
t+ 692.2s ▶ 语音:「氧气告急,只够最后一潜。」
|
||||
t+ 694.4s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
|
||||
t+ 696.5s ▶ 语音:「阀门交给母船。你先上,腿要紧。」
|
||||
t+ 698.6s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 698.6s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 698.6s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 698.6s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 700.7s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 702.8s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 705.0s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 705.0s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 705.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 705.0s ▶ 语音:「阀门交给母船。你先上,腿要紧。」
|
||||
t+ 707.1s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 707.1s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 707.1s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 707.1s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 709.2s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 711.3s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 713.4s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 713.4s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 713.4s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 713.4s ▶ 语音:「阀门交给母船。你先上,腿要紧。」
|
||||
t+ 715.6s ▶ 语音:「阀门交给母船。你先上,腿要紧。」
|
||||
t+ 717.7s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 717.7s ▶ 语音:「阀门交给母船。你先上,腿要紧。」
|
||||
t+ 719.8s ♪ 向导音:settle(结算)
|
||||
t+ 719.8s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 800ms)
|
||||
t+ 719.8s ♪ 音效 sfx/surf_splash
|
||||
t+ 719.8s ♪ 音效 sfx/ascent_chime
|
||||
t+ 719.8s ▶ 语音:「老白出水。他一直扒着舱门,往水里看。」
|
||||
t+ 721.9s ▶ 语音:「潜友阿凯捎来应急瓶。甲板上,粥给你温着。」
|
||||
t+ 724.0s ▶ 语音:「应急瓶接上了,多三格。」
|
||||
t+ 726.2s ♫ BGM 切换 → bgm/dive(淡入 800ms)
|
||||
t+ 726.2s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 726.2s ▶ 语音:「第三潜,病舱。海燕号在倾斜,别恋战。」
|
||||
t+ 728.3s ♪ 向导音:turn(轮到你)
|
||||
t+ 728.3s 〰 震动:confirm(轻点确认)
|
||||
t+ 728.3s ♪ 音效 sfx/sonar_ping
|
||||
t+ 729.2s ♪ 音效 sfx/echo_groan
|
||||
t+ 733.2s ▶ 语音:「回波发闷。船体在呻吟,它撑不久了。」
|
||||
t+ 735.3s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 600ms)
|
||||
t+ 735.3s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 735.3s ▶ 语音:「你来了。小郑股骨断了,我给他固定好了。」
|
||||
t+ 740.0s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 740.0s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 740.0s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 740.0s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 742.2s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 744.3s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 746.4s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 746.4s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 746.4s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 746.4s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 746.4s ▶ 语音:「你来了。小郑股骨断了,我给他固定好了。」
|
||||
t+ 751.1s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 751.1s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 751.1s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 751.1s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 751.1s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 753.3s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 755.4s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 757.5s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 757.5s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 757.5s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 757.5s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 757.5s ▶ 语音:「你来了。小郑股骨断了,我给他固定好了。」
|
||||
t+ 762.2s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 762.2s ▶ 语音:「你来了。小郑股骨断了,我给他固定好了。」
|
||||
t+ 767.0s ▶ 语音:「救援钟一次带一个。我是医生,我最后走。」
|
||||
t+ 771.7s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 771.7s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 771.7s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 771.7s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 773.9s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 776.0s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 778.1s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 778.1s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 778.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 778.1s ▶ 语音:「救援钟一次带一个。我是医生,我最后走。」
|
||||
t+ 782.8s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 782.8s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 782.8s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 782.8s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 785.0s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 787.1s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 789.2s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 789.2s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 789.2s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 789.2s ▶ 语音:「救援钟一次带一个。我是医生,我最后走。」
|
||||
t+ 793.9s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 793.9s ▶ 语音:「救援钟一次带一个。我是医生,我最后走。」
|
||||
t+ 798.7s ▶ 语音:「现在是第三次下潜。」
|
||||
t+ 800.8s ▶ 语音:「氧气告急,只够最后一潜。」
|
||||
t+ 802.9s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
|
||||
t+ 805.0s ▶ 语音:「救援钟一次带一个。我是医生,我最后走。」
|
||||
t+ 809.8s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 809.8s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 809.8s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 809.8s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 811.9s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 814.0s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 816.1s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 816.1s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 816.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 816.1s ▶ 语音:「救援钟一次带一个。我是医生,我最后走。」
|
||||
t+ 820.9s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 820.9s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 820.9s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 820.9s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
|
||||
t+ 820.9s ▶ 语音:「病舱一次只能走一个。向左滑,先带陈医官。向右滑,先带小郑。」
|
||||
t+ 823.0s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 823.0s ▶ 语音:「小郑先走。陈医官,下一潜,就是你的。」
|
||||
t+ 825.1s ▶ 语音:「小郑吊上去了。他一路,都没敢出声。」
|
||||
t+ 827.2s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 827.2s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 827.2s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 827.2s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 829.4s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 831.5s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 833.6s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 833.6s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 833.6s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 833.6s ▶ 语音:「小郑吊上去了。他一路,都没敢出声。」
