# 林夏 > **类型**:情感 / 叙事 / 轻悬疑 · 纯音频交互游戏 > **目标用户**:20–25 岁年轻女性(大学生 / 初入职场 / 一线城市独居) > **时长**:约 30–45 分钟 > **核心隐喻**:所有人都给你发语音,没有人发文字。今晚你必须一条一条听完,才能决定明天的自己长什么样。 > **核心原则**:每次选择都必须产生玩家能听到的、不同的后果。 --- ## 0. 一句话概述 24 岁的林夏,被分手、被裁员、被妈妈催婚,全发生在同一个周五。她把手机调成静音、躲进合租屋,关上灯。屏幕坏了——只剩耳机能听、手指能摸。今晚 16 个人会发来电话和语音。她接谁、不接谁、怎么回——每一个回应都会被对方听到,每一段对话都会走向不同的结局。 --- ## 1. 玩家与角色 ### 1.1 玩家是谁 - **林夏**,24 岁,西部小城来的姑娘,北漂第 3 年。 - 国贸某外企新媒体专员,今天上午刚被裁员(合同到期不续签)。 - 与男友"阿哲"恋爱 2 年 4 个月,今天下午刚被分手("我们性格真的不合")。 - 与一位大学闺蜜"小美"合租,但小美今晚去了酒吧。 - 老家妈妈让她"五一回来相亲"。 - 微信未读:99+。 - 屏幕:今天上午地铁挤碎了的那块屏,现在显示一片黑——但触控、震动、声音都还在。 ### 1.2 林夏不是"听者"——她会说话 与传统音频叙事游戏不同,**林夏有自己的声音**。玩家的每次选择都会触发林夏的一句语音回应,对方会听到并做出反应。这构成了完整的对话: ``` NPC 说话 → 玩家选择方向 → 林夏说出回应 → NPC 对林夏的回应做出反应 ``` 林夏的声音设计:**疲惫但清醒、克制但有温度、年轻但不幼稚。** --- ## 2. 核心玩法 ### 2.1 六种手势——零视觉依赖 | 手势 | 全局含义 | 情感色彩 | 触觉反馈 | 音效 | |------|---------|---------|---------|------| | **单击** | 接受 / 回应 / 继续 | 中性应答 | 轻触感 | 清脆短音 880Hz | | **双击** | 跳过 / 忽略 | 不耐烦 / 赶时间 | 短促双震 | 下行滑音 587→392Hz | | **右滑** | 温暖 / 靠近 | 接纳、关心 | 流畅长震 | 上行音 440→659Hz | | **左滑** | 冷淡 / 推开 | 疏离、敷衍 | 干脆短震 | 下行音 523→349Hz | | **上滑** | 好奇 / 追问 | 想了解更多 | 快速上弹震 | 快速上行 523→784Hz | | **下滑** | 沉默 / 退缩 | 说不出口 | 极轻慢震 | 极轻低音 330Hz | > **不需要记位置**。每个方向有固定的情感含义,贯穿全游戏。右滑永远是温暖,左滑永远是冷淡。 ### 2.2 对话流程(多轮交互) ``` ┌─────────────────────────────────────────────────┐ │ [提示音 + 震动] │ │ 消息到达 │ │ → 单击播放 / 双击跳过 │ └──────────┬──────────────────────────────────────┘ ▼ ┌─────────────────────────────────────────────────┐ │ NPC 语音播放(Round 1) │ │ "你被甩了我都听说了,明天陪你喝酒" │ └──────────┬──────────────────────────────────────┘ ▼ ┌─────────────────────────────────────────────────┐ │ [三音上行提示音 · 等待选择] │ │ 玩家操作:右滑 / 左滑 / 上滑 / 下滑 / 单击 │ └──────────┬──────────────────────────────────────┘ ▼ ┌─────────────────────────────────────────────────┐ │ [打字音效 ~0.8s → 发送音效] │ │ 林夏的语音播放 │ │ 右滑 → "好啊,明天不见不散。" │ │ 左滑 → "再说吧。" │ │ 上滑 → "你怎么知道的啊?" │ │ 下滑 → [一秒沉默] │ │ 单击 → "嗯。" │ └──────────┬──────────────────────────────────────┘ ▼ ┌─────────────────────────────────────────────────┐ │ NPC 反应播放(Round 2)—— 因选择而异 │ │ │ │ 右滑: "行!那我叫上安安!老地方见!" │ │ 左滑: "……好吧,你休息。" │ │ 上滑: "还不是阿哲那个大嘴巴告诉我的……" │ │ 下滑: "??你还活着吗哈哈。算了不打扰你了" │ │ 单击: "嗯是什么意思啊哈哈!