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SoundGame/research/space-polish/round1/p4-worker.md
T
xsl ddada6980c fix(space): 盲航刺耳音效重制 + 状态/反馈盲区修复(玩家代理取证迭代)
- F1 程序合成重制5件刺耳音效(alarm≥3kHz能量82%→0,全件≤-3.4dBFS)+新增挥空音
- F2 P0:撞击方位语音防顶断补播(保护期结束死亡窗 hit_* 零毫秒被杀根因)
- F3 保护期教学句7连互截去重;F4 新句 protect_soon 50s预告;F5 boost_not_ready 冷却拒绝回音;F6 激活补CONFIRM震;F7 whiff
- 验证:playtest 172/172 + guide 122 + 终检全绿 + 14游戏回归零回退 + live两轮复跑坐实
- 档案 research/space-polish/round1-2(取证+修复证据);04号文档追加R5修订记录
2026-09-14 20:16:58 +08:00

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Raw Blame History

P4 疲惫的工人评审:《盲航》(space polish 取证轮 R1)

评审依据:同 round1 三份材料。我按"收工 21 点、宿舍外放小音量、反应不快"代入。规则最好一遍懂,声音别太炸,做错了别骂我。

盲航

  • 状态感知:2.5/5 —— 演练够耐心,四个方向一个一个教、教完还让我亲手试(这点我谢它),保护期里撞了也有人马上告诉我"那颗在左边,向左滑"(A 局 t+97-109)——虽然这句话老被下一颗掐断(行 367-378,每 4 秒重新开头一遍,我跟不上这速度)。但 60 秒以后我就掉线了:那句"训练护盾关闭"永远听不完整(t+151.6 被顶得只剩半句),紧跟着挨两下、两句"从哪撞的"都是零毫秒(行 287-307),然后就听见"船体只剩最后一次了"——我都不知道前两次是怎么没的,它就告诉我最后一次了。这就像我们工地:出了事不先说哪块板子掉的,直接宣布罚款。
  • 下一步明确性:4/5 —— 每颗陨石来了有喊"左!右!上!下!",跟着滑就行,简单;做错重教也不骂人("没关系,跟着我,我们继续"A 局 t+27.4 我听了两遍,暖心)。扣 1 分:我双击开护盾如果没充好,要等一会儿才有回音(4 秒去抖),头几秒我以为手机卡了;单击加速没反应的时候(冷却中/话没说完)更是连回音都没有。
  • 愿意继续玩:是 —— 比刷视频强,头一分钟有人手把手教,输了也不会被骂。但夜里玩那个警报音太炸(见下),舍友会嫌。
  • P0 问题:死亡归因听不到(同 P1/P2,A 局两轮复现 t+151-163、t+300-310);保护期结束这个"要变天了"的信号传达失败——我这种反应慢的,最需要提前量,现在反而是信息最乱的时刻。
  • 刺耳清单(小音量外放+疲惫耳朵,最怕突然的尖声):
    1. sfx/alarm——16kHz 的尖峰,小音量外放下是"吱——"的电流感,每颗陨石两遍,整局没停过;
    2. sfx/crash 不刺(低频,行得通),但 sfx/hit(30.7% ≥3kHz)撞上那一下跟 alarm 连着来,惊得我心跳;
    3. sfx/dodge/sfx/shield_block 高频嘶声,音量开小了发"丝丝"的破音感(真峰值 -2.3/-2.6dBFS 超标的后果)。
  • 建议:
    1. 保护期结束前后,说话的时候别让陨石抢话——我耳朵慢,给我三秒清静听"接下来靠你自己了"。
    2. 警报音换闷一点的"嘟嘟",别用尖的,夜里吓人;撞上的动静也沉一点。
    3. 我手势做错了(滑错方向、滑晚了、按快了)的时候,给个轻轻的震动告诉我"收到了但没用",别一点动静没有,我会一直重复同一个错。