# 第 5 课:卡片名字与布局 > **本课目标**:给每种稀有度配上具体的卡片名字(小火龙、冰霜之狼、雷霆神龙……)。再把界面分区,让窗口整齐漂亮。 > > **预计时间**:35~45 分钟 > > **学完之后**:你能用数组管理一组"内容",并用 `box()`/`color()` 让窗口有层次感。 --- ## 0. 上课前先理理 ### 从 "★ 稀有卡 ★" 到 "★ 稀有卡 ★ 冰霜之狼" 设计思路两步走: ``` 1. 随机决定稀有度(这一步和第 3、4 课一样) 2. 从这一档的卡片数组里再随机选一张 ``` ### 卡牌表设计 | 稀有度 | 卡片名 | 张数 | |--------|--------|------| | 普通 | 小火龙、水跃鱼、绿草龟、小电鼠、土拨仔 | 5 | | 稀有 | 烈焰飞龙、冰霜之狼、暗影豹、风暴鹰、水晶鹿 | 5 | | 超稀有 | 雷霆神龙、凤凰王、深海巨兽 | 3 | ### 界面分区目标 ``` ┌────────────────────────────┐ │ [单抽] [十连抽] │ ← 顶部:操作区 ├────────────────────────────┤ │ │ │ ★ 稀有卡 ★ │ ← 中部:结果区(凹陷边框) │ 冰霜之狼 │ │ │ ├────────────────────────────┤ │ 单抽:普通 0 稀有 1 超 0 │ ← 底部:统计区(灰色背景) └────────────────────────────┘ ``` ### 这一课认识 2 个新朋友 | 名字 | 干什么 | |---------------|---------------------------------------------| | 多组数组 | 每档稀有度一个数组,下标随机选 | | `box()` | 控件的边框样式(凹陷、凸起、扁平……) | | `color()` | 控件的**背景色**(注意和 `labelcolor` 文字色 区分) | --- ## 1. 起步:先看现状 打开 `lesson_gui_5.cpp`。骨架是第 4 课结束的样子——但是变量 `info_box` 之后要改名 `stats_box`。先编译看看: ```bash cmake -B build -DLESSON=5 cmake --build build && ./build/gacha5 ``` ### ✅ 检查点 1 - [ ] 和第 4 课一样:单抽、十连抽都能用,结果只有"普通/稀有/超稀有" --- ## 2. 步骤 1:定义三组卡片数组 ### 🤔 先想一下 - 每档数组长度可以不一样吗?(可以!) - 怎么从数组里"随机取一张"? ### ✏️ 在所有函数之外(include 下面)加(替换对应 TODO): ```cpp std::string normal_cards[5] = { "小火龙", "水跃鱼", "绿草龟", "小电鼠", "土拨仔" }; std::string rare_cards[5] = { "烈焰飞龙", "冰霜之狼", "暗影豹", "风暴鹰", "水晶鹿" }; std::string super_cards[3] = { "雷霆神龙", "凤凰王", "深海巨兽" }; ``` ### ▶️ 编译运行 ### ✅ 检查点 2 - [ ] 编译没报错(即使还没用到这些数组) - [ ] 程序行为同前 --- ## 3. 步骤 2:让单抽显示具体卡名 ### 🤔 先想一下 - "普通卡数组有 5 张,要随机选一张"——表达式是?(答案:`normal_cards[std::rand() % 5]`) - 超稀有数组只有 3 张,对应的取模数是? ### ✏️ 把 `draw_one_callback` 函数体**整体替换**成: ```cpp void draw_one_callback(Fl_Widget *w, void *data) { int r = std::rand() % 100; std::string result = ""; std::string card_name = ""; if (r < 70) { result = "☆ 普通卡 ☆"; card_name = normal_cards[std::rand() % 5]; result_box->labelcolor(fl_rgb_color(128, 128, 128)); } else if (r < 95) { result = "★ 稀有卡 ★"; card_name = rare_cards[std::rand() % 5]; result_box->labelcolor(FL_BLUE); } else { result = "★★★ 超稀有卡!! ★★★"; card_name = super_cards[std::rand() % 3]; result_box->labelcolor(FL_RED); } // 拼成两行:稀有度 + 换行 + 卡片名 std::string display = result + "\n " + card_name + "\n"; result_box->labelsize(24); result_box->label(display.c_str()); } ``` > 注意:暂时把 `info_box->label(...)` 拿掉了,下一步再统一处理统计行。 ### ▶️ 编译运行 ### ✅ 检查点 3 - [ ] 点单抽 → 看到两行:稀有度 + 卡片名 - [ ] 多点几次:同一档里的卡片名会随机变化 --- ## 4. 步骤 3:让十连抽也显示卡名 ### ✏️ 把 `draw_ten_callback` 里的 `for` 循环**整体替换**成: ```cpp for (int i = 1; i <= 10; i++) { int r = std::rand() % 100; all += "第" + std::to_string(i) + "抽:"; if (r < 70) { all += "普通 " + normal_cards[std::rand() % 5]; } else if (r < 95) { all += "★稀有 " + rare_cards[std::rand() % 5]; rare_count++; } else { all += "★★★超稀有 " + super_cards[std::rand() % 3]; super_count++; } all += "\n"; } ``` 只是在每个分支末尾把卡名拼了上去。 ### ▶️ 编译运行 ### ✅ 检查点 4 - [ ] 十连抽 10 行结果,每行都有卡名 - [ ] 同一档里卡名随机变化 --- ## 5. 步骤 4:分区布局,让界面变好看 ⭐ 现在界面看着像草稿。我们用 `box()` 和 `color()` 给它分区。 顺手做一件清理:把 `info_box` 改名 `stats_box`(语义更准——它显示的是统计而不是单次信息)。 ### ✏️ 改 4 处 **(1) 全局变量改名**(替换对应 TODO): ```cpp Fl_Box *stats_box; ``` (删掉原来的 `Fl_Box *info_box;`) **(2) 用编辑器**把整个文件里**所有 `info_box`** 替换成 `stats_box`(两个回调函数里都有用)。 **(3) 改窗口高度**: ```cpp Fl_Window *window = new Fl_Window(420, 520, "抽卡世界 - 第5课"); ``` **(4) 把 `result_box` 和原来的 `info_box` 创建代码换成新版(替换 main 里相关 3 段)**: ```cpp result_box = new Fl_Box(20, 80, 380, 350, "点击按钮开始抽卡!"); result_box->labelsize(22); result_box->align(FL_ALIGN_TOP | FL_ALIGN_LEFT); result_box->box(FL_DOWN_BOX); // ← 凹陷边框,像卡片 stats_box = new Fl_Box(20, 445, 380, 40, "等待抽卡..."); stats_box->labelsize(14); stats_box->box(FL_FLAT_BOX); stats_box->color(fl_rgb_color(230, 230, 230)); // ← 浅灰背景 ``` 也别忘了改按钮位置(让它们和新的窗口宽度匹配): ```cpp Fl_Button *btn1 = new Fl_Button(40, 15, 150, 45, "抽一张"); Fl_Button *btn10 = new Fl_Button(230, 15, 150, 45, "十连抽"); ``` ### 💡 新工具:`box()` 和 `color()` ```cpp result_box->box(FL_DOWN_BOX); // 边框样式:凹陷 stats_box->color(fl_rgb_color(230, 230, 230)); // 背景色 ``` 常用边框样式: | 样式 | 效果 | |------|------| | `FL_NO_BOX` | 没有边框(默认) | | `FL_FLAT_BOX` | 扁平、有背景 | | `FL_UP_BOX` | 凸起 | | `FL_DOWN_BOX` | 凹陷 | | `FL_EMBOSSED_BOX` | 浮雕 | ⚠ **别混淆**:`color()` 是**背景色**,`labelcolor()` 是**文字色**。 ### ▶️ 编译运行 ### ✅ 检查点 5 - [ ] 中间是个**凹陷框**,结果显示在里面 - [ ] 底部是**灰底**的统计区 - [ ] 单抽 / 十连抽都还能用 - [ ] 整体看起来"像个游戏"了 🎉 **第 5 课通关!** --- ## 6. 玩一玩 1. 把三组卡片名全换成你自己的主题(宝可梦、数码宝贝、三国武将、星座……)。 2. 超稀有再加 2 张,**别忘了改取模数** `% 3` → `% 5`。 3. 把 `FL_DOWN_BOX` 改成 `FL_UP_BOX`、`FL_EMBOSSED_BOX` 试试。 4. 改窗口背景色:在 `Fl_Window` 创建后加 `window->color(fl_rgb_color(245, 245, 255));`。 5. **思考题**:如果数组长度从 5 改成 8,`rand() % 5` 不改会怎样? --- ## 7. 课后挑战(选做) - **A. 图鉴按钮**:再加一个按钮 "图鉴",点了把三组数组里所有卡名拼成长字符串显示出来。 - **B. 突出超稀有**:在单抽回调里,如果抽到超稀有就把 `result_box->box(FL_UP_BOX);`(凸起感);其他档恢复 `FL_DOWN_BOX`。 - **C. 思考题**:现在两个回调里都有"判断 `r` → 选卡名"的相似代码。能写一个函数 `std::string get_card(int &rarity)`,让两个回调都调用它吗?(这是第 6 课会做的事,可以提前试) --- ## 8. 卡住了?常见小问题 | 现象 | 多半是 | |------|-------| | 数组越界崩溃 | `% N` 没和数组长度对齐 | | 同档卡名总是同一个 | `rand() % N` 放错位置,或一次抽卡里调多次但漏写 | | 编译报 `stats_box` 未定义 | 改名时漏了某处的 `info_box` | | 文字看不见但背景能看到 | `labelcolor` 和 `color` 设成同色了 | | 凹陷框看不见 | `result_box->box(FL_DOWN_BOX);` 没加 | --- ## 9. 偷看老师答案 ```bash cmake -B build -DLESSON=5 -DUSE_SOLUTION=ON cmake --build build && ./build/gacha5 ``` --- ## 10. 下一课预告 第 6 课是**大作业**:把前面所有功能组合起来——加**金币系统**(每抽消耗金币)、**累计统计**、**重置/退出按钮**,做一个真正像样的抽卡游戏。 > 📝 学完记得在 `学习进度与状态-GUI.md` 里把第 5 课打勾。 **下一课**:`第06课-完整抽卡游戏.md`