行吧你休息" │ └──────────┬──────────────────────────────────────┘ ▼ ┌─────────────────────────────────────────────────┐ │ [可选] Round 3: 继续对话(仅部分路径触发) │ │ NPC 追问 → 再次选择 → 林夏回应 → 对话结束 │ └──────────┬──────────────────────────────────────┘ ▼ ┌─────────────────────────────────────────────────┐ │ → 等待 → 下一条消息到达 │ └─────────────────────────────────────────────────┘ ``` ### 2.3 关键设计 | 方面 | 说明 | |------|------| | **林夏的声音** | 每次选择后都有语音回应(或有感知的沉默) | | **NPC 反应** | 根据选择播放完全不同的反应语音 | | **选择的感受** | 五个方向各自导向不同的音频内容 | | **对话长度** | 温暖/追问路径更长、信息更多;冷淡/沉默路径更短 | | **独家信息** | 追问路径可获得其他路径听不到的剧情细节 | | **玩家驱动** | 没有时间限制,消息不会自动推进,完全由玩家操作控制节奏 | | **双击跳过** | 在林夏回应或 NPC 反应播放中,双击可跳过当前语音,加速流程 | ### 2.4 关键机制:「正在输入…」 当林夏回应前,耳机里会播放微弱的**键盘敲击声** → 发送音效 → 然后才播放林夏的语音。这 ~1 秒的"打字等待"让选择感觉真实——你不是在"选菜单",你是在"发语音"。 --- ## 3. 消息全列表(16 条) | # | 来源 | 形式 | 关键内容 | 有无选择 | |---|------|------|---------|---------| | 01 | 妈妈 | 电话 | "今晚煮了你爱吃的排骨" | 接听 → 无选择(自动回应) | | 02 | 闺蜜小美 | 语音 ×3 | "你被甩了我都听说了,明天陪你喝酒" | 5 方向 + 追问 Round 3 | | 03 | 外卖小哥 | 电话 | "你的麻辣烫到了" | 接听 → 无选择(自动回应) | | 04 | 前任阿哲 | 语音 | "我的 AirPods 落你那了" | 5 方向 + 温暖/追问各有 Round 3 | | 05 | HR 王姐 | 语音 | "离职流程周三前办完就行" | 5 方向 | | 06 | 室友安安 | 语音 | "我在 Helens!快来!" | 5 方向 | | 07 | 寝室群 | 语音 ×5 | 室友 A 升职,@林夏 | 5 方向 + 温暖 Round 3 | | 08 | 未知号码 | 电话 | 呼吸声 6 秒后挂断 | 无选择(悬疑钩子) | | 09 | 小美(醉)| 语音 ×4 | "阿哲大三追过我" | 5 方向 + 追问 Round 3 | | 10 | 妈妈 | 文字 | "睡了吗?" | 5 方向 + 温暖/追问各有 Round 3 | | 11 | 阿哲 | 电话 | "我能过去拿吗?就 5 分钟" | 5 方向(关键分支锚点) | | 12 | 周南 | 语音 | "初三坐你后桌那个" | 5 方向 | | 13 | 周南 | 语音 ×4 | "今天我生日" | 5 方向 + 温暖 Round 3 | | 14 | 妈妈 | 电话 | "你不接电话我有点担心" | 接听 → 自动回应,条件分支 | | 15 | 自己 | 系统通知 | 3 年前录的备忘录 | 单击播放 / 双击跳过 | | 16 | 妈妈 | 长语音 ×8 | 妈妈 24 岁那年的故事 | 无选择(结局前奏) | --- ## 4. 16 条消息详细设计 ### MSG-01 妈妈 · 电话 **类型**:来电(铃声 + 长震动) **Round 1**(接听后):妈妈说"今晚煮了你爱吃的排骨,你什么时候回来呀。" **接听后自动**:林夏轻轻说"嗯……好。"(无选择) **不接** → 直接跳到下一条。 **状态**:接听 → MOM_LINK = true --- ### MSG-02 小美 · 语音 ×3(教学关) **Round 1**:小美连发三条语音: - "林夏!你还活着吗!" - "你被甩了我都听说了——别难过啊" - "明天陪你喝酒,去不去" **选择 + Round 2**: | 方向 | 林夏说 | 小美反应 | profile | |------|--------|---------|---------| | 右滑 | "好啊,明天不见不散。" | "行!那我叫上安安!老地方见!别放鸽子啊!" | engagement+2 | | 左滑 | "再说吧。" | "……好吧。你要是改主意了随时说。" | avoidance+1 | | 上滑 | "你怎么知道的啊?" | "还不是阿哲自己发朋友圈!你不知道吗?他发了又秒删……" | engagement+1,**独家信息** | | 下滑 | [沉默 2s] | "??你还活着吗哈哈。好了不烦你了,有事找我。" | avoidance+2 | | 单击 | "嗯。" | "嗯是什么意思啊哈哈!行吧你休息。" | — | **追问 Round 3**(上滑后,小美说完"他发了又秒删"): - 右滑 → 林夏:"他……发了什么?" → 小美:"就发了一张你们以前的照片,配了一句'值得'。两分钟就删了" → **独家信息** - 其他 → 对话结束 --- ### MSG-03 外卖小哥 · 电话 **类型**:来电 **Round 1**:外卖小哥:"你好,你的麻辣烫到了,在楼下。" **接听后自动**:林夏说"好,我下来拿。"(无选择) **不接** → 漏接。 --- ### MSG-04 阿哲 · 语音 **Round 1**:阿哲说"那个……我的 AirPods 好像落你那了,方便帮我寄一下吗?" | 方向 | 林夏说 | 阿哲反应 | 效果 | |------|--------|---------|------| | 右滑 | "你那边……还好吗。" | "我……挺好的。" [停顿] "你呢?" | engagement+2 | | 左滑 | "知道了。