策划案最终版本
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**部署优先级建议**:
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**部署优先级建议**:
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1. **ChatTTS** — 对话自然度最高,适合即兴/随机对白生成
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1. **ChatTTS** — 对话自然度最高,适合即兴/随机对白生成
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2. **F5-TTS** — 保留为按需部署项,适合需要更高质量零样本克隆时补充评估
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#### 线上服务
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#### 线上服务
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@@ -203,16 +204,17 @@ python run_gradio.py \
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| 序号 | 工具 | 操作 | 预计耗时 | VRAM |
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| 序号 | 工具 | 操作 | 预计耗时 | VRAM |
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|------|------|------|---------|------|
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|------|------|------|---------|------|
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| 4 | **ChatTTS** | `pip install ChatTTS` → 下载模型 | 30min | 4GB |
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| 2 | **ChatTTS** | `pip install ChatTTS` → 下载模型 | 30min | 4GB |
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### 按需部署
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### 按需部署
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| 序号 | 工具 | 场景 |
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| 序号 | 工具 | 场景 |
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| 5 | **DiffRhythm 2** | 需要快速迭代大量 BGM 候选时 |
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| 3 | **F5-TTS** | 需要更高质量零样本声音克隆,且 VoxCPM2/CosyVoice2 不满足时 |
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| 6 | **AudioLDM 2** | 需要精确短音效生成时 |
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| 4 | **DiffRhythm 2** | 需要快速迭代大量 BGM 候选时 |
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| 7 | **YuE** | 需要完整中文歌曲(人声+伴奏)时 |
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| 5 | **AudioLDM 2** | 需要精确短音效生成时 |
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| 8 | **OpenVoice V2** | 需要快速跨语言声音克隆时 |
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| 6 | **YuE** | 需要完整中文歌曲(人声+伴奏)时 |
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| 7 | **OpenVoice V2** | 需要快速跨语言声音克隆时 |
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+40
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@@ -1,9 +1,11 @@
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# 《听仙》— 纯听觉仙侠MUD游戏策划案
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# 《听仙》— 纯听觉仙侠MUD游戏策划案
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> 版本:v1.5(修订版)
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> 版本:v1.6(修订版)
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> 日期:2026-05-21
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> 日期:2026-05-21
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> 状态:修订策划(解决交互冲突、属性体系一致性、H5平台限制、键盘输入收敛、MVP收窄、技术架构前置、音频队列收敛)
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> 状态:修订策划(解决交互冲突、属性体系一致性、H5平台限制、键盘输入收敛、MVP收窄、技术架构前置、音频队列收敛)
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> **阅读说明**:本文按玩家体验与系统设计顺序组织章节;开发实施顺序见《策划案任务拆分》。其中技术架构虽在第十三章展开,但在开发计划中必须前置验证。
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## 目录
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## 目录
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@@ -417,6 +419,19 @@
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> 毒不是独立灵根或主功法类别,默认作为状态效果或附加效果存在,例如中毒、腐蚀、毒雾持续伤害。若后续设计毒修流派,应作为资料片式特殊体系单独定义,不混入五行克制矩阵。
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> 毒不是独立灵根或主功法类别,默认作为状态效果或附加效果存在,例如中毒、腐蚀、毒雾持续伤害。若后续设计毒修流派,应作为资料片式特殊体系单独定义,不混入五行克制矩阵。
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#### 灵根与功法适性
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灵根不硬性限制可学习功法,避免玩家因初始选择被锁死流派;但同灵根功法有适性加成,鼓励角色构建差异。
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| 关系 | 学习/使用规则 |
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| 同灵根功法 | 学习熟练度获取 +20%,灵力消耗 -10%,直接伤害/治疗/护盾数值 +10% |
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| 相生功法 | 可正常学习和使用,无加成也无惩罚 |
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| 相克功法 | 可学习,但熟练度获取 -10%,灵力消耗 +10% |
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| 无五行/身法/通用功法 | 不受灵根适性影响 |
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示例:火灵根玩家可以学习冰锥术(水系),但熟练度成长较慢、消耗略高;火球术则成长和输出更好。
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#### 技能获取途径
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#### 技能获取途径
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1. **出身自带**:根据灵根和出身获得1-2个初始技能
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1. **出身自带**:根据灵根和出身获得1-2个初始技能
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2. **门派传授**:完成门派任务后由师父NPC传授
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2. **门派传授**:完成门派任务后由师父NPC传授
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@@ -911,6 +926,20 @@
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### 7.3 战斗数值公式
