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第 2 关开发文档:1-2 右手基准键 JKL;
对应规划:分关难度规划.md → 第 1 章 · 基准键入门 → 1-2。
完全复用第 1 关引擎、页面、判定、音效与进度存储。只改键位与文案。
细则见 开发文档-第1关.md,本文只写差异。
1. 与 1-1 的差异
| 项 | 1-1 | 1-2 |
|---|---|---|
| 字符集 | a s d f |
j k l ; |
| 手 | 左手 | 右手 |
| 键盘启用键 | ASDF | JKL; |
| 通关后解锁 | 1-2 | 1-3 |
其余全部相同:40 键、连续同一字符不超过 3 次、打错不前进、Backspace 无效、正确率 ≥ 90%(最多错 4 次)、不卡速度、强制显示键盘、卡通配色、打对/打错音效、localStorage 键名 typing-progress-v1。
2. 指法映射
与左手镜像,同色表示同一根手指类型:
| 键 | 手指 | 颜色(与 1-1 对应) |
|---|---|---|
J |
右手食指 | 蓝(同 F) |
K |
右手中指 | 绿(同 D) |
L |
右手无名指 | 黄(同 S) |
; |
右手小指 | 橙(同 A) |
3. 关卡配置
{
id: "1-2",
chapter: 1,
title: "右手基准键 JKL;",
charset: ["j", "k", "l", ";"],
length: 40,
allowSpace: false,
caseSensitive: true,
passAccuracy: 0.90,
passKpm: null,
unlockNext: "1-3",
showKeyboard: true,
generate: "random-from-charset",
playable: true
}
; 使用 event.key === ";"。Shift 产生的 : 视为错误。
4. 文案
| 位置 | 文案 |
|---|---|
| 选关卡片标题 | 1-2 右手基准键 |
| 选关卡片副标 | 只打 J K L ;,正确率 90% 即可通关 |
| 练习顶栏 | 第 2 关 · 右手基准键 JKL; |
| 指法提示 | 食指放 J,小指放分号。请看着屏幕,不要看键盘。 |
| 键盘下方 | 右手:食指 J · 中指 K · 无名指 L · 小指 ; |
| 通关 | 通关!右手基准键已经记住了。 |
| 未通关 | 再练一次。先求正确,再求速度。 |
| 解锁提示 | 已解锁 1-3 左右交替 |
5. 解锁
- 通关 1-1 后 1-2 可进入(已有逻辑)
- 通关 1-2 后写入
unlocked: 1-3;1-3 本关仍不实现玩法,仅解锁外观 - 重打失败不锁回
6. 验收(相对 1-1 增量)
- 题目仅含
j k l ;,长度 40 - 键盘仅 JKL; 高亮可用,其余禁用
- 通关 1-1 后可点进 1-2
- 正确率 ≥ 90% 通关并解锁 1-3
- 判定、音效、结算与 1-1 一致