策划案最终版本

This commit is contained in:
xsl
2026-05-22 00:37:33 +08:00
parent fbab1a49c7
commit 339eb293aa
3 changed files with 68 additions and 25 deletions
+21 -14
View File
@@ -144,20 +144,25 @@
## 依赖关系图
```
第一层(并行) 第二层(并行) 第三层(并行) 第四层(并行)
┌──────────┐ ┌──────────┐ ┌──────────┐ ┌──────────┐
│ 1.游戏概述 │──┬────────→│ 5.角色修炼 │─────→│ 8.战斗系统 │─────→│12.社交系统 │
└──────────┘ └──────────┘ └──────────┘ └─────────┘
┌──────────┐ ┌──────────┐ ┌──────────┐ │ ┌──────────┐
│ 2.世界观 │──┼────────→│ 6.地图导航 │─────→│ 9.副本系统 │─────→│13.AI游历修士│
└──────────┘ └──────────┘ └──────────┘ │ └──────────┘
┌──────────┐ ┌──────────┐ ┌──────────┐ │ ┌──────────┐
│ 3.交互设计 │──┼────────→│ 7.音频系统 │─────→│10.任务剧情 │─────→│14.生产管线 │
└──────────┘ └──────────┘ └──────────┘ └─────────┘
┌──────────┐ 5/6 ───────────────→┌──────────┐─────────────┘
│ 4.技术架构 │──│11.经济物品│
│ (前置!) │ └─────────┘
└──────────┘ └────────────→ 12.社交交易
第一层(并行) 第二层(并行) 第三层(并行) 第四层(并行)
┌──────────┐ ┌──────────┐ ┌──────────┐ ┌──────────┐
│ 1.游戏概述 │──────→│ 5.角色修炼 │───────→│ 8.战斗系统 │────────→│12.社交系统 │
└──────────┘ └──────────┘ └──────────┘ └─────────┘
┌──────────┐ ┌──────────┐ ┌──────────┐ ┌──────────┐
│ 2.世界观 │──────→│ 6.地图导航 │───────→│ 9.副本系统 │────────→│13.AI游历修士│
└──────────┘ └──────────┘ └──────────┘ └──────────┘
┌──────────┐ ┌──────────┐ ┌──────────┐ ┌──────────┐
│ 3.交互设计 │──────→│ 7.音频系统 │───────→│10.任务剧情 │────────→│14.生产管线 │
└──────────┘ └──────────┘ └──────────┘ └─────────┘
┌──────────┐ ┌──────────┐
│ 4.技术架构 │────────────────────────────→│11.经济物品│
│ (前置!) │ └─────────┘
└──────────┘
补充依赖:
- 8/9/10/11 均依赖 5/6/7 的角色、地图、音频基础能力
- 12 的交易依赖 11 的经济与物品系统
- 14 的资源生产依赖 7 的音频系统与 11 的物品/技能定义
```
> **变更说明**:技术架构从第四层提升至第一层。手势识别、音频引擎、WebSocket协议、移动浏览器限制等技术约束会直接决定玩法设计能否落地,必须前置验证。
@@ -172,3 +177,5 @@
3. **音频需求清单** — 该模块需要哪些语音/音效/BGM资源
4. **交互流程** — 玩家操作手势 → 系统响应音频 的完整流转
5. **边界条件** — 异常情况处理(网络延迟、操作冲突等)
> 以上是模块验收清单,不要求策划案章节标题逐项同构。后续修订时应检查每章是否覆盖这 5 类信息,缺失项可用小节或表格补齐。