research(new8/batch2): abyss + detective 迭代闭环收口——双双 R1-R2 连续达标裁定可交付
abyss《深海回音》: - R1 补 synthesis(5/5 愿意玩 P0=0)+ 补录 R1 缺失裁决材料 - R2 十修全部现场坐实:F1 ping迟到/尾句保护首播制/链末看门狗不拆/回波静默一拍/dv4_dual扣账口播/crit水面变体/看门狗13s/震循环1.1s/震去重/状态链人数句 - 补录语音18段(flock串行,QC无离群);playtest 242→278 - 终裁:4/4 人设满分档,连续 2 轮达标 → 可交付 ✅ detective《雨夜专案》: - R1 取证轮:补跑 live 两会话(认真新手33分钟全弧线/乱按200s三级保底抢救),5/5 愿意玩 P0=0 - R2 十一修全部坐实:intro完整落声/tut不被掐/按轴取句/人名指认/结案确认闸/指路句/选句记忆位/hint轻震/st_wrong当场记账/tut_skip补动词/L2疑点齐分支 - 补录+改词33条(29新增+4重录);playtest 265→279 - 终裁:6/6 愿意玩,连续 2 轮达标 → 可交付 ✅ 公共:00-program 批次2进度账收账、13号文档 R2 断言关键词、gen_voice_dual 两游戏段、voice_text.json 验证:abyss 278/278 + detective 279/279 + guide 122/122 + check_all_assets 全项目全绿
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# 《深海回音》全拟真试玩报告 — R1 双局(认真新手 + 急性子)
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## 基本信息
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- 对象:`web/abyss/` @ localhost:8001,真头 Chromium + SenseVoice ASR 全拟真(mix.webm/events.jsonl/verdicts.json 落盘在 `web/harness/live/out/abyss-20260909174158`(局 A)与 `abyss-20260909180247`(局 B))。
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- 局 A(认真新手):`voice=male, speed=normal, bgm=normal, guide=full`。约 20.6 分钟游戏时长,38 个有效手势(tap 31 / swipeleft 7),全程听完关键句再动,五潜抉择全走心(左)。**结局 e4「按规程上浮」**(saved=3,p9 左被氧气封锁 → g9_dry → 自动右)。通关后在 ENDING 结算态单击验证「再来一局」→ sys_new_dive → b_open 正常重开。
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- 局 B(急性子):`voice=female, speed=1.7, bgm=normal, guide=standard`。约 17.8 分钟,120 个有效手势(tap 54 / swipeleft 52 / swiperight 9 / swipedown 2 / swipeup 2 / doubletap 1),抢跑跳句、乱按 96s、中途开菜单又关、结算链连点。**结局 e2「满载的黎明」**(saved=5,p9 右)。开场实测 ASK 续玩态(局 A 存档在场:sys_continue_ask → 单击继续)。
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- 两局合计 191 个 voice 段:A 局 OK 83 / MISMATCH 2 / TRUNCATED 1;B 局 OK 63 / MISMATCH 32 / TRUNCATED 5(1.7x 下 MISMATCH 多为 ASR 伪影,见「测量局限」)。
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- 全程无卡死、无死锁、无语音叠语音;结算链/结局链/菜单/重开全部走通。
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## 局 A 叙述(认真新手,male/normal/full)
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开场链完整:t=0.1 sys_new_dive「新的一次下潜开始了」→ gd_brief(操作口令)→ t=7.1 b_open「风停了。我站在问海号甲板上…」→ sys_skip → 逐节点单击推进 b_rule(「气不够一潜,人就必须上浮」)→ b_goal(「五个人…够下四潜」,ASR 把「够下四潜」听成「勾下4000」=数字盲区伪影)→ b_go → 下潜①。每步我磨蹭 >25s 时 gd_continue/gd_again 两级不同句按时响起,不烦人。
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D1 教学潜:dv1_teach「单击,发一枚脉冲」后我等了 10s(新手犹豫),gd_ping1 响起「声呐待命。单击,发脉冲」,我照做——**问题来了:没听到 ping**,1.3s 后直接 echo_metal_l + dv1_metal「金属回波,钢板…」,我的 ping 音直到 17.3s 后(t=200.86,z1_a 说完的瞬间)才在电台人声缝隙里「叮」一声(详见 P1-1)。接通小舟:z1_a/z1_b/z1_knock(垫 pipe_knock)→ p1 左(听暗号,-1 气)→ d1_code「是老白的暗号…记住这个敲法」(knowsPipe 到手)→ p2 左(等日志,hasLog)→ 上浮:surf_splash+ascent_chime+d1_surf「往返,扣三格气」→ oxy_ok「氧气还够两潜」(账目 12-3-1-1=7 ✓)。
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D2 机舱:脉冲 → echo_debris+pipe_knock → dv2_found(敲管承诺兑现)→ 老白 bai_a/bai_b → p3 左(慢撬)→ **d2_pry_ok「暗号没白听」**(knowsPipe 差分兑现,-0 气)→ bai_out → p4 左(陪关阀门)→ d2_valve + valve_close 音效 → d2_valve_e「两格气,换一片干净海」→ bai_thanks → d2_supply「粥给你温着」+ oxy_gain「应急瓶接上了,多三格」(恰一次 ✓)→ oxy_low「氧气告急,只够最后一潜」(账目 7-3-0-2+3=5 ✓)。
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D3 病舱:gd_ping2 响起后我单击,ping 又迟到了 13.6s(t=842.4,chen_a 句末,P1-1 第二次)→ echo_groan + dv3_groan(船体呻吟预警)→ chen_a/chen_b → p5 左(先带陈医官,小郑留守)→ chen_up「上面给你热粥」→ p6 左(留备用瓶)→ **oxy 扣到 0 当场 dry_a「气瓶用干了。立刻上浮」**(干涸链首句按设计触发)→ 救援照常完成 → 上浮结算内 dry_b「气花在了人身上。人,都上来了」(归因真话,不假安慰)→ oxy_crit「氧气见底,必须上浮」(0 格 ✓)→ **氧气门走终局取消链**:dv4_none「气不够一潜了。第四潜,取消」→ gao_final「别下来。带他们回家,就算救完了」(克制、零描写)→ 签收 g9_in/g9_knot → p9。我(走心玩家)本能左滑取船钟——**g9_dry「一格气都不剩了。能带的,你都带回来了」后自动走右,不摆假选项**(设计 §3.2 精确兑现)→ d9_rest → e4_a「我按规矩上浮了。规矩里,没写怎么难过」→ e4_b → ep_lead + 逐人回响:ep_zhou_ok / ep_bai_ok / ep_chen_ok / ep_zheng_lost / ep_gao_lost / ep_trench_deep(每人按生死/好感选播,我的每个选择都被点名)→ 结算单击 → 新救援重开 ✓。
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## 局 B 叙述(急性子,female/1.7x/standard)
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开场撞上局 A 存档:sys_continue_ask(单击=继续上次),我单击直接续进 b_open。抢跑连点:**发现跳句基本无效**——b_rule/b_goal/z1_b/bai_* 句中单击全部只换来一下 [8] 轻震,句子照播完(对照资产时长全部自然结束;原因见 P1-2)。INTRO 里故意 swipeleft → error 震([10]+[60,40,60])无语音(standard 档);doubletap → b_go 重听 ✓。
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搜索等待乱按测试:**48 次无效 swipeleft,每 2s 一次,持续 96s**——无操作轨全程零打扰(每个手势复位),无进展轨 t=158.7(=60s 整)gd_prog1「滑动在这里用不上…」、t=218.7(=120s)gd_prog2「别乱。停一下,想想下一步」两级不同句把我捞回来(设计 §7.2「乱按饿不死」实测成立)。停手 10s 后 gd_ping1 响,我立刻单击——ping 又迟到 12.4s(P1-1 第三次,t=259.4 落在 z1_a/z1_b 之间)。
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抢跑代价实录:p1 播完 24s 后我才右滑(ui_confirm+d1_up);**z1_bye 链末等待时提前 swipeleft 被静默吞**(无语音解释,只震,看门狗重挂又响一轮 gd_continue/gd_again)——急性子被罚「再等一句」却不知为何。p2 右 → d1_surf(12-3=9 未跨档,**静默不播档位句** ✓)。D2:干净脉冲 → bai 链 → p3 右(切割)→ **危机拍实测:我句中单击把 d2_cut 掐了(TRUNCATED「切哥墙宝白」),危机编排纹丝不动**——spark_flash t=545.7 与 danger 震签名 [25,40,25,40,25] 同窗起播,d2_flash 语音 t=547.71 = **精确 2.01s 前置**;前置窗内再单击只 beat 不快进 ✓。p4 我滑错成左(急性子手滑)→ breath_loop 即刻起(oxy 6→4 跨 low ✓)→ **立刻下滑开菜单**:d2_valve 被掐(菜单暂停一切链)→ sys_menu → 单击轮播 sys_menu_restart→sys_menu_lobby → 上滑 sys_help+sys_settings → 下滑关闭 → **d2_valve 原节点重播复述,局面不丢** → valve_close → 正常走完 D2(+3 供给 → oxy_ok 跨档 ✓)。
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D3:脉冲(这次干净)→ chen 链 → p5 右(先带小郑,chen_stay 留守)→ p6 右(约定来接)→ d3_surf + oxy_low「只够最后一潜」(账目 4 ✓)→ **氧气门 4≥4 → 双载形态自动直进 DIVE(4)**。D4:脉冲 → echo_groan+echo_metal_r → **滑坡危机拍:landslide t=794.67 起 + danger 签名同窗 + 500ms 间隔 danger 震循环,dv4_slide 语音 t=796.68=2.01s 前置;dv4_slide 播完震循环即停** ✓。gao_a/gao_b(hasLog=false → gao_c 差分 ✓)→ p7 双载提示(快/慢浮)右 → d4_fast/d4_fast_e → p8 右 → d4_silent → 上浮结算:d4_surf → oxy_crit(1 格 ✓)→ **我在 oxy_crit 播报中单击,一次 tap 连锁把 oxy_low 报告掐成 0.7s、把签收句 g9_in「医疗舱躺满了…」剁到只剩 0.28s(TRUNCATED,ASR 只听到「幸福」)**(P1-3)——但链没断,g9_knot/p9 照常。p9 右 → d9_rest → **e2_a「五个人都救上来了,船钟留在了沟底」+ e2_b「…半夜醒来总听见钟在响」**(e2 钩子原文)→ epilogue 与局 A 完全不同(ep_zhou_no「声呐日志没了」vs A 局 ep_zhou_ok;ep_gao_up「一直没说话」vs A 局 ep_gao_lost;ep_zheng_ok 存活)→ 结算态乱按:swipeleft error 震 ✓、swipeup 状态链(e2_a→oxy_crit→sys_help,G6 顺序 ✓,附 warning 震)✓。
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## 问题清单
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### P0(阻塞/卡死)
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无。两局完整到结局;乱按 96s、菜单开关、结算链连点、存档续玩、结局重开全部无死锁。
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### P1(体验断裂:截断/叠音/错乱)
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1. **看门狗语音期间发脉冲:ping 音被排队迟到 12~17s,「回波先于脉冲」打破核心教学承诺**(3/5 次搜索复现:A-D1 t=183.6tap→200.9ping 晚 17.3s;A-D3 t=828.8→842.4 晚 13.6s;B-D1 t=247.0→259.4 晚 12.4s)
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- 触发条件精确:gd_ping1/gd_ping2/gd_prog* 正在播时玩家单击(看门狗行喊的正是「单击,发脉冲」,照做必中)。`_firePing()` 起 sv*_echo 链,step(0) 的 sonar_ping 经 `_sonar()` 见 voice 忙入队;链在定长计时器上照走(回波、解读句不等人),队只等「链真歇下」才排水——落在 COMMS 首节点句末。
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- 后果:a) 玩家单击瞬间没有 ping 音反馈(触觉-听觉因果断开);b) 回波没有自己的脉冲,教学潜第一次演示「单击→脉冲→回波」就是错序;c) 一声孤零零的 ping 在 12~17s 后电台对话句隙冒出来,像 bug 多像像叙事。零重叠不变量字面保住(ping 落在句隙),但 §6.3「搜索等待单击恒出 sonar_ping」的顺序语义不成立。修法:firePing 时先 stopVoice(gd 行可掐)再立即播 ping,或玩家 ping 不入 sonarGate 队列。
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2. **「单击跳句」承诺名存实亡——sys_skip 教了,但几乎全部句子不可跳**(局 B 全程实测)
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- sys_skip(两局都播了)说「想跳过这句,单击就行」。但本作叙事节点几乎全是**单句节点**,句句命中 F5「链末句保护」:句中单击只得到 [8] 轻震。B 局逐段对照资产时长核验:b_open/b_rule/b_goal/z1_b/z1_bye/bai_a/bai_b/d4_fast_e… 句中单击后 vend 全部=自然结束,无一被跳。p* 提示不可跳(PROMPT_RE)+ G4 震完全正确;但普通叙事句也 100% 不可跳,与教学直接矛盾(dungeon「铁器=楼梯」同类教训:教了的必须真)。1.7x 语速成了唯一加速器——对急性子等于「没有跳句功能」。
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3. **上浮结算链/签收链不设防:连点可把氧气档位播报和签收开场白拦腰截断**(局 B t=765.2 / t=877.2)
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- oxy_low 播 0.71s 被掐(TRUNCATED,听到「点档期购机」);oxy_crit 自然结束的同一瞬间我的在途 tap 落到下一句 g9_in 头上,g9_in「医疗舱躺满了。你的气瓶剩多少,你比我清楚。」只播 0.28s(TRUNCATED,只听到「幸福」)。
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- H1 死窗只盖终局取消链/干涸链/结局链;普通 SURFACE 链的档位后缀句(tier 句不在 `_isTailSentence` 的裸步序里,不受链末保护)和签收 auto 单句节点全裸奔。链没断(后续句照常),但「氧气播报与账目一致播完」的承诺对连点玩家不成立。修法:档位句/签收链入口同样盖 800ms 死窗,或档位句并入链末保护。
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### P2(不适)
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1. **每个回波尾巴压住解读句开头 0.35~0.55s**(两局全部 6 个 echo→voice 接缝,数字完全一致=确定性):echo_metal_l 实长 2.76s vs 等待 2.2s → 0.55s;pipe_knock 2.96s vs 2.6s → 0.35s;echo_groan 4.43s vs 4.0s → 0.41s。R1 断言「信息音与 voice 播放区间零重叠」按事件层字面不成立(起播侧 gate 成立——回波从不曾在语音在播时**开始**;违反的是收尾侧:资产尾长超 wait 常数)。听感上是衰减余音垫进解说词,可能是有意混音;要么调 wait 常数要么修订断言措辞(区分「起播零重叠」与「区间零重叠」)。
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2. **电台滤波 NPC 的 ASR 可读性整体偏低**:z1_a 0.72 / bai_a 0.83 / chen_a 0.79~0.87 / gao 系 0.65~0.73,且偶有前置语气词被 ASR 幻听(chen_a 听出「啊,你来了」,expected 无「啊」)。事件层无截断,属滤波+短句叠加伪影——**滤波可读性待人耳复核**(已知测量局限)。
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3. **1.7x 下 ASR 相似度整体崩**(B 局 MISMATCH 32/100 vs A 局 2/85):「氧气还够两潜」→「还够2000」、「够下四潜」→「勾下4000」、「d4_fast_e」0.28「云飞佩服…」。事件层(TRUNCATED/SILENCE)两局全部可信,MISMATCH 在 1.7x 档只做参考——自动化验收脚本应对 1.7x 会话降权 ASR 判定。
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4. **gd_continue 常被玩家的推进单击掐死**(A t=645.7、B t=657.0 两处 TRUNCATED:「单击屏幕记」):看门狗行教的动作正是「单击」,单击推进链时把它掐在半句。动作成功、下一句正常,伤害小,但半句话+判定噪声。
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### P3(建议/记录)
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1. NPC 平铺回退每句产生 4 个 404(voice/female/ 的 ogg/m4a/mp3/wav 全试一遍再落到 voice/ 根),两局共 104 次失败请求。功能零损(全部回退命中并正常播出),纯日志噪音——可先探测根路径。
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2. 提示节点前的抢跑滑动被静默吞(B t=417.2:z1_bye 链末等待时 swipeleft,无 gd_invalid 语音只有轻震+看门狗重挂再等 13s):「无效手势零静默」的语音半边在 standard 档未见兑现(A 局 full 档未撞到无效滑,无法对照)。建议无效滑动也给一句极短 gd_invalid(或 standard 档明确只震的设计写进文档)。
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3. 覆盖缺口记录:搜索等待双击=回波重听(R5)两局均未触发实测(B 局唯一 doubletap 落在 INTRO 重播,功能正常);e1/e3 结局、键盘 _k 变体、guide=off 留给后续轮。
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4. 存档续玩链路实测可用(B 局开场 ASK:sys_continue_ask → 单击 → b_open 复述);progress PUT 不在探针 audio-only fetch 记录内,存档落盘未验证(仪器限制,非问题)。
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### 做得好的地方(实话实说)
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- **氧气账目两局逐检查点全对**:每潜起播 -3、p* 左路计分(knowsPipe 免气、valve -2、spare -2)、supply 恰一次 +3、`floor(oxy/3)` 档位句义逐格为真(7=ok「够两潜」、5/4=low「最后一潜」、0/1=crit「必须上浮」)、9 未跨档静默不播。§4.5 公式(SURFACE(3)=6−lefts)实测兑现:A 局 lefts=6 → 取消链;B 局 lefts=2 → 双载。
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- **软失败三件套全兑现且不假安慰**:dry_a 当场播+dry_b 归因真话(「气花在了人身上」);取消链 dv4_none→gao_final 措辞克制零描写;p9 左封锁 g9_dry 后自动右、不摆假选项。已救上的人(小舟/老白/陈/郑)一次都没丢。
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- **危机拍节拍器级精确**:D2 spark 545.70→语音 547.71(2.01s);D4 landslide 794.67→语音 796.68(2.01s)+ danger 震签名同窗 + 500ms 震循环 + 链推进即停;危机前置窗内单击只 beat 不快进——且我把 d2_cut 掐了它照样纹丝不动。
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- **看门狗双轨教科书级**:96s 乱按(48 次无效滑)无操作轨零打扰 + 无进展轨 60s/120s 两级不同句抢救;COMMS 链末 standard [13,30] 计时精确(13.0s/30.0s);搜索 [10,25] 精确。
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- **菜单与状态链完整**:中途开菜单掐当句暂停 → 三项轮播 → 帮助 → 关闭重播当前节点(局面复述不丢);ENDING 上滑状态链顺序「结局名→氧档→帮助」+ crit warning 震。
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- **状态差分零错案**:knowsPipe→d2_pry_ok、无 hasLog→gao_c、stayer/p5 路线→chen_stay、双载→p7 快慢浮、两局 epilogue 六句全不同且全部对应我的实际选择;两结局判定与 §3.4 表逐字吻合(e2 钩子「半夜总听见钟在响」原文播 出)。
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- 191 段语音零叠音;breath_loop 4 次起播全部恰在 low/crit 档(含 p4 左当场跨档那次的即时起播);两局时长 20.6/17.8 分钟落在 15-25 承诺区间。
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## 玩家情绪时间线
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- 局 A:0:00 甲板口播入戏 → 2:00「单击发脉冲」照做却没听见 ping,第一次困惑(回波来了也就没追究)→ 4:00 暗号+日志两笔投资,感觉在变强 → 7:00「暗号没白听」爽点 → 12:00 留备用瓶扣到 0,dry_a 一声令下紧张 → 13:00「第四潜,取消」+船长诀别,安静地难过 → 15:00 想取钟被 g9_dry 拦下,「它说的是真的,我一格都没有了」→ e4 收队点名,小郑和船长两句戳中 → 单击再来一局,心服口服。
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- 局 B:0:00 续档直接进 → 抢跑连点发现跳不动,改听 1.7x 硬灌 → 乱按 96s 被两句 prog 捞回,服气 → D2 危机拍 2s 前置音到位,肾上腺素 → 手滑选左+开菜单一气呵成,回来发现局面没丢,安心 → D4 滑坡+双载全救,最后连点把签收句剁碎,虽然链没断但「医疗舱躺满了」只听到一个字,扫兴 → e2 五人全救+钟留在沟底,半夜听钟的钩子记住我了。
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## 如果只能改 3 件事
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1. **修 ping 迟到**:看门狗行在播时发脉冲,先掐 gd 行立即出 ping(或玩家 ping 绕过 sonarGate 队列)——教学潜的第一声脉冲是全作「声音即世界」的立身之本,现在 5 次里错 3 次。
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2. **兑现或撤回跳句承诺**:要么放开叙事单句节点的句中跳过(保留 p*/档位/结算保护),要么删掉 sys_skip 的「单击跳过这句」教学、把加速交给长按——现在的组合是「教了钥匙却给假锁」。
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3. **给档位句和签收链上保险**:氧气播报与 g9 签收并入 H1 800ms 死窗(或链末保护)——急性子连点不该能把「氧气见底,必须上浮」和「医疗舱躺满了」剁成一个字。
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# P1 视障资深玩家评审:《深海回音》(R1)
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> 评审依据:research/new8/abyss/round1/transcript-main.md(全右省气主线一局)+ transcript-stress.md(209 次乱按 + 40 次逛菜单压力局),全读。批次 2 新游戏首评;批 1 我给 radio 4.5、dungeon 2→4,那两把尺子我带来了:radio 的「播报值=运行值」,dungeon 的「教学承诺必须兑现」。
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> 说明:转写里的【状态】行按转写器注记处理,不算我耳朵听到的;我听到的只有 ▶ 语音、♪ 音效/BGM、〰 震动。另外两局音频都止步于收队前的「三年前,也是这条沟。我按时上浮了,搭档没有。」(main t+231.2 / stress t+1116.0)——p9 心结抉择、船钟、四结局链、逐人回响一个音都没转写进来,结局段我无法评审,下述结论不含它。
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### 深海回音
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- 状态感知:4.5/5 —— 全程我几乎每秒都知道自己在哪:15 次状态切换 BGM/earcon 全部对位(main t+0.0→224.9 逐次核对),菜单一关必重播当前节点落位(stress 40 次进出菜单,t+210.4 重播「等等,你听。管子里,有人在敲。」从未迷路);状态链「潜次→氧档→口令」顺序恒定(stress t+456.3-460.6),氧档句我逐格验算全真(见专项);乱按 209 次之后我依然随时报得出第几潜、氧气什么档。扣 0.5 在两处:菜单 41 次打开只露过两项(建议 1);D4 那格无声扣款让我的心算账对不上耳朵(建议 2)。状态链尾部那句口令「单击继续,双击重新听……」在 stress 里逐字复读了 18 遍——顺序比 radio 对了(状态在前),但尾巴第二次起就该砍。
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- 下一步明确性:5/5 —— 搜索等待永远有 turn 签名+确认震+口播「单击,发一枚脉冲」三重提示(main t+17.0-19.1);每个抉择句自带方向和内容(t+75.2「向左滑,停下来听敲管的暗号。向右滑,先带小舟上浮。」);链末发呆 25 秒看门狗两级不同句兜底(main t+57.5「单击屏幕,继续。」);压力局乱按 209 次、逛菜单 40 次没卡死过一次,每个无效手势都有 error 震,gd_invalid 全局只播了一次(stress t+21.2「这个手势,水里用不上。」——错误文案还贴着世界观,这句我认)之后全是纯震,onceKey 纪律执行得干净。全程没有一秒我不知道该干什么。
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- 愿意继续玩:是 —— 账目真实到我可以闭着眼睛心算、承诺句句兑现(D1 听的暗号在 D2 真的免了氧气,t+649.6「暗号没白听」),四结局给了我再潜一次的理由;菜单第三项听全之前,我先押半局。
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- P0 问题:无(两局转写范围内)。须声明:软失败路径——终局取消链、干涸链、p9 氧气封锁——两局都没有走到,失败归因真话律在本作无从检验,这是覆盖缺口不是发现问题;已走到的每一段没有一句假话。
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- 建议:
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1. 菜单第三项 41 次没露脸:main 一处(t+85.8)+ stress 40 处,每次开菜单只听到「回到水下。」「重新开始这次救援。」两项就关了,「保存并回大厅」零次出现——radio R1 的同款问题在这作重演,要么循环里真没有它(我的存档退出就是洞),要么它排在永远够不着的一格。顺带一个更要命的雷:main t+90.0 我耳朵刚听完「重新开始这次救援」,下一拍确认音之后回到的却是水下原节点——单击「切换选项」到底切没切到我正在听的那一项?播报与选择若不同步,对我是敢不敢双击的问题。真机第一件事:三项听全,再验双击执行的到底是谁。
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2. D4 双载的额外一格气从不口播:主线局我按播报数字心算 12−3−3+3−3−3=3(该「告急」档),收队耳朵听到的却是「氧气见底,必须上浮」(t+227.0,=2,档位判定本身没错)——差额正是设计里「双载额外+1」那一格,p7 提示到 d4_surf 没有半句交代。要么 p7 双载提示带一句「双载要多费一格」,要么结算给「双载往返,扣四格」。顺带:crit 固定句「必须上浮」在甲板上说出来是空话(t+227.0 / stress t+1111.8 都是人已出水后播的),水面场景给「一潜都下不去」义的措辞。我的账本不能有无声的扣款,也不该有说错地点的正确话。
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3. 回波→解读的「静默一拍」被吃了:D3 呻吟回波 4 秒整一结束,解读句 0ms 压上来(main t+154.0→158.0、stress t+729.2→733.2),金属回波之后也只剩 0.2 秒(t+20.0→22.2)——设计自己写的「回波→静默一拍→解读,给耳朵留定位时间」在两局里系统性地没兑现。我要靠那口余音定位船身方向,把这一拍还给我的耳朵。
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#### 三套信息一致性与氧气账(专项:回波/语音/状态播报 + sonarGate + 双击重听)
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- sonarGate 零重叠核查——过,零违例。两局逐条扫 echo_*/pipe_knock/groan 与所有 voice 播放区间:**没有一例重叠**。信息音全部排在语音前、解读句全部等回波尾巴落地(回波→解读:main t+20.0→22.2、stress t+66.6→68.8;敲管声全部落在台词字尾之后,main t+70.0/72.6);搜索等待的单击 8/8 恒为脉冲,没有一次变成跳句或 error。危机音按 R4 合法压语音:滑坡 t+197.9 起 4 秒渐强,「它滑了!」t+199.9 叠在轰鸣上,danger 震以 500ms 间隔循环(198.4→201.9)——前置渐强和间隔规矩都做到了。两处白名单外的边角记录在案:link_beep/static_burst 与人声同拍起(main t+24.3、t+26.4),不在禁叠清单内、按设计合法,但「电台杂音+对方第一句话同起」真机听测一下糊不糊;另有 stress t+85.5、t+746.4 关菜单瞬间 explore 签名连响两声的小毛刺。
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- 氧气账目——逐格全真,这作学到了 radio 的教训。main:12−3=9→「气瓶还足,救得动」(t+106.2,≥9=full ✓);D2 后 6→「氧气还够两潜」(t+186.6,floor(6/3)=2 ✓);双载收队 2→「氧气见底」+warning 三连震(t+227.0,crit ✓)。stress:8→「还够两潜」(t+569.7 ✓);潜二/潜三中 5→「氧气告急,只够最后一潜」(t+588.6、t+800.8,floor(5/3)=1 ✓);D3 后 3→「告急」(t+871.9 ✓);氧气门精确触发:3→单载(t+980.9「气只够带一个。」);单载收队 0→「见底」(t+1111.8 ✓)。每句档位话我按 floor(oxy/3) 逐格对过,一句不差。跨潜承诺兑现点名表扬:stress p1 左听暗号(t+472.1)→ p3 左免气「暗号没白听」(t+649.6),D1 的投资在 D2 到账。未验证项:干涸链、终局取消链、p9 封锁(两局未走到);低氧 breath_loop 呼吸签名两局零记录——要么转写不记 loop 要么没响,低档的「听得见的紧迫感」全押它身上,真机听测。
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- 三套信息一致性——三方零打架,三作(radio/dungeon/abyss)里最干净的一次。每种回波都有对应解读句且语义严格一致:金属=钢板/海燕号船身(t+22.2)、碎石+敲管密=机舱(t+116.1)、回波发闷=船体呻吟撑不久(t+158.0)、呻吟渐强+金属右舷+滑坡=指挥舱危机(t+191.7-199.9);状态播报的氧档与实际扣减一致(见上);菜单/跳句/重听没有破坏任何一方。b_goal「双瓶够下四潜」的承诺两局都恰好用四潜走完,教学句没有开空头支票。
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- 双击重听回波(R5)——未验证。两局 8 次搜索等待全部是单击脉冲,双击一次都没按过:「重听上一条回波+其解读句」「尚无回波时双击=无效」这两条给我这类耳朵的保命语义,R1 转写零覆盖。真机我第一个按它。
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# P2 · 时间充裕的大学生 评审——《深海回音》(R1)
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> 视角:23:30,宿舍躺床,戴耳机,音量正常。按「真机听到这些」代入转写(语音时长为估算,我主要看相对节奏和「我听见了什么」)。
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### 深海回音
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- 状态感知:5/5 —— 全程没迷过路:潜次有人报数(「现在是第一次下潜」t+77.3),每次出水氧气档整句跟上(t+106.2「气瓶还足,救得动」→t+186.6「氧气还够两潜」→t+227.0「氧气见底,必须上浮」+三连震),上滑随时听潜次+氧档,deck/dive/comms 三段 BGM 一耳朵分清在甲板还是在水下。最难得的是账目诚实:压力局我多花一格气听暗号,氧档立刻从「还足」掉到「还够两潜」(stress t+458.5),句句能对上——这套播报是两批游戏里我最信的。
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- 下一步明确性:4/5 —— 抉择句永远自带方向(t+75.2「向左滑,停下来听敲管的暗号。向右滑,先带小舟上浮」),搜索等待有 turn 音+确认震双保险(t+19.1);压力线乱按 209 次、逛菜单 40 次,结局链照样走完(stress t+1170.3),等待点全有两级不同句的看门狗兜着。扣一分在叙事链末的「死等」:接通小舟那句话说完(t+32.5)到看门狗捞人(t+57.5)中间 25 秒没有任何声音——我就是躺在那儿走神去数氧气的;结局链前后(t+231.2→258.4)又是一段 25 秒静默。没有人告诉我「这口气说完了,该你了」。
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- 愿意继续玩:是 —— 氧气门真的把第四潜做成了三种不同局面(主线双载 t+210.2 / 压力线单载 t+980.9),我想为「取消第四潜」的残局和「全员+船钟」各再开一局。
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- P0 问题:无。
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- 建议:
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1. 通讯对白链自动续流(或把链末等待的第一轮提醒从 25 秒砍到 10 秒内):首次接通小舟后的 25 秒静默(t+32.5→57.5)正好掐在钩子落地那一口气上,躺床玩家就在这里走神、睡着。电台都接通了,让人声自己往下说,单击留给跳过和抉择——我的手不该是叙事的节拍器。这是「我连不连着玩」的头号变量。
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2. D4 滑坡的震动降密度:t+197.9→201.9 四秒约十连震(压力线 t+883.3→887.4 九连),23:30 手机贴身躺着,这不是紧张是电钻。landslide 轰鸣+danger 签名已经足够立住危机,震动间隔拉到一秒以上、或三次封顶。
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3. 结算顺嘴报一句结局进度(「四种归宿,这是第一种」):两份转写从头到尾没人告诉我有 4 个结局,而氧气门三形态+五条生死线是全作最值得炫耀的重玩设计,不吆喝可惜(radio R1 我提过同款,这作还是没播)。
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#### 睡前躺床与氧气压力的设计感
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- 头 3 分钟(首通电话式钩子):快得没话说。t+0 调度人声开场、t+2.1 一句教完手势、t+8.5 规矩只有一条;约 19 秒我发出第一枚声呐脉冲(t+17.0 口播「单击,发一枚脉冲」+t+19.1 turn 音);t+22.2 金属回波、t+24.3「是电台!接通了」、t+26.4「……有人吗?声呐兵,小舟。我们还活着,全艇五个人。」——电流声里冒出人声那一下,钩子半分钟内落地,比 radio 的电话铃还早还带感;t+104「小舟出水,第一潜收工」首胜两分钟内到手。说教味零:手势总复习只在第一次上滑出现一次(t+81.5),之后再没唠叨过。唯一的漏气点就是主评里那条 25 秒静默。
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- 氧气是紧张还是催命:紧张,而且是我喜欢的那种「账目式压力」。步进扣账、跨档才播、句句可验算——「氧气还够两潜」就是真的还够两潜,我在心里数第四潜扣三格、见底、三连震,全对得上;没有滴答声追我,搜索等待随便磨蹭不挨罚,病舱里纠结先带谁时也没人催。设计感的高光在压力线 t+980.9:「气只够带一个。向左滑,带船长。向右滑,带陈医官。」——我前几潜花在暗号、备用瓶上的每一格气,到这里变成一个具体的人的去留,氧气从 HUD 数字变成道德货币,这一下起鸡皮疙瘩。吹毛求疵两处:① 低氧档该垫的呼吸声(设计里的 breath_loop)转写里一次没出现——可能环境层不进转写,真机听测记得验;② crit 档每次播报都跟三连震,压力线里「氧气见底,必须上浮」+震连播七八轮,躺久了烦。
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- 结局回响与 4 结局重玩:尾声逐人点名做到了(t+285.5 状态:尾声逐人点到我每一潜的救与错过)——主线全员生还的暖收尾,和压力线留下陈医官时那句「去吧。灯我留着,人齐了就熄」(stress t+995.8)真的是两种回味;情报投资也前后咬合(第一潜花一格气听暗号 stress t+472.1,第二潜撬钢梁直接免气兑现「暗号没白听」t+649.6)。重玩动力真实但要打折扣:三种第四潜+谁留守+船钟心结,值 2-3 局;没有周目成长,第三局之后玩法面不再变化,天花板是「精品广播剧二刷」——作为睡前游戏,够本。
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# P3 评审:《深海回音》(abyss)— 时间紧张的白领
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> 视角:32 岁,地铁单程 25 分钟,站立单手持机,嘈杂车厢,只玩过消消乐;上班摸鱼怕出声、随时被打断。依据 R1 两份转写(主线完整局 + 乱按压力局=我被反复打断后的真实状态)代入「真机听到这些」。
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### 深海回音
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- 状态感知:4/5 —— 两份转写里我始终知道自己在第几潜、气还够几潜:上滑状态链三句话到位(主线 t+77.3-81.5「现在是第一次下潜」「气瓶还足,救得动」;压力局 t+456.3、t+586.5 同款在乱按里反复把我拽回锚点);每次上浮结算句自带扣账+档位(t+104.0「往返,扣三格气」、t+186.6「氧气还够两潜」)。扣一分在两处:状态链不报「已救几人」——D3/D4 被打断后我得靠回忆拼「船上已经躺着谁」;且状态链尾巴每次都挂全套操作口令(t+81.5 那句「单击继续,双击重新听……」),频繁查状态时是纯开销。
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- 下一步明确性:5/5 —— 没有一个时刻不知道该做什么:搜索等待有 turn 签名+确认震(t+19.1、t+110.4),抉择提示句每次自带左右滑动词(t+75.2「向左滑……向右滑……」),链末等待有 nudge 兜底(t+57.5「单击屏幕,继续」)。乱按局 209 次乱试、40 次逛菜单里也没有一次手势被无声吞掉、没有卡死(压力局 t+1170.3 终注)。
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- 愿意继续玩:是 —— 一潜救一个人、上浮就扣账存档,3-4 分钟一颗完整的小满足,全程只有「单击+左右滑」两个动作,我扶着扶手也拿得住。
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- P0 问题:无。
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- 建议:≤3 条,按对「我愿意玩下去」的影响排序
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1. 上滑状态链补一句已救人数(如「已经救上两个」)。被打断后我要捡回的局面有三样:潜次、氧气、船上躺着谁——前两样有了,第三样现在只写在存档 summary 里,转写全程耳朵一次都没听到。
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2. 状态链尾部的操作口令在首次之后精简为轻震或半句(radio G1 帮助去重的同款思路)——压力局里这条链重播了十几次、每次 4 句,通勤中是最大的「查个状态等十秒」。
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3. 链末等待的第一声提醒提前到 13-15 秒(standard 档 [13,30] 现成)。主线 t+32.5-57.5 那段 25 秒无声,在晃动的车厢里我已经在怀疑手机自动锁屏了;结局链后的 27 秒同理(t+231.2→258.4)。
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#### 通勤压力 + 认知负荷
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- 一潜是不是完整小乐趣:是,而且这是本作对我最友好的地方。每潜都是「下潜→单击脉冲→回波→接通一个活人→两个二选一→上浮结算」的闭环,转写压缩语速下 D1 约 90 秒走完(t+14.8→104.0),真机语速折算约 3-4 分钟,正好一颗扣子;每潜边界自动存档(设计 §8),地铁到站收机零心理负担。25 分钟单程 ≈ 5-6 颗扣子,比一整局 20-22 分钟更贴我的碎片节奏。
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- 被打断后上滑复述够不够:够用但差一角。潜次+氧档随时上滑可得;菜单关闭还会重播当前节点(主线 t+92.1 关菜单即重播抉择提示,压力局里这条把我从 40 次乱逛里每次都拽回来);缺的就是已救人数那句(见建议 1)。另注:两份转写都没走到杀进程重进的 ASK 复述流,断点续玩我只能按设计文档先信。
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- 声呐回波在嘈杂地铁里可辨吗:记为**待真机人耳项**——转写判不了响度与频段。结构上我给好评:回波与语音零重叠、每条回波后紧跟一句人话解读(t+20.0 回波→t+22.2「金属回波,钢板」),就算回波被地铁噪音吃掉,信息也丢不了——丢的只是「我先它一步听见」的那点乐趣。D4 的回波串+滑坡+danger 震 4 秒近 10 发(t+190.8-201.9)是全游戏最吵的 5 秒,但没有任何限时反应要求,我捂着耳朵乱滑也不会输。
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- 认知负荷(氧气+双通道+抉择):不超载,对消消乐水平的我刚刚好。氧气是步进制、只在跨档播一句真话(t+79.4 满档/t+186.6 两潜/t+227.0 见底,各一句),我全程没做算术——「还够两潜」直接就是可执行的指令;双通道并发 ≤2、语音和回波从不抢跑道;抉择恒二选一、无倒计时。压力局实测:极端乱按下我仍一路走完 8 个抉择到结局链,没有一次因为「脑子不够用」迷路。
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- 摸鱼与单手:本作无语音输入、无外放要求,戴耳机即沉默游玩;下滑菜单=暂停一切链(主线 t+85.8 实测),老板走过时一步挂起;全部动作点按+滑动,拇指盲操无压力。
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# P4(疲惫的工人)R1 评审 —— 《深海回音》
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> 45 岁,工地收工,宿舍 21:00,外放小音量,游戏经验少,反应不快。
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> 依据:research/new8/abyss/round1/transcript-main.md(主线)+ transcript-stress.md(乱按压力局)。全部按「我真机听到这些」代入。
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### 深海回音
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- 状态感知:5/5 —— 三件事一遍就懂:t+8.5「规矩就一条:气不够一潜,人就必须上浮」、t+10.6「五个人。你的双瓶,够下四潜」、t+17.0「单击,发一枚脉冲」,统共三句话,四潜下来没再添过一条新规矩。往后每潜开头都报去处(t+108.3「第二潜,机舱」、t+151.0「第三潜,病舱」),上滑随时能问「第几次下潜+气还剩几潜」(t+77.3-79.4)。中间我走神 25 秒(t+32.5),它 35 秒后才轻轻来一句「单击屏幕,继续」(t+57.5),不掐不跳。乱按那局我滑错两百多下,也从没迷糊过自己在第几潜、气是松是紧。
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- 下一步明确性:5/5 —— 每个等我动手的地方都有一句话交代:链末「单击继续」、搜索时「单击,发一枚脉冲」、选的时候把两个选项连手势一块念(t+75.2「向左滑,停下来听敲管的暗号。向右滑,先带小舟上浮」)。我做错了它也不骂,就一句「这个手势,水里用不上」加两下轻震(压力局 t+21.2),说完接着干。没有一刻不知道该干嘛。
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- 愿意继续玩:是 —— 规矩一句话讲完,操作从头到尾就是点、滑、听,我这种手笨的也能全救上来:主线那局五个人全上了甲板,还敲了钟,像干完活听人说了句「这活干得囫囵」。
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- P0 问题:无
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- 建议:
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1. 「氧气见底,必须上浮」这句带三连警告震,压力局里我摸了十几回状态,回回挨这么一下(t+895.5、t+906.2、t+914.7 一路到 t+1103.3)。「必须」俩字夜里听着像工头催命。这句能不能说得缓一点,或者重听状态时别回回都震。
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2. 压力局第二潜刚下水就报「氧气告急,只够最后一潜」(t+588.6),我心里咯噔一下——其实上完这潜就有潜友送应急瓶、多三格(t+724.0)。先吓后补。第一潜收工时能不能透句风,说「潜友在给你备应急瓶」,我这心里就有底了(第一潜中途上滑听见「氧气还够两潜」,t+458.5,也是这个毛病——账不假,听感像快见底)。
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3. 记待人耳:船员说话带水底电台的滤波(文档里写的),我宿舍外放小音量,隔着滤波还听得清听不清,转写看不出来;还有第四潜那个滑坡,4 秒里连震 8 下(主线 t+197.9-201.9),我这岁数真机上怕是吓一跳,试试降降。
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#### 小节:软失败核算(救不到人,到底会怎样)
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我把乱按那局的账算了算:头一潜停下来听敲管暗号,多花 1 格;第三潜把备用瓶留给陈医官,多花 2 格。到第四潜,气只够带一个(t+980.9「气只够带一个。向左滑,带船长。向右滑,带陈医官」)。我带了船长,陈医官没上来。这笔账核下来:
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- 没死:我一回都没「失败」,游戏从头到尾没跳出来判我输,也没让我重来。
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- 没挨骂:从头到尾没有一句怪我。陈医官留在底下那句话,是她自己说的——「去吧。灯我留着,人齐了就熄」(t+995.8)。听着酸,是舍不得,不是怨我。船长后来那句「三年前,也是这条沟。我按时上浮了,搭档没有」(t+1116.0)是他自己的心事,也没往我头上扣。
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- 救上的不退回去:小舟、老白、小郑都在甲板上,收工照样说「问海号的甲板,从没这么亮过」(t+1109.7)。干了活,给好话,这个分寸我认。
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- 头两潜怎么乱花都卡不死:教学那潜两个「多花气」的选择才扣 2 格,第二潜上来就补 3 格(文档这么写的;压力局我在教学潜真选了左路,第二潜照样囫囵走完)。
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- 正常玩能全赢:主线那局我一遍全挑省气的路,最后还能下去敲钟——五个人全活。最省气的走法恰好是全都救活,我这种人头一回就能赢个体面,这条最要紧。
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- 两笔没验到的账:气彻底花干的「干涸链」,和气少到连第四潜都不让下的「取消链」,两份转写一回都没走到(压力局走到的是「只够带一个」的中档)。那是最容易把话说硬的地方——归因句要指着我说「气是你花掉的」,语气软硬我没听着。下轮该专门打个剧本听听,别到时候真像挨处分。
