修改纹理背景拉伸
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// vec2( 1.0, 1.0) // 右上 - 三角形2
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// vec2( 1.0, 1.0) // 右上 - 三角形2
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// );
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// );
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const vec2 positions[6] = vec2[6](
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const float offset = (640-480)/(480.0);
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vec2( 1.0, -1.0), // 右下
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vec2(1.0, 1.0), // 右上 - 三角形1
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vec2(-1.0, 1.0), // 左上 - 三角形1
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vec2(-1.0, 1.0), // 左上 - 三角形2
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vec2( -1.0, -1.0), // 左下 - 三角形2
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const vec2 positions[6] = vec2[6](
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vec2( 1.0, -1.0) // 右下 - 三角形2
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vec2( 1.0, -1.0 -offset), // 右下
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vec2(1.0, 1.0 + offset), // 右上 - 三角形1
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vec2(-1.0, 1.0 + offset), // 左上 - 三角形1
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vec2(-1.0, 1.0 + offset), // 左上 - 三角形2
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vec2( -1.0, -1.0-offset), // 左下 - 三角形2
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vec2( 1.0, -1.0-offset) // 右下 - 三角形2
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);
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);
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Binary file not shown.
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