// ===================================================================== // 第 4 课:十连抽 —— 起步骨架 // 教程文件:第04课-十连抽.md // 完整答案:solutions/lesson_gui_4.cpp // 起步状态:已经是第 3 课结束时的样子(单抽 + 稀有度判断 + 颜色 + 点数显示) // ===================================================================== #include #include #include #include #include #include #include // TODO(步骤 3):加 #include 才能用 std::string 拼接 Fl_Box *result_box; Fl_Box *info_box; // 单抽回调:和第 3 课一样 void draw_one_callback(Fl_Widget *w, void *data) { int r = std::rand() % 100; char info[50]; std::sprintf(info, "单抽 | 点数:%d", r); info_box->label(info); if (r < 70) { result_box->label("☆ 普通卡 ☆"); result_box->labelcolor(fl_rgb_color(128, 128, 128)); } else if (r < 95) { result_box->label("★ 稀有卡 ★"); result_box->labelcolor(FL_BLUE); } else { result_box->label("★★★ 超稀有卡!! ★★★"); result_box->labelcolor(FL_RED); } result_box->labelsize(28); } // TODO(步骤 2):在这里写十连抽的回调函数 draw_ten_callback // 先只让它在 result_box 上显示一行 "十连抽测试" 验证按钮通了 // 步骤 3 才把循环加进去 int main() { std::srand(std::time(nullptr)); // TODO(步骤 1):窗口高度改大,从 350 改成 480,标题改成 "抽卡世界 - 第4课" Fl_Window *window = new Fl_Window(400, 350, "抽卡世界 - 第3课"); // TODO(步骤 1):把原来居中的单抽按钮挪到左半边,位置 (50, 20),宽 140 Fl_Button *btn = new Fl_Button(130, 30, 140, 50, "抽一张!"); btn->labelsize(18); btn->callback(draw_one_callback); // TODO(步骤 2):在右半边添加十连抽按钮 btn10,位置 (230, 20)、宽 140、高 50 // 文字 "十连抽"、字号 18、callback 绑定 draw_ten_callback // TODO(步骤 1):info_box 也要挪到上面,位置 (30, 80)、宽 360、高 30 // 把 result_box 挪到 (30, 120)、宽 360、高 330 // 原来的 info_box 在 200、result_box 在 110,要换位置 result_box = new Fl_Box(50, 110, 300, 80, "点击按钮抽卡吧!"); result_box->labelsize(28); result_box->labelfont(FL_BOLD); info_box = new Fl_Box(50, 200, 300, 50, ""); info_box->labelsize(14); // TODO(步骤 4):让 result_box 文字左上对齐(多行结果好看一些) // result_box->align(FL_ALIGN_TOP | FL_ALIGN_LEFT); window->end(); window->show(); return Fl::run(); }