策划轮:25-escape-map-flow.md as-built地图/玩家流程/信息账本+盲区清单(S1-S7)+方案B1-B8 实施(玩法零改动,只加状态引导层): - F1 撞墙方位句「左边是墙」(wall_dir_*×4,同向10s限频) - F2 目标句并入方位「铁柜,在右面的房间」(gd_*_dir×3) - F3 无进展150s活跃计时器+gd_prog_1..3进度重述(只重述不泄题,专治活跃迷路玩家——修卡关计时从「无进展」退化为「无操作」的既定偏差) - F4 双击兜底直通L2降级L1(不再白送答案) - F5 空房首访描述(4空房可区分) - F7 busy窗口手势缓存补判(原静默吞手势) - F8 结算链单击守卫(time_band/again完整到达) - F9 跳过引导补播目标句 - F6 空房方位特征句按25号裁定留档后续轮 新增语音10句×2性别(flock串行QC无离群,ASR逐字正确) 验证:escape playtest 235/235(+85新断言)+ guide 132/132 + 终检全绿 + 14游戏回归零回退 live复跑10.4分钟通关:零截断,S1-S7盲区逐条核销 档案 research/escape-state/round1-2;01号文档追加修订记录R1
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escape 实时会话 transcript
[ -5.10s]GESTURE tap @(195,422)[ 0.00s]REC 开始 (audio/webm;codecs=opus)[ 0.08s]VOICE ▶ g0_intro (dur 6.64s)[ 0.27s]BGM ♪ drone (loop)[ 6.93s]VOICE ■ g0_intro (kill)[ 6.93s]VERDICT g0_intro: OK sim=1- 期望: 黑暗。你在废弃的地下设施里醒来,什么都想不起来。你必须找到出路。
- 听到: 黑暗,你在废弃的地下设施里醒来,什么都想不起来,你必须找到出路。
[ 8.13s]VOICE ▶ g1_move (dur 4.56s)[ 12.74s]VOICE ■ g1_move (kill)[ 12.74s]VOICE ▶ skip_hint (dur 1.6s)[ 12.74s]VERDICT g1_move: OK sim=0.9697- 期望: 先活动一下。朝任意方向滑一下,走一小步。
- 听到: 先活动一下,朝任意方向滑一下,走一小。
[ 14.36s]VOICE ■ skip_hint (kill)[ 14.36s]VERDICT skip_hint: OK sim=0.8571- 期望: 单击可跳过旁白。
- 听到: 单击可跳过旁板。
[ 79.05s]GESTURE swipeup @(195,422)[ 79.41s]VIBRATE [10][ 79.41s]SFX ♪ step[ 79.42s]VOICE ▶ g1_done (dur 2.72s)[ 79.42s]VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY[ 82.15s]VOICE ■ g1_done (kill)[ 82.15s]VERDICT g1_done: OK sim=0.9412- 期望: 很好,你迈出了第一步。
- 听到: 很好,你迈出了第一。
[ 82.16s]VOICE ▶ g2_wall (dur 5.68s)[ 82.32s]GESTURE swipeleft @(195,422)[ 82.68s]VIBRATE [10][ 87.88s]VOICE ■ g2_wall (kill)[ 87.88s]VIBRATE [60,40,60][ 87.88s]VERDICT g2_wall: OK sim=1- 期望: 这个房间不大,四面都是墙。再滑两下,试试碰碰墙。
- 听到: 这个房间不大,四面都是墙,再滑两下试试碰碰墙。
[ 87.88s]SFX ♪ wall[ 87.89s]VOICE ▶ wall (dur 2.08s)[ 90.24s]VOICE ■ wall (kill)[ 90.24s]VERDICT wall: OK sim=0.9412- 期望: 那边是墙,换个方向。
- 听到: 墙那边是墙,换个方向。
[ 109.13s]GESTURE swiperight @(195,422)[ 109.49s]VIBRATE [10][ 109.49s]VIBRATE [60,40,60][ 109.49s]SFX ♪ wall[ 109.49s]VOICE ▶ wall (dur 2.08s)[ 109.49s]VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY[ 111.86s]VOICE ■ wall (kill)[ 111.86s]VERDICT wall: OK sim=1- 期望: 那边是墙,换个方向。
- 听到: 那边是墙,换个方向。
[ 111.87s]VOICE ▶ g3_left (dur 2.96s)[ 114.88s]VOICE ■ g3_left (kill)[ 114.88s]VERDICT g3_left: OK sim=0.9- 期望: 跟着我指的路走。向左滑。
- 听到: 跟着我指的路走,向左画。
[ 116.90s]GESTURE swipeleft @(195,422)[ 117.26s]VIBRATE [10][ 117.26s]SFX ♪ step[ 117.26s]VOICE ▶ g4_down (dur 1.84s)[ 117.26s]VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY[ 119.17s]VOICE ■ g4_down (kill)[ 119.17s]VERDICT g4_down: OK sim=1- 期望: 对。再向下滑。