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### 7.3 战斗数值公式
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#### 派生战斗属性
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基础属性不直接等同于战斗面板值,战斗中使用以下派生属性:
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物理攻击力 = 根骨 × 2.0 + 悟性 × 0.5 + 武器攻击力 + 装备加成
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法术攻击力 = 灵力 × 2.0 + 神识 × 0.5 + 法宝攻击力 + 功法加成
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物理防御力 = 根骨 × 1.2 + 护甲防御力 + 装备加成
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法术防御力 = 神识 × 1.2 + 灵力 × 0.5 + 装备加成
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暴击率 = 基础暴击(5%) + 悟性加成 + 装备加成
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技能配置决定使用物理攻击力还是法术攻击力;目标防御力同理按技能伤害类型选择物理/法术防御。
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#### 伤害计算
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#### 伤害计算
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基础伤害 = 技能系数 × (攻击力 - 目标防御力 × 0.5)
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基础伤害 = 技能系数 × (攻击力 - 目标防御力 × 0.5)
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@@ -924,6 +953,8 @@
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最终命中 = 命中率 - 闪避率(下限50%,上限99%)
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最终命中 = 命中率 - 闪避率(下限50%,上限99%)
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```
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命中率和闪避率先按原始值相减,再对**最终命中**做 `clamp(50%, 99%)`。例如等级差导致命中率超过100%时,不单独截断命中率,只保证最终命中不会超过99%。
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#### 属性克制
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#### 属性克制
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| 攻\守 | 金 | 木 | 水 | 火 | 土 |
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| 攻\守 | 金 | 木 | 水 | 火 | 土 |
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@@ -1029,9 +1060,12 @@
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[分岔路]
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[分岔路]
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语音:"前方通道一分为三。左边传来翻书声,中间飘来药香,右边似有怪物的低吼。"
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语音:"前方通道一分为三。左边传来翻书声,中间飘来药香,右边似有怪物的低吼。"
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左滑:藏经阁方向
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当前焦点:"藏经阁通道"
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右滑:密室方向
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右滑 → "丹房通道"
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上滑:确认前进
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右滑 → "密室通道"
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左滑/右滑 → 在三个出口间循环切换
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单击 → 播报当前出口详情
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上滑 → 沿当前选中出口前进
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### 8.3 Boss机制的音频传达
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### 8.3 Boss机制的音频传达
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@@ -1225,7 +1259,7 @@ NPC: 张道长
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#### NPC商店
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#### NPC商店
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- 双击NPC进入对话 → 选择"交易"选项 → 进入商店态
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- 双击NPC进入对话 → 选择"交易"选项 → 进入商店态
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- 商店态操作:上下滑动浏览商品,单击查看详情,双击购买
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- 商店态操作:上/下滑动浏览商品,左滑返回对话态,右滑切换分类,单击查看详情,双击购买
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- 每次购买语音播报:"购买回灵丹×1,花费灵石20枚。剩余灵石:480枚。"
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- 每次购买语音播报:"购买回灵丹×1,花费灵石20枚。剩余灵石:480枚。"
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#### 玩家交易
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#### 玩家交易
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@@ -1808,7 +1842,7 @@ Redis:
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| **v0.2 战斗原型** | 回合制战斗 | 2种怪+3个技能+完整回合制语音流+战斗结算 | 纯音频回合制是否可玩、操作节奏是否舒适 | +30个文件 |
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| **v0.2 战斗原型** | 回合制战斗 | 2种怪+3个技能+完整回合制语音流+战斗结算 | 纯音频回合制是否可玩、操作节奏是否舒适 | +30个文件 |
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| **v0.3 内容原型** | 任务/对话系统 | 1个NPC+1条教学任务+物品/装备基础操作+菜单系统 | 能否通过音频完成"接任务→打怪→交任务"闭环 | +20个文件 |
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| **v0.3 内容原型** | 任务/对话系统 | 1个NPC+1条教学任务+物品/装备基础操作+菜单系统 | 能否通过音频完成"接任务→打怪→交任务"闭环 | +20个文件 |
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| **v0.4 联机原型** | 多人同步 | 登录+同房间玩家可见+房间聊天(文字转语音)+WebSocket | 多人状态同步+语音播报是否混乱 | +15个文件 |
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| **v0.4 联机原型** | 多人同步 | 登录+同房间玩家可见+房间聊天(文字转语音)+WebSocket | 多人状态同步+语音播报是否混乱 | +15个文件 |
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| **v0.5 内测MVP** | 内容量+游历修士 | 扩展至15-20个房间+主线第一章前半+3-5个游历修士+日常任务 | 首次完整体验测试、留存观察 | +150个文件 |
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| **v0.5 内测MVP** | 内容量+游历修士 | 扩展至15-20个房间+主线第一章前半+3-5个游历修士+日常任务 | 首次完整体验测试、留存观察 | +187个文件 |