明天寄。" | "嗯……谢了。" | HE_BACK=false, avoidance+1 | | 上滑 | "你怎么不自己来拿。" | "我……不太方便过去。" [欲言又止] | engagement+2 | | 下滑 | [沉默 3s] | [等 5 秒] "那……我晚点再说吧。" → 阿哲撤回消息 | HE_BACK=null, avoidance+2 | | 单击 | "好。" | "谢谢。" | HE_BACK=false, engagement+1 | **右滑 Round 3**(阿哲问"你呢?"后): - 右滑 → 林夏:"不太好。" → 阿哲:"……对不起。" [沉默] - 左滑 → 林夏:"挺好的。" → 阿哲:"那就好。" - 下滑 → [沉默] → 阿哲:"……那,晚安。" **上滑 Round 3**(阿哲说"不太方便"后): - 上滑 → 林夏:"为什么。" → 阿哲:"我……" [长停顿] "没什么。你寄吧。" → HE_BACK=false - 右滑 → 林夏:"算了,不问了。" → 对话结束 --- ### MSG-05 HR 王姐 · 语音 **Round 1**:王姐说"小夏,离职流程周三前办完就行。别有压力。" | 方向 | 林夏说 | 王姐反应 | profile | |------|--------|---------|---------| | 右滑 | "谢谢王姐。" | "别客气。你还年轻,出去看看也好。这行业你知道的。" | engagement+1 | | 左滑 | "好的,知道了。" | [无反应,对话结束] | — | | 上滑 | "王姐……有什么建议吗?" | "你想听真话?别在这行耗了。你有本事,去试试别的。" → **独家** | engagement+2 | | 下滑 | [沉默] | [无反应,对话结束] | avoidance+1 | | 单击 | "好。" | [无反应,对话结束] | — | --- ### MSG-06 安安 · 语音 **Round 1**:安安在酒吧里大喊:"我在 Helens!快来!今天 happy hour!"(背景很吵) | 方向 | 林夏说 | 安安反应 | profile | |------|--------|---------|---------| | 右滑 | "在哪儿啊?我看看吧。" | "对面那个!我给你留了位置!赶紧赶紧!" | engagement+2 | | 左滑 | "不了,你们玩好。" | "好吧!那我给你寄一杯!" [大笑] | — | | 上滑 | "你喝了多少了?" | "才两杯!我清醒得很!……好吧三杯。快来!" | engagement+1 | | 下滑 | [沉默] | "喂?信号不好吗?好吧以后再约!" | avoidance+1 | | 单击 | "嗯。" | "嗯是来还是不来啊!算了回头聊!" | — | --- ### MSG-07 寝室群 · 语音 ×5 **Round 1**:群消息连续播放: - 室友 A:"我升主管了!!!" - 室友 A:"请你们吃饭!!" - 室友 B:"我的天!恭喜!!" - 室友 B:"必须喝一个!" - 室友 C:"@林夏 你也来吧" | 方向 | 林夏说 | 群里反应 | 效果 | |------|--------|---------|------| | 右滑 | "恭喜恭喜!太厉害了!" | 室友 A:"哈哈谢谢!我请客!你最近怎么样啊?" | GROUP_REPLY, engagement+2 | | 左滑 | "恭喜。" | [群里继续聊别的,没人注意到你的冷淡] | avoidance+1 | | 上滑 | "怎么升的啊?讲讲!" | 室友 A:"说来话长!我们老板走了我就顶上了哈哈" → **独家** | GROUP_REPLY, engagement+2 | | 下滑 | [沉默,不回群] | [群里继续热闹,但渐渐没人 @ 你了] | avoidance+2 | | 单击 | [发一个表情] | 室友 B:"林夏发表情了哈哈" | GROUP_REPLY | **右滑 Round 3**(室友 A 问"你最近怎么样"后): - 右滑 → 林夏:"挺好的~你请客我去!" → 室友们欢呼 - 左滑 → 林夏:"还行。" → 室友 B:"你是不是有事啊?没事可以跟我们说" - 下滑 → [沉默] → 对话自然结束 --- ### MSG-08 未知号码 · 电话(悬疑) **类型**:来电 **接听后**:只有呼吸声,6 秒后自动挂断。然后心跳音效。 **无选择**——悬疑钩子。 **不接** → 未接来电。 --- ### MSG-09 小美(醉)· 语音 ×4 **BGM 切换为悬疑风格** **Round 1**(四段醉酒语音): - "林夏……我跟你说个事" - "阿哲那个人……大三的时候追过我" - "但我没答应他……因为我知道你喜欢他" - "我到现在都没跟你说……对不起" | 方向 | 林夏说 | 小美反应 | profile | |------|--------|---------|---------| | 右滑 | "小美……你没事吧。" | "我没事……我就是喝多了想告诉你……你别怪我。" [哭] | engagement+2 | | 左滑 | "我知道了。" | [沉默 3 秒] → 小美撤回了刚才的语音 | avoidance+1 | | 上滑 | "你……为什么现在才说。" | "因为你今天……我怕你以后恨我……" | engagement+2 | | 下滑 | [沉默] | [10 秒后] 小美撤回了刚才的语音 | avoidance+2, nostalgia+1 | | 单击 | "嗯。" | "你不生气吗?" [等 3 秒] "算了……当我没说" | nostalgia+1 | **上滑 Round 3**(小美说"怕你恨我"后): - 右滑 → 林夏:"我不恨你。" → 小美 [大哭]:"谢谢你……谢谢你林夏" - 左滑 → 林夏:"我得想想。" → 小美:"好……对不起" → 对话结束 - 下滑 → [沉默] → 小美:"你还在吗?" → [长沉默] → 小美撤回 --- ### MSG-10 妈妈 · 文字消息 **Round 1**:消息到达提示音。TTS 朗读三个字——"睡了吗?" | 方向 | 林夏说 | 妈妈反应 | 效果 | |------|--------|---------|------| | 右滑 | "没有,怎么了?" | 妈妈发语音:"没事,就是想起来问一下。今天怎么样?" | MOM_LINK, engagement+2 | | 左滑 | "嗯,要睡了。" | 妈妈发文字:"好,早点睡。" | MOM_LINK, avoidance+1 | | 上滑 | "妈……你能打电话给我吗?" | [电话铃响] 妈妈打来了!接听后:"怎么了夏夏?" | MOM_LINK, engagement+3 | | 下滑 | [不回复] | [30 秒后] 妈妈发文字:"看到了回一下。" | avoidance+2 | | 单击 | "嗯。" | 妈妈发文字:"嗯就是睡了?晚安。" | MOM_LINK | **上滑路径**(妈妈打来电话后,说"怎么了夏夏?你声音不对。"): - 右滑 → 林夏:"没什么……就是有点累。" → 妈妈:"累了就回家歇几天。妈煮了排骨。" - 上滑 → 林夏:"妈,我辞职了。" → 妈妈 [沉默 2 秒]:"辞了就辞了。回来再说。" - 下滑 → [沉默,只有呼吸] → 妈妈:"不想说就不说。妈在这呢。" **右滑路径**(妈妈问"今天怎么样"后): - 右滑 → 林夏:"还好。" → 妈妈:"那就好。别太晚了。" - 上滑 → 林夏:"不太好。" → 妈妈:"怎么了?" → [可继续展开] --- ### MSG-11 阿哲 · 电话(关键分支) **类型**:来电 **Round 1**(接听后):阿哲说"那个……AirPods 的事,我能过去拿吗?就 5 分钟。" | 方向 | 林夏说 | 阿哲反应 | 效果 | |------|--------|---------|------| | 右滑 | "可以。但只有 5 分钟。" | "好,我马上过来。谢谢。" → [挂断] | HE_BACK=true | | 左滑 | "不方便。我明天寄给你。" | "好吧……那谢了。" → [挂断] | HE_BACK=false | | 上滑 | "为什么非要今天来?" | "我……明天要出差。" [停顿] "就 5 分钟。" | 继续选择 | | 下滑 | [沉默 → 挂断音] | [电话断了] | HE_BACK=false | | 单击 | "不了。" | "好。" → [挂断] | HE_BACK=false | **如果 HE_BACK=true** → 消息 12 之前插入门铃声 + 敲门声场景。 --- ### MSG-12 周南 · 语音 **Round 1**:周南说"林夏,是我,周南。初三坐你后桌那个。好久没联系了,今天突然想到你。" | 方向 | 林夏说 | 周南反应 | 效果 | |------|--------|---------|------| | 右滑 | "周南!你还记得我啊!" | "当然记得。你是我们班最安静的那个。" [轻笑] | ZHOUNAN_DEPTH+1, engagement+2 | | 左滑 | "嗯,你好。" | "嗯……好久不见。你现在在哪呢?" | ZHOUNAN_DEPTH+1, nostalgia+1 | | 上滑 | "你怎么有我微信的?" | "你忘了吗?毕业那天你加的我。不过你可能早忘了哈哈。" | ZHOUNAN_DEPTH+1, nostalgia+2 | | 下滑 | [沉默] | "你是不是不记得我了?没关系的。就是突然想说声嗨。" | nostalgia+1 | | 单击 | "嗯……好久不见。" | "是啊,好久不见。" | ZHOUNAN_DEPTH+1 | --- ### MSG-13 周南 · 长语音 ×4 **BGM 切换为周南主题(温暖吉他)** **Round 1**(四段语音): - "高考那年我没考好,去复读了" - "后来上了个二本,学了个不喜欢的专业" - "毕业回了老家,在我爸店里帮忙" - "今年刚来北京出差……今天是我生日" | 方向 | 林夏说 | 周南反应 | 效果 | |------|--------|---------|------| | 右滑 | "一个人在北京,还好吗?" | "还行吧。习惯了。你呢?你在北京过得好吗?" | ZHOUNAN_DEPTH+1, engagement+2 | | 左滑 | "你讲了好多。" | "是吗?不好意思,话太多了。" [轻笑] | ZHOUNAN_DEPTH+1, nostalgia+1 | | 上滑 | "……生日快乐。" | [沉默 2 秒] "谢谢你。