storyline/escape/simon 首批之后的推广收官:15 款全部按 26 号模式运行 (发言权/回执/三档提示/迷茫接管/手势阶梯/断点复述),旧「双击重听/格挡/ 菜单确认」等反模式口径全线废除,开场零规则念白(首句即动手)。 游戏层(12 款):rpg(格挡=前摇窗口内再单击)/ rhythm / space / radio / dungeon / abyss / detective / cipher / teahouse / keeper / bridge / hunt(联机切片): - 每款 game.js 接引擎六模块 + makeInputPipeline(doubleTapWindow:0); 四向玩法类 swipeCore + 长按帮助;双击是玩法的(space 护盾 / hunt 旋风斩)按手势阶梯阶段 3 分档恢复双击窗口(doubletapCore) - 每款 playtest 重写:玩法断言 + §6.2 乱点机器人(无声操作 / 被动 原句重复 / 打断失败 = 0);15 款 3900+ 断言全绿 - 12 份 docs/design/26-apply-*.md 施工单 + tools/voice_lines_26/ 台词清单 + voice-ids 文档同步 + 转写会话剧本按新口径重写 引擎层(web/engine/,6 处修复):pipeline 增 doubletapCore;novice teachLine 带 voice/ 前缀(此前教学句被静默丢弃);confusion.record 前置到新手门(锁定手势的乱点也计信号);InvalidHints 播完恢复解释前 状态(根治孤儿 BUSY);WaitPoint takeover(2) 台账去重;台账只在 speak 真正播出时登记。遗留引擎债登记 roadmap §3.1。 语音资产:台词表合并(新增 ~250 系统句 / 改 ~50 旧口径 / 删 ~110 废止句;合并器 tools/merge_voice_lines_26.py + 引用校验器 tools/validate_voice_refs.py),GPU 重录 1536 wav → 4204 ogg/m4a 落地,check_all_assets + validate_voice_refs 双绿;键盘变体同步扩表。 大厅/文档:15 款统一新交互口径(「新交互」徽标退役);README / HANDOVER / rpg README 旧口径修正;roadmap P0-P3 置完成。
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voice_lines_26 · 《雨夜专案》(detective)26 号深度重构台词清单
设计单正文见 docs/design/26-apply-detective.md;玩法正文 18-detective.md(附录 C = 设计单);交互权威 26 号手册。 本文件是 R3 改造的台词增量清单,管线路径
tools/gen_voice_dual.py的DETECTIVE_LINES(并入时逐字照抄)。音色规则:系统/交互层句子全部走
_DET探长组(与既有 sys_* 一致);证词/认罪/ 反应句(DETECTIVE_NPC 平铺:老葛 Eric / 小顺 Dylan / 周先生 Uncle_Fu / 温太太 Vivian / 秦法医 Serena)平铺不动。写作口径(00 §3 / 26 §4.8):指令 ≤12 字;_short档 ≤6 字只留动作;叙事 ≤25 字;肯定 ≤4 字;每句标类别 (critical / content / hint / feedback),critical须 <3s。 多音字规避:全表无「重听」(一律「重新听」/「再听一遍」)。 通用系统句与 STORYLINE_LINES 的 sys_* 段逐字一致(sys_first_tap「点一下屏幕。」/ sys_first_tap_short「点一下。」/ sys_turn_teach「听到这个声音,就是轮到你了。」/ sys_say_again「再说一遍:」/ sys_unlock_up「想知道自己在哪,就向上滑。」/ sys_unlock_down「向下滑,可以打开菜单。」/ sys_unlock_dt「没听清,就双击,再听一遍。」)。 键盘变体措辞照 KEY_LINES["storyline"](「按空格」「左右方向键」「按回车」, 上/下方向键可用「上键/下键」简写,沿用本表既有变体惯例)。
一、新增(18 句 × 双性别,_DET)
游戏静态引用 14 条 + 引擎侧 4 条(sys_say_again 由 engine/hints.js 重听前缀播出、 sys_unlock_up/down/dt 由 engine/novice.js teachLine 播出,资产同样落本游戏目录):
("sys_first_tap", _DET, "点一下屏幕。") ("sys_first_tap_short", _DET, "点一下。") ("sys_turn_teach", _DET, "听到这个声音,就是轮到你了。") ("sys_say_again", _DET, "再说一遍:") ("sys_unlock_up", _DET, "想知道自己在哪,就向上滑。") ("sys_unlock_down", _DET, "向下滑,可以打开菜单。") ("sys_unlock_dt", _DET, "没听清,就双击,再听一遍。") ("tut_next_full", _DET, "向右滑,下一份。") ("item_cf", _DET, "指证。") ("st_confront", _DET, "正在指证。左右滑。") ("hint_board_full", _DET, "左右滑换卷宗。单击听取。") ("hint_board_short", _DET, "左右滑。") ("hint_cf_item_full", _DET, "左右滑,选一份证词。") ("hint_fin_short", _DET, "左右滑,选。") ("hint_tap_short", _DET, "单击。") ("inv_up_locked", _DET, "上滑还没解锁。先单击继续。") ("inv_down_locked", _DET, "菜单,玩完一局解锁。单击继续。") ("inv_longpress", _DET, "长按用不上。单击继续。")