|
||||
t+ 835.7s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 835.7s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 835.7s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 835.7s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 835.7s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 835.7s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 837.8s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 840.0s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 842.1s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 842.1s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 842.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 842.1s ▶ 语音:「小郑吊上去了。他一路,都没敢出声。」
|
||||
t+ 844.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 844.2s ▶ 语音:「去吧。我守着灯,灯不灭,人就不散。」
|
||||
t+ 848.5s ▶ 语音:「现在是第三次下潜。」
|
||||
t+ 850.6s ▶ 语音:「氧气告急,只够最后一潜。」
|
||||
t+ 852.7s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
|
||||
t+ 854.9s ▶ 语音:「去吧。我守着灯,灯不灭,人就不散。」
|
||||
t+ 859.2s ▶ 语音:「去吧。我守着灯,灯不灭,人就不散。」
|
||||
t+ 863.5s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
|
||||
t+ 863.5s ▶ 语音:「留守的人要空气。向左滑,留下你的备用瓶。向右滑,约定下一潜来接。」
|
||||
t+ 865.6s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 865.6s ▶ 语音:「备用瓶留下。灯,给我亮着。」
|
||||
t+ 867.7s ▶ 语音:「备用瓶挂上了,能多撑十二小时。」
|
||||
t+ 869.8s ♪ 向导音:settle(结算)
|
||||
t+ 869.8s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 800ms)
|
||||
t+ 869.8s ♪ 音效 sfx/surf_splash
|
||||
t+ 869.8s ♪ 音效 sfx/ascent_chime
|
||||
t+ 869.8s ▶ 语音:「病舱的人出水。海燕号的呻吟,隔着水都听得见。」
|
||||
t+ 871.9s ▶ 语音:「氧气告急,只够最后一潜。」
|
||||
t+ 874.1s ♫ BGM 切换 → bgm/dive(淡入 800ms)
|
||||
t+ 874.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 874.1s ▶ 语音:「最后一潜,指挥舱。海燕号,撑不住了。」
|
||||
t+ 876.2s ♪ 向导音:turn(轮到你)
|
||||
t+ 876.2s 〰 震动:confirm(轻点确认)
|
||||
t+ 876.2s ♪ 音效 sfx/sonar_ping
|
||||
t+ 877.1s ♪ 音效 sfx/echo_groan
|
||||
t+ 881.1s ♪ 音效 sfx/echo_metal_r
|
||||
t+ 883.3s ♪ 向导音:danger(危险)
|
||||
t+ 883.3s ♪ 音效 sfx/landslide
|
||||
t+ 883.3s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 883.8s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 884.3s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 884.8s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 885.3s ▶ 语音:「它滑了!抓稳索缆,指挥舱里还有人!」
|
||||
t+ 885.3s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 885.8s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 886.3s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 886.8s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 887.4s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 600ms)
|
||||
t+ 887.4s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 887.4s ▶ 语音:「救援员。我船上,还剩两个活人。」
|
||||
t+ 887.3s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 891.2s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
|
||||
t+ 895.5s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
|
||||
t+ 895.5s 〰 震动:warning(警告三连震)
|
||||
t+ 897.7s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
|
||||
t+ 899.8s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
|
||||
t+ 901.9s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
|
||||
t+ 906.2s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
|
||||
t+ 906.2s 〰 震动:warning(警告三连震)
|
||||
t+ 906.2s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 908.3s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
|
||||
t+ 910.4s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
|
||||
t+ 914.7s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
|
||||
t+ 914.7s 〰 震动:warning(警告三连震)
|
||||
t+ 914.7s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 916.9s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
|
||||
t+ 919.0s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
|
||||
t+ 923.3s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 923.3s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
|
||||
t+ 923.3s 〰 震动:warning(警告三连震)
|
||||
t+ 923.3s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 925.4s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
|
||||
t+ 927.5s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
|
||||
t+ 931.8s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 931.8s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
|
||||
t+ 936.1s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 936.1s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 936.1s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 936.1s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 938.2s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 940.4s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 942.5s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 942.5s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 942.5s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 942.5s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
|
||||
t+ 946.8s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
|
||||
t+ 951.1s ♪ 音效 sfx/ui_menu
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||||
t+ 951.1s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
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t+ 951.1s ♪ 向导音:menu(系统界面)
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t+ 951.1s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
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t+ 953.2s ▶ 语音:「回到水下。」
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t+ 955.3s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
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t+ 957.4s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 957.4s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
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t+ 957.4s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
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t+ 957.4s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
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t+ 961.7s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
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t+ 961.7s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
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t+ 961.7s 〰 震动:warning(警告三连震)
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t+ 961.7s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+ 963.8s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
