feat(new8/batch3-4): cipher/teahouse/keeper/bridge 全套交付——new8 八款全部可交付收官
四泳道并行全流水线(资产→开发→测试→玩家迭代闭环),双双 R1-R2 连续达标裁定可交付: - cipher《暗码》223 断言:摩尔斯解码嵌叙事/四结局矩阵/暴露度逐NIGHT验算/三层兜底;R2 三修(链首标记音/预警震/结局计数句+4句补录)4/4 全满分档 - teahouse《深夜茶馆》205 断言:泡茶时机窗/经济逐晚对账/多晚弧线;连续 2 轮 4/4 愿意玩 P0=0 - keeper《守塔人》257 断言:时空签名教学-兑现/插叙触发回返/trust×truth 档位/4结局;R2 F1/F2 坐实(震型豁免/首播跳句锁)4/4 - bridge《星环舰长》336 断言:巡检节奏逐毫秒/危机×系统态矩阵/仲裁7场景/忠诚差分/评级验算;R1 当场修F1-F4、R2 F5 菜单顺延保护 4/4 上行 公共:index.html 四卡片+profiles.js 四桶+check_all_assets 登记(预接线)、00-program 八款进度账收账、 gen_voice_dual 四游戏段、README/HANDOVER 阵容更新(11 款)、voice_text.json 四游戏键、mureka 台账(累计$1.26/$2.00) 验证:四游戏 playtest 223/205/257/336 全绿 + guide 122/122 + 全项目 15 游戏资产终检绿 遗留:keeper 三代人声滤波人耳试听(最高优先,ASR 对滤波句失明)、bridge 音频 32MB 超软指引 2MB(压缩候选)
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@@ -1,6 +1,6 @@
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# SoundGame — 纯音频手机游戏
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6 款纯音频游戏(HTML5 为主,3 款另有 Android 版):屏幕只有一张封面图,全部操作只有 6 种手势
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11 款纯音频游戏(HTML5,另 3 款有停迭代的旧 Android 版):屏幕只有一张封面图,全部操作只有 6 种手势
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(上滑 / 下滑 / 左滑 / 右滑 / 单击 / 双击),所有内容靠音频呈现。
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对白由本地 Qwen3-TTS 生成(男声/女声双套资产),音效用 Stable Audio 3 + 程序合成,
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BGM 用 Mureka API 生成 + 程序合成。
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@@ -22,9 +22,17 @@ BGM 用 Mureka API 生成 + 程序合成。
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- **全局设置**:旁白音色(男声/女声)、语速(正常/快/特快)、背景音乐(正常/小/关闭)
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- 所有游戏用**震动反馈**交互(确认/错误/成功/警告各有震型;iOS 不支持震动,静默降级)
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7 款游戏:
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11 款游戏:
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- **《围猎》** `web/hunt/` — 2-4 人实时联机协作守卫(新作,纯音频 MMORPG 路线第一阶段切片):
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- **《暗码》** `web/cipher/` — 1940 密战叙事 RPG(new8 批次 3):双重间谍报务员,
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摩尔斯电文解码嵌叙事,身份暴露度=隐藏资源,4 结局
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- **《深夜茶馆》** `web/teahouse/` — 经营养成 RPG(new8 批次 3):多晚连续剧,
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泡茶时机窗 + 服务抉择,攒口碑升级店铺
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- **《守塔人》** `web/keeper/` — 孤岛灯塔叙事 RPG(new8 批次 4):风暴夜时间轴 +
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回忆插叙(音色区分三代人声),trust×truth 档位,4 结局
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- **《星环舰长》** `web/bridge/` — 舰桥指挥 RPG(new8 批次 4):四象限系统方位音管理 +
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危机事件卡 + 船员忠诚 + 巡逻评级
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- **《围猎》** `web/hunt/` — 2-4 人实时联机协作守卫(纯音频 MMORPG 路线第一阶段切片):
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夜幕下野兽从八方逼近营地,听声辨向滑出出击、单击呼喊队友补位、双击旋风斩,
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撑过 5 波天亮就赢。**联机必须用 `./web/serve.sh` 启动的 Node 服务器**
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(WebSocket 服务端权威;公网纯静态托管只可进大厅,不能开局)
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