// ===================================================================== // 第 3 课:随机抽卡 —— 起步骨架 // 教程文件:第03课-随机抽卡.md // 完整答案:solutions/lesson_gui_3.cpp // 起步状态:复用第 2 课的"点按钮显示固定文字",逐步加随机和稀有度判断 // ===================================================================== #include #include #include #include // TODO(步骤 1):加上随机数和时间需要的头文件 // 提示:#include // TODO(步骤 3):加 #include 才能用 sprintf Fl_Box *result_box; // TODO(步骤 3):再声明一个全局 Fl_Box 指针 info_box,用来显示本次点数 void draw_callback(Fl_Widget *w, void *data) { // TODO(步骤 2):在这里生成一个 0~99 的随机数 r // 提示:int r = std::rand() % 100; // TODO(步骤 3):用 sprintf 把点数塞进字符串,显示在 info_box 上 // char info[50]; // std::sprintf(info, "本次点数:%d", r); // info_box->label(info); // TODO(步骤 4):根据 r 的范围设置稀有度文字和颜色 // < 70 普通卡,灰色 fl_rgb_color(128, 128, 128) // < 95 稀有卡,FL_BLUE // 其他 超稀有卡,FL_RED result_box->label("(写好步骤 4 后这里会变)"); } int main() { // TODO(步骤 1):在这里设一次随机种子 // 提示:std::srand(std::time(nullptr)); Fl_Window *window = new Fl_Window(400, 350, "抽卡世界 - 第3课"); Fl_Button *btn = new Fl_Button(130, 30, 140, 50, "抽一张!"); btn->labelsize(18); btn->callback(draw_callback); result_box = new Fl_Box(50, 110, 300, 80, "点击按钮抽卡吧!"); result_box->labelsize(28); result_box->labelfont(FL_BOLD); // TODO(步骤 3):在这里创建 info_box(位置 (50,200)、宽 300、高 50、字号 14) window->end(); window->show(); return Fl::run(); }