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t+ 966.0s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
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t+ 970.3s ♪ 音效 sfx/ui_menu
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t+ 970.3s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
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t+ 970.3s ♪ 向导音:menu(系统界面)
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t+ 970.3s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
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t+ 972.4s ▶ 语音:「回到水下。」
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t+ 974.5s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
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t+ 976.6s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 976.6s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
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t+ 976.6s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
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t+ 976.6s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
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t+ 980.9s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
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t+ 980.9s ▶ 语音:「气只够带一个。向左滑,带船长。向右滑,带陈医官。」
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t+ 983.0s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 983.0s ▶ 语音:「船长,抓住我。海燕号的事,上面再说。」
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t+ 985.2s ♪ 音效 sfx/ui_menu
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t+ 985.2s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
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t+ 985.2s ♪ 向导音:menu(系统界面)
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t+ 985.2s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
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t+ 987.3s ▶ 语音:「回到水下。」
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t+ 989.4s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
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t+ 991.5s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 991.5s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
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t+ 991.5s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
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||||
t+ 991.5s ▶ 语音:「船长,抓住我。海燕号的事,上面再说。」
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t+ 993.6s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
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t+ 993.6s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
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t+ 993.6s ▶ 语音:「船长,抓住我。海燕号的事,上面再说。」
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||||
t+ 995.8s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
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t+ 995.8s ▶ 语音:「去吧。灯我留着,人齐了就熄。」
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t+ 999.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
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t+ 999.4s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
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t+ 999.4s 〰 震动:warning(警告三连震)
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t+1001.5s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
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t+1003.6s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
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t+1005.8s ▶ 语音:「去吧。灯我留着,人齐了就熄。」
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t+1009.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
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||||
t+1009.4s ▶ 语音:「三年前……没什么。走吧,别耽误。」
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t+1013.5s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
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t+1013.5s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
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t+1013.5s 〰 震动:warning(警告三连震)
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t+1015.6s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
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t+1017.7s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
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t+1019.8s ▶ 语音:「三年前……没什么。走吧,别耽误。」
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t+1023.9s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
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t+1023.9s 〰 震动:warning(警告三连震)
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t+1023.9s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+1026.0s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
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t+1028.1s ▶ 语音:「三年前……没什么。走吧,别耽误。」
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t+1032.2s ♪ 音效 sfx/ui_menu
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t+1032.2s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
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t+1032.2s ♪ 向导音:menu(系统界面)
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t+1032.2s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
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t+1034.3s ▶ 语音:「回到水下。」
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t+1036.5s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
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t+1038.6s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+1038.6s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
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t+1038.6s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
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t+1038.6s ▶ 语音:「三年前……没什么。走吧,别耽误。」
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t+1042.6s ▶ 语音:「三年前……没什么。走吧,别耽误。」
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t+1046.7s ▶ 语音:「三年前……没什么。走吧,别耽误。」
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t+1050.8s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
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t+1050.8s 〰 震动:warning(警告三连震)
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t+1050.8s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+1052.9s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
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t+1055.0s ▶ 语音:「三年前……没什么。走吧,别耽误。」
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t+1059.1s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