- 听到: 对,再向下滑。
[ 122.67s]GESTURE swipedown @(195,422)[ 123.02s]VIBRATE [10][ 123.02s]SFX ♪ step[ 123.02s]SFX ♪ amb_storage[ 123.03s]VOICE ▶ g5_inspect (dur 3.92s)[ 123.03s]VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY[ 127.17s]VOICE ■ g5_inspect (kill)[ 127.17s]VERDICT g5_inspect: OK sim=1- 期望: 听到水声了吗?单击一下,仔细检查这个房间。
- 听到: 听到水声了吗?单击一下,仔细检查这个房间。
[ 130.44s]GESTURE tap @(195,422)[ 130.80s]VIBRATE [20][ 130.80s]VIBRATE [15][ 130.80s]SFX ♪ pickup[ 130.81s]VOICE ▶ g5_key (dur 1.52s)[ 130.81s]VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY[ 132.42s]VOICE ■ g5_key (kill)[ 132.42s]VERDICT g5_key: OK sim=1- 期望: 你摸到了一把钥匙!
- 听到: 你摸到了一把钥匙。
[ 132.43s]VOICE ▶ g6_doubletap (dur 10.64s)[ 140.91s]GESTURE doubletap @(195,422)[ 141.16s]VIBRATE [20][ 143.39s]VOICE ■ g6_doubletap (kill)[ 143.39s]VERDICT g6_doubletap: OK sim=0.9787- 期望: 钥匙能开锁。双击,是把物品用出去的用法。现在,双击试试。
- 听到: 匙钥匙能开锁,双击是把物品用出去的用法。现在双击试试。
[ 143.40s]VOICE ▶ inv_key (dur 1.68s)[ 145.29s]VOICE ■ inv_key (kill)[ 145.29s]VERDICT inv_key: OK sim=1- 期望: 你身上带着一把钥匙。
- 听到: 你身上带着一把钥匙。
[ 145.30s]VOICE ▶ g6_done (dur 3.92s)[ 149.45s]VOICE ■ g6_done (kill)[ 149.45s]VERDICT g6_done: OK sim=1- 期望: 对,就是这样。接下来,靠你自己了。
- 听到: 对,就是这样,接下来靠你自己了。
[ 149.46s]VOICE ▶ g7_goal (dur 6.88s)[ 156.59s]VOICE ■ g7_goal (kill)[ 156.59s]VERDICT g7_goal: OK sim=1- 期望: 找到能用这把钥匙打开的东西。需要帮助时,在原地双击。
- 听到: 找到能用这把钥匙打开的东西,需要帮助时在原地双击。
[ 156.59s]SFX ♪ amb_storage[ 178.80s]GESTURE swipeup @(195,422)[ 179.16s]VIBRATE [10][ 179.16s]SFX ♪ step[ 179.16s]SFX ♪ amb_hum[ 179.16s]VOICE ▶ empty_2 (dur 4.88s)[ 179.16s]VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY[ 184.15s]VOICE ■ empty_2 (kill)[ 184.15s]VERDICT empty_2: OK sim=1- 期望: 你伸出手,摸到的只有冰冷粗糙的墙壁。
- 听到: 你伸出手摸到的只有冰冷粗糙的墙壁。
[ 185.57s]GESTURE swipeup @(195,422)[ 185.92s]VIBRATE [10][ 185.92s]SFX ♪ step[ 185.92s]SFX ♪ amb_power[ 185.93s]VOICE ▶ room_power (dur 2.64s)[ 185.93s]VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY[ 188.67s]VOICE ■ room_power (kill)[ 188.67s]VERDICT room_power: OK sim=1- 期望: 这个房间的墙上,有一只电箱。
- 听到: 这个房间的墙上有一只电箱。
[ 192.33s]GESTURE swipeup @(195,422)[ 192.69s]VIBRATE [10][ 192.69s]VIBRATE [60,40,60][ 192.69s]SFX ♪ wall[ 192.69s]VOICE ▶ wall (dur 2.08s)[ 192.69s]VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY[ 195.05s]VOICE ■ wall (kill)[ 195.05s]VERDICT wall: OK sim=1- 期望: 那边是墙,换个方向。
- 听到: 那边是墙,换个方向。
