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chouka/第06课-完整抽卡游戏.md
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2026-05-16 11:09:02 +08:00

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第 6 课:完整抽卡游戏

本课目标:把前 5 课全部整合,做出一个完整的抽卡游戏——多个按钮、金币系统、累计统计。这是 GUI 教程的最终成果。

复习:前面所有的 FLTK 知识 + 旧课程的全部 C++ 基础。


1. 最终游戏长什么样

┌────────── 抽卡大冒险 ──────────┐
│                                 │
│   🎴 单抽     🎴🎴 十连抽       │
│   (扣10金币)   (扣100金币)      │
│                                 │
│  ┌── 抽卡结果 ──────────────┐  │
│  │                          │  │
│  │   ★ 稀有卡 ★             │  │
│  │      冰霜之狼             │  │
│  │                          │  │
│  └──────────────────────────┘  │
│                                 │
│  累计:普通 12  稀有 5  超稀有 2│
│                                 │
│   金币:350  💰                 │
│                                 │
│         [ 重置 ]   [ 退出 ]     │
│                                 │
└─────────────────────────────────┘

2. 游戏规则

操作 消耗金币 说明
单抽 10 金币 抽一张卡
十连抽 100 金币 抽十张,显示汇总
重置 0 金币 金币回到初始值,统计清零
退出 0 金币 关闭窗口

初始金币 500,金币不够时不能抽卡,显示提示。


3. 完整示例程序

保存为 lesson_gui_6.cpp。这是教程的最终成果,约 120 行。

#include <FL/Fl.H>
#include <FL/Fl_Window.H>
#include <FL/Fl_Button.H>
#include <FL/Fl_Box.H>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <string>

// ===== 卡片数据 =====
std::string normal_cards[5] = {
    "小火龙", "水跃鱼", "绿草龟", "小电鼠", "土拨仔"
};
std::string rare_cards[5] = {
    "烈焰飞龙", "冰霜之狼", "暗影豹", "风暴鹰", "水晶鹿"
};
std::string super_cards[3] = {
    "雷霆神龙", "凤凰王", "深海巨兽"
};

// ===== 游戏状态(全局) =====
int coins = 500;
int total_normal = 0;
int total_rare = 0;
int total_super = 0;

// ===== 全局控件 =====
Fl_Box *result_box;
Fl_Box *stats_box;
Fl_Box *coins_box;

// ===== 更新金币显示 =====
void update_coins_display() {
    char buf[50];
    std::sprintf(buf, "金币:%d  💰", coins);
    coins_box->label(buf);
    if (coins < 100) {
        coins_box->labelcolor(FL_RED);
    } else {
        coins_box->labelcolor(fl_rgb_color(0, 100, 0));
    }
}

// ===== 更新统计显示 =====
void update_stats_display() {
    char buf[100];
    std::sprintf(buf, "累计:普通 %d  |  稀有 %d  |  超稀有 %d",
                 total_normal, total_rare, total_super);
    stats_box->label(buf);
}

// ===== 获得一张卡的名字和稀有度 =====
// rare_level: 0=普通, 1=稀有, 2=超稀有
std::string get_card(int &rare_level) {
    int r = std::rand() % 100;
    if (r < 70) {
        rare_level = 0;
        total_normal++;
        return normal_cards[std::rand() % 5];
    } else if (r < 95) {
        rare_level = 1;
        total_rare++;
        return rare_cards[std::rand() % 5];
    } else {
        rare_level = 2;
        total_super++;
        return super_cards[std::rand() % 3];
    }
}

// ===== 单抽回调 =====
void draw_one_callback(Fl_Widget *w, void *data) {
    if (coins < 10) {
        result_box->label("金币不够!单抽需要 10 金币。\n试试点\"重置\"获得新金币。");
        result_box->labelcolor(FL_RED);
        result_box->labelsize(16);
        return;
    }

    coins -= 10;
    update_coins_display();

    int level = 0;
    std::string card = get_card(level);

    std::string result;
    if (level == 0) {
        result = "☆ 普通卡 ☆\n     " + card;
        result_box->labelcolor(fl_rgb_color(128, 128, 128));
    } else if (level == 1) {
        result = "★ 稀有卡 ★\n     " + card;
        result_box->labelcolor(FL_BLUE);
    } else {
        result = "★★★ 超稀有卡!! ★★★\n     " + card + "  🎉";
        result_box->labelcolor(FL_RED);
    }

    result_box->labelsize(24);
    result_box->label(result.c_str());
    update_stats_display();
}

// ===== 十连抽回调 =====
void draw_ten_callback(Fl_Widget *w, void *data) {
    if (coins < 100) {
        result_box->label("金币不够!十连抽需要 100 金币。\n试试点\"重置\"获得新金币。");
        result_box->labelcolor(FL_RED);
        result_box->labelsize(16);
        return;
    }

    coins -= 100;
    update_coins_display();

    std::string all = "";
    int ten_normal = 0, ten_rare = 0, ten_super = 0;

    for (int i = 1; i <= 10; i++) {
        int level = 0;
        std::string card = get_card(level);

        all += "第" + std::to_string(i) + "抽:";

        if (level == 0) {
            all += "普通  " + card;
            ten_normal++;
        } else if (level == 1) {
            all += "★稀有  " + card;
            ten_rare++;
        } else {
            all += "★★★超稀有  " + card;
            ten_super++;
        }
        all += "\n";
    }