你是今天第一个跟我说的。" | ZHOUNAN_DEPTH+1, ZHOUNAN_SHARE, nostalgia+2 | | 下滑 | [沉默] | "不好意思突然说这么多……那,晚安。" | avoidance+1 | | 单击 | "嗯,我都听到了。" | "嗯。谢谢你听我说。" | ZHOUNAN_DEPTH+1 | **右滑 Round 3**(周南问"你在北京过得好吗"后): - 右滑 → 林夏:"不太好。今天也是我的坏日子。" → 周南:"那我们算是难兄难妹了。" [轻笑] → **ZHOUNAN_SHARE** - 左滑 → 林夏:"还行吧。" → 周南:"那就好。" - 上滑 → 林夏:"你为什么突然联系我?" → 周南:"因为……今天生日嘛,想起以前的事。想起你。" --- ### MSG-14 妈妈 · 第二次电话 **类型**:来电 **Round 1**:妈妈说"夏夏,你不接电话我有点担心。你还好吗?" 接听后 → 林夏自动说"嗯,我没事。" 妈妈:"真的没事?" - 如果 MOM_LINK=true:"好。那早点睡。妈爱你。" - 如果 MOM_LINK=false:"你今天怎么都不理妈妈?出什么事了吗?" → 可选择回应 **状态**:接听 → MOM_LINK=true --- ### MSG-15 时光胶囊 · 系统通知 **特殊消息**:系统提示音 + "3 年前的今晚,你给自己录过一段备忘录。" - 单击播放 → 根据玩家画像播放不同版本(avoidance / engagement / nostalgia) → SELF_RECORD=true - 双击跳过 → avoidance+2 *无选择交互。这条消息是独白时刻。* --- ### MSG-16 妈妈 · 长语音 ×8(结局前奏) **条件**:MOM_LINK=true 时播放 妈妈讲她 24 岁那年的故事: 1. "夏夏。妈妈知道你今天电话不接。妈妈不催你,就是想跟你说一件事。" 2. "你 24 了对吧。妈妈 24 那年——你应该没听我说过——" 3. "那时候妈妈在广州,给一个香港老板做秘书,1995 年。那年我也被分手过。也被开除过。" 4. "那年我哭得特别难看。后来呢?后来就没什么后来了。我回了老家,认识了你爸,生了你。" 5. "我想跟你说,那年夏天我没死,是因为我外婆每天晚上都给我打一个电话。" 6. "她不说什么,就问我今天吃饭了没。" 7. "我现在打给你,你不接也没事。妈妈给你发个语音,你什么时候想听就听。你不用回我。" 8. "你今天接了好多电话吧。妈妈不打扰你了。晚安。" *无选择交互。让玩家安静听完。播放结束 → 触发结局判定。* --- ## 5. 分支判定变量 | 变量 | 触发条件 | 影响 | |------|---------|------| | **MOM_LINK** | 是否接妈妈两次电话中的至少一次 / 是否回复"睡了吗?" | 决定 MSG-16 是否播放 | | **HE_BACK** | 是否答应阿哲过来拿耳机(MSG-11 右滑) | 决定 MSG-12 前是否插入门铃场景 | | **GROUP_REPLY** | 是否在寝室群里回复过(MSG-07 非沉默) | 决定彩蛋消息 | | **ZHOUNAN_DEPTH** | 给周南的回应深度(累计) | 决定结局字幕 + self-3y 版本 | | **ZHOUNAN_SHARE** | 是否在周南对话中选择"分享自己"(MSG-13 上滑/右滑 R3 右滑) | 决定隐藏结局 | | **SELF_RECORD** | 是否听完 3 年前备忘录(MSG-15) | 决定结局类型 | | **PROFILE** | 全场行为聚合画像:avoidance / engagement / nostalgia | 决定 self-3y 版本 + 环境音 | ### PROFILE 计分细则 | 行为 | avoidance | engagement | nostalgia | |------|-----------|------------|-----------| | 漏接电话(不动) | +2 | 0 | 0 | | 双击跳过消息 | +2 | 0 | 0 | | 单击回"嗯" | +1 | 0 | 0 | | 左滑冷淡回应 | +1 | 0 | 0 | | 下滑沉默 | +2 | 0 | +1 | | 右滑温暖回应 | 0 | +2 | 0 | | 上滑追问 | 0 | +2 | 0 | | Round 3 中选择"分享自己" | 0 | +1 | +1 | 最终取分数最高项作为 PROFILE 标签。 --- ## 6. 结局系统(5 种) ### 结局 A · "明天就明天吧" **触发**:MOM_LINK=true + SELF_RECORD=true + 至少回了周南或群里 1 条 - 妈妈语音播完。林夏起身,环境声:走到厨房、烧水、坐在小板凳上。 - 字幕:"明天再说。" - 烧水壶滴的一声 → 游戏结束。 ### 结局 B · "AirPods 我寄给你" **触发**:HE_BACK=false + 回过周南至少 1 条 - 林夏给阿哲发了文字"我寄给你,地址发我"。 - 字幕:"寄出。" - 一个"清醒地走"的结局。 ### 结局 C · "全部已读" **触发**:未读数=0 且回复≤2 条 - TTS:"今晚共 16 条新消息,已读 16,未回复 14。" - 长沉默。字幕:"今晚就这样。" ### 结局 D · "明天再开机" **触发**:未读数≥8 - 系统提示电量 1%。触感震动 + 白噪 → 彻底黑。 - 第二天清晨鸟叫。