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blind/game/js/main.js
T
xsl 866f363591 项目整理:重写主文档、归档过时文档、清理死代码、新增音频制作手册
文档整理:
- 重写 game/操作说明.md 为项目主文档(6游戏/6手势/旁白/模型生成音频/TTS两步流程)
- 归档过时文档至 other_docs/(林夏原始设计、旧执行文档)
- 新增 docs/音频制作执行手册.md(从零制作游戏音频的完整流程)
- docs/ 下保留旁白音色提示词、音频脚本

代码清理:
- 删除旧架构死代码: story.js / gestures.js / profile.js
- 删除耦合旧架构的过时测试目录 game/tests/

脚本配置修正:
- check_tts_env.sh: 启动脚本路径 AutoVideo → tts-server(实际位置)
- gen_narrator_samples.py: 硬编码地址改为环境变量,默认对齐 tts-server 端口 8000
2026-06-19 22:29:04 +08:00

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JavaScript

// main.js — 入口
const DEV = location.search.includes('dev');
const TEST = location.search.includes('test');
let _booted = false;
async function boot(e) {
if (_booted) return;
_booted = true;
e.preventDefault();
// 屏幕常亮
try {
if ('wakeLock' in navigator) navigator.wakeLock.request('screen').catch(() => {});
} catch (_) {}
// 初始化子系统
await Narrator.init();
await Snd.init();
// 创建输入检测器
const touchEl = document.getElementById('g');
const input = new InputDetector(touchEl);
// 创建引擎
const engine = new SceneEngine();
// 先启用输入
input.enable();
// 启动选择器
const selector = new GameSelector(engine, input);
await selector.start();
if (DEV) {
document.getElementById('dbg').style.display = 'block';
document.title = '盲游 [DEV]';
window.__engine = engine;
window.__input = input;
window.__selector = selector;
}
}
const _el = document.getElementById('g');
_el.addEventListener('touchend', boot, { once: true, passive: false });
_el.addEventListener('click', boot, { once: true });
// 防止页面缩放 / 滚动
document.addEventListener('touchmove', e => e.preventDefault(), { passive: false });
document.addEventListener('gesturestart', e => e.preventDefault());