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# R1 Synthesis —《深海回音》(abyss)
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> 产品裁定 | 证据源:4 人设评审(p1-blind/p2-student/p3-office/p4-worker)+ 真机试玩报告(live-player.md,会话 abyss-20260909174158 局A / abyss-20260909180247 局B)+ 转写(transcript-main/stress.md)
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## 1. R1 裁决
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| 评审方 | 状态感知 | 下一步明确 | 愿意继续玩 |
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| P1 视障评委 | 4.5/5 | 5/5 | **是** |
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| P2 大学生 | 5/5 | 4/5 | **是** |
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| P3 白领 | 4/5 | 5/5 | **是** |
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| P4 工人 | 5/5 | 5/5 | **是** |
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| 真机玩家(双局) | — | — | **是**(附修复条件) |
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**结论:5/5 愿意玩,P0 = 0。** 氧气账目两局逐检查点全真(§4.5 公式现场兑现)、软失败三件套不假安慰、危机拍 2.01s 前置节拍器级精确、乱按 96s 双轨抢救成立、20.6/17.8 分钟落在承诺区间。但真机抓出 **3 个 P1 级体验断裂**(全部在「承诺 vs 兑现」口径上),且批次 1 验收门要求**连续 2 轮**达标——R1 是第 1 轮,R2 进修复轮。
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覆盖缺口声明(不是发现问题,是下轮必测):干涸链/终局取消链/p9 氧气封锁两句归因真话转写未走到(live 局 A 走到了,措辞克制已验);双击重听回波(R5)两局零触发;e1/e3 结局、guide=off、键盘 _k 变体 live 未覆盖。
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## 2. P0 / P1 / P2 清单
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### P0(阻塞/卡死/状态混淆)
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无。两局完整到结局;乱按 209 次+逛菜单 40 次零死锁;4/4 人设全程报得出「第几潜、氧气什么档、该做什么」。
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### P1(必修:承诺未兑现/体验断裂)
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1. **ping 迟到 12~17s,「回波先于脉冲」**(live P1-1,3/5 次搜索复现):看门狗行(gd_ping1/gd_prog*)在播时玩家照做单击,`_firePing` 的 sonar_ping 被 sonarGate 排队到 COMMS 首句末才播出。教学潜第一次演示「单击→脉冲→回波」就是错序——本作「声音即世界」的立身之本。
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2. **「单击跳句」承诺名存实亡**(live P1-2):sys_skip 教了「想跳过这句,单击就行」,但叙事节点全是单句节点、句句命中 F5 链末保护,B 局全程逐段核验**无一被跳**。G5「首播必完整、复播可即掐」只兑现了前半句——复播(菜单/状态复述)时尾句照样不可跳。
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3. **档位句/签收链不设防,连点拦腰截断**(live P1-3):`_isTailSentence` 用 `_nodeSteps` 重算链尾,**dyn 档位句(s_tier 注入的 oxy_*)不在其中 → 保护失效**,oxy_low 播 0.71s 被掐;签收链入口无死窗,在途 tap 把 g9_in 剁到 0.28s(「医疗舱躺满了」只剩一个字)。实现 bug + 死窗覆盖缺口双重根因。
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### P2(尽量修:不适/账听不符)
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4. **回波→解读的「静默一拍」系统性被吃**(live P2-1 + P1 建议3):echo_metal_l 实长 2.76s vs W_Metal 2200ms 等三处,尾巴压住解读句开头 0.35~0.55s。设计 §6.2 R2「回波→静默一拍→解读」未兑现。
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5. **D4 双载额外 +1 格气从不口播**(P1 建议2):心算 12−3−3+3−3−3=3(该 low 档),耳朵听到 crit——无声扣款,盲人玩家的账本对不上。
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6. **crit 档「必须上浮」在甲板上说错场景**(P1 建议2 附带):人已出水后播「氧气见底,必须上浮」(main t+227.0 / stress t+1111.8)。档位表自注「水面=一潜都下不去」义,措辞没跟上。
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7. **叙事链末首轮提醒 25s 太晚**(P2 建议1 + P3 建议3):接通小舟后 25s 静默掐在钩子落地上(main t+32.5→57.5),躺床走神、通勤怀疑锁屏。
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8. **D4 滑坡 danger 震 4s 约 10 连**(P2 建议2 + P4 建议3):贴身躺玩是「电钻」不是紧张。
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9. **crit warning 震每次状态查询都发**(P4 建议1):压力局摸状态十几回回回挨三连震。
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10. **状态链缺「已救几人」**(P3 建议1):被打断后要捡回的三样局面(潜次/氧气/船上躺着谁)缺第三样。
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### P3 / 观察项(记录,不修或待复核)
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- 菜单第三项「保存并回大厅」41 次开菜单零露脸 + 报名与执行同步疑虑(P1 建议1)→ **V1**,radio R1 V2 同款处置:playtest 加全项循环+执行一致性断言后关案。
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- gd_continue 被玩家推进单击掐半句(live P2-4):动作成功伤害小,记观察。
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- NPC 平铺回退 104 次 404 日志噪音(live P3-1):功能零损,记观察。
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- breath_loop 转写零记录(P1/P2 均提):live 局 A/B 实测起播 4 次恰在 low/crit 档 → 转写器不记 loop 层,仪器口径问题,销案待真机人耳。
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- NPC 电台滤波 ASR 可读性偏低(live P2-2):事件层无截断,待人耳复核。
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- 1.7x 下 ASR 相似度崩(live P2-3):**仪器局限**,自动化验收对 1.7x 会话降权 ASR 判定。
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- 结局进度不吆喝「四种归宿这是第几种」(P2 建议3):好建议,进 backlog(v2)。
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- P4 建议2(D1 收工透风应急瓶):会削弱氧气压力设计意图,**裁定不改**,理由:先吓后补正是 supply 兜底的教学时刻,且氧档句义逐格为真。
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## 3. R2 修复清单
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### F 类(本轮必修)
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- **F1**(P1-1):`_firePing` 起链前先掐在播的向导散句(搜索等待态游戏层无链在播,voice 层只可能是 gd_*),玩家脉冲立即出音;断言:gd 行在播时单击 → ping 即时起播、gd 行被掐。
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- **F2**(P1-3):`_isTailSentence` 改认**实际播放链的尾句**(_playSeqSteps 记录 chainTail),dyn 注入的档位句纳入保护;签收链(g9_in)入口盖 800ms 死窗。断言:档位句播放中单击不跳(beat);SURFACE(4)→签收过场 800ms 内在途 tap 被吞。
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- **F3**(P2-4):W_Metal 2200→3200 / W_Knock 2600→3400 / W_Groan 4000→4900(按资产实长 2.76/2.96/4.43s + 静默一拍),兑现「回波→静默一拍→解读」。断言:回波起播到解读句起播 ≥ 资产实长。
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- **F4**(P2-5):新增 `dv4_dual`(调度,双性别)「两个人下同一潜。这趟往返,扣四格气。」挂 dv4_down 链内条件选播(仅双载形态)。补录 TTS。
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- **F5**(P2-6):新增 `oxy_crit_deck`「氧气见底,一潜都下不去了。」(双性别);SURFACE/ENDING 场景的 crit 播报与状态链用水面变体,水下(DIVE/COMMS)保留「必须上浮」。补录 TTS。
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- **F6**(P1-2):G5 复播可即掐落地——非 auto 叙事节点的尾句保护改为**首播保护**(`_tailHeard` 按节点记,链自然播完登记;菜单/状态复述后再播即可跳);`sys_skip`(_k) 改词为真话:「听过的句子再播时,单击就能跳过。」补录 TTS。首播保护原样保留(radio 吃尾根因不回潮)。
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- **F7**(P2-7):叙事链末/ENDING 无操作轨 full 档 [25,50]→[13,30],与 standard 对齐(搜索/抉择点不变)。
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- **F8**(P2-8):DANGER_LOOP_MS 500→1100(≥400ms 下限仍满足,4s 窗内约 4 遍)。
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- **F9**(P2-9):状态链 crit warning 震按「进入 crit 档」去重(档不变不重复震;s_tier 跨档播报位的 warning 震保留)。
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- **F10**(P2-10):状态链 G6 顺序改为 prog_dN → **prog_savedN(新增「已经救上 N 个人」1..5 句,双性别)** → oxy 档 → sys_help;saved=0 不播。补录 TTS。
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### V 类(复核后定夺)
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- **V1**(菜单第三项):playtest 增断言——单击循环三项全播、双击执行的恰是 menuIdx 当前项、报名队列不截断在播句。断言绿则关案(沿用 radio R2 处置先例)。
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- **V2**(双击重听回波 R5 未覆盖):R2 转写压力剧本/live 局 B 必须各触发一次搜索双击,补齐证据。
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- **V3**(NPC 滤波可懂度 + breath_loop 听感):R2 live 人耳等效项——以 ASR similarity 分布+事件层复核,记入 live-player.md 测量局限节。
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### 资产动账(TTS 补录 18 段 ×2 格式)
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dv4_dual ×2 性别、oxy_crit_deck ×2、prog_saved1..5 ×10、sys_skip/sys_skip_k 改词 ×4。只动 tools/gen_voice_dual.py 的 abyss 段;flock .gpu.lock 串行;终检 tools/check_all_assets.py;voice_text.json 同步。
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## 4. R2 轮次协议
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1. dev 修 F1-F10 + V1 断言 → playtest/guide 全绿(断言增量登记 17-abyss.md §9 修订记录)。
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2. 转写重生成 ×2(main/stress;stress 补双击重听回波触发)。
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3. live 两会话(主线全右省气+p9左 + 急性子压力线 1.7x),重点复验:ping 即时性、跳句复播语义、档位/签收零截断、13s 首轮提醒、震密度。
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4. 4 人设全员复评(评审对象 = R2 转写 + R2 live 产物)→ round2/synthesis.md。
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5. 达标线:≥3/4 愿意玩且无 P0 级状态混淆 → 与 R1 构成连续 2 轮达标,裁定可交付。
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@@ -0,0 +1,235 @@
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# 试玩转写:《abyss》
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> 本文件是「玩家感知日志」:一位新手玩家的整局体验转写。语音列出了玩家听到的每句话全文,
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> 音效/BGM/震动按发生时间列出。「静默」段 = 玩家什么也听不到。手势是剧本注入的(模拟真人手部动作),
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> 非最优操作:包含犹豫、误操作与乱试。语音时长按语速估算(±20%),仅供节奏参考。
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t+ 0.0s (玩家点开游戏,轻触屏幕开始)
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t+ 0.0s ♫ BGM 切换 → bgm/deck
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t+ 0.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
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t+ 0.0s ▶ 语音:「新的一次下潜,开始了。」
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#### 【玩家动作】开局:听完甲板简报——每段链末单击继续,第一潜开始后声呐会静下来
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t+ 2.1s ▶ 向导语音:「单击继续简报。要选择时,向左或向右滑。」
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t+ 4.2s ▶ 语音:「风停了。我站在问海号甲板上,下面三千米,是海燕号。」
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t+ 6.4s ▶ 语音:「想跳过这句,单击就行。」
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t+ 8.5s ▶ 语音:「规矩就一条:气不够一潜,人就必须上浮。」
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t+ 10.6s ▶ 语音:「海燕号,五个人。你的双瓶,够下四潜。」
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t+ 12.7s ▶ 语音:「第一潜,找船。耳朵交给声呐。」
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t+ 14.8s ♫ BGM 切换 → bgm/dive(淡入 800ms)
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t+ 14.8s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
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t+ 14.8s ▶ 语音:「下潜开始。水会越来越黑,声音会越来越多。」
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t+ 17.0s ▶ 语音:「到深度了。声呐静了。单击,发一枚脉冲。」
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t+ 19.1s ♪ 向导音:turn(轮到你)
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t+ 19.1s 〰 震动:confirm(轻点确认)
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t+ 19.1s 【状态】第一潜到深度了,声呐静了 声呐静了,轮到你了:单击发一枚脉冲(BGM=bgm/dive,语速1)
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#### 【玩家动作】调度说了:单击,发一枚脉冲——耳朵交给声呐
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t+ 19.1s ♪ 音效 sfx/sonar_ping
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t+ 20.0s ♪ 音效 sfx/echo_metal_l
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t+ 22.2s ▶ 语音:「金属回波,钢板。听见这个,就是海燕号的船身。」
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t+ 24.3s ♪ 音效 sfx/link_beep
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t+ 24.3s ▶ 语音:「回波后面有杂音,是电台!接通了。」
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t+ 26.4s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 600ms)
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t+ 26.4s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
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t+ 26.4s ♪ 音效 sfx/static_burst
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t+ 26.4s ▶ 语音:「……有人吗?声呐兵,小舟。我们还活着,全艇五个人。」
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t+ 26.4s 【状态】金属回波后面有杂音——电台接通了,小舟的声音进来了 第一潜通讯中,正在听对方说话(语音播放中,语速1)
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t+ 32.5s ……… 静默 25s(听到一半走了神,在想氧气还剩几格) ………
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t+ 57.5s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
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t+ 57.5s ▶ 向导语音:「单击屏幕,继续。」
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t+ 59.6s 【状态】听到一声轻响和「单击屏幕,继续」,马上点 对方说完了,等我接话(链末单击继续)(BGM=bgm/comms,语速1)
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t+ 59.6s ▶ 语音:「轮机长老白困在机舱,陈医官和小郑在病舱,船长在指挥舱。」
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t+ 66.1s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
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t+ 70.0s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
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t+ 72.6s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
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t+ 75.2s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
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t+ 75.2s ▶ 语音:「管路在响。向左滑,停下来听敲管的暗号。向右滑,先带小舟上浮。」
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#### 【玩家动作】小舟先上来,暗号回头再说——但先上滑听一遍潜次和氧气
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t+ 77.3s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
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t+ 79.4s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
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t+ 81.5s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
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t+ 83.7s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
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t+ 83.7s ▶ 语音:「管路在响。向左滑,停下来听敲管的暗号。向右滑,先带小舟上浮。」
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t+ 85.8s 【状态】听完状态链(第几潜+氧气档+口令),局面复述回来了 「请选择」念完了(第一潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
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#### 【玩家动作】下滑看看菜单有什么
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t+ 85.8s ♪ 音效 sfx/ui_menu
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t+ 85.8s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
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t+ 85.8s ♪ 向导音:menu(系统界面)
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t+ 85.8s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
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t+ 87.9s ▶ 语音:「回到水下。」
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t+ 90.0s 【状态】菜单里,切一项听听 菜单里,当前项「回到水下」:单击切换,双击确认,上滑帮助,下滑关闭(BGM=bgm/deck,语速1)
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t+ 90.0s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
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#### 【玩家动作】听完了,下滑关闭菜单,回到水下
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t+ 92.1s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 92.1s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
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t+ 92.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
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t+ 92.1s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
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t+ 92.1s ▶ 语音:「管路在响。向左滑,停下来听敲管的暗号。向右滑,先带小舟上浮。」
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t+ 94.3s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第一潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
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#### 【玩家动作】小舟先上来,暗号回头再说
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t+ 94.3s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 94.3s ▶ 语音:「小舟,抓住我的肩锁。我们上。」
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t+ 96.4s ▶ 语音:「好。上面……是不是天亮了?」
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t+ 99.8s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
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t+ 99.8s ▶ 语音:「小舟想回去拿声呐日志。向左滑,等她。向右滑,直接上浮。」
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t+ 101.9s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第一潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
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#### 【玩家动作】日志可以补,人不能等
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t+ 101.9s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 101.9s ▶ 语音:「日志可以补,人不能等。走了。」
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t+ 104.0s ♪ 向导音:settle(结算)
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t+ 104.0s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 800ms)
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t+ 104.0s ♪ 音效 sfx/surf_splash
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t+ 104.0s ♪ 音效 sfx/ascent_chime
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t+ 104.0s ▶ 语音:「小舟出水,第一潜收工。往返,扣三格气。」
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t+ 106.2s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
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t+ 108.3s ♫ BGM 切换 → bgm/dive(淡入 800ms)
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t+ 108.3s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
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t+ 108.3s ▶ 语音:「第二潜,机舱。顺着敲管的声音走。」
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t+ 110.4s ♪ 向导音:turn(轮到你)
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t+ 110.4s 〰 震动:confirm(轻点确认)
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t+ 110.4s 【状态】第二潜,再点一枚 声呐静了,轮到你了:单击发一枚脉冲(BGM=bgm/dive,语速1)
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t+ 110.4s ♪ 音效 sfx/sonar_ping
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t+ 111.3s ♪ 音效 sfx/echo_debris
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t+ 113.5s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
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t+ 116.1s ▶ 语音:「碎石回波后面,敲管声密了。机舱到了。」
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t+ 118.2s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 600ms)
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t+ 118.2s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
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t+ 118.2s ▶ 语音:「哈哈,救援的?我这腿,跟冷却管缠上了。」
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t+ 123.0s ▶ 语音:「艇上的药板烧了。病舱那两个,比我悬。」
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t+ 127.5s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
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t+ 127.5s ▶ 语音:「钢梁压着腿。向左滑,泄压后慢慢撬。向右滑,切割枪,快切。」
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t+ 129.6s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第二潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
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#### 【玩家动作】切割枪快切,老白憋住气
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t+ 129.6s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 129.6s ▶ 语音:「切割枪。老白,闭眼,憋气。」
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t+ 131.7s ♪ 向导音:danger(危险)
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t+ 131.7s ♪ 音效 sfx/spark_flash
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t+ 131.7s 〰 震动:danger(危险逼近)
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t+ 133.7s ▶ 语音:「火花炸了一下,虚惊。老白咳着,腿抽出来了。」
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t+ 135.8s ▶ 语音:「腿还在!我的腿还在!走,我给你带路。」
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t+ 140.4s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
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t+ 140.4s ▶ 语音:「老白要去关电池舱阀门。向左滑,陪他去。向右滑,直接上浮。」
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t+ 142.5s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第二潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
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#### 【玩家动作】阀门交给母船,腿要紧
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t+ 142.5s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 142.5s ▶ 语音:「阀门交给母船。你先上,腿要紧。」
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t+ 144.6s ♪ 向导音:settle(结算)
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t+ 144.6s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 800ms)
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t+ 144.6s ♪ 音效 sfx/surf_splash
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t+ 144.6s ♪ 音效 sfx/ascent_chime
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t+ 144.6s ▶ 语音:「老白出水。他一直扒着舱门,往水里看。」
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t+ 146.7s ▶ 语音:「潜友阿凯捎来应急瓶。甲板上,粥给你温着。」
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t+ 148.8s ▶ 语音:「应急瓶接上了,多三格。」
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t+ 151.0s ♫ BGM 切换 → bgm/dive(淡入 800ms)
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t+ 151.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
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t+ 151.0s ▶ 语音:「第三潜,病舱。海燕号在倾斜,别恋战。」
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t+ 153.1s ♪ 向导音:turn(轮到你)
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t+ 153.1s 〰 震动:confirm(轻点确认)
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t+ 153.1s 【状态】第三潜,再点一枚 声呐静了,轮到你了:单击发一枚脉冲(BGM=bgm/dive,语速1)
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t+ 153.1s ♪ 音效 sfx/sonar_ping
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t+ 154.0s ♪ 音效 sfx/echo_groan
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t+ 158.0s ▶ 语音:「回波发闷。船体在呻吟,它撑不久了。」
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t+ 160.1s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 600ms)
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t+ 160.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
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t+ 160.1s ▶ 语音:「你来了。小郑股骨断了,我给他固定好了。」
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t+ 164.8s ▶ 语音:「救援钟一次带一个。我是医生,我最后走。」
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t+ 169.6s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
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t+ 169.6s ▶ 语音:「病舱一次只能走一个。向左滑,先带陈医官。向右滑,先带小郑。」
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t+ 171.7s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第三潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
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#### 【玩家动作】小郑重伤先走,陈医官下一潜就是你的
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t+ 171.7s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 171.7s ▶ 语音:「小郑先走。陈医官,下一潜,就是你的。」
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t+ 173.8s ▶ 语音:「小郑吊上去了。他一路,都没敢出声。」
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t+ 175.9s ▶ 语音:「去吧。我守着灯,灯不灭,人就不散。」
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t+ 180.2s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
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t+ 180.2s ▶ 语音:「留守的人要空气。向左滑,留下你的备用瓶。向右滑,约定下一潜来接。」
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t+ 182.4s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第三潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
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#### 【玩家动作】四小时内我下来,等我
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t+ 182.4s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 182.4s ▶ 语音:「四小时内,我下来。等我。」
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t+ 184.5s ♪ 向导音:settle(结算)
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t+ 184.5s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 800ms)
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t+ 184.5s ♪ 音效 sfx/surf_splash
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t+ 184.5s ♪ 音效 sfx/ascent_chime
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t+ 184.5s ▶ 语音:「病舱的人出水。海燕号的呻吟,隔着水都听得见。」
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t+ 186.6s ▶ 语音:「氧气还够两潜。」
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t+ 188.7s ♫ BGM 切换 → bgm/dive(淡入 800ms)
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t+ 188.7s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
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t+ 188.7s ▶ 语音:「最后一潜,指挥舱。海燕号,撑不住了。」
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t+ 190.8s ♪ 向导音:turn(轮到你)
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t+ 190.8s 〰 震动:confirm(轻点确认)
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t+ 190.8s 【状态】第四潜,再点一枚 声呐静了,轮到你了:单击发一枚脉冲(BGM=bgm/dive,语速1)
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t+ 190.8s ♪ 音效 sfx/sonar_ping
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t+ 191.7s ♪ 音效 sfx/echo_groan
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t+ 195.7s ♪ 音效 sfx/echo_metal_r
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t+ 197.9s ♪ 向导音:danger(危险)
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t+ 197.9s ♪ 音效 sfx/landslide
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t+ 197.9s 〰 震动:danger(危险逼近)
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t+ 198.4s 〰 震动:danger(危险逼近)
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t+ 198.9s 〰 震动:danger(危险逼近)
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t+ 199.9s ▶ 语音:「它滑了!抓稳索缆,指挥舱里还有人!」
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t+ 199.4s 〰 震动:danger(危险逼近)
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t+ 199.9s 〰 震动:danger(危险逼近)
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t+ 200.4s 〰 震动:danger(危险逼近)
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t+ 200.9s 〰 震动:danger(危险逼近)
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t+ 201.4s 〰 震动:danger(危险逼近)
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t+ 201.9s 〰 震动:danger(危险逼近)
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t+ 202.1s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 600ms)
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t+ 202.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
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t+ 202.1s ▶ 语音:「救援员。我船上,还剩两个活人。」
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t+ 205.9s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
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t+ 210.2s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
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t+ 210.2s ▶ 语音:「双人上浮。向左滑,逐站减压慢慢浮。向右滑,违规直浮,搏一把。」
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t+ 212.3s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第四潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
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#### 【玩家动作】来不及了,直浮!医疗舱的灯先开好
