按 docs/design/26-audio-interaction-playbook.md 重构三款游戏(对白重写 + 双性别语音重生成 580 文件)。 引擎层(web/engine/,其余 12 款游戏零改动): - floor.js 发言权管理器:SPEAKING/YOUR_TURN/BUSY/ACTION 四态、交接提示音、 等待声(220/330Hz 嘟-嘟,20s 后放缓)、跨链音乐压低(audio.js holdDuck) - receipts.js 输入回执三件套(ok/invalid/busy,100ms 内,原则 4) - confusion.js 迷茫检测(乱点/无效/静默信号 → 三级接管,§4.5) - hints.js 等待点 + 三档提示(full→short→提示音,30s 台账跨点去重,原则 9) - novice.js 手势解锁阶梯(up/down/doubletap 跨局持久,§4.3) - pipeline.js 输入管道(回执收口、防连点 400ms、双击折算、explainOnce) 游戏层: - storyline R3:开场 71.7s 规则念白 → 3 秒内动手;双击=重播(反模式5)废除; 抉择点三档提示+主动重听;断点存档复述(§4.12) - escape R3:单击=检查+使用合并(双击用法废除);长按=我在哪(四向玩法裁定); 撞墙归因每方向一次(原则 7);迷茫 L2 缩小/L3 演示;坐标存档续玩 - simon R3:新手三音色,按实力渐进解锁(+up/down/dt);失败表替代机会账 (归因 2s 内→免费重听→放慢→结算,原则 15);播放期手势=busy 回执 测试:三款 playtest 重写(含 §6.2 乱点机器人:无声操作/被动重复/打断失败全 0, 首操作 ~2s);guide.test 改为 Guide 层单测+rhythm/space 段。全部通过 (38+33+22+72+19+35 断言)。设计单见 docs/design/26-apply-*.md。
音序回响(Simon)
音频版西蒙记忆游戏。屏幕只有封面,全靠耳朵:系统用六种特征音播放一段 手势序列,玩家按同样顺序复现手势。序列从 2 个音开始,每轮 +1,播放速度 逐轮略微加快;复现错误即游戏结束,播报「坚持了 X 轮」与本局内历史最高 (数字用 TTS 片段拼接),单击屏幕重开(重开跳过教学)。
手势 → 音色映射
| 手势 | 音色 |
|---|---|
| 上滑 | 上行琶音(C5-E5-G5-C6 明亮弹拨) |
| 下滑 | 下行低音(A2→A1 浑厚贝斯) |
| 左滑 | E4 弹拨,声像极左 |
| 右滑 | G4 弹拨,声像极右 |
| 单击 | 短促底鼓 |
| 双击 | 两声连响(木琴质感) |
流程
- 启动遮罩「轻触开始」解锁音频(游玩全程无 BGM;仅结算/菜单挂
bgm/menu轻垫乐,volume 0.3)。 - 开场教学(t0 附近插播一次 skip_hint):语音依次教 6 个手势音,教一个练一个; 教学期下滑=跳过整个教学(正练下滑手势时除外)。
- 正式对局:报「第 N 轮」→ 播放序列(此阶段手势忽略)→ 「轮到你了」 (仅第 1 轮)→ 玩家复现;每个手势即时回声放对应音色。
- 全部复现正确:答对反馈,进入下一轮(序列尾部 +1,速度加快,第 12 轮起 420ms 下限)。
- 复现错误:有机会则自动消耗重听(输入阶段上滑=主动重听——免费重听每局 2 次 先用,不耗真机会;免费用尽后重听才扣机会)→ 无机会则 播报成绩与新纪录 → 单击重开(重开跳过教学)。
- 旁白播放中单击=跳过当前句(skipVoice,链播继续);无语音时单击=各阶段原语义。
测试
test/playtest.mjs — Node 无头试玩仿真(mock 浏览器环境 + 虚拟时钟 + 种子随机),
覆盖 docs/design/13-playtest-criteria.md §3 全部关键路径与边界断言:
tools/node/bin/node web/simon/test/playtest.mjs
目录
game.js— 游戏逻辑(继承引擎Game,语音链用 onComplete 串行)test/playtest.mjs— 无头试玩测试(见上)cover.png— 1080x1920 封面audio/{bgm,voice,sfx}/— 全部双格式(.ogg + .m4a,iOS 回退)gen/— 资产生成脚本(SFX 合成、TTS、封面、资产校验),非运行依赖