# 第 4 课:十连抽 > **本课目标**:再加一个 "十连抽" 按钮,用 `for` 循环一口气抽 10 次,全部结果一起显示。学会在 GUI 里用循环 + 字符串拼接。 > > **预计时间**:40 分钟 > > **学完之后**:你能写出 "一个动作做很多次" 的 GUI 回调,并把多行结果拼成一个字符串显示。 --- ## 0. 上课前先理理 ### 命令行 vs GUI 的多抽 **命令行**(你以前的代码): ```cpp for (int i = 1; i <= 10; i++) { int r = rand() % 100; cout << "第" << i << "抽:" << ... << "\n"; } ``` 每轮 `cout` 一行,10 行自动排队。 **GUI**:你不能在循环里反复 `result_box->label(...)`——每次 `label` 都会把上一次的内容**完全覆盖**,最后只会显示最后一抽。 ### 💡 GUI 的套路:先攒后贴 ``` 循环 10 次: 把这一抽的结果用 += 拼到一个大字符串后面 循环结束后: 把大字符串一次性贴到 label ``` 像写信:先在纸上写完 10 行再寄出,而不是每写一行就寄一封。 ### 这一课认识 2 个新朋友 | 名字 | 干什么 | |-------------------|---------------------------------------------| | `std::string` 拼接 | 用 `+` 和 `+=` 把多段字符串粘起来 | | `std::to_string` | 把数字转成字符串(拼接时用) | | `align()` | 让多行文字左上对齐(看起来像列表) | --- ## 1. 起步:先编译看上一课的状态 骨架已经是第 3 课的样子。先编译一次: ```bash cmake -B build -DLESSON=4 cmake --build build && ./build/gacha4 ``` ### ✅ 检查点 1 - [ ] 程序行为和第 3 课一模一样:单抽按钮工作正常 - [ ] 标题是 "抽卡世界 - 第3课"(一会儿要改) > 💡 接下来 4 步:先**重新布局**腾出地方,再加按钮,再写循环回调。 --- ## 2. 步骤 1:重新布局——为十连抽腾出空间 十连抽的结果有 10 行,原来的 80 像素高的 `result_box` 装不下。先把控件挪一挪。 ### 🤔 先想一下 - 窗口要加多高才能装得下 10 行字 + 两个按钮 + 一行信息? - 把两个按钮一左一右排,单抽按钮的 X 应该是多少? ### ✏️ 改 5 处坐标 **(1) 窗口**: ```cpp Fl_Window *window = new Fl_Window(420, 480, "抽卡世界 - 第4课"); ``` (宽 420,高 480,标题改了) **(2) 单抽按钮挪到左边**: ```cpp Fl_Button *btn = new Fl_Button(50, 20, 140, 50, "抽一张"); ``` **(3) `result_box` 改成大区域**(替换原来那行): ```cpp result_box = new Fl_Box(30, 120, 360, 330, "点击按钮开始抽卡!"); result_box->labelsize(20); ``` (去掉 `labelfont(FL_BOLD)` 那行) **(4) `info_box` 挪到 result_box 上方**: ```cpp info_box = new Fl_Box(30, 80, 360, 30, ""); info_box->labelsize(14); ``` ### ▶️ 编译运行 ### ✅ 检查点 2 - [ ] 窗口明显变高变宽 - [ ] 单抽按钮在左侧 - [ ] 中间一大块空白等着放结果 - [ ] 点单抽按钮还能用 --- ## 3. 步骤 2:加十连抽按钮(先连个空回调) ### ✏️ 改 2 处 **(1) 在所有函数之外(紧挨 `draw_one_callback` 下面)加一个空回调**(替换对应 TODO): ```cpp void draw_ten_callback(Fl_Widget *w, void *data) { result_box->label("十连抽按钮通了!"); result_box->labelcolor(FL_BLACK); } ``` **(2) 在 `main` 里、单抽按钮下面加十连抽按钮**(替换对应 TODO): ```cpp Fl_Button *btn10 = new Fl_Button(230, 20, 140, 50, "十连抽"); btn10->labelsize(18); btn10->callback(draw_ten_callback); ``` ### ▶️ 编译运行 ### ✅ 检查点 3 - [ ] 窗口顶部有两个按钮 - [ ] 点十连抽 → 文字变 "十连抽按钮通了!"(虽然还没真的抽 10 次) - [ ] 点单抽 → 跟以前一样正常工作 🎉 这是 **GUI 开发的好习惯**:先把按钮接通,再往回调里塞真正的逻辑。 --- ## 4. 步骤 3:用 `for` 循环 + 字符串拼接 ⭐核心⭐ 现在把 `draw_ten_callback` 改成真正的十连抽。 ### 🤔 先想一下 - 你要把 10 行结果拼成一个长字符串,怎么开头?怎么换行? - 第 `i` 抽的开头要拼 "第3抽:" 这种,`i` 是 `int`,怎么变成字符串? ### ✏️ 改 2 处 **(1) 顶上加 include**(替换对应 TODO): ```cpp #include ``` **(2) 把 `draw_ten_callback` 函数体整体替换成**: ```cpp void draw_ten_callback(Fl_Widget *w, void *data) { std::string all = ""; // 攒结果的大字符串 for (int i = 1; i <= 10; i++) { int r = std::rand() % 100; all += "第" + std::to_string(i) + "抽:"; if (r < 70) { all += "普通"; } else if (r < 95) { all += "★稀有★"; } else { all += "★★★超稀有★★★"; } all += "\n"; // 这一抽的尾巴换一行 } result_box->labelsize(16); result_box->label(all.c_str()); // .c_str() 把 std::string 转成 const char* result_box->labelcolor(FL_BLACK); } ``` ### 💡 新工具速记 | 写法 | 干什么 | |------|--------| | `std::to_string(i)` | 把整数 `i` 变字符串 | | `s += "..."