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SoundGame/research/hunt-sim/rounds/R2v2/matches/R2v2-P09/P09.percept.md
T
xsl 0652c2f0e6 research(hunt-sim): 10 人并发在线模拟×多 agent 设计迭代——研究设施与全套档案
研究命题(00-plan):验证并打磨《围猎》联机纯音频体验——不是逻辑能跑通,
而是真人玩起来是什么体验、愿不愿意再来一局。

设施 web/harness/hunt-sim/(可复用,零依赖):
- arena.mjs 编排器:起真实服务器(随机端口+临时数据目录隔离),10 个拟人客户端
  经真实 WS 同时在线,错峰组队、真实时长对局、局间状态跨轮维护
- sim-client.mjs:game.js 行为移植(协议+手势路由+R1-R8 音频调度逐字节对齐),
  产出「玩家耳朵听到什么」的感知时间线(语音全文/loop 方位音量档/喊话/震动)
- brain.mjs:人设大脑——察觉延迟/前后判读(以真值为条件的正确率模型)/掩蔽放大/
  冷却乱滑/技能囤积/呼喊倾向/分心断网,全部随机判定用按实体 id 哈希的独立抽签
  (mulberry32 流会被刷怪座位轮转结构带偏,实测造成系统性镜像反转,已证伪)
- recorder.mjs:每人每局 events.jsonl 全量 + percept.md 感知转写 + 对局速览

研究档案 research/hunt-sim/:
- players/:10 人配置(LLM 亲笔)+策略自述+逐局去留决策+人设终评+退游者重访
- rounds/:v1 三轮(R0 教学+R1/R2 真人快速)+ v2 复测两轮,共 48 局全记录
- analysis/01-04:数值曲线/音频信息设计/协作社交/上手留存四视角报告
- synthesis.md(S1-S9 裁定)、metrics.md/metrics-v2.md(两版对比总账)、report.md(总报告)

v1 核心发现:10 人 3 轮 28 局 100% 胜率 26S/营地零损耗;击杀垄断(专家单人 30/39);
呼喊 3 次/28 局应答 0;N/S 前后判读仅 63/69% 可命中;四种退游死因
(失衡/社交真空/交互摩擦/观光无聊)→ 详见 report.md
2026-09-19 11:06:07 +08:00

20 KiB
Raw Blame History

P09 挂机侠(挂机中勿念)· P09 · 感知转写

房间 7QYA | 座位 3(角色:无,主防区 W/NW) | 同场:社交花、独狼、暴躁哥、挂机中勿念(我) 结局:胜利 · 评级 S · 营地余 10 | 个人击杀 0

读法:这是你这一局「耳朵听到 + 身体感到 + 自己做了什么」的完整时间线。 loop=怪物逼近的持续脚步声(狼碎步/熊重步),音量档:远(0.30)→近(0.55)→贴脸(0.80),pan=左右声像,"闷"=身后方向音量减半。你只能靠这些判断方位。