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| **v0.6 社交原型** | 社交与交易 | 好友+私聊+玩家交易+简单组队 | 纯音频社交与交易流程是否清晰 | +80个文件 |
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| **v0.6 社交原型** | 社交与交易 | 好友+私聊+玩家交易+简单组队 | 纯音频社交与交易流程是否清晰 | +80个文件 |
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| **v0.7 副本/PvP扩展** | PvP+组队副本 | 切磋系统+组队副本+新区域 | 多人玩法验证 | +120个文件 |
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| **v0.7 副本/PvP扩展** | PvP+组队副本 | 切磋系统+组队副本+新区域 | 多人玩法验证 | +120个文件 |
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| **v1.0 正式版** | 完整内容 | 5大区域+主线前3章+门派+公会+完整经济系统 | 公开上线 | +1500个文件 |
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| **v1.0 正式版** | 完整内容 | 5大区域+主线前3章+门派+公会+完整经济系统 | 公开上线 | +1500个文件 |
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+21
-14
@@ -144,20 +144,25 @@
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## 依赖关系图
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## 依赖关系图
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第一层(并行) 第二层(并行) 第三层(并行) 第四层(并行)
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第一层(并行) 第二层(并行) 第三层(并行) 第四层(并行)
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┌──────────┐ ┌──────────┐ ┌──────────┐ ┌──────────┐
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│ 1.游戏概述 │──┬────────→│ 5.角色修炼 │───┬──→│ 8.战斗系统 │───┬──→│12.社交系统 │
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│ 1.游戏概述 │──────→│ 5.角色修炼 │────────→│ 8.战斗系统 │────────→│12.社交系统 │
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└──────────┘ │ └──────────┘ │ └──────────┘ │ └────▲─────┘
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└──────────┘ └──────────┘ └──────────┘ └──────────┘
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┌──────────┐ │ ┌──────────┐ │ ┌──────────┐ │ ┌──────────┐
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│ 2.世界观 │──┼────────→│ 6.地图导航 │───┼──→│ 9.副本系统 │───┼──→│13.AI游历修士│
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│ 2.世界观 │──────→│ 6.地图导航 │────────→│ 9.副本系统 │────────→│13.AI游历修士│
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└──────────┘ │ └──────────┘ │ └──────────┘ │ └──────────┘
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└──────────┘ └──────────┘ └──────────┘ └──────────┘
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┌──────────┐ │ ┌──────────┐ │ ┌──────────┐ │ ┌──────────┐
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┌──────────┐ ┌──────────┐ ┌──────────┐ ┌──────────┐
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│ 3.交互设计 │──┼────────→│ 7.音频系统 │───┘──→│10.任务剧情 │───┘──→│14.生产管线 │
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│ 3.交互设计 │──────→│ 7.音频系统 │────────→│10.任务剧情 │────────→│14.生产管线 │
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└──────────┘ │ └──────────┘ └──────────┘ └────▲─────┘
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└──────────┘ └──────────┘ └──────────┘ └──────────┘
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┌──────────┐ │ 5/6 ───────────────→┌──────────┐─────────────┘
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┌──────────┐ ┌──────────┐
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│ 4.技术架构 │──┘ │11.经济物品│
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│ 4.技术架构 │────────────────────────────→│11.经济物品│
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│ (前置!) │ └────┬─────┘
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│ (前置!) │ └──────────┘
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└──────────┘ └────────────→ 12.社交交易
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└──────────┘
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补充依赖:
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- 8/9/10/11 均依赖 5/6/7 的角色、地图、音频基础能力
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- 12 的交易依赖 11 的经济与物品系统
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- 14 的资源生产依赖 7 的音频系统与 11 的物品/技能定义
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> **变更说明**:技术架构从第四层提升至第一层。手势识别、音频引擎、WebSocket协议、移动浏览器限制等技术约束会直接决定玩法设计能否落地,必须前置验证。
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> **变更说明**:技术架构从第四层提升至第一层。手势识别、音频引擎、WebSocket协议、移动浏览器限制等技术约束会直接决定玩法设计能否落地,必须前置验证。
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@@ -172,3 +177,5 @@
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3. **音频需求清单** — 该模块需要哪些语音/音效/BGM资源
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3. **音频需求清单** — 该模块需要哪些语音/音效/BGM资源
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4. **交互流程** — 玩家操作手势 → 系统响应音频 的完整流转
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4. **交互流程** — 玩家操作手势 → 系统响应音频 的完整流转
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5. **边界条件** — 异常情况处理(网络延迟、操作冲突等)
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5. **边界条件** — 异常情况处理(网络延迟、操作冲突等)
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> 以上是模块验收清单,不要求策划案章节标题逐项同构。后续修订时应检查每章是否覆盖这 5 类信息,缺失项可用小节或表格补齐。
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Reference in New Issue
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