[ 195.06s]VOICE ▶ wall_dir_u (dur 1.36s)[ 196.67s]VOICE ■ wall_dir_u (kill)[ 196.67s]VERDICT wall_dir_u: OK sim=1- 期望: 上边是墙。
- 听到: 上边是墙。
[ 199.10s]GESTURE swipeup @(195,422)[ 199.45s]VIBRATE [10][ 199.46s]VIBRATE [60,40,60][ 199.46s]SFX ♪ wall[ 199.46s]VOICE ▶ wall (dur 2.08s)[ 199.46s]VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY[ 201.82s]VOICE ■ wall (kill)[ 201.82s]VERDICT wall: OK sim=1- 期望: 那边是墙,换个方向。
- 听到: 那边是墙,换个方向。
[ 203.86s]GESTURE swipeleft @(195,422)[ 204.22s]VIBRATE [10][ 204.22s]VIBRATE [60,40,60][ 204.22s]SFX ♪ wall[ 204.22s]VOICE ▶ wall (dur 2.08s)[ 204.22s]VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY[ 206.59s]VOICE ■ wall (kill)[ 206.59s]VERDICT wall: OK sim=1- 期望: 那边是墙,换个方向。
- 听到: 那边是墙,换个方向。
[ 206.60s]VOICE ▶ wall_dir_l (dur 1.04s)[ 207.75s]VOICE ■ wall_dir_l (kill)[ 207.75s]VERDICT wall_dir_l: OK sim=1- 期望: 左边是墙。
- 听到: 左边是墙。
[ 210.63s]GESTURE doubletap @(195,422)[ 210.88s]VIBRATE [20][ 210.88s]VIBRATE [60,40,60][ 210.89s]VOICE ▶ use_fail (dur 7.36s)[ 210.89s]VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY[ 218.48s]VOICE ■ use_fail (kill)[ 218.48s]VERDICT use_fail: OK sim=0.9655- 期望: 这里没有用得上东西的地方。换个房间试试,或者先单击检查一下周围。
- 听到: 这里没有用得上东西的地方,换个房间试试,或者先单机检查一下周围。
[ 218.49s]VOICE ▶ stuck_cabinet_1 (dur 3.84s)[ 222.62s]VOICE ■ stuck_cabinet_1 (kill)[ 222.62s]VERDICT stuck_cabinet_1: OK sim=0.9333- 期望: 钥匙就在你身上。它能打开某一把锁。
- 听到: 钥匙就在你身上,他能打开某一把锁。
[ 255.88s]GESTURE swiperight @(195,422)[ 256.24s]VIBRATE [10][ 256.24s]SFX ♪ step[ 256.24s]SFX ♪ amb_wind[ 256.25s]VOICE ▶ empty_1 (dur 5.2s)[ 256.25s]VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY[ 261.50s]VOICE ■ empty_1 (kill)[ 261.50s]VERDICT empty_1: OK sim=1- 期望: 房间里空空荡荡,只有你自己的回声。
- 听到: 房间里空空荡荡,只有你自己的回声。
[ 262.64s]GESTURE swiperight @(195,422)[ 263.00s]VIBRATE [10][ 263.00s]SFX ♪ step[ 263.00s]SFX ♪ amb_hum[ 263.01s]VOICE ▶ empty_3 (dur 3.68s)[ 263.01s]VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY[ 266.86s]VOICE ■ empty_3 (kill)[ 266.86s]VERDICT empty_3: OK sim=1- 期望: 除了远处的水滴声,这里什么都没有。
- 听到: 除了远处的水滴声,这里什么都没有。
[ 269.41s]GESTURE swipedown @(195,422)[ 269.77s]VIBRATE [10][ 269.77s]SFX ♪ step[ 269.77s]SFX ♪ amb_cabinet[ 269.78s]VOICE ▶ room_cabinet (dur 2.64s)[ 269.78s]VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY[ 272.52s]VOICE ■ room_cabinet (kill)[ 272.52s]VERDICT room_cabinet: OK sim=1- 期望: 这个房间里,立着一个铁柜。
- 听到: 这个房间里立着一个铁柜。