时刻 通道 内容
00:00.0 我 进入匹配(快速匹配)
00:00.0 BGM 切换为 紧张围猎鼓点
00:00.0 提示音 状态签名(menu)
00:00.1 旁白(女) “房间已开好,等同伴到齐。单击,立即开局。”
00:01.9 BGM 切换为 紧张围猎鼓点
00:01.9 提示音 状态签名(battle)
00:01.9 震动 heartbeat(第1波开始)
00:01.9 音效 波次号角 (中间)
00:04.3 旁白(女) “狩猎开始,先听声音的方向。”
00:04.9 音效 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻)
00:06.2 队友喊话 (一句喊话没能播出,被占线挤掉了)
00:06.9 旁白(女) “第一波来了,别慌。”
00:07.9 音效 狼嚎(生成,远处) (右·轻)
00:09.0 loop 狼碎步+低呜 起 (偏右·远)
00:10.9 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
00:10.9 loop 狼脚步逼近 (偏右·近)
00:11.0 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
00:11.0 音效 旋风斩气旋 (中间)
00:12.0 提示音 “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒)
00:12.0 loop 狼碎步+低呜 起 (右·远)
00:12.1 旁白(女) “听声音的方向,滑过去。” (watchdog)
00:13.9 音效 狼嚎(生成,远处) (左·轻)
00:13.9 loop 狼脚步逼近 (右·近)
00:14.5 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
00:14.5 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (右)
00:15.0 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
00:16.9 音效 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻)
00:16.9 loop 狼脚步逼近 (偏左·近)
00:17.5 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
00:17.5 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左)
00:18.0 loop 狼碎步+低呜 起 (左·远)
00:20.0 loop 狼脚步逼近 (左·近)
00:20.0 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
00:20.0 音效 旋风斩气旋 (中间)
00:21.0 loop 狼碎步+低呜 起 (偏右·远)
00:23.0 loop 狼脚步逼近 (偏右·近)
00:23.5 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
00:23.5 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏右)
00:23.7 旁白(女) “这一波,守住了。”
00:27.0 震动 confirm(看门狗2级纯震)
00:29.7 — (静默 5 秒)
00:31.7 震动 heartbeat(第2波开始)
00:31.7 音效 波次号角 (中间)
00:31.8 旁白(女) “第二波,比刚才多。”
00:34.2 音效 狼嚎(生成,远处) (中间·轻)
00:36.7 音效 狼嚎(生成,远处) (右·轻)
00:38.1 loop 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷)
00:39.2 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
00:40.1 loop 狼脚步逼近 (中间·近)
00:40.5 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
00:40.5 音效 旋风斩气旋 (中间)
00:40.5 我 走神了 11 秒(剧正到关键剧情,眼睛全钉在另一块屏上——这期间的声音没听到)
00:40.6 loop 狼碎步+低呜 起 (右·远)
00:41.7 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
00:41.8 震动 confirm(闲置一级纯震)
00:41.8 提示音 “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒)
00:42.6 loop 狼脚步逼近 (右·近)
00:43.1 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
00:43.2 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
00:43.2 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (右)
00:44.2 音效 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻)
00:44.8 loop 狼脚步逼近 (偏左·近)
00:45.3 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
00:46.0 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
00:46.0 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左)
00:46.7 音效 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻)
00:47.3 loop 狼脚步逼近 (偏左·近)
00:47.8 loop 狼碎步+低呜 起 (偏右·远)
00:48.2 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
00:48.2 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左)
00:49.2 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
00:49.8 loop 狼脚步逼近 (偏右·近)
00:50.3 loop 狼碎步+低呜 起 (偏右·远)
00:50.7 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
00:50.7 音效 旋风斩气旋 (中间)
00:51.7 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
00:51.9 我 回神,重新听场上的动静
00:52.3 loop 狼脚步逼近 (偏右·近)
00:52.8 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
00:53.1 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
00:53.1 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏右)
00:54.8 loop 狼脚步逼近 (偏左·近)
00:55.3 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
00:55.7 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
00:55.7 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左)
00:56.7 震动 confirm(看门狗2级纯震)
00:57.3 loop 狼脚步逼近 (偏左·近)
00:58.2 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
00:58.2 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左)
00:58.3 旁白(女) “这一波,守住了。”
01:04.3 — (静默 8 秒)
01:06.3 震动 heartbeat(第3波开始)
01:06.3 音效 波次号角 (中间)
01:06.3 旁白(女) “第三波,有大家伙混在里面。”
01:06.4 我 下滑开了下菜单(战斗没停!)
01:08.7 — (静默 4 秒)
01:10.7 音效 狼嚎(生成,远处) (右·轻)
01:12.9 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
01:13.1 音效 自己挥击风声 (中间)
01:13.1 震动 error(挥空)
01:13.1 我 下滑
01:13.4 音效 挥空(没打到任何东西) (中间) · 挥空
01:13.7 loop 狼碎步+低呜 起 (右·远)
01:15.1 音效 熊低吼(生成,远处) (偏左·轻)
01:15.7 loop 狼脚步逼近 (右·近)
01:15.9 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:15.9 音效 旋风斩气旋 (中间)
01:16.2 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
01:17.3 音效 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻)