二、修改(4 句重录,id 不变;旧「按住屏幕指证」「双击重听」类口径废止)
("tut_confront", _DET, "滑到指证,点一下。") ("recap_cf", _DET, "滑到指证,去比对。") ("sys_help", _DET, "左右滑换卷宗,单击听取。上滑问状态,下滑菜单。") ("sys_menu", _DET, "菜单。左右滑换项,单击确认。")
三、删除(11 句停用,不再被游戏引用;对应 key/ 变体随主句下线)
("sys_menu_cf", …) —— 旧菜单项「去指证」(菜单现为 回到证词板/保存并回大厅/重新查三项;指证入口=案卷列表项) ("tut_d0", …) —— DRILL 开场指令(「先熟悉证词板。左右滑,换卷宗。」),七步跟练教学废止,教学嵌真实案卷(§4.10) ("tut_replay", …) —— 「双击,重新听这一句」教学,双击=阶段 3 解锁手势(sys_unlock_dt 挂结算链尾统一教,做对过的事不教第二遍) ("tut_status", …) —— 上滑进度教学,由 sys_unlock_up 阶梯教学句承担(一句话只教一件事) ("tut_done", …) —— 教学收官句(「教学完了。开始查案。」),练习判定链尾 tut_cf_ok 已含收官语义 ("tut_skip", …) —— 跳过教学句(旧词含「按住屏幕,指证矛盾」废止口径),无 DRILL 即无跳过 ("gd_board", …) —— 旧看门狗句,被 board 等待点三档提示(hint_board_full→short→提示音)取代 ("gd_board_cf", …) —— 旧看门狗句(「都听过了。按住屏幕,去指证。」双废止:看门狗+长按指证),由 recap_cf/hint_fin 承担 ("gd_cf", …) —— 旧看门狗句,被 cf_item/cf_line 等待点三档提示取代 ("gd_fin", …) —— 旧看门狗句,被 finish 等待点(full=当前问句)取代 ("gd_invalid", …) —— 旧无效解释(「这个操作,这里用不上。」),被 inv_* 首次解释(说原因+正确做法,原则 7)取代
(sys_continue_ask / sys_new_case / sys_saved / settings_hint / sys_menu_resume / sys_menu_save / sys_menu_restart / sys_menu_help、intro_1..3、tut_listen / tut_cf_try / tut_cf_ok、st_asked_* / st_doubt_* / st_miss_* / rate_、item_w1..w4 / item_scene / item_fore / item_case / intro_w3、 sc_、cf_、fin_ / wp_* / mv_、settle_、hint_a / hint_b / hint_c1 / hint_c2 / b_hint_c1 / b_hint_c2 / hint_fin、recap_go 与全部 DETECTIVE_NPC 平铺句不动。)
四、键盘变体(KEY_LINES["detective"] 增量;只改操作词,其余一字不动)
新增句含操作词的变体(无操作词不列:sys_turn_teach / sys_say_again / item_cf,落回主资产):
("sys_first_tap", "按空格。") ("sys_first_tap_short", "按一下空格。") ("sys_unlock_up", "想知道自己在哪,就按上方向键。") ("sys_unlock_down", "按下方向键,可以打开菜单。") ("sys_unlock_dt", "没听清,就按回车,再听一遍。") ("tut_next_full", "右方向键,下一份。") ("st_confront", "正在指证。左右方向键。") ("hint_board_full", "左右方向键换卷宗。按空格听取。") ("hint_board_short", "左右方向键。") ("hint_cf_item_full", "左右方向键,选一份证词。") ("hint_fin_short", "左右方向键,选。") ("hint_tap_short", "按空格。") ("inv_up_locked", "上方向键还没解锁。先按空格继续。") ("inv_down_locked", "菜单,玩完一局解锁。按空格继续。") ("inv_longpress", "长按用不上。按空格继续。")
修改句的变体(必须重录:旧文案含已废止口径):
("tut_confront", "方向键到指证,按空格。") ("recap_cf", "方向键到指证,去比对。") ("sys_help", "左右方向键换卷宗,空格听取。上键状态,下键菜单。") ("sys_menu", "菜单。左右方向键换项,按空格确认。")
删除句的 key/ 变体随主句停用:tut_d0 / tut_replay / gd_board / gd_cf / gd_board_cf。
合并提示:并入 gen_voice_dual.py 时,新增 18 条进 DETECTIVE_LINES、修改 4 条原地替换、 删除 11 条(连同 KEY_LINES["detective"] 对应行)摘除;
sys_unlock_*与 sys_say_again 虽由引擎播出,资产照常落 web/detective/audio/voice/{female,male}/。 账目:104 + 18 − 11 = 111 句双性别(上限 176 内),NPC 53 平铺不动。