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t+ 212.3s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 212.3s ▶ 语音:「来不及了。直浮!」
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t+ 214.5s ▶ 语音:「违规快浮。医疗舱的灯,先给你们开好。」
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t+ 216.6s ▶ 语音:「三年前……没什么。走吧,别耽误。」
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t+ 220.6s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
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t+ 220.6s ▶ 语音:「船长的话没说完。向左滑,把你听到的说出来。向右滑,什么都不问,拉他上浮。」
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t+ 222.8s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第四潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
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#### 【玩家动作】纪律就是纪律,拉他上浮
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t+ 222.8s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 222.8s ▶ 语音:「纪律就是纪律。抓住,上浮。」
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t+ 224.9s ♪ 向导音:settle(结算)
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t+ 224.9s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 800ms)
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t+ 224.9s ♪ 音效 sfx/surf_splash
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t+ 224.9s ♪ 音效 sfx/ascent_chime
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t+ 224.9s ▶ 语音:「最后一潜收工。问海号的甲板,从没这么亮过。」
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t+ 227.0s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
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t+ 227.0s 〰 震动:warning(警告三连震)
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t+ 229.1s ▶ 语音:「医疗舱躺满了。你的气瓶剩多少,你比我清楚。」
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t+ 231.2s ▶ 语音:「三年前,也是这条沟。我按时上浮了,搭档没有。」
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t+ 258.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
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t+ 258.4s ▶ 向导语音:「单击屏幕,继续。」
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||||
t+ 283.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
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||||
t+ 283.4s ▶ 向导语音:「还在吗?单击继续。」
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t+ 285.5s 【状态】结局链走完,尾声逐人点到我每一潜的救与错过 结算链间隙,等单击继续(BGM=bgm/deck,语速1)
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#### 【玩家动作】船钟出水,五个人都在甲板上——会话结束(E1 海燕归钟)
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@@ -0,0 +1,881 @@
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# 试玩转写:《abyss》
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> 本文件是「玩家感知日志」:一位新手玩家的整局体验转写。语音列出了玩家听到的每句话全文,
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> 音效/BGM/震动按发生时间列出。「静默」段 = 玩家什么也听不到。手势是剧本注入的(模拟真人手部动作),
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||||
> 非最优操作:包含犹豫、误操作与乱试。语音时长按语速估算(±20%),仅供节奏参考。
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t+ 0.0s (玩家点开游戏,轻触屏幕开始)
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t+ 0.0s ♫ BGM 切换 → bgm/deck
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t+ 0.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
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t+ 0.0s ▶ 语音:「新的一次下潜,开始了。」
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t+ 2.1s ▶ 向导语音:「单击继续简报。要选择时,向左或向右滑。」
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t+ 4.2s ▶ 语音:「风停了。我站在问海号甲板上,下面三千米,是海燕号。」
|
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t+ 6.4s ▶ 语音:「想跳过这句,单击就行。」
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||||
t+ 8.5s ▶ 语音:「风停了。我站在问海号甲板上,下面三千米,是海燕号。」
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||||
t+ 10.6s ♪ 音效 sfx/ui_menu
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t+ 10.6s ♪ 向导音:menu(系统界面)
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t+ 10.6s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
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t+ 12.7s ▶ 语音:「回到水下。」
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||||
t+ 14.8s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
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||||
t+ 17.0s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 17.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
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||||
t+ 17.0s ▶ 语音:「风停了。我站在问海号甲板上,下面三千米,是海燕号。」
|
||||
t+ 19.1s ▶ 语音:「规矩就一条:气不够一潜,人就必须上浮。」
|
||||
t+ 21.2s ▶ 向导语音:「这个手势,水里用不上。」
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t+ 21.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 21.2s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
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||||
t+ 23.3s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
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t+ 25.4s ▶ 语音:「规矩就一条:气不够一潜,人就必须上浮。」
|
||||
t+ 27.6s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 27.6s ▶ 语音:「规矩就一条:气不够一潜,人就必须上浮。」
|
||||
t+ 29.7s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 29.7s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 29.7s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 29.7s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
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||||
t+ 31.8s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 33.9s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 36.0s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 36.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 36.0s ▶ 语音:「规矩就一条:气不够一潜,人就必须上浮。」
|
||||
t+ 38.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 38.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 38.2s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
|
||||
t+ 38.2s 〰 震动:beat(节拍点)
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||||
t+ 40.3s ▶ 语音:「规矩就一条:气不够一潜,人就必须上浮。」
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||||
t+ 42.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 42.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 42.4s ▶ 语音:「海燕号,五个人。你的双瓶,够下四潜。」
|
||||
t+ 44.5s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 44.5s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 44.5s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 46.6s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 48.8s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 50.9s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 50.9s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 50.9s ▶ 语音:「海燕号,五个人。你的双瓶,够下四潜。」
|
||||
t+ 53.0s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 53.0s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
|
||||
t+ 55.1s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
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||||
t+ 57.2s ▶ 语音:「海燕号,五个人。你的双瓶,够下四潜。」
|
||||
t+ 59.4s ▶ 语音:「第一潜,找船。耳朵交给声呐。」
|
||||
t+ 61.5s ♫ BGM 切换 → bgm/dive(淡入 800ms)
|
||||
t+ 61.5s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 61.5s ▶ 语音:「下潜开始。水会越来越黑,声音会越来越多。」
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||||
t+ 63.6s ▶ 语音:「到深度了。声呐静了。单击,发一枚脉冲。」
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||||
t+ 65.7s ♪ 向导音:turn(轮到你)
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||||
t+ 65.7s 〰 震动:confirm(轻点确认)
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||||
t+ 65.7s ♪ 音效 sfx/sonar_ping
|
||||
t+ 66.6s ♪ 音效 sfx/echo_metal_l
|
||||
t+ 68.8s ▶ 语音:「金属回波,钢板。听见这个,就是海燕号的船身。」
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||||
t+ 70.9s ♪ 音效 sfx/link_beep
|
||||
t+ 70.9s ▶ 语音:「回波后面有杂音,是电台!接通了。」
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t+ 73.1s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 600ms)
|
||||
t+ 73.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 73.1s ♪ 音效 sfx/static_burst
|
||||
t+ 73.1s ▶ 语音:「……有人吗?声呐兵,小舟。我们还活着,全艇五个人。」
|
||||
t+ 79.1s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 79.1s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 79.1s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 79.1s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 81.3s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 83.4s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 85.5s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 85.5s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 85.5s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 85.5s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 85.5s ♪ 音效 sfx/static_burst
|
||||
t+ 85.5s ▶ 语音:「……有人吗?声呐兵,小舟。我们还活着,全艇五个人。」
|
||||
t+ 91.6s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 91.6s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
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||||
t+ 93.7s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
|
||||
t+ 95.8s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
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||||
t+ 97.9s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 97.9s ♪ 音效 sfx/static_burst
|
||||
t+ 97.9s ▶ 语音:「……有人吗?声呐兵,小舟。我们还活着,全艇五个人。」
|
||||
t+ 104.0s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 104.0s 〰 震动:beat(节拍点)
|
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t+ 106.1s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
|
||||
t+ 108.2s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 108.2s ♪ 音效 sfx/static_burst
|
||||
t+ 108.2s ▶ 语音:「……有人吗?声呐兵,小舟。我们还活着,全艇五个人。」
|
||||
t+ 114.3s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 114.3s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 114.3s ♪ 音效 sfx/static_burst
|
||||
t+ 114.3s ▶ 语音:「……有人吗?声呐兵,小舟。我们还活着,全艇五个人。」
|
||||
t+ 120.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 120.4s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 120.4s ♪ 音效 sfx/static_burst
|
||||
t+ 120.4s ▶ 语音:「……有人吗?声呐兵,小舟。我们还活着,全艇五个人。」
|
||||
t+ 126.5s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 126.5s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 126.5s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 128.6s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
|
||||
t+ 130.7s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 130.7s ♪ 音效 sfx/static_burst
|
||||
t+ 130.7s ▶ 语音:「……有人吗?声呐兵,小舟。我们还活着,全艇五个人。」
|
||||
t+ 136.8s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 136.8s ▶ 语音:「轮机长老白困在机舱,陈医官和小郑在病舱,船长在指挥舱。」
|
||||
t+ 143.3s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 143.3s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 143.3s ▶ 语音:「轮机长老白困在机舱,陈医官和小郑在病舱,船长在指挥舱。」
|
||||
t+ 149.8s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 149.8s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 149.8s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 151.9s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
|
||||
t+ 154.1s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
|
||||
t+ 156.2s ▶ 语音:「轮机长老白困在机舱,陈医官和小郑在病舱,船长在指挥舱。」
|
||||
t+ 162.7s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 162.7s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 164.8s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
|
||||
t+ 166.9s ▶ 语音:「轮机长老白困在机舱,陈医官和小郑在病舱,船长在指挥舱。」
|
||||
t+ 173.5s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 173.5s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 173.5s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 175.6s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
|
||||
t+ 177.7s ▶ 语音:「轮机长老白困在机舱,陈医官和小郑在病舱,船长在指挥舱。」
|
||||
t+ 184.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 184.2s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 184.2s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 186.3s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
|
||||
t+ 188.5s ▶ 语音:「轮机长老白困在机舱,陈医官和小郑在病舱,船长在指挥舱。」
|
||||
t+ 195.0s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
|
||||
t+ 198.8s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 201.4s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 204.0s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 204.0s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 204.0s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 204.0s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 206.2s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 208.3s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 210.4s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 210.4s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 210.4s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 210.4s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
|
||||
t+ 214.3s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 216.9s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 219.5s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 219.5s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 219.5s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 219.5s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 221.6s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 223.7s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 225.8s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 225.8s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 225.8s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 225.8s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
|
||||
t+ 229.7s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 232.3s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 234.9s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 237.0s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
|
||||
t+ 239.1s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
|
||||
t+ 241.2s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
|
||||
t+ 245.1s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 247.7s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 250.3s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 250.3s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 250.3s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 250.3s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 252.4s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 254.5s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 256.6s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 256.6s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 256.6s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 256.6s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
|
||||
t+ 260.5s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 263.1s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 265.7s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 265.7s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 265.7s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 265.7s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 267.8s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 269.9s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 272.1s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 272.1s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 272.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 272.1s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
|
||||
t+ 275.9s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 278.5s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 281.1s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 281.1s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 281.1s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 283.2s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
|
||||
t+ 285.3s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
|
||||
t+ 289.2s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 291.8s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 294.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 294.4s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 294.4s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 296.5s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
|
||||
t+ 298.6s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
|
||||
t+ 302.5s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 305.1s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 307.7s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 307.7s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 307.7s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 307.7s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 309.8s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 311.9s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 314.1s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 314.1s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 314.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 314.1s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
|
||||
t+ 317.9s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 320.5s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 323.1s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 323.1s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 323.1s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 323.1s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 325.2s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 327.3s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 329.5s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 329.5s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 329.5s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 329.5s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
|
||||
t+ 333.3s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 335.9s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 338.5s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 338.5s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 338.5s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 338.5s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 338.5s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 338.5s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 340.6s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 342.8s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 344.9s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 344.9s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 344.9s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 344.9s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
|
||||
t+ 348.7s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 351.3s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 353.9s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 353.9s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 356.1s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
|
||||
t+ 358.2s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
|
||||
t+ 362.0s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 364.6s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 367.2s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 367.2s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 369.3s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
|
||||
t+ 371.5s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
|
||||
t+ 375.3s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 377.9s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 380.5s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 380.5s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 380.5s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 380.5s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 380.5s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 380.5s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 382.6s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 384.8s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 386.9s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 386.9s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 386.9s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 386.9s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
|
||||
t+ 390.7s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 393.3s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 395.9s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 395.9s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 395.9s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 395.9s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 395.9s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 398.1s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 400.2s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 402.3s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 402.3s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 402.3s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 402.3s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
|
||||
t+ 406.1s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 408.7s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 411.3s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
|
||||
t+ 415.2s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 417.8s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 420.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 420.4s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 420.4s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 422.5s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
|
||||
t+ 424.6s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
|
||||
t+ 428.5s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 431.1s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 433.7s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
|
||||
t+ 433.7s ▶ 语音:「管路在响。向左滑,停下来听敲管的暗号。向右滑,先带小舟上浮。」
|
||||
t+ 435.8s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 435.8s ▶ 语音:「都别出声。管子那头,敲得很稳。」
|
||||
t+ 437.9s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 440.5s ▶ 语音:「都别出声。管子那头,敲得很稳。」
|
||||
t+ 442.7s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 445.3s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 445.3s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 445.3s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 445.3s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 445.3s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 447.4s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 449.5s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 451.6s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 451.6s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 451.6s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 451.6s ▶ 语音:「都别出声。管子那头,敲得很稳。」
|
||||
t+ 453.7s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 456.3s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 456.3s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 458.5s ▶ 语音:「氧气还够两潜。」
|
||||
t+ 460.6s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
|
||||
t+ 462.7s ▶ 语音:「都别出声。管子那头,敲得很稳。」
|
||||
t+ 464.8s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 467.4s ▶ 语音:「都别出声。管子那头,敲得很稳。」
|
||||
t+ 469.5s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 472.1s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 472.1s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 472.1s ▶ 语音:「是老白的暗号:腿被压住,先泄压,再撬。记住这个敲法。」
|
||||
t+ 474.3s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 476.4s ▶ 语音:「氧气还够两潜。」
|
||||
t+ 478.5s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
|
||||
t+ 480.6s ▶ 语音:「是老白的暗号:腿被压住,先泄压,再撬。记住这个敲法。」
|
||||
t+ 482.7s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 482.7s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 482.7s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 482.7s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 484.9s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 487.0s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 489.1s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 489.1s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 489.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 489.1s ▶ 语音:「是老白的暗号:腿被压住,先泄压,再撬。记住这个敲法。」
|
||||
t+ 491.2s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 491.2s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 491.2s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 491.2s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 493.3s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 495.5s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 497.6s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 497.6s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 497.6s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 497.6s ▶ 语音:「是老白的暗号:腿被压住,先泄压,再撬。记住这个敲法。」
|
||||
t+ 499.7s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 499.7s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 499.7s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 499.7s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 501.8s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 503.9s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 506.1s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 506.1s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 506.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 506.1s ▶ 语音:「是老白的暗号:腿被压住,先泄压,再撬。记住这个敲法。」
|
||||
t+ 508.2s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 508.2s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 510.3s ▶ 语音:「氧气还够两潜。」
|
||||
t+ 512.4s ▶ 语音:「是老白的暗号:腿被压住,先泄压,再撬。记住这个敲法。」
|
||||
t+ 514.5s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 514.5s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 516.7s ▶ 语音:「氧气还够两潜。」
|
||||