01:18.2 loop 狼脚步逼近 (偏左·近)
01:18.8 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:18.8 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左)
01:19.6 音效 狼嚎(生成,远处) (右·轻)
01:20.8 loop 狼碎步+低呜 起 (偏右·远)
01:21.3 loop 熊重步+喘息 起 (偏左·远)
01:21.8 音效 狼嚎(生成,远处) (中间·轻)
01:22.8 loop 狼脚步逼近 (偏右·近)
01:22.8 loop 狼碎步+低呜 起 (右·远)
01:23.1 震动 confirm(闲置一级纯震)
01:23.1 提示音 “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒)
01:23.3 loop 熊脚步逼近 (偏左·近)
01:23.3 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:23.3 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏右)
01:24.0 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
01:24.1 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:24.1 音效 熊闷重倒地 (偏左)
01:24.1 队友喊话 “嗯,解决了。” (偏左侧传来)
01:24.8 loop 狼脚步逼近 (右·近)
01:24.8 loop 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷)
01:24.9 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:24.9 音效 旋风斩气旋 (中间)
01:26.2 音效 狼嚎(生成,远处) (中间·轻)
01:26.3 音效 狼嚎(生成,远处) (中间·轻)
01:26.8 loop 狼脚步逼近 (中间·近)
01:27.3 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
01:27.3 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:27.3 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (中间)
01:28.4 音效 狼嚎(生成,远处) (右·轻)
01:29.3 loop 狼脚步逼近 (偏左·近)
01:29.3 loop 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷)
01:29.3 loop 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷)
01:30.0 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:30.0 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左)
01:31.3 loop 狼脚步逼近 (中间·近)
01:31.3 loop 狼脚步逼近 (中间·近)
01:31.8 loop 狼碎步+低呜 起 (右·远)
01:32.0 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:32.0 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (中间)
01:32.8 loop 狼脚步⚠️贴脸 (中间·贴脸)
01:33.1 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:33.1 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (中间)
01:33.6 我 走神了 11 秒(室友凑过来搭话,让我帮忙递个东西——这期间的声音没听到)
01:33.8 loop 狼脚步逼近 (右·近)
01:33.9 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:33.9 音效 旋风斩气旋 (中间)
01:34.0 旁白(女) “这一波,守住了。”
01:36.2 — (静默 4 秒)
01:38.2 震动 confirm(看门狗2级纯震)
01:41.9 震动 heartbeat(第4波开始)
01:41.9 音效 波次号角 (中间)
01:42.0 旁白(女) “第四波,更快,更多。”
01:44.6 我 回神,重新听场上的动静
01:47.3 音效 狼嚎(生成,远处) (中间·轻)
01:49.1 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
01:49.8 loop 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷)
01:50.9 音效 狼嚎(生成,远处) (中间·轻)
01:51.8 loop 狼脚步逼近 (中间·近)
01:51.8 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
01:52.0 震动 confirm(闲置一级纯震)
01:52.0 提示音 “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒)
01:52.4 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:52.4 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (中间)
01:52.7 音效 狼嚎(生成,远处) (右·轻)
01:53.6 loop 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷)
01:53.7 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:53.7 音效 旋风斩气旋 (中间)
01:54.5 音效 狼嚎(生成,远处) (中间·轻)
01:55.3 loop 狼碎步+低呜 起 (右·远)
01:55.7 loop 狼脚步逼近 (中间·近)
01:56.2 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:56.2 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (中间)
01:56.3 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
01:57.2 loop 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷)
01:57.3 loop 狼脚步逼近 (右·近)
01:58.1 音效 狼嚎(生成,远处) (中间·轻)
01:58.2 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:58.2 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (右)
01:58.8 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
01:59.2 loop 狼脚步逼近 (中间·近)
01:59.9 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:59.9 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (中间)
01:59.9 音效 熊低吼(生成,远处) (偏右·轻)
02:00.5 音效 狼嚎(生成,远处) (右·轻)
02:00.7 loop 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷)
02:00.8 loop 狼脚步逼近 (偏左·近)
02:01.5 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:01.5 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左)
02:01.7 音效 狼嚎(生成,远处) (中间·轻)
02:02.1 音效 狼嚎(生成,远处) (中间·轻)
02:02.7 loop 狼脚步逼近 (中间·近)
02:02.7 loop 狼碎步+低呜 起 (右·远)
02:02.7 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:02.7 音效 旋风斩气旋 (中间)
02:03.5 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
02:04.4 loop 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷)
02:04.4 loop 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷)
02:04.7 loop 狼脚步逼近 (右·近)
02:05.2 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:05.2 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (右)
