策划案最终版本
This commit is contained in:
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## 依赖关系图
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第一层(并行) 第二层(并行) 第三层(并行) 第四层(并行)
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┌──────────┐ ┌──────────┐ ┌──────────┐ ┌──────────┐
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│ 1.游戏概述 │──┬────────→│ 5.角色修炼 │───┬──→│ 8.战斗系统 │───┬──→│12.社交系统 │
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└──────────┘ │ └──────────┘ │ └──────────┘ │ └────▲─────┘
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┌──────────┐ │ ┌──────────┐ │ ┌──────────┐ │ ┌──────────┐
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│ 2.世界观 │──┼────────→│ 6.地图导航 │───┼──→│ 9.副本系统 │───┼──→│13.AI游历修士│
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└──────────┘ │ └──────────┘ │ └──────────┘ │ └──────────┘
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┌──────────┐ │ ┌──────────┐ │ ┌──────────┐ │ ┌──────────┐
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│ 3.交互设计 │──┼────────→│ 7.音频系统 │───┘──→│10.任务剧情 │───┘──→│14.生产管线 │
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└──────────┘ │ └──────────┘ └──────────┘ └────▲─────┘
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┌──────────┐ │ 5/6 ───────────────→┌──────────┐─────────────┘
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│ 4.技术架构 │──┘ │11.经济物品│
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│ (前置!) │ └────┬─────┘
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└──────────┘ └────────────→ 12.社交交易
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第一层(并行) 第二层(并行) 第三层(并行) 第四层(并行)
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│ 1.游戏概述 │──────→│ 5.角色修炼 │────────→│ 8.战斗系统 │────────→│12.社交系统 │
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│ 2.世界观 │──────→│ 6.地图导航 │────────→│ 9.副本系统 │────────→│13.AI游历修士│
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│ 3.交互设计 │──────→│ 7.音频系统 │────────→│10.任务剧情 │────────→│14.生产管线 │
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│ 4.技术架构 │────────────────────────────→│11.经济物品│
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│ (前置!) │ └──────────┘
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补充依赖:
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- 8/9/10/11 均依赖 5/6/7 的角色、地图、音频基础能力
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- 12 的交易依赖 11 的经济与物品系统
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- 14 的资源生产依赖 7 的音频系统与 11 的物品/技能定义
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> **变更说明**:技术架构从第四层提升至第一层。手势识别、音频引擎、WebSocket协议、移动浏览器限制等技术约束会直接决定玩法设计能否落地,必须前置验证。
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3. **音频需求清单** — 该模块需要哪些语音/音效/BGM资源
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4. **交互流程** — 玩家操作手势 → 系统响应音频 的完整流转
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5. **边界条件** — 异常情况处理(网络延迟、操作冲突等)
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> 以上是模块验收清单,不要求策划案章节标题逐项同构。后续修订时应检查每章是否覆盖这 5 类信息,缺失项可用小节或表格补齐。
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Reference in New Issue
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