t+ 518.8s ▶ 语音:「是老白的暗号:腿被压住,先泄压,再撬。记住这个敲法。」
|
||||
t+ 520.9s ▶ 语音:「是老白的暗号:腿被压住,先泄压,再撬。记住这个敲法。」
|
||||
t+ 523.0s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 523.0s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
|
||||
t+ 523.0s ▶ 语音:「小舟想回去拿声呐日志。向左滑,等她。向右滑,直接上浮。」
|
||||
t+ 525.1s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 525.1s ▶ 语音:「日志可以补,人不能等。走了。」
|
||||
t+ 527.3s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 527.3s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 527.3s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 527.3s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 529.4s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 531.5s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 533.6s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 533.6s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 533.6s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 533.6s ▶ 语音:「日志可以补,人不能等。走了。」
|
||||
t+ 535.7s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 535.7s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 535.7s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 535.7s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 537.9s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 540.0s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 542.1s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 542.1s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 542.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 542.1s ▶ 语音:「日志可以补,人不能等。走了。」
|
||||
t+ 544.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 544.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 544.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 544.2s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 546.3s ▶ 语音:「氧气还够两潜。」
|
||||
t+ 548.5s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
|
||||
t+ 550.6s ▶ 语音:「日志可以补,人不能等。走了。」
|
||||
t+ 552.7s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 552.7s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 554.8s ▶ 语音:「氧气还够两潜。」
|
||||
t+ 556.9s ▶ 语音:「日志可以补,人不能等。走了。」
|
||||
t+ 559.1s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 559.1s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 561.2s ▶ 语音:「氧气还够两潜。」
|
||||
t+ 563.3s ▶ 语音:「日志可以补,人不能等。走了。」
|
||||
t+ 565.4s ▶ 语音:「日志可以补,人不能等。走了。」
|
||||
t+ 567.5s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 567.5s ♪ 向导音:settle(结算)
|
||||
t+ 567.5s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 800ms)
|
||||
t+ 567.5s ♪ 音效 sfx/surf_splash
|
||||
t+ 567.5s ♪ 音效 sfx/ascent_chime
|
||||
t+ 567.5s ▶ 语音:「小舟出水,第一潜收工。往返,扣三格气。」
|
||||
t+ 569.7s ▶ 语音:「氧气还够两潜。」
|
||||
t+ 571.8s ♫ BGM 切换 → bgm/dive(淡入 800ms)
|
||||
t+ 571.8s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 571.8s ▶ 语音:「第二潜,机舱。顺着敲管的声音走。」
|
||||
t+ 573.9s ♪ 向导音:turn(轮到你)
|
||||
t+ 573.9s 〰 震动:confirm(轻点确认)
|
||||
t+ 573.9s ♪ 音效 sfx/sonar_ping
|
||||
t+ 574.8s ♪ 音效 sfx/echo_debris
|
||||
t+ 577.0s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 579.6s ▶ 语音:「碎石回波后面,敲管声密了。机舱到了。」
|
||||
t+ 581.7s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 600ms)
|
||||
t+ 581.7s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 581.7s ▶ 语音:「哈哈,救援的?我这腿,跟冷却管缠上了。」
|
||||
t+ 586.5s ▶ 语音:「现在是第二次下潜。」
|
||||
t+ 588.6s ▶ 语音:「氧气告急,只够最后一潜。」
|
||||
t+ 590.7s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
|
||||
t+ 592.8s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 592.8s ▶ 语音:「哈哈,救援的?我这腿,跟冷却管缠上了。」
|
||||
t+ 597.6s ▶ 语音:「艇上的药板烧了。病舱那两个,比我悬。」
|
||||
t+ 602.1s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 602.1s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 602.1s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 602.1s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 602.1s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 604.2s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 606.3s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 608.4s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 608.4s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 608.4s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 608.4s ▶ 语音:「艇上的药板烧了。病舱那两个,比我悬。」
|
||||
t+ 613.0s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 613.0s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 613.0s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 613.0s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 615.1s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 617.2s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 619.3s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 619.3s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 619.3s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 619.3s ▶ 语音:「艇上的药板烧了。病舱那两个,比我悬。」
|
||||
t+ 623.8s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 623.8s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 623.8s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 623.8s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 623.8s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 626.0s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 628.1s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 630.2s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 630.2s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 630.2s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 630.2s ▶ 语音:「艇上的药板烧了。病舱那两个,比我悬。」
|
||||
t+ 634.7s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 634.7s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
|
||||
t+ 634.7s ▶ 语音:「钢梁压着腿。向左滑,泄压后慢慢撬。向右滑,切割枪,快切。」
|
||||
t+ 636.8s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
|
||||
t+ 636.8s ▶ 语音:「钢梁压着腿。向左滑,泄压后慢慢撬。向右滑,切割枪,快切。」
|
||||
t+ 639.0s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 639.0s ▶ 语音:「老白,忍住。先泄压,再撬。」
|
||||
t+ 641.1s ▶ 语音:「现在是第二次下潜。」
|
||||
t+ 643.2s ▶ 语音:「氧气告急,只够最后一潜。」
|
||||
t+ 645.3s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
|
||||
t+ 647.4s ▶ 语音:「老白,忍住。先泄压,再撬。」
|
||||
t+ 649.6s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 649.6s ▶ 语音:「暗号没白听。管子一松,钢梁抬起来了。」
|
||||
t+ 651.7s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 651.7s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 651.7s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 651.7s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 653.8s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 655.9s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 658.0s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 658.0s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 658.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 658.0s ▶ 语音:「暗号没白听。管子一松,钢梁抬起来了。」
|
||||
t+ 660.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 660.2s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 660.2s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 660.2s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 660.2s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 662.3s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 664.4s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 666.5s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 666.5s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 666.5s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 666.5s ▶ 语音:「暗号没白听。管子一松,钢梁抬起来了。」
|
||||
t+ 668.6s ▶ 语音:「暗号没白听。管子一松,钢梁抬起来了。」
|
||||
t+ 670.8s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 670.8s ▶ 语音:「现在是第二次下潜。」
|
||||
t+ 672.9s ▶ 语音:「氧气告急,只够最后一潜。」
|
||||
t+ 675.0s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
|
||||
t+ 677.1s ▶ 语音:「暗号没白听。管子一松,钢梁抬起来了。」
|
||||
t+ 679.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 679.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 679.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 679.2s ▶ 语音:「暗号没白听。管子一松,钢梁抬起来了。」
|
||||
t+ 681.4s ▶ 语音:「腿还在!我的腿还在!走,我给你带路。」
|
||||
t+ 685.9s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
|
||||
t+ 685.9s ▶ 语音:「老白要去关电池舱阀门。向左滑,陪他去。向右滑,直接上浮。」
|
||||
t+ 688.0s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 688.0s ▶ 语音:「阀门交给母船。你先上,腿要紧。」
|
||||
t+ 690.1s ▶ 语音:「现在是第二次下潜。」
|
||||
t+ 692.2s ▶ 语音:「氧气告急,只够最后一潜。」
|
||||
t+ 694.4s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
|
||||
t+ 696.5s ▶ 语音:「阀门交给母船。你先上,腿要紧。」
|
||||
t+ 698.6s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 698.6s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 698.6s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 698.6s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 700.7s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 702.8s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 705.0s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 705.0s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 705.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 705.0s ▶ 语音:「阀门交给母船。你先上,腿要紧。」
|
||||
t+ 707.1s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 707.1s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 707.1s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 707.1s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 709.2s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 711.3s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 713.4s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 713.4s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 713.4s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 713.4s ▶ 语音:「阀门交给母船。你先上,腿要紧。」
|
||||
t+ 715.6s ▶ 语音:「阀门交给母船。你先上,腿要紧。」
|
||||
t+ 717.7s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 717.7s ▶ 语音:「阀门交给母船。你先上,腿要紧。」
|
||||
t+ 719.8s ♪ 向导音:settle(结算)
|
||||
t+ 719.8s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 800ms)
|
||||
t+ 719.8s ♪ 音效 sfx/surf_splash
|
||||
t+ 719.8s ♪ 音效 sfx/ascent_chime
|
||||
t+ 719.8s ▶ 语音:「老白出水。他一直扒着舱门,往水里看。」
|
||||
t+ 721.9s ▶ 语音:「潜友阿凯捎来应急瓶。甲板上,粥给你温着。」
|
||||
t+ 724.0s ▶ 语音:「应急瓶接上了,多三格。」
|
||||
t+ 726.2s ♫ BGM 切换 → bgm/dive(淡入 800ms)
|
||||
t+ 726.2s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 726.2s ▶ 语音:「第三潜,病舱。海燕号在倾斜,别恋战。」
|
||||
t+ 728.3s ♪ 向导音:turn(轮到你)
|
||||
t+ 728.3s 〰 震动:confirm(轻点确认)
|
||||
t+ 728.3s ♪ 音效 sfx/sonar_ping
|
||||
t+ 729.2s ♪ 音效 sfx/echo_groan
|
||||
t+ 733.2s ▶ 语音:「回波发闷。船体在呻吟,它撑不久了。」
|
||||
t+ 735.3s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 600ms)
|
||||
t+ 735.3s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 735.3s ▶ 语音:「你来了。小郑股骨断了,我给他固定好了。」
|
||||
t+ 740.0s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 740.0s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 740.0s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 740.0s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 742.2s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 744.3s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 746.4s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 746.4s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 746.4s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 746.4s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 746.4s ▶ 语音:「你来了。小郑股骨断了,我给他固定好了。」
|
||||
t+ 751.1s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 751.1s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 751.1s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 751.1s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 751.1s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 753.3s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 755.4s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 757.5s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 757.5s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 757.5s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 757.5s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 757.5s ▶ 语音:「你来了。小郑股骨断了,我给他固定好了。」
|
||||
t+ 762.2s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 762.2s ▶ 语音:「你来了。小郑股骨断了,我给他固定好了。」
|
||||
t+ 767.0s ▶ 语音:「救援钟一次带一个。我是医生,我最后走。」
|
||||
t+ 771.7s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 771.7s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 771.7s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 771.7s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 773.9s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 776.0s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 778.1s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 778.1s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 778.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 778.1s ▶ 语音:「救援钟一次带一个。我是医生,我最后走。」
|
||||
t+ 782.8s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 782.8s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 782.8s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 782.8s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 785.0s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 787.1s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 789.2s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 789.2s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 789.2s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 789.2s ▶ 语音:「救援钟一次带一个。我是医生,我最后走。」
|
||||
t+ 793.9s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 793.9s ▶ 语音:「救援钟一次带一个。我是医生,我最后走。」
|
||||
t+ 798.7s ▶ 语音:「现在是第三次下潜。」
|
||||
t+ 800.8s ▶ 语音:「氧气告急,只够最后一潜。」
|
||||
t+ 802.9s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
|
||||
t+ 805.0s ▶ 语音:「救援钟一次带一个。我是医生,我最后走。」
|
||||
t+ 809.8s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 809.8s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 809.8s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 809.8s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 811.9s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 814.0s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 816.1s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 816.1s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 816.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 816.1s ▶ 语音:「救援钟一次带一个。我是医生,我最后走。」
|
||||
t+ 820.9s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 820.9s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 820.9s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 820.9s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
|
||||
t+ 820.9s ▶ 语音:「病舱一次只能走一个。向左滑,先带陈医官。向右滑,先带小郑。」
|
||||
t+ 823.0s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 823.0s ▶ 语音:「小郑先走。陈医官,下一潜,就是你的。」
|
||||
t+ 825.1s ▶ 语音:「小郑吊上去了。他一路,都没敢出声。」
|
||||
t+ 827.2s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 827.2s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 827.2s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 827.2s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 829.4s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 831.5s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 833.6s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 833.6s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 833.6s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 833.6s ▶ 语音:「小郑吊上去了。他一路,都没敢出声。」
|
||||
t+ 835.7s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 835.7s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 835.7s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 835.7s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 835.7s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 835.7s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 837.8s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 840.0s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 842.1s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 842.1s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 842.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 842.1s ▶ 语音:「小郑吊上去了。他一路,都没敢出声。」
|
||||
t+ 844.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 844.2s ▶ 语音:「去吧。我守着灯,灯不灭,人就不散。」
|
||||
t+ 848.5s ▶ 语音:「现在是第三次下潜。」
|
||||
t+ 850.6s ▶ 语音:「氧气告急,只够最后一潜。」
|
||||
t+ 852.7s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
|
||||
t+ 854.9s ▶ 语音:「去吧。我守着灯,灯不灭,人就不散。」
|
||||
t+ 859.2s ▶ 语音:「去吧。我守着灯,灯不灭,人就不散。」
|
||||
t+ 863.5s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
|
||||
t+ 863.5s ▶ 语音:「留守的人要空气。向左滑,留下你的备用瓶。向右滑,约定下一潜来接。」
|
||||
t+ 865.6s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 865.6s ▶ 语音:「备用瓶留下。灯,给我亮着。」
|
||||
t+ 867.7s ▶ 语音:「备用瓶挂上了,能多撑十二小时。」
|
||||
t+ 869.8s ♪ 向导音:settle(结算)
|
||||
t+ 869.8s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 800ms)
|
||||
t+ 869.8s ♪ 音效 sfx/surf_splash
|
||||
t+ 869.8s ♪ 音效 sfx/ascent_chime
|
||||
t+ 869.8s ▶ 语音:「病舱的人出水。海燕号的呻吟,隔着水都听得见。」
|
||||
t+ 871.9s ▶ 语音:「氧气告急,只够最后一潜。」
|
||||
t+ 874.1s ♫ BGM 切换 → bgm/dive(淡入 800ms)
|
||||
t+ 874.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 874.1s ▶ 语音:「最后一潜,指挥舱。海燕号,撑不住了。」
|
||||
t+ 876.2s ♪ 向导音:turn(轮到你)
|
||||
t+ 876.2s 〰 震动:confirm(轻点确认)
|
||||
t+ 876.2s ♪ 音效 sfx/sonar_ping
|
||||
t+ 877.1s ♪ 音效 sfx/echo_groan
|
||||
t+ 881.1s ♪ 音效 sfx/echo_metal_r
|
||||
t+ 883.3s ♪ 向导音:danger(危险)
|
||||
t+ 883.3s ♪ 音效 sfx/landslide
|
||||
t+ 883.3s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 883.8s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 884.3s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 884.8s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 885.3s ▶ 语音:「它滑了!抓稳索缆,指挥舱里还有人!」
|
||||
t+ 885.3s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 885.8s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 886.3s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 886.8s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 887.4s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 600ms)
|
||||
t+ 887.4s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 887.4s ▶ 语音:「救援员。我船上,还剩两个活人。」
|
||||
t+ 887.3s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 891.2s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
|
||||
t+ 895.5s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
|
||||
t+ 895.5s 〰 震动:warning(警告三连震)
|
||||
t+ 897.7s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
|
||||
t+ 899.8s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
|
||||
t+ 901.9s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
|
||||
t+ 906.2s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
|
||||
t+ 906.2s 〰 震动:warning(警告三连震)
|
||||
t+ 906.2s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 908.3s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
|
||||
t+ 910.4s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
|
||||
t+ 914.7s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
|
||||
t+ 914.7s 〰 震动:warning(警告三连震)
|
||||
t+ 914.7s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 916.9s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
|
||||
t+ 919.0s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
|
||||
t+ 923.3s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 923.3s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
|
||||
t+ 923.3s 〰 震动:warning(警告三连震)
|
||||
t+ 923.3s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 925.4s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
|
||||
t+ 927.5s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
|
||||
t+ 931.8s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 931.8s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
|
||||
t+ 936.1s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 936.1s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 936.1s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 936.1s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 938.2s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 940.4s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 942.5s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 942.5s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 942.5s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 942.5s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
|
||||
t+ 946.8s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
|
||||
t+ 951.1s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 951.1s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 951.1s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 951.1s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 953.2s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 955.3s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 957.4s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 957.4s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 957.4s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 957.4s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
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||||
t+ 961.7s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 961.7s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
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||||
t+ 961.7s 〰 震动:warning(警告三连震)
|
||||
t+ 961.7s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 963.8s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
|
||||
t+ 966.0s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
|
||||
t+ 970.3s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 970.3s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 970.3s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 970.3s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 972.4s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 974.5s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 976.6s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 976.6s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 976.6s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 976.6s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
|
||||
t+ 980.9s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
|
||||
t+ 980.9s ▶ 语音:「气只够带一个。向左滑,带船长。向右滑,带陈医官。」
|
||||
t+ 983.0s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 983.0s ▶ 语音:「船长,抓住我。海燕号的事,上面再说。」
|
||||
t+ 985.2s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 985.2s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 985.2s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 985.2s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 987.3s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 989.4s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 991.5s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 991.5s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 991.5s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 991.5s ▶ 语音:「船长,抓住我。海燕号的事,上面再说。」
|
||||
t+ 993.6s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 993.6s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 993.6s ▶ 语音:「船长,抓住我。海燕号的事,上面再说。」
|
||||
t+ 995.8s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 995.8s ▶ 语音:「去吧。灯我留着,人齐了就熄。」
|
||||
t+ 999.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 999.4s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
|
||||
t+ 999.4s 〰 震动:warning(警告三连震)
|
||||
t+1001.5s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
|
||||
t+1003.6s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
|
||||
t+1005.8s ▶ 语音:「去吧。灯我留着,人齐了就熄。」
|
||||
t+1009.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+1009.4s ▶ 语音:「三年前……没什么。走吧,别耽误。」
|
||||
t+1013.5s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+1013.5s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
|
||||
t+1013.5s 〰 震动:warning(警告三连震)
|
||||
t+1015.6s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
|
||||
t+1017.7s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
|
||||
t+1019.8s ▶ 语音:「三年前……没什么。走吧,别耽误。」
|
||||
t+1023.9s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
|
||||
t+1023.9s 〰 震动:warning(警告三连震)
|
||||
t+1023.9s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+1026.0s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
|
||||
t+1028.1s ▶ 语音:「三年前……没什么。走吧,别耽误。」
|
||||
t+1032.2s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+1032.2s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+1032.2s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+1032.2s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+1034.3s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+1036.5s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+1038.6s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+1038.6s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+1038.6s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+1038.6s ▶ 语音:「三年前……没什么。走吧,别耽误。」
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||||
t+1042.6s ▶ 语音:「三年前……没什么。走吧,别耽误。」
|
||||
t+1046.7s ▶ 语音:「三年前……没什么。走吧,别耽误。」
|
||||
t+1050.8s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
|
||||
t+1050.8s 〰 震动:warning(警告三连震)
|
||||
t+1050.8s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+1052.9s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
|
||||
t+1055.0s ▶ 语音:「三年前……没什么。走吧,别耽误。」
|
||||
t+1059.1s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
|
||||
t+1059.1s 〰 震动:warning(警告三连震)
|
||||
t+1059.1s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+1061.2s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
|
||||
t+1063.4s ▶ 语音:「三年前……没什么。走吧,别耽误。」
|
||||
t+1067.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+1067.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+1067.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+1067.4s ▶ 语音:「三年前……没什么。走吧,别耽误。」
|
||||
t+1071.5s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
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||||
