feat(new8/batch3-4): cipher/teahouse/keeper/bridge 全套交付——new8 八款全部可交付收官
四泳道并行全流水线(资产→开发→测试→玩家迭代闭环),双双 R1-R2 连续达标裁定可交付: - cipher《暗码》223 断言:摩尔斯解码嵌叙事/四结局矩阵/暴露度逐NIGHT验算/三层兜底;R2 三修(链首标记音/预警震/结局计数句+4句补录)4/4 全满分档 - teahouse《深夜茶馆》205 断言:泡茶时机窗/经济逐晚对账/多晚弧线;连续 2 轮 4/4 愿意玩 P0=0 - keeper《守塔人》257 断言:时空签名教学-兑现/插叙触发回返/trust×truth 档位/4结局;R2 F1/F2 坐实(震型豁免/首播跳句锁)4/4 - bridge《星环舰长》336 断言:巡检节奏逐毫秒/危机×系统态矩阵/仲裁7场景/忠诚差分/评级验算;R1 当场修F1-F4、R2 F5 菜单顺延保护 4/4 上行 公共:index.html 四卡片+profiles.js 四桶+check_all_assets 登记(预接线)、00-program 八款进度账收账、 gen_voice_dual 四游戏段、README/HANDOVER 阵容更新(11 款)、voice_text.json 四游戏键、mureka 台账(累计$1.26/$2.00) 验证:四游戏 playtest 223/205/257/336 全绿 + guide 122/122 + 全项目 15 游戏资产终检绿 遗留:keeper 三代人声滤波人耳试听(最高优先,ASR 对滤波句失明)、bridge 音频 32MB 超软指引 2MB(压缩候选)
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@@ -598,3 +598,23 @@ SA3 任务 4 个(全部签名);其余 SYN 兜底——**状态音必须 SY
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| 22 | 密度下限(dungeon D0-3 教训) | 段计时/45s 自动线/超时默认结局三层硬推进——结构性无真空;每段 ≥1 危机+1 采集+(1-2)磨损事件 ✓ |
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| 23 | **评级账目验算** | §8.4 剧本 A 十二行逐事件(score 19→S、功勋 15、三次跨档播报点实值核对)+§8.5 B 档+§8.6 失败路径——一条完整巡逻剧本验算入文档 ✓ |
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| 24 | 台词 ≤40 字 | 台词表逐句实测 ≤38 字(最长 sys_help / sys_help_k 各 38)✓ |
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## 15. 修订记录(制作人自查裁定,2026-09-14)
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> 按 hunt 先例:自查发现矛盾不改旧文,在此追加裁定。
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| # | 事项 | 裁定 |
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| R1 | §9.2 头注「sfx 30 个基 id」与实表不符 | 实表逐行计数 = **31 基 id**(8 状态 + 1 离线签名 + 4 告警 + 2 方位尾音 + 4 危机签名 + 9 下令/演出/入账 + 3 计时/问询),头注 30 为漏计笔误;资产按 31 基 id + 8 pan 派生 = 39 文件执行 |
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| R2 | §2.1 TITLE 双击「重听 continue_ask」在无档时无句可播 | 裁定为:有档 → 按表播 sys_continue_ask;无档 → 双击重听 intro_1..5 开场链(宪法双击重听语义,空态不静默) |
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| R3 | §9.1 BGM「3 曲 ×2 候选 = 6 任务 $0.18」超制作人 Mureka 份额(≤$0.15) | 裁定为 3 任务 ×1 候选 = **$0.09**;候选取舍「拿不准原则」照常(单候选即选),台账照记 |
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| R4 | 台词表头注自查「全表无『处』」与 loy_rad「医师在处理伤员」矛盾 | 「处理」读 chǔ,发音安全,系自查表漏标,不改句;同理 res_bad「损失惨重」重=zhòng,安全 |
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| R5 | §12 #13 键盘变体断言口径 | 游戏层恒播 base id(voice/sys_help 等 10 句),`_k` 资产由引擎 inputMode 候选链自动路由(voice/<gender>/key/,hunt/detective 先例);playtest 断言游戏层选句路径 + check_all_assets 锁定 key 目录两性别一致且 ⊆ 主集 |
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| R6 | 多音字复查补充 | 「处置」无;全表另核「重(zhòng,惨重/敬重)」「处(chǔ,处理)」读音安全,与 R4 一并备案 |
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| R7 | §4.2 求救陷阱矩阵「忽略/超时=明智避开,零损益」与 §5.1「求救·忽略/超时 医师−1」表面冲突 | 裁定为**分 variant**:非陷阱忽略/超时 → 医师−1(loy_ignore+doc_ignore NPC);陷阱变体忽略/超时 → 零损益(播 res_clean)——§4.2 矩阵为选项-结果权威源,§5.1 行按非陷阱语境理解 |
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| R8 | §8.6「功勋=3 段」与「完成段数」口径 | 裁定为:功勋/评级段数口径 = run.seg(死亡局=死时所在段,如 S3 死=3;完成巡逻=4);score 的「完成段数×2」在非死亡局恒=8,死亡局评级恒 D、score 不入句——两口径不矛盾 |
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| R9 | §11「PORT 列表=未购改装项」与 §12 #8「upg_done 不重复购买」可达性冲突 | 裁定为 PORT 列表=全部 6 项(armor2 依赖 armor1 已购才出现):未购→预览价格句,已购→预览 upg_done,已购项单击=error 震不重复扣费——upg_done 恒可达且账目不失真 |
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| R10 | 非陷阱驰援且扫描受损的「残骸刮蹭 hull−1」致死时死因句无对应 id(台词表无 die_distress) | 裁定为归因族归并:刮蹭伤害物理同源于碎石/残骸撞击,lastHit 记 'meteor'(die_meteor「陨石撕开了船身」为最接近真话句);陷阱受伏记 'pirate'(§8.6「伏击者即海盗」已覆盖) |
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| R11 | §7 教学编排与「求救超时=信号消失(零损失)」路径的交互未定义:教学危机在 D2 前被超时/忽略结算时 DRILL 挂在 step1/2——drillDone 永不持久化(次局重进教学)、残留看门狗定时器在后段空响;且 D2 的 90s 自动演示不可达(决策窗 20s≪90s) | 裁定为**收束规则**:教学危机结算时 step≥2 → 走 D3(tut_after/tut_loyal→上滑→tut_done→段末);step≤1 → 直接 tut_done 收束→段末(drillDone 照常持久化);收束期下滑跳过 → tut_skip 后补段末(段计时已停,不补会卡死)。D2 的 90s 自动演示登记为不可达条款(自动演示仅对 D0/D3 有效)。live R1 局 A 实测坐实原缺陷 |
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