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Vulkan-Samples/shaders/texture_loading/glsl/bg.frag
T
2025-09-16 18:56:06 +08:00

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494 B
GLSL

#version 450
// 输入变量(与顶点着色器输出对应)
layout(location = 0) in vec2 inPosition;
// 输出颜色
layout(location = 0) out vec4 outColor;
void main() {
// 示例:基于位置生成颜色
outColor = vec4(
(inPosition.x + 1.0) * 0.5, // 将X从[-1,1]映射到[0,1]
(inPosition.y + 1.0) * 0.5, // 将Y从[-1,1]映射到[0,1]
0, // 蓝色分量固定
1.0 // Alpha固定
);
}