` | 在字符串末尾拼一段(像粘胶水) | | `"\n"` | 字符串里的换行符 | | `s.c_str()` | `std::string` → C 字符串(FLTK 需要这种) | ### ▶️ 编译运行 ### ✅ 检查点 4 - [ ] 点十连抽 → 看到 10 行 "第N抽:xxx" - [ ] 但是文字**居中显示**,结果看起来挤一起或者只显示中间几行 —— 别急,下一步修 --- ## 5. 步骤 4:让十连结果左上对齐 + 加统计 ### ✏️ 改 2 处 **(1) 在 `main` 里、`result_box` 创建之后**加一行(替换对应 TODO): ```cpp result_box->align(FL_ALIGN_TOP | FL_ALIGN_LEFT); ``` `|` 表示"同时用这两个"。 **(2) 在 `draw_ten_callback` 里加稀有度计数**。改进版函数体(替换上一步的 `draw_ten_callback`): ```cpp void draw_ten_callback(Fl_Widget *w, void *data) { std::string all = ""; int rare_count = 0; int super_count = 0; for (int i = 1; i <= 10; i++) { int r = std::rand() % 100; all += "第" + std::to_string(i) + "抽:"; if (r < 70) { all += "普通"; } else if (r < 95) { all += "★稀有★"; rare_count++; } else { all += "★★★超稀有★★★"; super_count++; } all += "\n"; } // 在 info_box 上显示统计 char stats[100]; std::sprintf(stats, "十连抽结果 | 稀有:%d 超稀有:%d", rare_count, super_count); info_box->label(stats); if (super_count > 0) { info_box->labelcolor(FL_RED); } else if (rare_count > 0) { info_box->labelcolor(FL_BLUE); } else { info_box->labelcolor(fl_rgb_color(128, 128, 128)); } result_box->labelsize(16); result_box->label(all.c_str()); result_box->labelcolor(FL_BLACK); } ``` ### ▶️ 编译运行 ### ✅ 检查点 5 - [ ] 点十连抽 → 10 行从左上开始整齐排列 - [ ] 顶上信息栏出现统计 "十连抽结果 | 稀有:X 超稀有:Y" - [ ] 出超稀有时统计变红色,只出稀有变蓝色,全普通变灰色 🎉 **第 4 课通关!** --- ## 6. 玩一玩 1. 把循环改成 `i <= 5`,变成 "五连抽",再把按钮文字改成 "五连抽"。 2. 在超稀有那行结果前加 `>>> `,让它一眼显眼:`all += ">>> ★★★超稀有★★★ <<<";`。 3. 把单抽点完后清空 `info_box` 的统计——在 `draw_one_callback` 末尾加 `info_box->labelcolor(FL_BLACK);`。 4. **思考题**:如果不写 `result_box->labelsize(16);`,第 4 步十连结果会怎样?为什么单抽要在自己回调里也 `labelsize(28)`? --- ## 7. 课后挑战(选做) - **A. 拆出辅助函数**:单抽和十连抽都在写"判断 `r` 落在哪档",**封装一个函数** `std::string get_rarity_name(int r)`,让两个回调都调用它。这是旧课程"函数"知识的 GUI 应用! - **B. 自适应窗口**:在 `window->end();` 前加 `window->resizable(window);`,运行后拖窗口边角试试。 - **C. 重置按钮**:再加一个按钮 "清空",点了让 `result_box` 和 `info_box` 都变回初始文字。 --- ## 8. 卡住了?常见小问题 | 现象 | 多半是 | |------|-------| | 十连只显示最后一抽 | 在循环里直接 `result_box->label(...)`,应该先拼字符串、循环结束后再 `label` | | 编译报 `to_string` 未声明 | 忘了 `#include ` | | 编译报 `c_str()` 未声明 | 那个变量不是 `std::string`(可能写成了 `char[]`) | | 多行文字挤一起看不清 | `result_box->align(FL_ALIGN_TOP | FL_ALIGN_LEFT)` 没加 | | 结果显示一半被切掉 | `result_box` 不够高,或 `labelsize` 太大 | --- ## 9. 偷看老师答案 ```bash cmake -B build -DLESSON=4 -DUSE_SOLUTION=ON cmake --build build && ./build/gacha4 ``` --- ## 10. 下一课预告 第 5 课给每档稀有度配上**具体的卡片名字**(小火龙、冰霜之狼、雷霆神龙……),用**数组**存。还会把界面分区,整齐好看。 > 📝 学完记得在 `学习进度与状态-GUI.md` 里把第 4 课打勾。 **下一课**:`第05课-卡片名字与布局.md`