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2026-05-18 18:39:49 +08:00

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04 · 晚安电台 FM 87.6

类型:情感 / 治愈 / 长篇连载 时长:7 集 × 每集 15–20 分钟(设计成连续 7 个晚上玩) 核心隐喻:你不是听众,你是那个深夜还在为陌生人开着麦的人。但其实陪你最久的那位老朋友,已经不在了。


一句话概述

你是深夜 11 点到凌晨 1 点的电台 DJ。屏幕全黑,整部手机就是你的调音台。你播歌、接听众电话、读短信。每晚一集,连播七晚——直到你发现那位每晚 0:47 准时来电的"老朋友",从来没真正打通过。

核心玩法

  • 三大调音台分区(玩家学习成本低,靠手势区分):
    • 屏幕上半区双指上下滑:淡入/淡出当前歌曲
    • 屏幕下半区单指左右滑:切换播放列表(耳机里轻语念出歌名)
    • 屏幕中央长按接通来电(每集会有 46 通)
  • 来电对话采用语音朗读 + 三选项盲选:每个选项依次被语音念出,玩家在听到目标选项时点击屏幕任意位置确认。
  • "开麦时刻":每晚结尾有一个开放式的"今晚想说的话"。玩家可以选择真的对着手机说(语音输入识别为情绪标签:温暖/平静/低落/愤怒),影响下一集的开场曲风。

七晚剧情大纲

主题 关键来电
Day 1 · 周一 雨天 第一通老朋友的电话——只是闲聊,约定每晚都听
Day 2 · 周二 加班族 一位刚被分手的女生
Day 3 · 周三 老歌 老朋友点了一首 1989 年的歌,说"那年我刚结婚"
Day 4 · 周四 失眠 一位中学生说"我妈说听你的电台能睡着"
Day 5 · 周五 周末前夜 老朋友没来电。玩家可以选择"等他"或者"按流程播完"
Day 6 · 周六 寻人 一位陌生人打来问"你认识老张吗?他上周走了"
Day 7 · 周日 告别 玩家发现:电台后台显示 0:47 的来电号码从未真正接通过,是系统自动播放的"老节目录音"

交互亮点

  • 现实时间挂钩:每集严格 0:47 触发"老朋友来电"。如果玩家在现实中真的等到深夜玩,体验加成最强(但非强制)。
  • 歌单是真实的:每集的播放列表由真实授权的音乐组成(合作向),玩家选择不同歌单,听众的反应也不同。
  • "沉默是一种播报":每集结尾如果玩家什么都不说,长达 30 秒的沉默会触发隐藏旁白——"不说也没关系,我们都听到了"。

音频设计

  • 配音双锚:玩家自己(无声)和老朋友(核心情感锚点,全程低沉、温暖、略带呼吸杂音的男声)。
  • 每集开头是一段真实电台底噪 + 调频声,结尾是一段广告时间 + 关机咔哒声——构筑年代感。
  • 所有歌曲淡入淡出由玩家控制,培养"我真的在做这档节目"的代入感。

结局分支

  • A. 在 Day 7 真的"接听"那通永远打不通的电话:屏幕第一次亮起,是一段空白文字"FM 87.6 已停播于 2003 年 11 月 14 日"——你,是这档节目的老听众,正在用一个老 App 重温一个早已消失的电台。老朋友是当年的 DJ,他在 2003 年那场车祸里走了。
  • B. Day 7 选择"按流程播完":游戏温柔结束,留下"今晚也辛苦了"的告别。电台 App 留在手机里,每天 0:47 仍会有"老朋友来电"——但永远接不到。
  • C. Day 5 等老朋友:解锁 Day 5.5——一段空白电台时间,整整 15 分钟没有任何节目,只有底噪和窗外的风。这是游戏给"愿意等"的玩家的隐藏奖励。

商业化 / 包装思路

  • 7 天连载结构非常适合做"每日一集"的订阅型小品。
  • 真实音乐授权是最大成本,但也是最大卖点。
  • 适合做品牌定制版(咖啡品牌、助眠品牌等)。

风险点

  • 7 天连续节奏对当代玩家来说较长,需要支持"补播"机制(错过当晚也能补玩,但有微妙的遗憾感反馈)。
  • "电台 DJ"对年轻玩家的文化陌生度需要在 Day 1 用一段精彩的开场独白拉住注意力。