[ 276.18s]GESTURE doubletap @(195,422)[ 276.43s]VIBRATE [20][ 276.43s]VIBRATE [100][ 276.43s]SFX ♪ unlock[ 276.43s]SFX ♪ door_creak[ 276.44s]VOICE ▶ unlock_cabinet (dur 11.48s)[ 276.44s]VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY[ 288.15s]VOICE ■ unlock_cabinet (kill)[ 288.15s]VERDICT unlock_cabinet: OK sim=0.9714- 期望: 钥匙插进锁孔,缓缓转动。咔哒一声,柜门开了。柜子深处,躺着一枚保险丝。保险丝到手了。
- 听到: 钥匙插进锁孔,缓缓转动,咔嗒一声,柜门开了,柜子深处躺着一枚保险丝,保险丝到手了。
[ 288.16s]VOICE ▶ gd_next_fuse (dur 3.28s)[ 291.63s]VOICE ■ gd_next_fuse (kill)[ 291.63s]VERDICT gd_next_fuse: OK sim=1- 期望: 保险丝到手。接下来,去找电箱。
- 听到: 保险丝到手,接下来去找电箱。
[ 291.64s]VOICE ▶ gd_box_dir (dur 2.16s)[ 294.01s]VOICE ■ gd_box_dir (kill)[ 294.01s]VERDICT gd_box_dir: OK sim=1- 期望: 电箱,在左面的房间。
- 听到: 电箱在左面的房间。
[ 310.43s]GESTURE swipeleft @(195,422)[ 310.78s]VIBRATE [10][ 310.78s]SFX ♪ step[ 310.78s]SFX ♪ amb_drip[ 327.19s]GESTURE swipeleft @(195,422)[ 327.55s]VIBRATE [10][ 327.55s]SFX ♪ step[ 327.55s]SFX ♪ amb_hum[ 343.96s]GESTURE swiperight @(195,422)[ 344.31s]VIBRATE [10][ 344.31s]SFX ♪ step[ 344.31s]SFX ♪ amb_drip[ 360.73s]GESTURE swiperight @(195,422)[ 361.08s]VIBRATE [10][ 361.08s]SFX ♪ step[ 361.08s]SFX ♪ amb_cabinet[ 377.49s]GESTURE swipeup @(195,422)[ 377.85s]VIBRATE [10][ 377.85s]SFX ♪ step[ 377.85s]SFX ♪ amb_hum[ 408.88s]GESTURE swipedown @(195,422)[ 409.25s]VIBRATE [10][ 409.25s]SFX ♪ step[ 409.25s]SFX ♪ amb_cabinet[ 425.66s]GESTURE swipeleft @(195,422)[ 426.01s]VIBRATE [10][ 426.01s]SFX ♪ step[ 426.01s]SFX ♪ amb_drip[ 430.00s]VIBRATE [30,50,30,50,30][ 430.01s]VOICE ▶ gd_prog_2 (dur 2.56s)[ 430.01s]VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY[ 432.75s]VOICE ■ gd_prog_2 (kill)[ 432.75s]VERDICT gd_prog_2: OK sim=1- 期望: 铁柜已经打开。电还没有通。
- 听到: 铁柜已经打开,电还没有通。
[ 442.42s]GESTURE swipeleft @(195,422)[ 442.78s]VIBRATE [10][ 442.78s]SFX ♪ step[ 442.78s]SFX ♪ amb_hum[ 459.19s]GESTURE swiperight @(195,422)[ 459.54s]VIBRATE [10][ 459.54s]SFX ♪ step[ 459.54s]SFX ♪ amb_drip[ 475.95s]GESTURE swiperight @(195,422)[ 476.31s]VIBRATE [10][ 476.31s]SFX ♪ step[ 476.31s]SFX ♪ amb_cabinet[ 526.84s]GESTURE swipeleft @(195,422)[ 527.19s]VIBRATE [10][ 527.19s]SFX ♪ step[ 527.19s]SFX ♪ amb_drip[ 531.60s]GESTURE swipeleft @(195,422)[ 531.96s]VIBRATE [10][ 531.96s]SFX ♪ step[ 531.96s]SFX ♪ amb_hum[ 536.37s]GESTURE swipeup @(195,422)[ 536.73s]VIBRATE [10][ 536.73s]SFX ♪ step[ 536.73s]SFX ♪ amb_power[ 541.13s]GESTURE doubletap @(195,422)[ 541.38s]VIBRATE [20][ 541.38s]VIBRATE [100][ 541.38s]SFX ♪ spark[ 541.38s]SFX ♪ power_on[ 541.39s]VOICE ▶ fix_box (dur 7.52s)[ 541.39s]VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY[ 548.98s]VOICE ■ fix_box (kill)[ 548.98s]VERDICT fix_box: OK sim=0.9153- 期望: 你把保险丝用力按进卡座。火花一闪,嗡鸣声响起——头顶的线路恢复供电了!
