#version 450 // 硬编码的顶点数据 - 4个顶点组成三角形带覆盖整个屏幕 const vec2 positions[6] = vec2[6]( vec2( 1.0, 1.0), // 右上 - 三角形1 vec2(-1.0, 1.0), // 左上 - 三角形1 vec2(-1.0, -1.0), // 左下 - 三角形1 vec2(-1.0, -1.0), // 左下 - 三角形2 vec2( 1.0, -1.0), // 右下 - 三角形2 vec2( 1.0, 1.0) // 右上 - 三角形2 ); // 输出变量 layout(location = 0) out vec2 outPosition; void main() { // 获取顶点位置 vec2 position = positions[gl_VertexIndex]; // 设置输出位置(Vulkan使用不同的坐标系) gl_Position = vec4(position, 0.0, 1.0); // 输出位置坐标(如果需要传递给片段着色器) outPosition = position; }