字幕:"早上好。" ### 结局 E · 隐藏 · "周南,我也记得你" **触发**:ZHOUNAN_DEPTH≥2 + ZHOUNAN_SHARE + PROFILE=engagement 或 nostalgia - 周南秒回:"那我下次出差来北京,请你吃饭好不好。" - 系统播放林夏的轻笑——这是全游戏唯一一次林夏主动笑出声。 - 字幕:"好。" --- ## 7. 音频设计 ### 7.1 音频资产分类 | 类别 | 说明 | 数量 | 制作方案 | |------|------|------|---------| | **林夏语音** | 主角对话回应(通用 + 专属) | ~55 条, ~100s | VoxCPM2 声音克隆 | | **NPC Round 1 语音** | 各角色主要台词 | ~30 条, ~300s | VoxCPM2 声音克隆 | | **NPC Round 2/3 反应** | 对话分支反应 | ~54 条, ~205s | VoxCPM2 声音克隆 | | **self-3y 三版** | 时光胶囊备忘录 ×3 | 3 条, ~150s | VoxCPM2(linxia 音色) | | **UI 短音效** | 提示音、选择反馈、打字/发送 | ~12 种 | Web Audio 合成(无需文件) | | **BGM** | 4 段主题音乐 | 4 段 | Suno / Udio 生成 | | **环境音** | 卧室夜噪、酒吧、街声 | 4-5 段 | Freesound (CC0/CC-BY) | | **角色铃声** | 来电铃声 | 3-4 段 | 简单合成或 Suno 短旋律 | ### 7.2 TTS 方案:VoxCPM2 本地声音克隆 所有角色语音使用 **VoxCPM2**(本地部署,无需外部 API),通过声音克隆实现一致的角色音色。 **服务启动**: ```bash bash /home/xsl/AutoVideo/start-voxcpm.sh # uvicorn 服务: http://127.0.0.1:8000 ``` **API 接口**: - `POST /v1/voices` — 注册参考音频(wav_base64)→ 返回 voice_id - `POST /v1/speech` — 合成语音(text + voice_id)→ 返回 WAV - 输出格式:48kHz 16-bit PCM WAV - 参数:cfg_value(默认 2.0)、inference_timesteps(默认 10) **声音克隆流程**: ``` 参考音频 (voice/{角色}/*.wav) → 转换为 16kHz mono WAV → POST /v1/voices 注册 → voice_id → POST /v1/speech 合成台词 → WAV → ffmpeg atempo 调速 → 最终音频 ``` ### 7.3 角色音色配置 | 角色 | 参考音频目录 | 语速 | 音色描述 | |------|-------------|------|---------| | **林夏** | `voice/linxia/` | 1.00 | 24 岁女生,疲惫但清醒,克制但有温度 | | 妈妈 | `voice/mom/` | 0.92 | 50 上下,温柔不黏腻,西部口音轻微 | | 阿哲 | `voice/azhe/` | 1.05 | 27 岁,城市男生,理性偏冷 | | 小美 | `voice/xiaomei/` | 1.10 | 24 岁,活泼,语速快 | | 小美(醉) | `voice/xiaomei/` | 0.95 | 同音色,降速模拟醉态 | | 周南 | `voice/zhounan/` | 0.95 | 26 岁,温和略拘谨 | | HR 王姐 | `voice/hr/` | 1.00 | 38 岁,职场化,疲惫的善意 | | 安安 | `voice/anan/` | 1.15 | 23 岁,活泼,比小美更嗲 | | 室友 A | `voice/dorm_a/` | 1.10 | 年轻女声,兴奋 | | 室友 B | `voice/dorm_b/` | 1.00 | 年轻女声,随和 | | 室友 C | `voice/dorm_c/` | 0.95 | 年轻女声,温柔 | | 外卖小哥 | `voice/delivery/` | 1.20 | 30 岁,麻利 | | self-3y | `voice/linxia/` | 1.15 | 3 年前的林夏,更明朗(同一音色,不同语速) | ### 7.4 批量合成脚本 ```bash # 启动 VoxCPM2 服务 bash /home/xsl/AutoVideo/start-voxcpm.sh # 使用 WAV 参考音色,批量合成所有台词 python audio/batch_tts_voxcpm.py --source voice # 只合成特定角色 python audio/batch_tts_voxcpm.py --source voice --role linxia # 干跑查看任务列表 python audio/batch_tts_voxcpm.py --source voice --dry-run ``` ### 7.5 UI 音效(Web Audio 合成,无需文件) 所有 UI 音效通过 `SFX_UI` 对象在浏览器端实时合成: | 音效 | 用途 | 实现方式 | |------|------|---------| | `tap` | 单击确认 | 880Hz, 45ms | | `swipe` | 滑动确认 | 660Hz, 60ms | | `error` | 无效操作 | 200Hz square, 100ms | | `notify` | 新消息到达 | 523Hz + 659Hz 双音 | | `choiceReady` | 进入选择 | 440→523→659 三音上行 | | `choiceWarm` | 右滑温暖 | 440→659Hz 上行 | | `choiceCold` | 左滑冷淡 | 523→349Hz 下行 | | `choiceCurious` | 上滑追问 | 523→784Hz 快速上行 | | `choiceSilent` | 下滑沉默 | 330Hz 极轻 | | `typing` | 打字中 | 6 次随机频率短脉冲 | | `send` | 发送 | 400→900Hz 上扫 | | `ending` | 结局 | 三音渐弱 | ### 7.6 BGM 与环境音 | 曲目 | 用途 | 描述 | |------|------|------| | M1 | 全程低氛围 Loop | lo-fi midnight bedroom, soft piano, light vinyl noise | | M2 | MSG-08/09 悬疑 | subtle ambient suspense, low drone | | M3 | MSG-13 周南段落 | gentle indie folk, fingerpicked guitar | | M4 | MSG-16 结尾 | warm cinematic piano, single melody line | 环境音根据 PROFILE 累计分数动态调整: - engagement 倾向:柔和雨声、远处隐约的音乐 - avoidance 倾向:安静、时钟滴答、远处车声 - nostalgia 倾向:梦幻混响、远处风铃 --- ## 8. 技术实现 ### 8.1 技术栈 纯前端 Web 应用(单 HTML + JS),无需后端服务器: - **手势识别**:`gestures.js` — 6 种手势(单击、双击、四方向滑动) - **音频管理**:`audio.js` — Web Audio API 合成 + HTML5 Audio 播放 - **触觉反馈**:`haptics.js` — Vibration API - **剧情数据**:`story.js` — 16 条消息的完整对话树 - **游戏引擎**:`engine.js` — 状态机 + 异步对话流程 - **行为画像**:`profile.js` — PROFILE 计分 + 状态变量 ### 8.2 状态机 ``` idle → notification/ringing → playing → choosing → responding → reacting → [choosing | idle] → ending ``` | 状态 | 说明 | 可用手势 | |------|------|---------| | idle | 等待消息 | — | | notification | 消息到达提示中 | 单击(播放)、双击(跳过) | | ringing | 来电铃声中 | 单击(接听)、左滑(拒接) | | playing | NPC 语音播放中 | 双击(跳过语音) | | choosing | 等待玩家选择 | 右滑、左滑、上滑、下滑、单击 | | responding | 林夏语音播放中 | 双击(跳过) | | reacting | NPC 反应播放中 | 双击(跳过) | | ending | 结局播放中 | — | ### 8.3 异步对话流程 ```javascript async _handleChoice(dir) { const choice = currentMsg.choices[dir]; // 1. 情感音效 SFX_UI[emotionSfx[dir]](); // 2. 打字 → 发送 state = 'responding'; SFX_UI.typing(); await sleep(800); SFX_UI.send(); await sleep(300); // 3. 林夏的回应 if (choice.linxia) { await playVoiceAsync([choice.linxia]); } else { await sleep(1500); // 沉默 } // 4. NPC 反应 if (choice.npcReact) { state = 'reacting'; await playVoiceAsync(choice.npcReact); } // 5. 后续对话(Round 3) if (choice.followUp) { state = 'playing'; await playVoiceAsync(choice.followUp.audio); if (choice.followUp.choices) { enterChoosing(choice.followUp.choices); return; } } // 6. 推进到下一条 proceedToNext(); } ``` ### 8.4 跳过机制 在 `responding` 或 `reacting` 状态中双击: - 设置 `_skipRequested = true` - 中断当前语音播放 - 异步函数在每个步骤检查 skip 标志,快速跳到下一阶段 ### 8.5 隐私承诺 本作**不申请任何敏感权限**: - ❌ 不要麦克风、摄像头、位置、通讯录 - ❌ 不需要联网(全程离线可玩) - ✅ 仅使用:触觉震动 + 触控输入 + 系统音量 - 玩家行为数据只在本地存储,从不上传。 --- ## 9. 音频资产清单 ### 林夏语音 | 类别 | 数量 | 平均时长 | 总时长 | |------|------|---------|-------| | 通用短句(嗯、好、知道了等) | ~10 条 | 1s | ~10s | | 消息专属台词 | ~45 条 | 2s | ~90s | | **合计** | **~55 条** | | **~100s** | ### NPC 语音(Round 1 主台词 + Round 2/3 反应) | 角色 | Round 1 | Round 2/3 | 总条数 | 总时长 | |------|---------|-----------|-------|-------| | 妈妈 | 11 段 | 10 条 | ~21 条 | ~340s | | 小美 | 7 段 | 10 条 | ~17 条 | ~120s | | 阿哲 | 2 段 | 8 条 | ~10 条 | ~50s | | 周南 | 5 段 | 10 条 | ~15 条 | ~80s | | HR 王姐 | 1 段 | 3 条 | ~4 条 | ~20s | | 安安 | 1 段 | 5 条 | ~6 条 | ~20s | | 寝室群 | 5 段 | 8 条 | ~13 条 | ~50s | | 外卖小哥 | 1 段 | 0 | ~1 条 | ~5s | | self-3y | 3 版 | 0 | ~3 条 | ~150s | | **合计** | | | **~90 条** | **~835s** | ### 总计 - 林夏 ~55 条,~100 秒 - NPC ~90 条,~835 秒 - **总语音约 145 条,约 15.5 分钟** - UI 音效:12 种,全部 Web Audio 合成 - BGM:4 段 - 环境音:4-5 段 --- ## 10. 项目文件结构 ``` blind/ ├── game/ │ ├── index.html # 入口 │ └── js/ │ ├── main.js # 启动 + 事件绑定 │ ├── gestures.js # 6 种手势识别 │ ├── haptics.js # 触觉反馈 │ ├── audio.js # 音频管理 + UI 合成音效 │ ├── story.js # 16 条消息剧情数据 │ ├── engine.js # 游戏引擎(状态机 + 对话流程) │ ├── profile.js # 行为画像 + 状态变量 │ └── utils.js # 工具函数(sleep, dbg 等) ├── audio/ │ ├── mp3/ │ │ ├── linxia/ # 林夏语音(当前 edge-tts 版本) │ │ └── react/ # NPC 反应语音(当前 edge-tts 版本) │ ├── 00_raw/tts/ # VoxCPM2 生成原始 WAV │ └── batch_tts_voxcpm.py # VoxCPM2 批量合成脚本 ├── voice/ # VoxCPM2 参考音色(WAV) │ ├── linxia/ # 林夏 │ ├── mom/ # 妈妈 │ ├── azhe/ # 阿哲 │ ├── xiaomei/ # 小美 │ ├── zhounan/ # 周南 │ ├── hr/ # HR 王姐 │ ├── anan/ # 安安 │ ├── dorm_a/ # 室友 A │ ├── dorm_b/ # 室友 B │ ├── dorm_c/ # 室友 C │ └── delivery/ # 外卖小哥 ├── gdd/ │ └── redesign_v2.md # v2 重构设计文档 └── 林夏.md # 本文档(总设计纲要) ``` --- ## 11. 风险与对策 | 风险 | 对策 | |------|------| | VoxCPM2 长情绪戏(妈妈 4 分钟)质感不够 | 分段录制 + 后期拼接,预留调参时间 | | 声音克隆音色不够区分 | 每角色选择差异大的参考音频 + 调速区分 | | 60+ 分支语音管理复杂 | batch_tts_voxcpm.py 统一管理,命名规范 | | 手势误判导致选错 | 滑动阈值 30px + 40°范围;双击间隔 250ms 内 | | 玩家不理解手势含义 | MSG-02(小美教学关)强引导,每步正向反馈 | | 女性玩家代入感 | 编剧组需有 24 岁左右女性参与 | | 题材敏感 | 开场加心理预警 + 提供试玩版 | --- ## 12. 制作流程 | 阶段 | 关键交付 | |------|---------| | **剧本定稿** | 16 条全脚本 + 5 结局完整对白 + 所有分支台词 | | **参考音色准备** | voice/ 下 12 个角色参考音频确认 | | **VoxCPM2 批量合成** | ~145 条语音 + 语速调整 + 质检 | | **BGM + 环境音** | 4 段 BGM + 环境采样 | | **程序集成** | story.js 对接最终音频路径 + 全流程调试 | | **测试** | 全 5 结局通关测试 + 分支覆盖 | --- ## 附录 · 一句话给主创 > "这不是一个让女孩们更难过的游戏。这是一个让她们在难过的时候,知道有人也曾这样难过、并且活下来的游戏。"