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SoundGame/tools/voice_lines_26/abyss.md
T
xsl ee5d4d2544 feat(playbook): 26 号交互手册全量落地——剩余 12 款深度重构 + 语音全量重制
storyline/escape/simon 首批之后的推广收官:15 款全部按 26 号模式运行
(发言权/回执/三档提示/迷茫接管/手势阶梯/断点复述),旧「双击重听/格挡/
菜单确认」等反模式口径全线废除,开场零规则念白(首句即动手)。

游戏层(12 款):rpg(格挡=前摇窗口内再单击)/ rhythm / space / radio /
dungeon / abyss / detective / cipher / teahouse / keeper / bridge /
hunt(联机切片):
- 每款 game.js 接引擎六模块 + makeInputPipeline(doubleTapWindow:0);
  四向玩法类 swipeCore + 长按帮助;双击是玩法的(space 护盾 / hunt
  旋风斩)按手势阶梯阶段 3 分档恢复双击窗口(doubletapCore)
- 每款 playtest 重写:玩法断言 + §6.2 乱点机器人(无声操作 / 被动
  原句重复 / 打断失败 = 0);15 款 3900+ 断言全绿
- 12 份 docs/design/26-apply-*.md 施工单 + tools/voice_lines_26/
  台词清单 + voice-ids 文档同步 + 转写会话剧本按新口径重写

引擎层(web/engine/,6 处修复):pipeline 增 doubletapCore;novice
teachLine 带 voice/ 前缀(此前教学句被静默丢弃);confusion.record
前置到新手门(锁定手势的乱点也计信号);InvalidHints 播完恢复解释前
状态(根治孤儿 BUSY);WaitPoint takeover(2) 台账去重;台账只在
speak 真正播出时登记。遗留引擎债登记 roadmap §3.1。

语音资产:台词表合并(新增 ~250 系统句 / 改 ~50 旧口径 / 删 ~110
废止句;合并器 tools/merge_voice_lines_26.py + 引用校验器
tools/validate_voice_refs.py),GPU 重录 1536 wav → 4204 ogg/m4a
落地,check_all_assets + validate_voice_refs 双绿;键盘变体同步扩表。

大厅/文档:15 款统一新交互口径(「新交互」徽标退役);README /
HANDOVER / rpg README 旧口径修正;roadmap P0-P3 置完成。
2026-10-02 12:33:20 +08:00

9.8 KiB
Raw Blame History

voice_lines_26 · 《深海回音》(abyss)26 号深度重构台词清单

设计单正文见 docs/design/26-apply-abyss.md(玩法正文 = 17-abyss.md 附录 C);交互权威 26 号手册。本文件是 R3 改造的台词增量清单,管线路径 tools/gen_voice_dual.py 的 ABYSS_DIVER_LINES / ABYSS_DECK_LINES(两表一致铁律:并入时逐字照抄)。

音色规则:系统/交互层句子全部走 _ABY_DECK 母船调度组(=系统音,与 radio 的 _RADIO_PROD 导播组同型);剧情句(潜水员 ABY_DIVER / 幸存者 ABYSS_NPC 平铺) 沿用原组不动。写作口径(00 §3 / 26 §4.8):指令 ≤12 字;_short 档 ≤6 字只留动作; 叙事 ≤25 字;每句标类别(critical / content / hint / feedback),critical 须 <3s。 多音字规避:全表无「重听」(一律「重新听」/「再听一遍」/「重开」)。 通用系统句与 STORYLINE_LINES 的 sys* 段逐字一致(sys_first_tap「点一下屏幕。」/ sys_first_tap_short「点一下。」/ sys_turn_teach / sys_say_again「再说一遍:」/ sys_unlock_up / sys_unlock_down / sys_unlock_dt 等;hint 三档与 inv_* 系与 radio 触屏版 逐字一致)。键盘变体措辞照 KEY_LINES["storyline"](「按空格」「左右方向键」「按回车」)。

一、新增(23 句 × 双性别,_ABY_DECK)

游戏静态引用 19 条 + 引擎侧 4 条(sys_say_again 由 engine/hints.js 重听前缀播出、 sys_unlock_up/down/dt 由 engine/novice.js teachLine 播出,资产同样落本游戏目录):

("sys_first_tap", _ABY_DECK, "点一下屏幕。") ("sys_first_tap_short", _ABY_DECK, "点一下。") ("sys_turn_teach", _ABY_DECK, "听到这个声音,就是轮到你了。") ("sys_hint_ping_full", _ABY_DECK, "单击,发一枚脉冲。") ("sys_hint_ping_short", _ABY_DECK, "单击。") ("sys_hint_continue_full", _ABY_DECK, "单击,继续。") ("sys_hint_continue_short", _ABY_DECK, "单击。") ("sys_hint_choice_short", _ABY_DECK, "左右滑,选。") ("sys_hint_settle_full", _ABY_DECK, "单击,开始新救援。") ("sys_only_choice", _ABY_DECK, "现在,只要左右滑。") ("sys_demo_continue", _ABY_DECK, "听我做一次。") ("sys_demo_choice", _ABY_DECK, "左右滑,都可以。现在你来。") ("sys_act_ping", _ABY_DECK, "点一下,发脉冲。") ("status_choice", _ABY_DECK, "正在抉择。左右滑。") ("menu_help", _ABY_DECK, "左右滑换项,点一下确认。") ("inv_nosel", _ABY_DECK, "现在不用选。单击继续。") ("inv_up_locked", _ABY_DECK, "上滑还没解锁。先单击继续。") ("inv_down_locked", _ABY_DECK, "菜单,玩完一局解锁。单击继续。") ("sys_menu_restart_confirm", _ABY_DECK, "再点一下,确认重开。") ("sys_say_again", _ABY_DECK, "再说一遍:") ("sys_unlock_up", _ABY_DECK, "想知道自己在哪,就向上滑。") ("sys_unlock_down", _ABY_DECK, "向下滑,可以打开菜单。") ("sys_unlock_dt", _ABY_DECK, "没听清,就双击,再听一遍。")