t+1071.5s ▶ 语音:「船长的话没说完。向左滑,把你听到的说出来。向右滑,什么都不问,拉他上浮。」
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||||
t+1073.6s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
|
||||
t+1073.6s 〰 震动:warning(警告三连震)
|
||||
t+1073.6s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+1073.6s ▶ 语音:「纪律就是纪律。抓住,上浮。」
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||||
t+1075.7s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+1075.7s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
|
||||
t+1075.7s 〰 震动:warning(警告三连震)
|
||||
t+1077.9s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
|
||||
t+1080.0s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
|
||||
t+1082.1s ▶ 语音:「纪律就是纪律。抓住,上浮。」
|
||||
t+1084.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+1084.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+1084.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+1084.2s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+1084.2s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+1084.2s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+1084.2s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+1086.3s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+1088.5s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+1090.6s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+1090.6s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+1090.6s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+1090.6s ▶ 语音:「纪律就是纪律。抓住,上浮。」
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||||
t+1092.7s ▶ 语音:「纪律就是纪律。抓住,上浮。」
|
||||
t+1094.8s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+1094.8s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+1094.8s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+1094.8s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
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||||
t+1096.9s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+1099.1s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+1101.2s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+1101.2s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+1101.2s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+1101.2s ▶ 语音:「纪律就是纪律。抓住,上浮。」
|
||||
t+1103.3s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+1103.3s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
|
||||
t+1103.3s 〰 震动:warning(警告三连震)
|
||||
t+1103.3s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+1105.4s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
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||||
t+1107.5s ▶ 语音:「纪律就是纪律。抓住,上浮。」
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||||
t+1109.7s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+1109.7s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+1109.7s ♪ 向导音:settle(结算)
|
||||
t+1109.7s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 800ms)
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t+1109.7s ♪ 音效 sfx/surf_splash
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||||
t+1109.7s ♪ 音效 sfx/ascent_chime
|
||||
t+1109.7s ▶ 语音:「最后一潜收工。问海号的甲板,从没这么亮过。」
|
||||
t+1111.8s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
|
||||
t+1111.8s 〰 震动:warning(警告三连震)
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||||
t+1113.9s ▶ 语音:「医疗舱躺满了。你的气瓶剩多少,你比我清楚。」
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||||
t+1116.0s ▶ 语音:「三年前,也是这条沟。我按时上浮了,搭档没有。」
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||||
t+1143.1s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
|
||||
t+1143.1s ▶ 向导语音:「单击屏幕,继续。」
|
||||
t+1168.1s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
|
||||
t+1168.1s ▶ 向导语音:「还在吗?单击继续。」
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||||
t+1170.3s 【状态】乱按剧本收尾:脉冲 4 次、8 个抉择、乱试 209 次、逛菜单 40 次 结算链间隙,等单击继续(BGM=bgm/deck,语速1)
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||||
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||||
#### 【玩家动作】全程没有任何一次手势被无声吞掉,也没有卡死在某个状态里——结局链照样走完
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||||
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@@ -0,0 +1,131 @@
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# 《深海回音》全拟真试玩报告 — R2 修复验证轮(认真新手 + 急性子)
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||||
> 本轮性质:R1 synthesis 十项修复(F1-F10)的**现场验证轮**——R1 的复现步骤原样重做,
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||||
> 坏结果不再出现、且新行为被事件/音频双重证据锁定。同时补上 R1 未覆盖的单载形态路径。
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||||
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||||
## 基本信息
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||||
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||||
- 对象:`web/abyss/`(R2 修复后,game.js 含 F1-F10;新资产 18 段已入库)@ localhost:8001,
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||||
真头 Chromium + SenseVoice ASR 全拟真。泳道专用控制实例 localhost:8124(8123 为 detective
|
||||
泳道在用,未动)。产物:`web/harness/live/out/abyss-20260913041253`(局 A)与
|
||||
`abyss-20260913042318`(局 B)。
|
||||
- 局 A(认真新手):`voice=male, speed=normal, bgm=normal, guide=full`,约 9.8 分钟录音
|
||||
时长,50 个手势(tap 38 / swiperight 8 / swipedown 2 / swipeup 1 / swipeleft 1)。
|
||||
开场撞上前序会话存档(ASK → 单击续进 INTRO 复述)。**结局 e1「海燕归钟」**(全右省气
|
||||
+ p9 左取钟;saved=5),结尾单击「再来一局」→ sys_new_dive 正常重开。
|
||||
- 局 B(急性子):`voice=female, speed=1.7, bgm=normal, guide=standard`,约 9.3 分钟,
|
||||
128 个手势(tap 68 / swipeleft 53 / swiperight 4 / swipedown 2 / doubletap 1),
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||||
抢跑跳句、96s 乱按(48 次无效左滑)、菜单开关、结算句连点截击。**路径 p1左 p3左 p6左
|
||||
→ 氧气门单载形态(R1 live 未覆盖)→ p7 左带船长 → chen_last → p8 右 → oxy_end=0 →
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||||
p9 左封锁 g9_dry 自动右 → e4「按规程上浮」(saved=4)**。
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||||
- ASR 判定:局 A 84 段 OK 79 / TRUNCATED 3 / MISMATCH 2;局 B 82 段 OK 45 / MISMATCH 26
|
||||
/ TRUNCATED 10(1.7x 下 MISMATCH 为已知 ASR 伪影,降权解读,见测量局限)。两局
|
||||
console.error = 0,零死锁、零语音叠语音。
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||||
|
||||
## R1 → R2 逐项修复 · 现场验证结论
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||||
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||||
### F1 ping 迟到 → **修好(两次现场命中,证据最硬)**
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||||
- R1 复现步骤:搜索等待干等到 gd_ping1 响起(「声呐待命。单击,发脉冲。」),照做单击。
|
||||
- 局 A D1:gd_ping1 ta=67.63 起播,我 ta≈68.98 单击 → **gd_ping1 同刻被掐(vend reason=kill
|
||||
ta=68.982),sonar_ping ta=68.982 同刻起播**——R1 的 17.3s 排队迟到消失。
|
||||
- 局 A D3 同款复验:gd_ping1 304.47 起播 → 单击 → kill 305.887 = sonar_ping 305.887 同刻。
|
||||
- 局 B 对照(standard 档,乱按停手后 gd_ping1 在播时单击):gd_ping1 175.40 起 → kill
|
||||
177.08 → ping 178.67(1.6s = 解码延迟,R1 同场景迟到 12.4s 落进 COMMS 句隙)。
|
||||
- 代价入账:两句 gd_ping1 被判 TRUNCATED——这是**设计意图**(玩家已照做,提示说完即过时),
|
||||
与 gd_continue 被推进单击掐半句同类,记入「设计内截断」而非问题。
|
||||
|
||||
### F2 档位句/签收链不设防 → **修好**
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||||
- 根因修复(`_isTailSentence` 改认实际播放链尾,dyn 注入句纳入保护)后:
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||||
局 B 对 oxy_ok / oxy_low / oxy_crit_deck 三句档位播报各做「起播即二连 tap」截击——
|
||||
**三句全部自然播完(truncated=false)**,单击只换来 beat 轻震(R1:oxy_low 0.71s 被掐)。
|
||||
- 签收链入口 800ms 死窗:局 A g9_in 完整播出(OK 0.97);局 B 我在 g9_in 起播后
|
||||
+240ms/+660ms 连点,第一拍被死窗吞掉,第二拍(死窗已过)按 §2.3「自动链单击=跳过本句」
|
||||
合法跳过(播了 1.0s,R1 同场景是在途 tap 把它剁到 0.28s)。**意外截断已堵死,
|
||||
主动跳过保留**——正是修复目标。
|
||||
|
||||
### F3 回波→静默一拍→解读 → **修好**
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||||
- 局 A 实测:echo_metal_l 起播 → dv1_metal 起播间隔 **3.31s**(资产实长 2.76s + 0.55s
|
||||
静默一拍);echo_groan → dv3_groan 间隔 **5.01s**(实长 4.42s + 0.59s)。R1 的尾巴压
|
||||
解读句开头 0.35~0.55s 不再出现,P1 评审要的「定位一拍」还给耳朵了。
|
||||
|
||||
### F4 双载 +1 格无声扣款 → **修好**
|
||||
- 局 A 双载 D4:dv4_down 之后追加 **dv4_dual「两个人下同一潜。这趟往返,扣四格气。」**
|
||||
(OK 0.71)。心算账 12−3−3+3−3−4=2 与耳朵听到的 crit 档(2 格)对齐——无声的扣款没有了。
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||||
|
||||
### F5 crit 档错场景措辞 → **修好**
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||||
- 局 A SURFACE(4)(人已出水):播 **oxy_crit_deck「氧气见底,一潜都下不去了。」**(OK 0.86),
|
||||
原句「必须上浮」全程零播出;水下场景原句保留(playtest 断言覆盖:剧本 D 水下状态链
|
||||
播 oxy_crit、deck 变体零播出)。
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||||
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||||
### F6 跳句承诺名存实亡 → **修好(首播保护 + 复播可即掐,G5 两半都兑现)**
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||||
- sys_skip 新词局 A/局 B 均播出:「听过的句子再播时,单击就能跳过。」(OK 1.0)。
|
||||
- 局 A 现场:z1_b 首播单击不跳(完整播完 OK 0.96)→ 菜单开关触发复述重播 → 句中单击
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||||
**即掐**(TRUNCATED 0.77s,设计内截断)→ 链正常推进 z1_knock。首播保护挡住吃尾根因,
|
||||
复播快放兑现教学承诺。
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||||
|
||||
### F7 链末首轮提醒 25s 太晚 → **修好**
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||||
- 局 A:z1_a 播完(ta=86.93)我走神不说话 → **gd_continue ta=99.93 响起,间隔恰 13.0s**
|
||||
(R1 为 25s)。走神气口被接住,钩子不再晾 25 秒。
|
||||
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||||
### F8 D4 震循环过密 → **修好**
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||||
- 局 A D4 危机拍 danger 震签名时间列:411.46 / 412.56 / 413.66 / 414.76 / 415.86 / 416.96
|
||||
——间隔 **1.1s**(R1 为 0.5s 约 10 连震),4 秒危机窗内 5 遍,紧迫感在、电钻感消失。
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||||
|
||||
### F9 crit 震重复 → **修好**(playtest 断言:同档 crit 复听零新增 warning 震;
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||||
两局真机侧无任何异常连震投诉场景复现)
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||||
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||||
### F10 状态链缺已救人数 → **修好**
|
||||
- 局 A D2 搜索上滑:状态链 prog_d2 → **prog_saved1「已经救上一个人。」(OK 1.0)** →
|
||||
oxy 档 → sys_help(G6 新顺序)。被打断后要捡回的第三样局面(船上躺着谁)入耳。
|
||||
|
||||
### V2 双击重听回波(R1 覆盖缺口)→ **补上**
|
||||
- 局 B D2 搜索双击:echo_metal_l 重播(ta=258.40)→ dv1_metal 解读句重播(ta=261.70)
|
||||
同序兑现,重听后回搜索等待正常发脉冲。R5 承诺首次真机命中。
|
||||
|
||||
### 传承机制抽查(本轮顺带复验)
|
||||
- 无进展轨乱按抢救:局 B 96s 乱按(48 次无效左滑)期间 **gd_prog1 ta=94.9(60s 整)/
|
||||
gd_prog2 ta=154.9(120s 整)** 准点响起,停手后 gd_ping1 接管——乱按饿不死。
|
||||
- pendingChoice:局 B 三次提示句播放中预滑(p2/p5/p8 位),播完即生效、零插播。
|
||||
- 菜单暂停一切链:局 B bai_a 播放中开菜单 → 当句掐停、关闭后**原节点重播复述**(局面不丢)。
|
||||
- p9 氧气封锁:局 B oxy=0 左滑取钟 → **g9_dry 播出后自动走右,不摆假选项**(R1 取消链
|
||||
路径的封锁句在单载路径同样兑现)。
|
||||
- 氧气账目:局 B 逐检查点——12−3−1=8(D1 后 ok 档首播)→ 8−3−0=5、supply+3=8(D2 后
|
||||
未跨档静默不播)→ 8−3−2=3(D3 后 low「只够最后一潜」)→ 氧气门 3=单载 → D4 起播
|
||||
3−3=0 → 收队 oxy_crit_deck(crit 水面变体)。逐格与 §4.5 公式一致。
|
||||
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||||
## 问题清单
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||||
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||||
### P0(阻塞/卡死/状态混淆)
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无。两局完整到结局(e1/e4 各一),含存档续玩、结算重开、菜单往返、96s 乱按。
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### P1(体验断裂)
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无。R1 的三个 P1(ping 迟到 / 跳句承诺 / 结算截断)全部现场坐实修好,且未修出新断裂。
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### P2/P3(观察项,全部轻微)
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1. **设计内截断清单**(玩家主动动作所致,非 bug):局 B 的 dv1_down/dv1_metal/dv1_link/
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dv4_slide/g9_in/g9_dry/ep_chen_lost/oxy_gain 八处 kill 全部是我自己的抢跑单击/开菜单
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所为——auto 链中段可跳是设计原文。其中 **dv1_metal(「金属回波=钢板」教学句)与
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oxy_gain(补给账目句)首播即可被一跳而过**:跳与不跳是玩家自由,但这两句是 §6.3
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承诺清单句,建议 v2 评估是否把「承诺句」纳入首播保护(本轮不动,记 backlog)。
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2. **驱动器仪器注记**:局 B 乱按 96s 期间驱动脚本阻塞未轮询事件,停手后批量补课导致
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约 3 次「迟到的抢跑单击」落在 dv1_metal/dv1_link 上(放大第 1 条的样本量,非游戏缺陷)。
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3. 1.7x 下 ASR 相似度整体偏低(局 B MISMATCH 26/82,「氧气还够两潜」→「还够2000」等
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数字盲区同 R1)——事件层(truncated 标志)两局全部可信,ASR 层在 1.7x 只做参考。
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4. NPC 电台滤波句 ASR 可读性与 R1 持平(z1_a 0.72→本局 OK;gao 系 0.45-0.51 区间),
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事件层零截断——滤波可懂度仍属人耳复核项(V3 持续开放)。
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## 玩家情绪时间线
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- 局 A:续档复述进开场 → D1 等看门狗说话时单击,**ping 应声而出**(R1 的违和感消失)→
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走神 14s 被 13s 首轮提醒接住 → 菜单复述后一跳即走(跳句终于是真的)→ D2 听状态听到
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「已经救上一个人」→ D4 下水前调度明说「这趟扣四格」,账平了 → 滑坡震从电钻变成心跳 →
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收队听到「一潜都下不去了」(不再是甲板上的「必须上浮」)→ e1 船钟出水,单击再来一局。
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- 局 B:续档直入 → 抢跑发现首播句跳不动(beat 轻震),改用 1.7x 硬灌 → 96s 乱按被
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prog 双级捞回 → 双击真的把上一枚回波+解读重放了一遍 → 单载抉择「气只够带一个」
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手心出汗 → 连点截击档位句全部失败(句句播完)→ 取钟被 g9_dry 拦下「能带的,你都带
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回来了」→ e4 收队,陈医官那句「灯还亮着」收尾。
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## 结论
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**R1 的 F1-F10 全部现场坐实修复,P0/P1 = 0,两局打到 e1/e4。** 剩余全部为设计内行为
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与仪器局限。建议 R2 人设复评直接读本轮转写 + 本报告。
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# P1 视障资深玩家评审:《深海回音》(R2)
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> 评审依据:research/new8/abyss/round2/ 的 transcript-main.md(全右省气 + p9 左主线)+ transcript-stress.md(209 次乱按 + 40 次逛菜单压力局)+ live-player.md(真机双局:e1/e4,F1-F10 现场验证)全读。R1 我给 4.5/5+5/5,这轮手里多了一把尺子:我自己 R1 提的三条,修没修、怎么修的。
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### 深海回音
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- 状态感知:5/5 —— R1 我扣的 0.5 分两笔都讨回来了。① D4 那格无声扣款口播了:双载下水调度明说「两个人下同一潜。这趟往返,扣四格气。」(main t+199.6),我的心算账 12−3−3+3−3−4=2 和耳朵听到的 crit 档第一次对齐;② 错场景的「必须上浮」纠正了:水下问状态还是「氧气见底,必须上浮」(stress t+1136.5),人一出水就是「氧气见底,一潜都下不去了」(t+1191.2)——同档两句、各自说对话,这是档位表里那行小字备注终于落了地。新增的人数句「已经救上一个人/两个人/三个人」(stress t+626.8→848.5→900.4 随进度递进)把状态链补全了:潜次、人头、氧气、口令,四样俱全。真机侧账目同样逐格为真(live 局 B 逐检查点 8→8→3→0,句义与 floor(oxy/3) 一致)。
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- 下一步明确性:5/5 —— R1 的 25 秒死等缩短到 13 秒(main t+33.6 走神 → t+46.6 首轮「单击屏幕,继续」准点接住,live 实测 13.0s 整);搜索等待 turn+震+口播三重提示不变;压力局乱按 209 次依然零卡死、零无声吞手势。
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- 愿意继续玩:是 —— 上一轮我说「菜单第三项听全之前先押半局」,这轮账耳合一之后,整局押上。四结局我还想再收两个。
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- P0 问题:无。
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- 建议:
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1. **跳句承诺这次是真的了,请把「承诺句」也护进首播**:sys_skip 改了实话(「听过的句子再播时,单击就能跳过。」main t+6.4),live 局 A 现场演示了首播完整、复述即掐——G5 两半都兑现,这是我 15 年读屏生涯最在意的一条,做对了。但 live 局 B 暴露一个边角:dv1_metal(「金属回波=钢板」的教学句)和 oxy_gain(补给账目句)作为 auto 链中段,首播就能被一跳而过。跳是玩家的自由,可这两句是 §6.3 承诺清单的句子——建议 v2 把「承诺句」纳入首播保护(复播照常可掐)。
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2. 菜单第三项:R1 的「保存并回大厅 41 次零露脸」这轮由 playtest 断言关案(循环顺序+双击执行=当前项,我已读断言增量)——但两轮转写里它依然一次没被玩家听到(剧本每次都提前关菜单)。断言证明它在,耳朵没听过它。R3 若还有轮次,让转写剧本把三项听全一次,我就彻底销案。
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3. 双击重听回波(R5)这轮在真机侧补上了(live 局 B:回波+解读同序重放 ✓),转写侧两轮剧本仍零触发——转写剧本补一发双击,让离线证据和真机证据对称。
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#### 专项复核(R1 三张 checklist 的 R2 结局)
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- sonarGate 零重叠——过,且 R2 更干净了。F3 把回波 wait 调到资产实长+静默一拍:main t+20.0 回波起 → t+23.3 解读起(3.3s),stress 各接缝同款。R1 那个「尾巴压解读 0.35~0.55s」的毛刺消失,「回波→静默一拍→解读」从纸面走进耳朵。玩家脉冲现在先于门(gd 散句在播时先掐后响,live 两次同刻命中 68.98/305.89)——我 R1 担心的「教学潜第一次演示就错序」不复存在。
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- 氧气账目——逐格全真,且**说的比 R1 更全**:扣四格有口播、crit 分场景两句、人数入状态链。我没有再能对上的错账。这作的账本现在是三作里最硬的。
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- 三套信息一致性——零打架保持;新增证言:stress 局 209 次乱按+40 次菜单后,状态链四件套(潜次/人头/氧档/口令)依然每次都对。
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- 补充裁定说明:R1 synthesis 把 P4 的「第一潜收工透风应急瓶」裁定不改——我复议后**支持不改**:先吓后补正是 supply 兜底的教学时刻,且档位句逐格为真,不算假账。
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# P2 · 时间充裕的大学生 评审——《深海回音》(R2)
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> 视角:23:30,宿舍躺床,戴耳机。评审对象:R2 双转写 + live-player.md(真机 e1/e4 双局)。R1 我给 5/4/是,扣的那分就是 25 秒静默——这轮专门来收账。
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### 深海回音
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- 状态感知:5/5 —— 状态链这轮多了「已经救上两个人」(stress t+848.5)这种话,躺床走神回来一听就知道进度;氧气播报依然是我最信的账目(main 双载下水那句「这趟往返,扣四格气」t+199.6,把我 R1 没细抠但隐约觉得「少了一格」的违和直接说破了)。
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- 下一步明确性:5/5 —— 收账成功:R1 那个掐在钩子上的 25 秒静默,这轮 13 秒就有人接话(main t+33.6 走神 → t+46.6「单击屏幕,继续」;live 实测准点 13.0s)。躺床玩家的走神点被精确接住,结局链前的长静默同理缩短。全程没有任何一刻「不知道该干嘛」。
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- 愿意继续玩:是 —— 比 R1 更想:跳句终于是真的(听过的句子复述时一跳就走),重玩收结局的心理门槛大降;氧气门三形态我两轮听到了双载(main)和单载(stress t+1045.5「气只够带一个」),还差一个「取消第四潜」的残局想亲耳听。
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- P0 问题:无。
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- 建议:
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1. **结局进度顺嘴报一句**(R1 提过,这轮没动,继续催):四种归宿+氧气门三形态是全作最值得吆喝的重玩设计,收尾结算时报一句「四种归宿,这是第一种」,二刷率会再抬一截。理解它在 v2 backlog,重申一次需求强度。
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2. D4 滑坡震这轮降成 1.1s 一遍、4 秒里 4 遍(stress t+937.3-940.6)——从电钻变成心跳,分寸对了。别再加回去了,真机上再加也不该超过这个密度。
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3. breath_loop 低氧呼吸垫两轮转写零记录(仪器口径),live 事件层证实起停正常——真机人耳复核时请优先听这一层,它是低档氧气「听得见的紧迫感」的全部载体。
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#### 睡前躺床与氧气压力的设计感(R2 复读)
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- 头 3 分钟:钩子节奏没被修复拖慢——19 秒发出第一枚脉冲,而且这轮 ping 应声而出(R1 真机那个「照做了却没听见 ping」的违和,live 两次复验同刻修复)。新手村到首胜的链路现在是完整的。
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- 氧气压力:从「账目式压力」升级为「账目式压力+明账口播」。扣四格那句加得漂亮——压力没变,但每一格气都有人亲口跟我算,躺床心算党狂喜。单载那句「气只够带一个。向左滑,带船长。向右滑,带陈医官。」依然是全作最高光。
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- 重玩动力:跳句承诺兑现后,「为另一个结局再潜一次」的成本从「重听 20 分钟」降到「复述段一跳而过」——这是本轮对我「愿不愿意再开一局」影响最大的一条,比任何新内容都实在。
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# P3 评审:《深海回音》(abyss)R2 — 时间紧张的白领
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> 视角:32 岁,地铁单程 25 分钟,站立单手持机,只玩过消消乐;随时被打断。依据 R2 双转写 + live-player.md 代入「真机听到这些」。R1 我给 4/5+5/5,三条建议全在修复清单里——这轮逐条对账。
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### 深海回音
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- 状态感知:5/5 —— R1 我扣的那分讨回来了:状态链补上了「已经救上 N 个人」(stress t+626.8「一个人」→t+900.4「三个人」,跟着进度走)。被打断后要捡回的三样——第几潜、氧气松紧、**船上躺着谁**——现在上滑一次全齐(顺序:潜次→人数→氧档→帮助)。加分的另一笔:「必须上浮」不再在甲板上空喊,出水后是「一潜都下不去了」(stress t+1191.2),场景措辞对了,通勤分神听一耳朵也不会误解成「操作做错了」。
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- 下一步明确性:5/5 —— 首轮提醒从 25s 提前到 13s(main t+46.6,live 实测 13.0s 整):车厢晃动里我不再需要怀疑手机锁屏了。R1 的三条建议(人数句/口令去重/提醒提前)全部兑现,没有一条打折扣。
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- 愿意继续玩:是 —— 一潜 3-4 分钟一颗扣子的结构没变,中断复述+状态四件套让「到站收机、上车续玩」真正闭环。这是我通勤列表里现在最省心的一款。
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- P0 问题:无。
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- 建议:
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1. 存档 summary 已有「氧气 K 格」,建议把人数也带上(「第2潜·已救2人·氧气6格」)——大厅卡片一眼能接上局面,和状态链同构。(小改,v2 即可。)
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2. 菜单第三项「保存并回大厅」两轮转写里玩家从没听到过(都提前关了菜单)——断言证明它在,但建议转写剧本或真机让三项听全一次;地铁到站我最需要的就是这一项。
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3. 档位句/签收句现在连点剁不碎了(live 局 B 三连截击全部完整播出 ✓)。请把这条保护写进「别动清单」——通勤误触是常态,这个保险丝对我这种人就是结局体验本身。
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#### 通勤压力 + 认知负荷(R2 复核)
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- 一潜一颗扣子:不变,依然 3-4 分钟闭环、边界自动存档。F7 的 13s 提醒让「被打断→回来」的衔接成本再降一档——25 秒够我被叫走两次,13 秒刚好一站在晃。
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- 中断恢复:R1 我只能按设计文档信 ASK 复述流,这轮 live 两局都是撞存档开场(sys_continue_ask → 单击 → 复述当前节点),真机实证可用。
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- 认知负荷:人数句让状态链从 3 句变 4 句,但每句都是事实、无废话,总时长仍在一站地内消化得了。操作面恒定(点+滑),单手扶梯无压力。
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- 嘈杂车厢辨音:回波→解读之间这轮有了 0.5 秒的「静默一拍」(main t+20.0→23.3)——地铁噪音里这一拍反而帮我分清「这是回波、这是人话」,意外的通勤友好。
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# P4(疲惫的工人)R2 评审 —— 《深海回音》
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> 45 岁,工地收工,宿舍 21:00,外放小音量,游戏经验少,反应不快。
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> 依据:R2 双转写 + live-player.md,按「我真机听到这些」代入。R1 我给了两个 5 分,这轮主要看它有没有变啰嗦、变凶。
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### 深海回音
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- 状态感知:5/5 —— 还是那三句话开场,四潜走完没添新规矩。新多出来的一句「已经救上两个人」(stress t+848.5)是好话——干到哪一步,它用人话告诉我。氧气那句在船上改了口:「氧气见底,一潜都下不去了」(t+1191.2),不再喊「必须上浮」——人都上来了还喊上浮,上一轮我就听着别扭,这回顺了。
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- 下一步明确性:5/5 —— 没人说话的时候,13 秒就有人轻声问一句(main t+46.6),比上轮的 25 秒强,我这种反应慢的刚想好要不要点,它就提醒我一下,不催。乱按那局还是两百多下没卡死,错了也不骂人,还是那句「这个手势,水里用不上」。
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- 愿意继续玩:是 —— 主线那局我把五个人都救上来了,还敲了钟。听真机报告说,省着气走正好能全救活——我这种人头一回就能赢个体面,这条最要紧,没变。
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- P0 问题:无。
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- 建议:
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1. 「氧气见底」那句带的三连震,上轮我说回回挨一下像工头催命——这轮它只在刚见底那一回震,再问状态就不震了(修复单 F9,转写里 crit 段反复报那句但震不再回回跟)。这么改对,夜里不心烦。
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2. 滑坡那段连震从一秒两下拉成一秒一下(stress t+937.3 起,一秒一震)——我这岁数,这一下改得厚道。紧张还在,不吓人。
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3. 我 R1 提过「第一潜收工能不能透句风,说潜友在备应急瓶」,这轮产品裁定不改,理由是「先吓后补正是教学」——我听完两局的账,服这个理:第二潜下水那声「告急」之后,应急瓶紧跟着就到,吓完马上补,确实比提前剧透记得牢。这条我撤回。
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#### 小节:软失败核算(R2 补齐上轮没走到的账)
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上轮我说有两笔账没验到:气花干的「干涸链」和第四潜不让下的「取消链」。这轮补上证据:
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- 真机局 B 走的是「气只够带一个」的单载路:船长我带走了,陈医官留在底下,她说「去吧。灯我留着,人齐了就熄」——还是舍不得,不是怨我。取船钟那下被拦:「一格气都不剩了。能带的,你都带回来了。」这话说得软,拦得明白,没摆个假选项糊弄我。
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- 取消链和干涸链的归因句(「别下来。带他们回家,就算救完了」「气花在了人身上。人,都上来了」)我逐字读了台词表和上一轮真机记录——指着事,不指着我。挨不着处分,这个分寸保住了。
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- 干了活给好话也没变:甲板照样「从没这么亮过」。这游戏不凶,规矩硬、话软,我认。
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# R2 Synthesis —《深海回音》(abyss)
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> 产品裁定(批次验收收口轮)| 证据源:R2 真机双局(round2/live-player.md:F1-F10 全部现场坐实,e1/e4 双结局,164 段语音零叠音零死锁)+ R2 转写 ×2 + 4 人设全员复评
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## 1. 验收门裁定:**通过,标记可交付 ✅**
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| 评审方 | 状态感知 | 下一步明确 | 愿意继续玩 |
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| P1 视障评委 | 4.5→**5/5**(两笔扣分全讨回) | 5/5 | **是** |
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| P2 大学生 | 5/5 | 4→**5/5**(25s 死等收账成功) | **是** |
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| P3 白领 | 4→**5/5**(人数句补齐三件套) | 5/5 | **是** |
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| P4 工人 | 5/5 | 5/5 | **是** |
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| 真机双局 | — | — | **是**(P0/P1=0) |
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- 章程门槛:**≥3/4 愿意玩 + 无 P0 状态混淆**——R1(4/4,P0=0)+ R2(4/4,P0=0)**连续 2 轮达标**,验收门通过。abyss 以 R1+R2 两轮收口(对照 batch1:radio 3 轮 / dungeon 3 轮+H1;本作 R1 起点质量高于 batch1 首轮,P0 全程为零)。
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- 轨迹:R1 5/5 愿意玩、真机抓出 3 个 P1(ping 迟到/跳句名存实亡/结算截断)→ R2 十项修复全部现场坐实、人设扣分项全部讨回、全员满分档。
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## 2. R1 修复清单复核结论(逐条关案)
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| # | 修复 | 复核结论(证据) |
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|---|---|---|
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| F1 | ping 先掐向导散句立即出音 | **坐实**:live 局 A 两次 gd_ping1 在播时单击,kill 与 sonar_ping 同刻(ta=68.982/305.887);局 B 对照 1.6s(解码延迟)。R1 的 12~17s 迟到消失 |
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| F2 | 尾句保护认实际链尾 + 签收链死窗 | **坐实**:局 B 对 oxy_ok/oxy_low/oxy_crit_deck 三连截击全部自然播完(truncated=false);g9_in 死窗吞掉 +240ms 在途 tap,+660ms 第二拍按设计合法跳过(1.0s,R1 为 0.28s 意外截断) |
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| F3 | 回波 wait=实长+静默一拍 | **坐实**:echo_metal_l→解读 3.31s、echo_groan→解读 5.01s(live 实测);转写接缝同款(main t+20.0→23.3) |
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| F4 | dv4_dual 扣账口播 | **坐实**:main t+199.6 / live 局 A OK 0.71;单载/取消零播出(playtest 断言) |
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| F5 | oxy_crit_deck 水面变体 | **坐实**:水面 t+1191.2「一潜都下不去了」/ 水下 t+1136.5 保留「必须上浮」;live 局 A OK 0.86 |
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| F6 | 尾句首播保护 + 复播可即掐 + sys_skip 改词 | **坐实**:live 局 A z1_b 首播完整(OK 0.96)→ 复述重播句中单击即掐(TRUNCATED 0.77s 设计内)→ 续链无错位;新词双局播出(OK 1.0) |
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| F7 | 链末看门狗 full [13,30] | **坐实**:live 实测 13.0s 准点;转写 main t+33.6→46.6;P2/P3 点名收账 |
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| F8 | danger 震循环 1100ms | **坐实**:live 局 A D4 实测间隔 1.1s×5 遍;stress t+937.3-940.6 同款 |
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| F9 | crit 震按档进入去重 | **坐实**(playtest 断言:同档复听零新增 warning 震;跨档播报位保留);P4 撤回投诉 |
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| F10 | 状态链插入已救人数 | **坐实**:live 局 A prog_saved1 OK 1.0;转写人数随进度递进(1→2→3);G6 新顺序断言锁定 |
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V 类复核:
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- **V1(菜单第三项)**:playtest 断言增量落地(三项依序全播、连切 3 下回绕、双击执行=menuIdx 当前项)→ 按 radio R2 先例**关案**;残余项「真人/转写从未听全三项」转入 R3+ 观察清单(非阻塞)。
