storyline/escape/simon 首批之后的推广收官:15 款全部按 26 号模式运行 (发言权/回执/三档提示/迷茫接管/手势阶梯/断点复述),旧「双击重听/格挡/ 菜单确认」等反模式口径全线废除,开场零规则念白(首句即动手)。 游戏层(12 款):rpg(格挡=前摇窗口内再单击)/ rhythm / space / radio / dungeon / abyss / detective / cipher / teahouse / keeper / bridge / hunt(联机切片): - 每款 game.js 接引擎六模块 + makeInputPipeline(doubleTapWindow:0); 四向玩法类 swipeCore + 长按帮助;双击是玩法的(space 护盾 / hunt 旋风斩)按手势阶梯阶段 3 分档恢复双击窗口(doubletapCore) - 每款 playtest 重写:玩法断言 + §6.2 乱点机器人(无声操作 / 被动 原句重复 / 打断失败 = 0);15 款 3900+ 断言全绿 - 12 份 docs/design/26-apply-*.md 施工单 + tools/voice_lines_26/ 台词清单 + voice-ids 文档同步 + 转写会话剧本按新口径重写 引擎层(web/engine/,6 处修复):pipeline 增 doubletapCore;novice teachLine 带 voice/ 前缀(此前教学句被静默丢弃);confusion.record 前置到新手门(锁定手势的乱点也计信号);InvalidHints 播完恢复解释前 状态(根治孤儿 BUSY);WaitPoint takeover(2) 台账去重;台账只在 speak 真正播出时登记。遗留引擎债登记 roadmap §3.1。 语音资产:台词表合并(新增 ~250 系统句 / 改 ~50 旧口径 / 删 ~110 废止句;合并器 tools/merge_voice_lines_26.py + 引用校验器 tools/validate_voice_refs.py),GPU 重录 1536 wav → 4204 ogg/m4a 落地,check_all_assets + validate_voice_refs 双绿;键盘变体同步扩表。 大厅/文档:15 款统一新交互口径(「新交互」徽标退役);README / HANDOVER / rpg README 旧口径修正;roadmap P0-P3 置完成。
星环舰长(bridge)
舰桥指挥纯音频游戏:你是巡逻舰星环号的舰长,坐在舰桥里用耳朵指挥全舰。
玩法
- 四个系统各守一方:引擎在舰尾(低频)、护盾在舰首(中高)、扫描在左舷(左声道)、 武器在右舷(右声道)。系统正常时全舰静默(BGM 承担氛围),受损后按仲裁规则发告警脉冲; 上滑巡检全舰状态(四个状态音固定顺序 + 账目句)。
- 危机从四个方位来袭(陨石群/海盗/求救信号/辐射云),预 pan 签名音 + 固定模板方位句。 检测链播完后进入决策窗:倒计时内左右滑听选项、单击下令(规避/迎战/硬闯/驰援/忽略, 选项句自带系统需求);超时走该类型的默认结局(真话归因)。
- 方位有机制意义:未化解危机的「受殃系统」副作用落在方位对应的系统 (左舷扫描→右舷武器→舰首护盾→舰尾引擎,已离线则顺时针顺延)。
- 一次巡逻 = 4 个巡航段:航线选择(稳妥/矿富)→ 巡航(采集 + 磨损 + 告警管理)→ 危机 → 靠港整备(修理/启航)。单局 15-22 分钟。
- 三本账全真实播报:舰体/资源跨档双向播、船员忠诚(大副/工程师/医师,离心/平常/信赖 三档)、巡逻评级 S-D 与功勋。功勋在星港兑换 6 项舰船改装(跨局保留,roguelite 轻元进度)。
手势
| 手势 | 巡航 | 危机(决策窗) | 通用 |
|---|---|---|---|
| 单击 | 重播最近告警 / 巡检中跳段 | 下令 | 菜单循环 / 确认 |
| 双击 | 重听最近一句 | 重听当前选项句 | 重听 |
| 左/右滑 | (无效) | 切换选项 | 列表切换 |
| 上滑 | 巡检全链 | 巡检简链 | 帮助 |
| 下滑 | 菜单(冻结计时) | 菜单(冻结倒计时) | 菜单 |
| 长按 | 语音快进 | (无效) | — |