二、修改(1 句重录,id 不变;旧「单击切换/双击确认」菜单口径废止)

("sys_menu", _ABY_DECK, "菜单。左右滑换项,点一下确认。")

(其余既有句不动:sys_skip / sys_continue_ask / sys_new_dive / 菜单三项 sys_menu_resume·restart·lobby / gd_invalid / prog_* / oxy_* / dry_* / prog_saved* / b_open·b_goal·b_go / 全部潜次·抉择·结局·尾声剧情句。 dv1_teach「单击,发一枚脉冲。」与新 sys_hint_ping_full 动作词一致,不重录。 「双击重听回波」交互废止(17 号 §4:搜索等待再单击=再发脉冲自然再听)—— 该口径无专属台词 id(旧实现复用回波资产),台词层无删项,代码层已清理。)

三、删除(10 句停用,不再被游戏引用;对应 key/ 变体随主句下线)

("gd_brief", …) —— 开场规则念白(「单击继续简报。要选择时,向左或向右滑。」),§4.10 开场零规则念白 ("gd_continue", …) —— 旧等待提示(「单击屏幕,继续。」),被 sys_hint_continue_full/short 三档提示取代 ("gd_again", …) —— 旧静默召回(「还在吗?单击继续。」),三档提示 full→short→提示音取代原样复述(原则 9) ("gd_ping1", …) —— 搜索等待旧提示一(「声呐待命。单击,发脉冲。」),由 sys_hint_ping_full 承担 ("gd_ping2", …) —— 搜索等待旧提示二(「回波不会自己来。单击。」),由 sys_hint_ping_short 承担 ("gd_prog1", …) —— 旧迷茫短句一(「滑动在这里用不上。想想调度刚说的话。」),迷茫接管 L1 用等待点 _short 档(原则 8 不说教) ("gd_prog2", …) —— 旧迷茫短句二(「别乱。停一下,想想下一步。」),同上 ("sys_help", …) —— 全局帮助句(「单击继续,双击重新听。上滑听状态,下滑开菜单……」),帮助溢出废止(手势阶梯分阶段教学取代;含旧「双击重新听」口径) ("sys_settings", …) —— 设置指引(「音色、语速、背景音乐,请回大厅修改。」),菜单仅三项,该句永无播出位 ("b_rule", …) —— 开场规矩念白(「规矩就一条:气不够一潜,人就必须上浮。」),§4.10 砍掉;氧气账目契约由档位句与取消链承载(d1_surf/dv4_none 口播化)

四、键盘变体(KEY_LINES["abyss"] 增量;只改操作词,其余一字不动)

现有 11 对:删 6(gd_brief / gd_continue / gd_again / gd_ping1 / gd_ping2 / sys_help, 随主句停用)、改 1(sys_menu)、保留 4(sys_skip / sys_continue_ask / dv1_teach / p1)。

新增句含操作词的变体(无操作词不列:sys_turn_teach / sys_say_again / sys_demo_continue, 落回主资产):

("sys_first_tap", "按空格。") ("sys_first_tap_short", "按一下空格。") ("sys_hint_ping_full", "按空格,发一枚脉冲。") ("sys_hint_ping_short", "按空格。") ("sys_hint_continue_full", "按空格,继续。") ("sys_hint_continue_short", "按空格。") ("sys_hint_choice_short", "左右方向键,选。") ("sys_hint_settle_full", "按空格,开始新救援。") ("sys_only_choice", "现在,只要左右方向键。") ("sys_demo_choice", "左右方向键,都可以。现在你来。") ("sys_act_ping", "按一下空格,发脉冲。") ("status_choice", "正在抉择。左右方向键。") ("menu_help", "左右方向键换项,按空格确认。") ("inv_nosel", "现在不用选。按空格继续。") ("inv_up_locked", "上方向键还没解锁。先按空格继续。") ("inv_down_locked", "菜单,玩完一局解锁。按空格继续。") ("sys_menu_restart_confirm", "再按一下空格,确认重开。") ("sys_unlock_up", "想知道自己在哪,就按上方向键。") ("sys_unlock_down", "按下方向键,可以打开菜单。") ("sys_unlock_dt", "没听清,就按回车,再听一遍。")

修改句的变体:

("sys_menu", "菜单。左右方向键换项,按空格确认。")

合并提示:并入 gen_voice_dual.py 时,新增 23 条进 ABYSS_DECK_LINES(系统/交互层 全部走 _ABY_DECK 组)、修改 1 条原地替换、删除 10 条(连同 KEY_LINES["abyss"] 对应 6 行)摘除;sys_unlock_* 与 sys_say_again 虽由引擎播出,资产照常落 web/abyss/audio/voice/{female,male}/。