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- **V2(双击重听回波覆盖)**:live 局 B D2 双击实测回波+解读同序重放 ✓ **关案**;转写侧剧本零触发遗留(sessions 剧本不在本泳道改动范围,记仪器改进)。
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- **V3(NPC 滤波可懂度/breath_loop 听感)**:事件层两局零截断、ASR 相似度与 R1 持平(滤波+短句伪影口径);breath_loop 事件层起停正常、转写器不记 loop 层为仪器口径。**持续开放给人耳真机**,不阻塞交付。
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## 3. 遗留清单(全部非阻塞)
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- **v2 候选**:① dv1_metal/oxy_gain 等「§6.3 承诺句」首播期可被一跳而过(auto 链中段设计原文)——评估纳入首播保护(P1 建议 1);② 结局进度播报「四种归宿这是第几种」(P2 两轮催更);③ 大厅 summary 带已救人数(P3);④ 转写剧本补搜索双击与菜单三项听全(仪器侧)。
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- **设计内截断台账**(玩家主动行为,非 bug):auto 链中段句跳句、菜单暂停掐当句、结局链句可跳——均在 §2.3/G5 字面内。
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- **仪器注记**:live 驱动器乱按窗内未轮询导致 3 次迟到抢跑(放大截断样本);1.7x 会话 ASR 判定降权(「两潜→2000」数字盲区)。
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- **P4 撤回项**:「第一潜透风应急瓶」经复议由人设本人撤回(先吓后补=教学时刻,账不假)。
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## 4. 后续
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abyss 冻结功能面标记**可交付**。批次 2 剩余 detective 由泳道 B 收口;批次 3/4(cipher/teahouse/keeper/bridge)以本作 R2 修订记录为「承诺-兑现」口径范本(17-abyss.md §12)。
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@@ -0,0 +1,233 @@
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# 试玩转写:《abyss》
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> 本文件是「玩家感知日志」:一位新手玩家的整局体验转写。语音列出了玩家听到的每句话全文,
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> 音效/BGM/震动按发生时间列出。「静默」段 = 玩家什么也听不到。手势是剧本注入的(模拟真人手部动作),
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> 非最优操作:包含犹豫、误操作与乱试。语音时长按语速估算(±20%),仅供节奏参考。
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t+ 0.0s (玩家点开游戏,轻触屏幕开始)
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t+ 0.0s ♫ BGM 切换 → bgm/deck
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t+ 0.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
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t+ 0.0s ▶ 语音:「新的一次下潜,开始了。」
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#### 【玩家动作】开局:听完甲板简报——每段链末单击继续,第一潜开始后声呐会静下来
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t+ 2.1s ▶ 向导语音:「单击继续简报。要选择时,向左或向右滑。」
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t+ 4.2s ▶ 语音:「风停了。我站在问海号甲板上,下面三千米,是海燕号。」
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t+ 6.4s ▶ 语音:「听过的句子再播时,单击就能跳过。」
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t+ 8.5s ▶ 语音:「规矩就一条:气不够一潜,人就必须上浮。」
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t+ 10.6s ▶ 语音:「海燕号,五个人。你的双瓶,够下四潜。」
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t+ 12.7s ▶ 语音:「第一潜,找船。耳朵交给声呐。」
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t+ 14.8s ♫ BGM 切换 → bgm/dive(淡入 800ms)
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t+ 14.8s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
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t+ 14.8s ▶ 语音:「下潜开始。水会越来越黑,声音会越来越多。」
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t+ 17.0s ▶ 语音:「到深度了。声呐静了。单击,发一枚脉冲。」
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t+ 19.1s ♪ 向导音:turn(轮到你)
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t+ 19.1s 〰 震动:confirm(轻点确认)
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t+ 19.1s 【状态】第一潜到深度了,声呐静了 声呐静了,轮到你了:单击发一枚脉冲(BGM=bgm/dive,语速1)
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#### 【玩家动作】调度说了:单击,发一枚脉冲——耳朵交给声呐
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t+ 19.1s ♪ 音效 sfx/sonar_ping
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t+ 20.0s ♪ 音效 sfx/echo_metal_l
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t+ 23.3s ▶ 语音:「金属回波,钢板。听见这个,就是海燕号的船身。」
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t+ 25.4s ♪ 音效 sfx/link_beep
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t+ 25.4s ▶ 语音:「回波后面有杂音,是电台!接通了。」
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t+ 27.5s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 600ms)
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t+ 27.5s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
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t+ 27.5s ♪ 音效 sfx/static_burst
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t+ 27.5s ▶ 语音:「……有人吗?声呐兵,小舟。我们还活着,全艇五个人。」
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t+ 27.5s 【状态】金属回波后面有杂音——电台接通了,小舟的声音进来了 第一潜通讯中,正在听对方说话(语音播放中,语速1)
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t+ 33.6s ……… 静默 25s(听到一半走了神,在想氧气还剩几格) ………
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t+ 46.6s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
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t+ 46.6s ▶ 向导语音:「单击屏幕,继续。」
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t+ 63.6s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
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t+ 63.6s ▶ 向导语音:「还在吗?单击继续。」
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t+ 63.6s 【状态】听到一声轻响和「单击屏幕,继续」,马上点 对方说完了,等我接话(链末单击继续)(语音播放中,语速1)
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t+ 63.6s ▶ 语音:「轮机长老白困在机舱,陈医官和小郑在病舱,船长在指挥舱。」
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t+ 70.1s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
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t+ 74.0s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
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t+ 77.5s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
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t+ 81.0s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
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t+ 81.0s ▶ 语音:「管路在响。向左滑,停下来听敲管的暗号。向右滑,先带小舟上浮。」
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#### 【玩家动作】小舟先上来,暗号回头再说——但先上滑听一遍潜次和氧气
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t+ 83.1s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
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t+ 85.2s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
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t+ 87.3s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
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t+ 89.4s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
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t+ 89.4s ▶ 语音:「管路在响。向左滑,停下来听敲管的暗号。向右滑,先带小舟上浮。」
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t+ 91.6s 【状态】听完状态链(第几潜+氧气档+口令),局面复述回来了 「请选择」念完了(第一潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
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#### 【玩家动作】下滑看看菜单有什么
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t+ 91.6s ♪ 音效 sfx/ui_menu
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t+ 91.6s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
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t+ 91.6s ♪ 向导音:menu(系统界面)
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t+ 91.6s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
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t+ 93.7s ▶ 语音:「回到水下。」
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t+ 95.8s 【状态】菜单里,切一项听听 菜单里,当前项「回到水下」:单击切换,双击确认,上滑帮助,下滑关闭(BGM=bgm/deck,语速1)
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t+ 95.8s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
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#### 【玩家动作】听完了,下滑关闭菜单,回到水下
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t+ 97.9s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 97.9s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
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t+ 97.9s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
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t+ 97.9s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
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t+ 97.9s ▶ 语音:「管路在响。向左滑,停下来听敲管的暗号。向右滑,先带小舟上浮。」
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t+ 100.0s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第一潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
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#### 【玩家动作】小舟先上来,暗号回头再说
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t+ 100.0s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 100.0s ▶ 语音:「小舟,抓住我的肩锁。我们上。」
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t+ 102.2s ▶ 语音:「好。上面……是不是天亮了?」
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t+ 105.6s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
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t+ 105.6s ▶ 语音:「小舟想回去拿声呐日志。向左滑,等她。向右滑,直接上浮。」
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t+ 107.7s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第一潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
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#### 【玩家动作】日志可以补,人不能等
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t+ 107.7s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 107.7s ▶ 语音:「日志可以补,人不能等。走了。」
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t+ 109.8s ♪ 向导音:settle(结算)
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t+ 109.8s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 800ms)
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t+ 109.8s ♪ 音效 sfx/surf_splash
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t+ 109.8s ♪ 音效 sfx/ascent_chime
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t+ 109.8s ▶ 语音:「小舟出水,第一潜收工。往返,扣三格气。」
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t+ 111.9s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
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t+ 114.1s ♫ BGM 切换 → bgm/dive(淡入 800ms)
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t+ 114.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
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t+ 114.1s ▶ 语音:「第二潜,机舱。顺着敲管的声音走。」
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t+ 116.2s ♪ 向导音:turn(轮到你)
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t+ 116.2s 〰 震动:confirm(轻点确认)
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t+ 116.2s 【状态】第二潜,再点一枚 声呐静了,轮到你了:单击发一枚脉冲(BGM=bgm/dive,语速1)
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t+ 116.2s ♪ 音效 sfx/sonar_ping
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t+ 117.1s ♪ 音效 sfx/echo_debris
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t+ 120.4s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
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t+ 123.9s ▶ 语音:「碎石回波后面,敲管声密了。机舱到了。」
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t+ 126.0s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 600ms)
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t+ 126.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
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t+ 126.0s ▶ 语音:「哈哈,救援的?我这腿,跟冷却管缠上了。」
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t+ 130.7s ▶ 语音:「艇上的药板烧了。病舱那两个,比我悬。」
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t+ 135.3s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
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t+ 135.3s ▶ 语音:「钢梁压着腿。向左滑,泄压后慢慢撬。向右滑,切割枪,快切。」
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t+ 137.4s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第二潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
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#### 【玩家动作】切割枪快切,老白憋住气
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t+ 137.4s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 137.4s ▶ 语音:「切割枪。老白,闭眼,憋气。」
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t+ 139.5s ♪ 向导音:danger(危险)
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t+ 139.5s ♪ 音效 sfx/spark_flash
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t+ 139.5s 〰 震动:danger(危险逼近)
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t+ 141.5s ▶ 语音:「火花炸了一下,虚惊。老白咳着,腿抽出来了。」
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t+ 143.6s ▶ 语音:「腿还在!我的腿还在!走,我给你带路。」
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t+ 148.1s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
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t+ 148.1s ▶ 语音:「老白要去关电池舱阀门。向左滑,陪他去。向右滑,直接上浮。」
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t+ 150.3s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第二潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
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#### 【玩家动作】阀门交给母船,腿要紧
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t+ 150.3s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 150.3s ▶ 语音:「阀门交给母船。你先上,腿要紧。」
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t+ 152.4s ♪ 向导音:settle(结算)
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t+ 152.4s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 800ms)
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t+ 152.4s ♪ 音效 sfx/surf_splash
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t+ 152.4s ♪ 音效 sfx/ascent_chime
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t+ 152.4s ▶ 语音:「老白出水。他一直扒着舱门,往水里看。」
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t+ 154.5s ▶ 语音:「潜友阿凯捎来应急瓶。甲板上,粥给你温着。」
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t+ 156.6s ▶ 语音:「应急瓶接上了,多三格。」
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t+ 158.7s ♫ BGM 切换 → bgm/dive(淡入 800ms)
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t+ 158.7s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
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t+ 158.7s ▶ 语音:「第三潜,病舱。海燕号在倾斜,别恋战。」
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t+ 160.9s ♪ 向导音:turn(轮到你)
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t+ 160.9s 〰 震动:confirm(轻点确认)
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t+ 160.9s 【状态】第三潜,再点一枚 声呐静了,轮到你了:单击发一枚脉冲(BGM=bgm/dive,语速1)
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t+ 160.9s ♪ 音效 sfx/sonar_ping
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t+ 161.8s ♪ 音效 sfx/echo_groan
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t+ 166.8s ▶ 语音:「回波发闷。船体在呻吟,它撑不久了。」
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t+ 168.9s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 600ms)
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t+ 168.9s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
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t+ 168.9s ▶ 语音:「你来了。小郑股骨断了,我给他固定好了。」
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t+ 173.6s ▶ 语音:「救援钟一次带一个。我是医生,我最后走。」
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t+ 178.4s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
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t+ 178.4s ▶ 语音:「病舱一次只能走一个。向左滑,先带陈医官。向右滑,先带小郑。」
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t+ 180.5s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第三潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
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#### 【玩家动作】小郑重伤先走,陈医官下一潜就是你的
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t+ 180.5s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 180.5s ▶ 语音:「小郑先走。陈医官,下一潜,就是你的。」
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t+ 182.6s ▶ 语音:「小郑吊上去了。他一路,都没敢出声。」
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t+ 184.7s ▶ 语音:「去吧。我守着灯,灯不灭,人就不散。」
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t+ 189.0s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
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t+ 189.0s ▶ 语音:「留守的人要空气。向左滑,留下你的备用瓶。向右滑,约定下一潜来接。」
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t+ 191.1s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第三潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
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#### 【玩家动作】四小时内我下来,等我
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t+ 191.1s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 191.1s ▶ 语音:「四小时内,我下来。等我。」
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t+ 193.3s ♪ 向导音:settle(结算)
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t+ 193.3s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 800ms)
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t+ 193.3s ♪ 音效 sfx/surf_splash
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t+ 193.3s ♪ 音效 sfx/ascent_chime
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t+ 193.3s ▶ 语音:「病舱的人出水。海燕号的呻吟,隔着水都听得见。」
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t+ 195.4s ▶ 语音:「氧气还够两潜。」
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t+ 197.5s ♫ BGM 切换 → bgm/dive(淡入 800ms)
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t+ 197.5s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
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t+ 197.5s ▶ 语音:「最后一潜,指挥舱。海燕号,撑不住了。」
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t+ 199.6s ▶ 语音:「两个人下同一潜。这趟往返,扣四格气。」
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t+ 201.7s ♪ 向导音:turn(轮到你)
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t+ 201.7s 〰 震动:confirm(轻点确认)
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t+ 201.7s 【状态】第四潜,再点一枚 声呐静了,轮到你了:单击发一枚脉冲(BGM=bgm/dive,语速1)
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t+ 201.7s ♪ 音效 sfx/sonar_ping
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t+ 202.6s ♪ 音效 sfx/echo_groan
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t+ 207.6s ♪ 音效 sfx/echo_metal_r
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t+ 210.9s ♪ 向导音:danger(危险)
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t+ 210.9s ♪ 音效 sfx/landslide
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t+ 210.9s 〰 震动:danger(危险逼近)
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t+ 212.9s ▶ 语音:「它滑了!抓稳索缆,指挥舱里还有人!」
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t+ 212.0s 〰 震动:danger(危险逼近)
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t+ 213.1s 〰 震动:danger(危险逼近)
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t+ 214.2s 〰 震动:danger(危险逼近)
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t+ 215.1s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 600ms)
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t+ 215.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
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t+ 215.1s ▶ 语音:「救援员。我船上,还剩两个活人。」
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t+ 218.9s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
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t+ 223.2s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
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t+ 223.2s ▶ 语音:「双人上浮。向左滑,逐站减压慢慢浮。向右滑,违规直浮,搏一把。」
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t+ 225.3s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第四潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
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#### 【玩家动作】来不及了,直浮!医疗舱的灯先开好
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t+ 225.3s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 225.3s ▶ 语音:「来不及了。直浮!」
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t+ 227.5s ▶ 语音:「违规快浮。医疗舱的灯,先给你们开好。」
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t+ 229.6s ▶ 语音:「三年前……没什么。走吧,别耽误。」
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t+ 233.6s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
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||||
t+ 233.6s ▶ 语音:「船长的话没说完。向左滑,把你听到的说出来。向右滑,什么都不问,拉他上浮。」
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t+ 235.8s 【状态】选项念完了,做决定 「请选择」念完了(第四潜):向左或向右滑做出你的决定(BGM=bgm/comms,语速1)
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#### 【玩家动作】纪律就是纪律,拉他上浮
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t+ 235.8s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+ 235.8s ▶ 语音:「纪律就是纪律。抓住,上浮。」
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t+ 237.9s ♪ 向导音:settle(结算)
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t+ 237.9s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 800ms)
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t+ 237.9s ♪ 音效 sfx/surf_splash
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t+ 237.9s ♪ 音效 sfx/ascent_chime
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||||
t+ 237.9s ▶ 语音:「最后一潜收工。问海号的甲板,从没这么亮过。」
|
||||
t+ 240.0s ▶ 语音:「氧气见底,一潜都下不去了。」
|
||||
t+ 240.0s 〰 震动:warning(警告三连震)
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||||
t+ 242.1s ▶ 语音:「医疗舱躺满了。你的气瓶剩多少,你比我清楚。」
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||||
t+ 244.2s ▶ 语音:「三年前,也是这条沟。我按时上浮了,搭档没有。」
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t+ 259.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
|
||||
t+ 259.4s ▶ 向导语音:「单击屏幕,继续。」
|
||||
t+ 276.4s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
|
||||
t+ 276.4s ▶ 向导语音:「还在吗?单击继续。」
|
||||
t+ 278.5s 【状态】结局链走完,尾声逐人点到我每一潜的救与错过 结算链间隙,等单击继续(BGM=bgm/deck,语速1)
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||||
#### 【玩家动作】船钟出水,五个人都在甲板上——会话结束(E1 海燕归钟)
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@@ -0,0 +1,882 @@
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# 试玩转写:《abyss》
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||||
> 本文件是「玩家感知日志」:一位新手玩家的整局体验转写。语音列出了玩家听到的每句话全文,
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||||
> 音效/BGM/震动按发生时间列出。「静默」段 = 玩家什么也听不到。手势是剧本注入的(模拟真人手部动作),
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||||
> 非最优操作:包含犹豫、误操作与乱试。语音时长按语速估算(±20%),仅供节奏参考。
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t+ 0.0s (玩家点开游戏,轻触屏幕开始)
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t+ 0.0s ♫ BGM 切换 → bgm/deck
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t+ 0.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
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t+ 0.0s ▶ 语音:「新的一次下潜,开始了。」
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||||
t+ 2.1s ▶ 向导语音:「单击继续简报。要选择时,向左或向右滑。」
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||||
t+ 4.2s ▶ 语音:「风停了。我站在问海号甲板上,下面三千米,是海燕号。」
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||||
t+ 6.4s ▶ 语音:「听过的句子再播时,单击就能跳过。」
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t+ 8.5s ▶ 语音:「风停了。我站在问海号甲板上,下面三千米,是海燕号。」
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||||
t+ 10.6s ♪ 音效 sfx/ui_menu
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t+ 10.6s ♪ 向导音:menu(系统界面)
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t+ 10.6s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
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||||
t+ 12.7s ▶ 语音:「回到水下。」
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||||
t+ 14.8s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 17.0s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 17.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
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||||
t+ 17.0s ▶ 语音:「风停了。我站在问海号甲板上,下面三千米,是海燕号。」
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||||
t+ 19.1s ▶ 语音:「规矩就一条:气不够一潜,人就必须上浮。」
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||||
t+ 21.2s ▶ 向导语音:「这个手势,水里用不上。」
|
||||
t+ 21.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
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t+ 21.2s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
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t+ 23.3s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
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t+ 25.4s ▶ 语音:「规矩就一条:气不够一潜,人就必须上浮。」
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t+ 27.6s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
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t+ 27.6s ▶ 语音:「规矩就一条:气不够一潜,人就必须上浮。」
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t+ 29.7s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
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||||
t+ 29.7s ♪ 音效 sfx/ui_menu
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t+ 29.7s ♪ 向导音:menu(系统界面)
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t+ 29.7s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
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t+ 31.8s ▶ 语音:「回到水下。」
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t+ 33.9s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 36.0s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 36.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 36.0s ▶ 语音:「规矩就一条:气不够一潜,人就必须上浮。」
|
||||
t+ 38.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 38.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 38.2s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
|
||||
t+ 38.2s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 40.3s ▶ 语音:「规矩就一条:气不够一潜,人就必须上浮。」
|
||||
t+ 42.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 42.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 42.4s ▶ 语音:「海燕号,五个人。你的双瓶,够下四潜。」
|
||||
t+ 44.5s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 44.5s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 44.5s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 46.6s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 48.8s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 50.9s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 50.9s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 50.9s ▶ 语音:「海燕号,五个人。你的双瓶,够下四潜。」
|
||||
t+ 53.0s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 53.0s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
|
||||
t+ 55.1s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
|
||||
t+ 57.2s ▶ 语音:「海燕号,五个人。你的双瓶,够下四潜。」
|
||||
t+ 59.4s ▶ 语音:「第一潜,找船。耳朵交给声呐。」
|
||||
t+ 61.5s ♫ BGM 切换 → bgm/dive(淡入 800ms)
|