    // 汇总行
    char summary[80];
    std::sprintf(summary, "\n--- 本次:普通%d  稀有%d  超稀有%d ---",
                 ten_normal, ten_rare, ten_super);
    all += summary;

    result_box->labelsize(14);
    result_box->label(all.c_str());
    result_box->labelcolor(FL_BLACK);
    update_stats_display();
}

// ===== 重置回调 =====
void reset_callback(Fl_Widget *w, void *data) {
    coins = 500;
    total_normal = 0;
    total_rare = 0;
    total_super = 0;
    update_coins_display();
    update_stats_display();
    result_box->labelsize(20);
    result_box->label("游戏已重置!\n金币回到 500,统计清零。\n开始抽卡吧!");
    result_box->labelcolor(FL_BLACK);
}

// ===== 退出回调 =====
void quit_callback(Fl_Widget *w, void *data) {
    window->hide();  // window 是全局的?
    // 用 FLTK 的方式退出
    exit(0);
}

int main() {
    std::srand(std::time(nullptr));

    Fl_Window *window = new Fl_Window(440, 560, "抽卡大冒险");

    // ===== 顶部:操作按钮 =====
    Fl_Button *btn1 = new Fl_Button(30, 15, 150, 50, "🎴 单抽\n(10金币)");
    btn1->labelsize(16);
    btn1->callback(draw_one_callback);

    Fl_Button *btn10 = new Fl_Button(260, 15, 150, 50, "🎴🎴 十连抽\n(100金币)");
    btn10->labelsize(16);
    btn10->callback(draw_ten_callback);

    // ===== 金币显示 =====
    coins_box = new Fl_Box(30, 75, 380, 30, "");
    coins_box->labelsize(20);
    coins_box->labelfont(FL_BOLD);
    update_coins_display();

    // ===== 结果显示区 =====
    result_box = new Fl_Box(20, 115, 400, 270, "欢迎来到抽卡大冒险!\n点击上方按钮开始抽卡~");
    result_box->labelsize(20);
    result_box->align(FL_ALIGN_TOP | FL_ALIGN_LEFT);
    result_box->box(FL_DOWN_BOX);

    // ===== 累计统计 =====
    stats_box = new Fl_Box(20, 400, 400, 30, "");
    stats_box->labelsize(14);
    update_stats_display();

    // ===== 底部按钮 =====
    Fl_Button *btn_reset = new Fl_Button(100, 450, 100, 40, "重置");
    btn_reset->callback(reset_callback);

    Fl_Button *btn_quit = new Fl_Button(240, 450, 100, 40, "退出");
    btn_quit->callback(quit_callback);

    window->end();
    window->show();
    return Fl::run();
}

4. 代码架构总结

回顾这 6 课,你的程序结构从第 1 课的简单窗口,发展到了完整游戏:

全局区域
├── 卡片数据(数组)
├── 游戏状态(金币、统计)
├── 全局控件指针
│
回调函数
├── get_card()          ← 封装"抽一张卡"的逻辑(函数复用!)
├── draw_one_callback() ← 单抽
├── draw_ten_callback() ← 十连抽
├── reset_callback()    ← 重置
├── quit_callback()     ← 退出
│
辅助函数
├── update_coins_display()
├── update_stats_display()
│
main()
├── 创建窗口
├── 创建所有控件
├── 绑定回调
└── Fl::run()

注意 get_card() 函数——它把"随机 + 判断 + 统计"打包成一个函数,单抽和十连抽都调用它。这就是旧课程第 8 课学的函数复用


5. 新知识点

封装函数提高复用(旧知识的新应用)

std::string get_card(int &rare_level) {
    // 随机 → 判断 → 统计 → 返回卡名
}
  • int &rare_level —— 引用参数,函数可以修改外面的变量
  • 单抽和十连抽都调同一个函数,不重复代码

return 提前退出

if (coins < 10) {
    result_box->label("金币不够!...");
    return;  // 直接结束函数,不继续抽卡
}

6. 本课课堂小练习

  1. 调整游戏参数:初始金币改 1000,单抽改 20 金币,看游戏节奏变化。
  2. 在十连抽结果中增加一行"保底提示",如果没有出超稀有,写一句"再接再厉!"。
  3. 把卡片名字全部换成你自创的主题(比如三国武将、星座、美食……)。

7. 本课课后作业(选做 / 拓展)

以下是你可以自己加的进阶功能:

  • 幸运计数器:统计"已经多少抽没出超稀有了",超过 30 抽提示"保底在望!"
  • 图鉴系统:加一个按钮,用文字列表显示你收集到的所有不重复卡片。
  • 卡片仓库:用 std::vector 存每次抽到的卡,可以查看历史记录。
  • 皮肤/主题:改窗口颜色、按钮颜色,做一套你喜欢的主题。

8. 常见小问题

  • 退出按钮无响应:检查 quit_callback 里是否写了 exit(0)。FLTK 中可以用 exit(0) 简单退出。
  • 金币显示不更新:每次改 coins 后是否调了 update_coins_display()
  • 编译报错 window 未声明:如果退出回调用了 window->hide()window 需要是全局变量或传参数。

🎉 恭喜!

你完成了从命令行到 GUI 的跨越!你现在能够:

  • 用 FLTK 创建窗口和控件
  • 用回调函数响应按钮点击
  • 把随机/判断/循环/数组等 C++ 知识用在 GUI 程序里
  • 设计一个完整的小游戏

从第 1 课的 std::cout << "欢迎来到抽卡世界!" 到现在这个带窗口、按钮、金币系统的完整游戏,你只用了 6 课!


学完请在 学习进度与状态-GUI.md 里更新第 6 课的状态。