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blind/game/js/selector.js
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xsl 866f363591 项目整理:重写主文档、归档过时文档、清理死代码、新增音频制作手册
文档整理:
- 重写 game/操作说明.md 为项目主文档(6游戏/6手势/旁白/模型生成音频/TTS两步流程)
- 归档过时文档至 other_docs/(林夏原始设计、旧执行文档)
- 新增 docs/音频制作执行手册.md(从零制作游戏音频的完整流程)
- docs/ 下保留旁白音色提示词、音频脚本

代码清理:
- 删除旧架构死代码: story.js / gestures.js / profile.js
- 删除耦合旧架构的过时测试目录 game/tests/

脚本配置修正:
- check_tts_env.sh: 启动脚本路径 AutoVideo → tts-server(实际位置)
- gen_narrator_samples.py: 硬编码地址改为环境变量,默认对齐 tts-server 端口 8000
2026-06-19 22:29:04 +08:00

85 lines
2.2 KiB
JavaScript

// selector.js — 游戏选择器
// 单击:切换到下一个游戏
// 双击:开始当前选中的游戏
const GAME_CATALOG = [
{
title: '林夏',
desc: '一部碎屏手机,一个北漂的夜晚。十六条消息,决定明天的自己。',
get: () => GAME_LINXIA,
},
{
title: '一念',
desc: '内心法庭。七个声音在等你,今晚必须做一个决定。',
get: () => GAME_YINIAN,
},
{
title: '守夜',
desc: '你是夜班保安,独自坐在监控室。楼里传来声音,去查,还是不动。',
get: () => GAME_SHOUYE,
},
{
title: '候诊',
desc: '等待检查结果的两个小时。等待本身就是一种体验。',
get: () => GAME_HOUZHEN,
},
{
title: '遗声',
desc: '一个陌生人的手机,二十二条录音。听,还是跳过——跳过就永远不知道了。',
get: () => GAME_YISHENG,
},
{
title: '浮',
desc: '感官漂流。声音漂过来,抓住,还是让它走。结束时你会听到你带走了什么。',
get: () => GAME_FU,
},
];
class GameSelector {
constructor(engine, input) {
this._engine = engine;
this._input = input;
this._idx = 0;
this._active = false;
}
async start() {
this._active = true;
this._idx = 0;
this._input.onTap = () => this._next();
this._input.onDoubleTap = () => this._pick();
await Narrator.sayAndWait(
'欢迎来到盲游。共六个游戏。单击听下一个介绍,双击开始当前游戏。'
);
this._announce();
}
_announce() {
const g = GAME_CATALOG[this._idx];
const n = this._idx + 1;
Narrator.interrupt(
`第${n}个:《${g.title}》。${g.desc}单击换一个,双击开始。`
);
}
_next() {
if (!this._active) return;
this._idx = (this._idx + 1) % GAME_CATALOG.length;
this._announce();
}
async _pick() {
if (!this._active) return;
this._active = false;
const g = GAME_CATALOG[this._idx];
Narrator.interrupt(`开始《${g.title}》。`);
await new Promise(r => setTimeout(r, 1500));
this._engine.run(g.get(), this._input, () => {
// 游戏结束后回到选择器
setTimeout(() => this.start(), 2000);
});
}
}