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t+1059.1s 〰 震动:warning(警告三连震)
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t+1059.1s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+1061.2s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
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t+1063.4s ▶ 语音:「三年前……没什么。走吧,别耽误。」
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t+1067.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
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t+1067.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
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t+1067.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
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t+1067.4s ▶ 语音:「三年前……没什么。走吧,别耽误。」
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t+1071.5s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
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t+1071.5s ▶ 语音:「船长的话没说完。向左滑,把你听到的说出来。向右滑,什么都不问,拉他上浮。」
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t+1073.6s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
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t+1073.6s 〰 震动:warning(警告三连震)
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t+1073.6s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+1073.6s ▶ 语音:「纪律就是纪律。抓住,上浮。」
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t+1075.7s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
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t+1075.7s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
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t+1075.7s 〰 震动:warning(警告三连震)
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t+1077.9s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
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t+1080.0s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
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t+1082.1s ▶ 语音:「纪律就是纪律。抓住,上浮。」
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t+1084.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
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t+1084.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
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t+1084.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+1084.2s ♪ 音效 sfx/ui_menu
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t+1084.2s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
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t+1084.2s ♪ 向导音:menu(系统界面)
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t+1084.2s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
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t+1086.3s ▶ 语音:「回到水下。」
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t+1088.5s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
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t+1090.6s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+1090.6s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
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t+1090.6s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
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t+1090.6s ▶ 语音:「纪律就是纪律。抓住,上浮。」
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t+1092.7s ▶ 语音:「纪律就是纪律。抓住,上浮。」
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t+1094.8s ♪ 音效 sfx/ui_menu
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t+1094.8s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
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t+1094.8s ♪ 向导音:menu(系统界面)
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t+1094.8s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
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t+1096.9s ▶ 语音:「回到水下。」
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t+1099.1s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
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t+1101.2s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+1101.2s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
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t+1101.2s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
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t+1101.2s ▶ 语音:「纪律就是纪律。抓住,上浮。」
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t+1103.3s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
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t+1103.3s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
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t+1103.3s 〰 震动:warning(警告三连震)
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t+1103.3s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+1105.4s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
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t+1107.5s ▶ 语音:「纪律就是纪律。抓住,上浮。」
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t+1109.7s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
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t+1109.7s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
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t+1109.7s ♪ 向导音:settle(结算)
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t+1109.7s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 800ms)
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t+1109.7s ♪ 音效 sfx/surf_splash
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t+1109.7s ♪ 音效 sfx/ascent_chime
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t+1109.7s ▶ 语音:「最后一潜收工。问海号的甲板,从没这么亮过。」
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t+1111.8s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
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t+1111.8s 〰 震动:warning(警告三连震)
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t+1113.9s ▶ 语音:「医疗舱躺满了。你的气瓶剩多少,你比我清楚。」
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t+1116.0s ▶ 语音:「三年前,也是这条沟。我按时上浮了,搭档没有。」
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t+1143.1s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
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t+1143.1s ▶ 向导语音:「单击屏幕,继续。」
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t+1168.1s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
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t+1168.1s ▶ 向导语音:「还在吗?单击继续。」
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t+1170.3s 【状态】乱按剧本收尾:脉冲 4 次、8 个抉择、乱试 209 次、逛菜单 40 次 结算链间隙,等单击继续(BGM=bgm/deck,语速1)
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#### 【玩家动作】全程没有任何一次手势被无声吞掉,也没有卡死在某个状态里——结局链照样走完
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