- 听到: 你把保险丝用力安静卡座,火花一闪,嗡鸣声响起,头顶的线路恢复供电。
[ 548.99s]VOICE ▶ gd_gate_dir (dur 2.32s)[ 550.79s]GESTURE swiperight @(195,422)[ 551.16s]VIBRATE [10][ 551.16s]SFX ♪ step[ 551.16s]SFX ♪ amb_wind[ 551.36s]VOICE ■ gd_gate_dir (kill)[ 551.36s]VERDICT gd_gate_dir: OK sim=1- 期望: 大门,在右面的房间。
- 听到: 大门在右面的房间。
[ 555.57s]GESTURE swiperight @(195,422)[ 555.92s]VIBRATE [10][ 555.92s]SFX ♪ step[ 555.92s]SFX ♪ amb_hum[ 560.33s]GESTURE swipedown @(195,422)[ 560.69s]VIBRATE [10][ 560.69s]SFX ♪ step[ 560.69s]SFX ♪ amb_cabinet[ 565.10s]GESTURE swipedown @(195,422)[ 565.46s]VIBRATE [10][ 565.46s]SFX ♪ step[ 565.46s]SFX ♪ amb_gate_live[ 565.46s]VOICE ▶ room_gate (dur 3.52s)[ 565.46s]VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY[ 569.31s]VOICE ■ room_gate (kill)[ 569.31s]VERDICT room_gate: OK sim=1- 期望: 面前,是一扇沉重的铁门。
- 听到: 面前是一扇沉重的铁门。
[ 582.80s]GESTURE doubletap @(195,422)[ 583.05s]VIBRATE [20][ 583.05s]VIBRATE [100][ 583.06s]VOICE ▶ escape (dur 15.32s)[ 583.06s]VERDICT (无语音区间): SFX_BGM_ONLY[ 585.65s]SFX ♪ gate_open[ 585.65s]SFX ♪ win_chime[ 587.46s]GESTURE tap @(195,422)[ 587.82s]VIBRATE [20][ 598.49s]VOICE ■ escape (kill)[ 598.49s]VERDICT escape: OK sim=0.9053- 期望: 你扳动开关。电机轰鸣,沉重的铁门缓缓升起,刺眼的光线涌了进来。你眯起眼睛,向前迈出了第一步。自由了。你逃出来了。
- 听到: 你搬动开关,电击轰,沉重的体能缓缓升起,刺眼的光线涌了进来,你眯起眼睛向前迈出了第一步,自由了,你逃出来了。
[ 598.50s]VOICE ▶ time_band3 (dur 3.2s)[ 601.97s]VOICE ■ time_band3 (kill)[ 601.97s]VERDICT time_band3: OK sim=0.88- 期望: 你逃出来了,用时不到十分钟。
- 听到: 你逃出来了,用时不到10分钟。
[ 601.98s]VOICE ▶ again (dur 4.96s)[ 607.24s]VOICE ■ again (kill)[ 607.24s]BGM ♪ menu (loop)[ 607.24s]VERDICT again: OK sim=1- 期望: 单击屏幕,再来一次。下滑,打开菜单。
- 听到: 单击屏幕再来一次下滑打开菜单。
[ 623.21s]GESTURE tap @(195,422)[ 623.57s]VIBRATE [20][ 623.57s]BGM ♪ drone (loop)[ 623.57s]SFX ♪ amb_drip[ 623.58s]VOICE ▶ replay (dur 8.24s)[ 631.83s]VOICE ■ replay (kill)