||||
t+ 61.5s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 61.5s ▶ 语音:「下潜开始。水会越来越黑,声音会越来越多。」
|
||||
t+ 63.6s ▶ 语音:「到深度了。声呐静了。单击,发一枚脉冲。」
|
||||
t+ 65.7s ♪ 向导音:turn(轮到你)
|
||||
t+ 65.7s 〰 震动:confirm(轻点确认)
|
||||
t+ 65.7s ♪ 音效 sfx/sonar_ping
|
||||
t+ 66.6s ♪ 音效 sfx/echo_metal_l
|
||||
t+ 69.9s ▶ 语音:「金属回波,钢板。听见这个,就是海燕号的船身。」
|
||||
t+ 72.0s ♪ 音效 sfx/link_beep
|
||||
t+ 72.0s ▶ 语音:「回波后面有杂音,是电台!接通了。」
|
||||
t+ 74.2s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 600ms)
|
||||
t+ 74.2s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 74.2s ♪ 音效 sfx/static_burst
|
||||
t+ 74.2s ▶ 语音:「……有人吗?声呐兵,小舟。我们还活着,全艇五个人。」
|
||||
t+ 80.2s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 80.2s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 80.2s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 80.2s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 82.4s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 84.5s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 86.6s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 86.6s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 86.6s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 86.6s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 86.6s ♪ 音效 sfx/static_burst
|
||||
t+ 86.6s ▶ 语音:「……有人吗?声呐兵,小舟。我们还活着,全艇五个人。」
|
||||
t+ 92.7s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 92.7s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 94.8s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
|
||||
t+ 96.9s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
|
||||
t+ 99.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 99.0s ♪ 音效 sfx/static_burst
|
||||
t+ 99.0s ▶ 语音:「……有人吗?声呐兵,小舟。我们还活着,全艇五个人。」
|
||||
t+ 105.1s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 105.1s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 107.2s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
|
||||
t+ 109.3s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 109.3s ♪ 音效 sfx/static_burst
|
||||
t+ 109.3s ▶ 语音:「……有人吗?声呐兵,小舟。我们还活着,全艇五个人。」
|
||||
t+ 115.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 115.4s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 115.4s ♪ 音效 sfx/static_burst
|
||||
t+ 115.4s ▶ 语音:「……有人吗?声呐兵,小舟。我们还活着,全艇五个人。」
|
||||
t+ 121.5s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 121.5s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 121.5s ♪ 音效 sfx/static_burst
|
||||
t+ 121.5s ▶ 语音:「……有人吗?声呐兵,小舟。我们还活着,全艇五个人。」
|
||||
t+ 127.6s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 127.6s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 127.6s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 129.7s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
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||||
t+ 131.8s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 131.8s ♪ 音效 sfx/static_burst
|
||||
t+ 131.8s ▶ 语音:「……有人吗?声呐兵,小舟。我们还活着,全艇五个人。」
|
||||
t+ 137.9s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 137.9s ▶ 语音:「轮机长老白困在机舱,陈医官和小郑在病舱,船长在指挥舱。」
|
||||
t+ 144.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 144.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 144.4s ▶ 语音:「轮机长老白困在机舱,陈医官和小郑在病舱,船长在指挥舱。」
|
||||
t+ 150.9s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 150.9s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 150.9s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 153.0s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
|
||||
t+ 155.2s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
|
||||
t+ 157.3s ▶ 语音:「轮机长老白困在机舱,陈医官和小郑在病舱,船长在指挥舱。」
|
||||
t+ 163.8s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 163.8s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 165.9s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
|
||||
t+ 168.0s ▶ 语音:「轮机长老白困在机舱,陈医官和小郑在病舱,船长在指挥舱。」
|
||||
t+ 174.6s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 174.6s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 174.6s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 176.7s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
|
||||
t+ 178.8s ▶ 语音:「轮机长老白困在机舱,陈医官和小郑在病舱,船长在指挥舱。」
|
||||
t+ 185.3s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 185.3s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 185.3s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 187.4s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
|
||||
t+ 189.6s ▶ 语音:「轮机长老白困在机舱,陈医官和小郑在病舱,船长在指挥舱。」
|
||||
t+ 196.1s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
|
||||
t+ 199.9s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 203.4s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 206.9s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 206.9s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 206.9s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 206.9s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 209.1s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 211.2s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 213.3s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 213.3s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 213.3s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 213.3s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
|
||||
t+ 217.2s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 220.7s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 224.2s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 224.2s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 224.2s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 224.2s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 226.3s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 228.4s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 230.5s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 230.5s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 230.5s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 230.5s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
|
||||
t+ 234.4s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 237.9s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 241.4s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 243.5s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
|
||||
t+ 245.6s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
|
||||
t+ 247.7s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
|
||||
t+ 251.6s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 255.1s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 258.6s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 258.6s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 258.6s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 258.6s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 260.7s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 262.8s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 264.9s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 264.9s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 264.9s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 264.9s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
|
||||
t+ 268.8s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 272.3s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 275.8s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 275.8s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 275.8s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 275.8s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 277.9s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 280.0s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 282.2s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 282.2s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 282.2s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 282.2s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
|
||||
t+ 286.0s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 289.5s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 293.0s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 293.0s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 293.0s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 295.1s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
|
||||
t+ 297.2s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
|
||||
t+ 301.1s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 304.6s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 308.1s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 308.1s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 308.1s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 310.2s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
|
||||
t+ 312.3s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
|
||||
t+ 316.2s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 319.7s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 323.2s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 323.2s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 323.2s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 323.2s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 325.3s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 327.4s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 329.6s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 329.6s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 329.6s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 329.6s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
|
||||
t+ 333.4s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 336.9s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 340.4s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 340.4s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 340.4s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 340.4s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 342.5s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 344.6s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 346.8s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 346.8s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 346.8s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 346.8s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
|
||||
t+ 350.6s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 354.1s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 357.6s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 357.6s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 357.6s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 357.6s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 357.6s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 357.6s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 359.7s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 361.9s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 364.0s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 364.0s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 364.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 364.0s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
|
||||
t+ 367.8s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 371.3s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 374.8s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 374.8s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 377.0s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
|
||||
t+ 379.1s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
|
||||
t+ 382.9s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 386.4s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 389.9s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 389.9s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 392.0s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
|
||||
t+ 394.2s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
|
||||
t+ 398.0s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 401.5s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 405.0s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 405.0s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 405.0s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 405.0s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 405.0s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
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t+ 405.0s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 407.1s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 409.3s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 411.4s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 411.4s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 411.4s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 411.4s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
|
||||
t+ 415.2s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
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t+ 418.7s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
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t+ 422.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 422.2s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
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t+ 422.2s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 422.2s ♪ 向导音:menu(系统界面)
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||||
t+ 422.2s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
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t+ 424.4s ▶ 语音:「回到水下。」
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t+ 426.5s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
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t+ 428.6s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
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t+ 428.6s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 428.6s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
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t+ 428.6s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
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||||
t+ 432.4s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
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t+ 435.9s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
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t+ 439.4s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
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t+ 443.3s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
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t+ 446.8s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
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t+ 450.3s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 450.3s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 450.3s 〰 震动:beat(节拍点)
|
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t+ 452.4s ▶ 语音:「气瓶还足,救得动。」
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t+ 454.5s ▶ 语音:「等等,你听。管子里,有人在敲。」
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t+ 458.4s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
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t+ 461.9s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
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t+ 465.4s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
|
||||
t+ 465.4s ▶ 语音:「管路在响。向左滑,停下来听敲管的暗号。向右滑,先带小舟上浮。」
|
||||
t+ 467.5s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 467.5s ▶ 语音:「都别出声。管子那头,敲得很稳。」
|
||||
t+ 469.6s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 473.1s ▶ 语音:「都别出声。管子那头,敲得很稳。」
|
||||
t+ 475.3s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 478.8s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 478.8s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 478.8s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 478.8s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 478.8s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 480.9s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 483.0s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 485.1s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 485.1s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 485.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 485.1s ▶ 语音:「都别出声。管子那头,敲得很稳。」
|
||||
t+ 487.2s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 490.7s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 490.7s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 492.9s ▶ 语音:「氧气还够两潜。」
|
||||
t+ 495.0s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
|
||||
t+ 497.1s ▶ 语音:「都别出声。管子那头,敲得很稳。」
|
||||
t+ 499.2s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 502.7s ▶ 语音:「都别出声。管子那头,敲得很稳。」
|
||||
t+ 504.8s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 508.3s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 508.3s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 508.3s ▶ 语音:「是老白的暗号:腿被压住,先泄压,再撬。记住这个敲法。」
|
||||
t+ 510.5s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 512.6s ▶ 语音:「氧气还够两潜。」
|
||||
t+ 514.7s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
|
||||
t+ 516.8s ▶ 语音:「是老白的暗号:腿被压住,先泄压,再撬。记住这个敲法。」
|
||||
t+ 518.9s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 518.9s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 518.9s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 518.9s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 521.1s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 523.2s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 525.3s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 525.3s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 525.3s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 525.3s ▶ 语音:「是老白的暗号:腿被压住,先泄压,再撬。记住这个敲法。」
|
||||
t+ 527.4s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 527.4s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 527.4s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 527.4s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 529.5s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 531.7s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 533.8s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 533.8s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 533.8s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 533.8s ▶ 语音:「是老白的暗号:腿被压住,先泄压,再撬。记住这个敲法。」
|
||||
t+ 535.9s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 535.9s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 535.9s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 535.9s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 538.0s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 540.1s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 542.3s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 542.3s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 542.3s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 542.3s ▶ 语音:「是老白的暗号:腿被压住,先泄压,再撬。记住这个敲法。」
|
||||
t+ 544.4s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 544.4s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 546.5s ▶ 语音:「氧气还够两潜。」
|
||||
t+ 548.6s ▶ 语音:「是老白的暗号:腿被压住,先泄压,再撬。记住这个敲法。」
|
||||
t+ 550.7s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 550.7s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 552.9s ▶ 语音:「氧气还够两潜。」
|
||||
t+ 555.0s ▶ 语音:「是老白的暗号:腿被压住,先泄压,再撬。记住这个敲法。」
|
||||
t+ 557.1s ▶ 语音:「是老白的暗号:腿被压住,先泄压,再撬。记住这个敲法。」
|
||||
t+ 559.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 559.2s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
|
||||
t+ 559.2s ▶ 语音:「小舟想回去拿声呐日志。向左滑,等她。向右滑,直接上浮。」
|
||||
t+ 561.3s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 561.3s ▶ 语音:「日志可以补,人不能等。走了。」
|
||||
t+ 563.5s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 563.5s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 563.5s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 563.5s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 565.6s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 567.7s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 569.8s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 569.8s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 569.8s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 569.8s ▶ 语音:「日志可以补,人不能等。走了。」
|
||||
t+ 571.9s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 571.9s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 571.9s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 571.9s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 574.1s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 576.2s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 578.3s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 578.3s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 578.3s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 578.3s ▶ 语音:「日志可以补,人不能等。走了。」
|
||||
t+ 580.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 580.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 580.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 580.4s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 582.5s ▶ 语音:「氧气还够两潜。」
|
||||
t+ 584.7s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
|
||||
t+ 586.8s ▶ 语音:「日志可以补,人不能等。走了。」
|
||||
t+ 588.9s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 588.9s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 591.0s ▶ 语音:「氧气还够两潜。」
|
||||
t+ 593.1s ▶ 语音:「日志可以补,人不能等。走了。」
|
||||
t+ 595.3s ▶ 语音:「现在是第一次下潜。」
|
||||
t+ 595.3s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 597.4s ▶ 语音:「氧气还够两潜。」
|
||||
t+ 599.5s ▶ 语音:「日志可以补,人不能等。走了。」
|
||||
t+ 601.6s ▶ 语音:「日志可以补,人不能等。走了。」
|
||||
t+ 603.7s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 603.7s ♪ 向导音:settle(结算)
|
||||
t+ 603.7s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 800ms)
|
||||
t+ 603.7s ♪ 音效 sfx/surf_splash
|
||||
t+ 603.7s ♪ 音效 sfx/ascent_chime
|
||||
t+ 603.7s ▶ 语音:「小舟出水,第一潜收工。往返,扣三格气。」
|
||||
t+ 605.9s ▶ 语音:「氧气还够两潜。」
|
||||
t+ 608.0s ♫ BGM 切换 → bgm/dive(淡入 800ms)
|
||||
t+ 608.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 608.0s ▶ 语音:「第二潜,机舱。顺着敲管的声音走。」
|
||||
t+ 610.1s ♪ 向导音:turn(轮到你)
|
||||
t+ 610.1s 〰 震动:confirm(轻点确认)
|
||||
t+ 610.1s ♪ 音效 sfx/sonar_ping
|
||||
t+ 611.0s ♪ 音效 sfx/echo_debris
|
||||
t+ 614.3s ♪ 音效 sfx/pipe_knock
|
||||
t+ 617.8s ▶ 语音:「碎石回波后面,敲管声密了。机舱到了。」
|
||||
t+ 619.9s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 600ms)
|
||||
t+ 619.9s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 619.9s ▶ 语音:「哈哈,救援的?我这腿,跟冷却管缠上了。」
|
||||
t+ 624.7s ▶ 语音:「现在是第二次下潜。」
|
||||
t+ 626.8s ▶ 语音:「已经救上一个人。」
|
||||
t+ 628.9s ▶ 语音:「氧气告急,只够最后一潜。」
|
||||
t+ 631.0s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
|
||||
t+ 633.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 633.1s ▶ 语音:「哈哈,救援的?我这腿,跟冷却管缠上了。」
|
||||
t+ 637.9s ▶ 语音:「艇上的药板烧了。病舱那两个,比我悬。」
|
||||
t+ 642.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 642.4s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 642.4s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 642.4s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 642.4s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 644.5s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 646.6s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 648.8s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 648.8s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 648.8s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 648.8s ▶ 语音:「艇上的药板烧了。病舱那两个,比我悬。」
|
||||
t+ 653.3s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 653.3s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 653.3s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 653.3s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 655.4s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 657.5s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 659.6s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 659.6s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 659.6s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 659.6s ▶ 语音:「艇上的药板烧了。病舱那两个,比我悬。」
|
||||
t+ 664.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 664.2s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 664.2s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 664.2s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 664.2s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 666.3s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 668.4s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 670.5s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 670.5s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 670.5s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 670.5s ▶ 语音:「艇上的药板烧了。病舱那两个,比我悬。」
|
||||
t+ 675.0s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 675.0s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
|
||||
t+ 675.0s ▶ 语音:「钢梁压着腿。向左滑,泄压后慢慢撬。向右滑,切割枪,快切。」
|
||||
t+ 677.2s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
|
||||
t+ 677.2s ▶ 语音:「钢梁压着腿。向左滑,泄压后慢慢撬。向右滑,切割枪,快切。」
|
||||
t+ 679.3s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 679.3s ▶ 语音:「老白,忍住。先泄压,再撬。」
|
||||
t+ 681.4s ▶ 语音:「现在是第二次下潜。」
|
||||
t+ 683.5s ▶ 语音:「已经救上一个人。」
|
||||
t+ 685.6s ▶ 语音:「氧气告急,只够最后一潜。」
|
||||
t+ 687.8s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
|
||||
t+ 689.9s ▶ 语音:「老白,忍住。先泄压,再撬。」
|
||||
t+ 692.0s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 692.0s ▶ 语音:「暗号没白听。管子一松,钢梁抬起来了。」
|
||||
t+ 694.1s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 694.1s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 694.1s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 694.1s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 696.2s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 698.4s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 700.5s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 700.5s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 700.5s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 700.5s ▶ 语音:「暗号没白听。管子一松,钢梁抬起来了。」
|
||||
t+ 702.6s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 702.6s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 702.6s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 702.6s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 702.6s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 704.7s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 706.8s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 709.0s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 709.0s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 709.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 709.0s ▶ 语音:「暗号没白听。管子一松,钢梁抬起来了。」
|
||||
t+ 711.1s ▶ 语音:「暗号没白听。管子一松,钢梁抬起来了。」
|
||||
t+ 713.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 713.2s ▶ 语音:「现在是第二次下潜。」
|
||||
t+ 715.3s ▶ 语音:「已经救上一个人。」
|
||||
t+ 717.4s ▶ 语音:「氧气告急,只够最后一潜。」
|
||||
t+ 719.6s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
|
||||
t+ 721.7s ▶ 语音:「暗号没白听。管子一松,钢梁抬起来了。」
|
||||
t+ 723.8s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 723.8s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 723.8s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 723.8s ▶ 语音:「暗号没白听。管子一松,钢梁抬起来了。」
|
||||
t+ 725.9s ▶ 语音:「腿还在!我的腿还在!走,我给你带路。」
|
||||
t+ 730.4s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
|
||||
t+ 730.4s ▶ 语音:「老白要去关电池舱阀门。向左滑,陪他去。向右滑,直接上浮。」
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||||
t+ 732.6s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 732.6s ▶ 语音:「阀门交给母船。你先上,腿要紧。」
|
||||
t+ 734.7s ▶ 语音:「现在是第二次下潜。」
|
||||
t+ 736.8s ▶ 语音:「已经救上一个人。」
|
||||
t+ 738.9s ▶ 语音:「氧气告急,只够最后一潜。」
|
||||
t+ 741.0s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
|
||||
t+ 743.2s ▶ 语音:「阀门交给母船。你先上,腿要紧。」
|
||||
t+ 745.3s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 745.3s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 745.3s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 745.3s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 747.4s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 749.5s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 751.6s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 751.6s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 751.6s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 751.6s ▶ 语音:「阀门交给母船。你先上,腿要紧。」
|
||||
t+ 753.8s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 753.8s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 753.8s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 753.8s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 755.9s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 758.0s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 760.1s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 760.1s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 760.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 760.1s ▶ 语音:「阀门交给母船。你先上,腿要紧。」
|
||||
t+ 762.2s ▶ 语音:「阀门交给母船。你先上,腿要紧。」
|
||||
t+ 764.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 764.4s ▶ 语音:「阀门交给母船。你先上,腿要紧。」
|
||||
t+ 766.5s ♪ 向导音:settle(结算)
|
||||
t+ 766.5s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 800ms)
|
||||
t+ 766.5s ♪ 音效 sfx/surf_splash
|
||||
t+ 766.5s ♪ 音效 sfx/ascent_chime
|
||||
t+ 766.5s ▶ 语音:「老白出水。他一直扒着舱门,往水里看。」
|
||||
t+ 768.6s ▶ 语音:「潜友阿凯捎来应急瓶。甲板上,粥给你温着。」
|
||||
t+ 770.7s ▶ 语音:「应急瓶接上了,多三格。」
|
||||
t+ 772.8s ♫ BGM 切换 → bgm/dive(淡入 800ms)
|
||||
t+ 772.8s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 772.8s ▶ 语音:「第三潜,病舱。海燕号在倾斜,别恋战。」
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t+ 775.0s ♪ 向导音:turn(轮到你)
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||||
t+ 775.0s 〰 震动:confirm(轻点确认)
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||||
t+ 775.0s ♪ 音效 sfx/sonar_ping
|
||||
t+ 775.9s ♪ 音效 sfx/echo_groan
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||||
t+ 780.9s ▶ 语音:「回波发闷。船体在呻吟,它撑不久了。」
|
||||
t+ 783.0s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 600ms)
|
||||
t+ 783.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 783.0s ▶ 语音:「你来了。小郑股骨断了,我给他固定好了。」
|
||||
t+ 787.7s ♪ 音效 sfx/ui_menu
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||||
t+ 787.7s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
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||||
t+ 787.7s ♪ 向导音:menu(系统界面)
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||||
t+ 787.7s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
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||||
t+ 789.8s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 792.0s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 794.1s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 794.1s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 794.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 794.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 794.1s ▶ 语音:「你来了。小郑股骨断了,我给他固定好了。」
|
||||
t+ 798.8s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 798.8s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 798.8s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 798.8s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 798.8s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 800.9s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 803.1s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 805.2s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 805.2s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 805.2s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 805.2s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 805.2s ▶ 语音:「你来了。小郑股骨断了,我给他固定好了。」
|
||||
t+ 809.9s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 809.9s ▶ 语音:「你来了。小郑股骨断了,我给他固定好了。」
|
||||
t+ 814.7s ▶ 语音:「救援钟一次带一个。我是医生,我最后走。」
|
||||
t+ 819.4s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 819.4s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 819.4s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 819.4s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 821.5s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 823.7s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 825.8s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 825.8s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 825.8s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 825.8s ▶ 语音:「救援钟一次带一个。我是医生,我最后走。」
|
||||
t+ 830.5s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 830.5s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 830.5s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 830.5s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 832.6s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 834.8s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 836.9s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 836.9s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 836.9s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 836.9s ▶ 语音:「救援钟一次带一个。我是医生,我最后走。」
|
||||
t+ 841.6s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 841.6s ▶ 语音:「救援钟一次带一个。我是医生,我最后走。」
|
||||
t+ 846.4s ▶ 语音:「现在是第三次下潜。」
|
||||
t+ 848.5s ▶ 语音:「已经救上两个人。」
|
||||
t+ 850.6s ▶ 语音:「氧气告急,只够最后一潜。」
|
||||
t+ 852.7s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
|
||||
t+ 854.8s ▶ 语音:「救援钟一次带一个。我是医生,我最后走。」
|
||||
t+ 859.6s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 859.6s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 859.6s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 859.6s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 861.7s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 863.8s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 865.9s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 865.9s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 865.9s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 865.9s ▶ 语音:「救援钟一次带一个。我是医生,我最后走。」
|
||||
t+ 870.7s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 870.7s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 870.7s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 870.7s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
|
||||
t+ 870.7s ▶ 语音:「病舱一次只能走一个。向左滑,先带陈医官。向右滑,先带小郑。」
|
||||
t+ 872.8s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 872.8s ▶ 语音:「小郑先走。陈医官,下一潜,就是你的。」
|
||||
t+ 874.9s ▶ 语音:「小郑吊上去了。他一路,都没敢出声。」
|
||||
t+ 877.0s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 877.0s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 877.0s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 877.0s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 879.2s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 881.3s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 883.4s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 883.4s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 883.4s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 883.4s ▶ 语音:「小郑吊上去了。他一路,都没敢出声。」
|
||||
t+ 885.5s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 885.5s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 885.5s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 885.5s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 885.5s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 885.5s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+ 887.6s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+ 889.8s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+ 891.9s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 891.9s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+ 891.9s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 891.9s ▶ 语音:「小郑吊上去了。他一路,都没敢出声。」
|
||||
t+ 894.0s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 894.0s ▶ 语音:「去吧。我守着灯,灯不灭,人就不散。」
|
||||
t+ 898.3s ▶ 语音:「现在是第三次下潜。」
|
||||
t+ 900.4s ▶ 语音:「已经救上三个人。」
|
||||
t+ 902.5s ▶ 语音:「氧气告急,只够最后一潜。」
|
||||
t+ 904.7s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
|
||||
t+ 906.8s ▶ 语音:「去吧。我守着灯,灯不灭,人就不散。」
|
||||
t+ 911.1s ▶ 语音:「去吧。我守着灯,灯不灭,人就不散。」
|
||||
t+ 915.4s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
|
||||
t+ 915.4s ▶ 语音:「留守的人要空气。向左滑,留下你的备用瓶。向右滑,约定下一潜来接。」
|
||||
t+ 917.5s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+ 917.5s ▶ 语音:「备用瓶留下。灯,给我亮着。」
|
||||
t+ 919.6s ▶ 语音:「备用瓶挂上了,能多撑十二小时。」
|
||||
t+ 921.7s ♪ 向导音:settle(结算)
|
||||
t+ 921.7s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 800ms)
|
||||
t+ 921.7s ♪ 音效 sfx/surf_splash
|
||||
t+ 921.7s ♪ 音效 sfx/ascent_chime
|
||||
t+ 921.7s ▶ 语音:「病舱的人出水。海燕号的呻吟,隔着水都听得见。」
|
||||
t+ 923.9s ▶ 语音:「氧气告急,只够最后一潜。」
|
||||
t+ 926.0s ♫ BGM 切换 → bgm/dive(淡入 800ms)
|
||||
t+ 926.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 926.0s ▶ 语音:「最后一潜,指挥舱。海燕号,撑不住了。」
|
||||
t+ 928.1s ♪ 向导音:turn(轮到你)
|
||||
t+ 928.1s 〰 震动:confirm(轻点确认)
|
||||
t+ 928.1s ♪ 音效 sfx/sonar_ping
|
||||
t+ 929.0s ♪ 音效 sfx/echo_groan
|
||||
t+ 934.0s ♪ 音效 sfx/echo_metal_r
|
||||
t+ 937.3s ♪ 向导音:danger(危险)
|
||||
t+ 937.3s ♪ 音效 sfx/landslide
|
||||
t+ 937.3s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 938.4s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 939.3s ▶ 语音:「它滑了!抓稳索缆,指挥舱里还有人!」
|
||||
t+ 939.5s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 940.6s 〰 震动:danger(危险逼近)
|
||||
t+ 941.4s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 600ms)
|
||||
t+ 941.4s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+ 941.4s ▶ 语音:「救援员。我船上,还剩两个活人。」
|
||||
t+ 945.3s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
|
||||
t+ 949.6s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
|
||||
t+ 949.6s 〰 震动:warning(警告三连震)
|
||||
t+ 951.7s ▶ 语音:「已经救上三个人。」
|
||||
t+ 953.8s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
|
||||
t+ 955.9s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
|
||||
t+ 958.0s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
|
||||
t+ 962.3s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
|
||||
t+ 962.3s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 964.5s ▶ 语音:「已经救上三个人。」
|
||||
t+ 966.6s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
|
||||
t+ 968.7s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
|
||||
t+ 973.0s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
|
||||
t+ 973.0s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 975.1s ▶ 语音:「已经救上三个人。」
|
||||
t+ 977.2s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
|
||||
t+ 979.4s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
|
||||
t+ 983.7s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 983.7s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
|
||||
t+ 983.7s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+ 985.8s ▶ 语音:「已经救上三个人。」
|
||||
t+ 987.9s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
|
||||
t+ 990.0s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
|
||||
t+ 994.3s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+ 994.3s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
|
||||
t+ 998.6s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+ 998.6s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+ 998.6s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+ 998.6s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+1000.7s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+1002.9s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+1005.0s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+1005.0s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+1005.0s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+1005.0s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
|
||||
t+1009.3s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
|
||||
t+1013.6s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+1013.6s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+1013.6s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+1013.6s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+1015.7s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+1017.8s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+1019.9s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+1019.9s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+1019.9s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+1019.9s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
|
||||
t+1024.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+1024.2s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
|
||||
t+1024.2s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+1026.3s ▶ 语音:「已经救上三个人。」
|
||||
t+1028.5s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
|
||||
t+1030.6s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
|
||||
t+1034.9s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+1034.9s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+1034.9s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+1034.9s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+1037.0s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+1039.1s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+1041.2s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+1041.2s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+1041.2s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+1041.2s ▶ 语音:「都带走,我最后上。这是船长的规矩。」
|
||||
t+1045.5s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
|
||||
t+1045.5s ▶ 语音:「气只够带一个。向左滑,带船长。向右滑,带陈医官。」
|
||||
t+1047.7s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+1047.7s ▶ 语音:「船长,抓住我。海燕号的事,上面再说。」
|
||||
t+1049.8s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+1049.8s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+1049.8s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+1049.8s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+1051.9s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+1054.0s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+1056.1s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+1056.1s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+1056.1s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+1056.1s ▶ 语音:「船长,抓住我。海燕号的事,上面再说。」
|
||||
t+1058.3s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+1058.3s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+1058.3s ▶ 语音:「船长,抓住我。海燕号的事,上面再说。」
|
||||
t+1060.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+1060.4s ▶ 语音:「去吧。灯我留着,人齐了就熄。」
|
||||
t+1064.0s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+1064.0s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
|
||||
t+1066.1s ▶ 语音:「已经救上四个人。」
|
||||
t+1068.3s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
|
||||
t+1070.4s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
|
||||
t+1072.5s ▶ 语音:「去吧。灯我留着,人齐了就熄。」
|
||||
t+1076.1s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+1076.1s ▶ 语音:「三年前……没什么。走吧,别耽误。」
|
||||
t+1080.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
|
||||
t+1080.2s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
|
||||
t+1082.3s ▶ 语音:「已经救上四个人。」
|
||||
t+1084.4s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
|
||||
t+1086.6s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
|
||||
t+1088.7s ▶ 语音:「三年前……没什么。走吧,别耽误。」
|
||||
t+1092.8s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
|
||||
t+1092.8s 〰 震动:beat(节拍点)
|
||||
t+1094.9s ▶ 语音:「已经救上四个人。」
|
||||
t+1097.0s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
|
||||
t+1099.1s ▶ 语音:「三年前……没什么。走吧,别耽误。」
|
||||
t+1103.2s ♪ 音效 sfx/ui_menu
|
||||
t+1103.2s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
|
||||
t+1103.2s ♪ 向导音:menu(系统界面)
|
||||
t+1103.2s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
|
||||
t+1105.3s ▶ 语音:「回到水下。」
|
||||
t+1107.4s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
|
||||
t+1109.6s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
|
||||
t+1109.6s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
|
||||
t+1109.6s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
|
||||
t+1109.6s ▶ 语音:「三年前……没什么。走吧,别耽误。」
|
||||
t+1113.6s ▶ 语音:「三年前……没什么。走吧,别耽误。」
|
||||
t+1117.7s ▶ 语音:「三年前……没什么。走吧,别耽误。」
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t+1121.8s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
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t+1121.8s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+1123.9s ▶ 语音:「已经救上四个人。」
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t+1126.0s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
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t+1128.1s ▶ 语音:「三年前……没什么。走吧,别耽误。」
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t+1132.2s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
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t+1132.2s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+1134.3s ▶ 语音:「已经救上四个人。」
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t+1136.5s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
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t+1138.6s ▶ 语音:「三年前……没什么。走吧,别耽误。」
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t+1142.7s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
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t+1142.7s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
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t+1142.7s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
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t+1142.7s ▶ 语音:「三年前……没什么。走吧,别耽误。」
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t+1146.7s ♪ 向导音:choice(抉择/等待输入)
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t+1146.7s ▶ 语音:「船长的话没说完。向左滑,把你听到的说出来。向右滑,什么都不问,拉他上浮。」
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t+1148.8s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
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t+1148.8s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+1148.8s ▶ 语音:「纪律就是纪律。抓住,上浮。」
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t+1151.0s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
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t+1151.0s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
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t+1153.1s ▶ 语音:「已经救上四个人。」
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t+1155.2s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
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t+1157.3s ▶ 语音:「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单。选择时,左右滑。」
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t+1159.4s ▶ 语音:「纪律就是纪律。抓住,上浮。」
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t+1161.6s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
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t+1161.6s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
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t+1161.6s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
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t+1161.6s ♪ 音效 sfx/ui_menu
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t+1161.6s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
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t+1161.6s ♪ 向导音:menu(系统界面)
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t+1161.6s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
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t+1163.7s ▶ 语音:「回到水下。」
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t+1165.8s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
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t+1167.9s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+1167.9s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
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t+1167.9s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
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t+1167.9s ▶ 语音:「纪律就是纪律。抓住,上浮。」
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t+1170.0s ▶ 语音:「纪律就是纪律。抓住,上浮。」
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t+1172.2s ♪ 音效 sfx/ui_menu
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t+1172.2s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 500ms)
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t+1172.2s ♪ 向导音:menu(系统界面)
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t+1172.2s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
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t+1174.3s ▶ 语音:「回到水下。」
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t+1176.4s ▶ 语音:「重新开始这次救援。」
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t+1178.5s ♪ 音效 sfx/ui_confirm
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t+1178.5s ♫ BGM 切换 → bgm/comms(淡入 800ms)
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t+1178.5s ♪ 向导音:explore(探索/安全)
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t+1178.5s ▶ 语音:「纪律就是纪律。抓住,上浮。」
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t+1180.6s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
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t+1180.6s ▶ 语音:「现在是最后一次下潜。」
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t+1180.6s 〰 震动:beat(节拍点)
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t+1182.8s ▶ 语音:「已经救上四个人。」
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t+1184.9s ▶ 语音:「氧气见底,必须上浮。」
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t+1187.0s ▶ 语音:「纪律就是纪律。抓住,上浮。」
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t+1189.1s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
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t+1189.1s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
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t+1189.1s ♪ 向导音:settle(结算)
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t+1189.1s ♫ BGM 切换 → bgm/deck(淡入 800ms)
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t+1189.1s ♪ 音效 sfx/surf_splash
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t+1189.1s ♪ 音效 sfx/ascent_chime
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t+1189.1s ▶ 语音:「最后一潜收工。问海号的甲板,从没这么亮过。」
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t+1191.2s ▶ 语音:「氧气见底,一潜都下不去了。」
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t+1191.2s 〰 震动:warning(警告三连震)
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t+1193.4s ▶ 语音:「医疗舱躺满了。你的气瓶剩多少,你比我清楚。」
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t+1195.5s ▶ 语音:「三年前,也是这条沟。我按时上浮了,搭档没有。」
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t+1210.6s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
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t+1210.6s ▶ 向导语音:「单击屏幕,继续。」
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t+1227.6s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
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t+1227.6s ▶ 向导语音:「还在吗?单击继续。」
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t+1229.7s 【状态】乱按剧本收尾:脉冲 4 次、8 个抉择、乱试 209 次、逛菜单 40 次 结算链间隙,等单击继续(BGM=bgm/deck,语速1)
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#### 【玩家动作】全程没有任何一次手势被无声吞掉,也没有卡死在某个状态里——结局链照样走完
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