02:05.7 loop 熊重步+喘息 起 (偏右·远)
02:06.4 loop 狼脚步逼近 (中间·近)
02:06.4 loop 狼脚步逼近 (中间·近)
02:06.9 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:06.9 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:06.9 音效 旋风斩气旋 (中间)
02:07.0 震动 confirm(看门狗2级纯震)
02:07.2 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
02:07.7 loop 熊脚步逼近 (偏右·近)
02:08.2 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:08.2 音效 熊闷重倒地 (偏右)
02:08.2 队友喊话 “搞定!” (右侧传来)
02:08.2 loop 狼脚步逼近 (偏左·近)
02:09.3 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:09.3 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左)
02:09.4 旁白(女) “这一波,守住了。”
02:12.3 我 走神了 10 秒(瞄了眼群消息,顺手刷了两条视频——这期间的声音没听到)
02:15.4 — (静默 5 秒)
02:17.4 震动 heartbeat(第5波开始)
02:17.4 音效 波次号角 (中间)
02:17.4 旁白(女) “最后一波,全来了!”
02:20.0 — (静默 5 秒)
02:22.0 音效 熊低吼(生成,远处) (中间·轻)
02:22.7 我 回神,重新听场上的动静
02:23.5 音效 熊低吼(生成,远处) (偏左·轻)
02:25.0 音效 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻)
02:26.5 音效 狼嚎(生成,远处) (右·轻)
02:27.0 loop 熊重步+喘息 起 (中间·远·闷)
02:27.0 loop 狼碎步+低呜 起 (偏右·远)
02:27.4 震动 confirm(闲置一级纯震)
02:27.4 提示音 “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒)
02:28.0 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
02:28.5 loop 熊重步+喘息 起 (偏左·远)
02:29.0 loop 熊脚步逼近 (中间·近)
02:29.0 loop 狼脚步逼近 (偏右·近)
02:29.1 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:29.1 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:29.1 音效 旋风斩气旋 (中间)
02:29.1 队友喊话 “拿下!” (偏右侧传来)
02:29.3 loop 狼碎步+低呜 起 (右·远)
02:29.5 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
02:30.0 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
02:30.5 loop 熊脚步逼近 (偏左·近)
02:30.5 loop 狼脚步逼近 (右·近)
02:30.9 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:30.9 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:30.9 音效 旋风斩气旋 (中间)
02:30.9 队友喊话 “嗯,解决了。” (偏左侧传来)
02:31.0 音效 狼嚎(生成,远处) (中间·轻)
02:31.5 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
02:32.0 loop 狼脚步逼近 (偏左·近)
02:32.5 音效 狼嚎(生成,远处) (右·轻)
02:32.7 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:32.7 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左)
02:33.0 loop 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷)
02:33.5 loop 狼脚步逼近 (偏左·近)
02:34.0 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
02:34.4 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:34.4 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左)
02:34.5 loop 狼碎步+低呜 起 (右·远)
02:35.0 loop 狼脚步逼近 (中间·近)
02:35.6 音效 狼嚎(生成,远处) (左·轻)
02:35.7 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:35.7 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (中间)
02:36.1 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
02:36.2 音效 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻)
02:36.6 loop 狼脚步逼近 (右·近)
02:37.1 音效 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻)
02:37.4 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:37.4 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (右)
02:37.6 loop 狼碎步+低呜 起 (左·远)
02:37.6 loop 狼碎步+低呜 起 (偏右·远)
02:38.1 loop 狼脚步逼近 (偏左·近)
02:38.6 音效 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻)
02:38.7 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:38.7 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左)
02:38.7 队友喊话 “搞定!” (右侧传来)
02:39.1 loop 狼碎步+低呜 起 (偏右·远)
02:39.6 loop 狼脚步逼近 (左·近)
02:39.6 loop 狼脚步逼近 (偏右·近)
02:40.0 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:40.0 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:40.0 音效 旋风斩气旋 (中间)
02:40.1 音效 熊低吼(生成,远处) (中间·轻)
02:40.6 loop 狼碎步+低呜 起 (偏右·远)
02:40.8 音效 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻)
02:41.1 loop 狼脚步逼近 (偏右·近)
02:41.6 音效 狼嚎(生成,远处) (左·轻)
02:41.7 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:41.7 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏右)
02:42.1 loop 狼碎步+低呜 起 (偏右·远)
02:42.5 震动 confirm(看门狗2级纯震)
02:42.6 loop 狼脚步逼近 (偏右·近)
02:43.4 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:43.4 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏右)
02:43.6 loop 狼碎步+低呜 起 (左·远)
02:44.1 loop 狼脚步逼近 (偏右·近)
02:44.9 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:44.9 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏右)
02:45.1 loop 熊重步+喘息 起 (中间·远·闷)
02:45.6 loop 狼脚步逼近 (左·近)
02:46.4 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:46.4 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (左)
02:47.1 loop 熊脚步逼近 (中间·近)
02:47.9 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:47.9 音效 熊闷重倒地 (中间)
02:47.9 BGM 切换为 紧张围猎鼓点(音量压低)
02:47.9 提示音 状态签名(settle)
02:48.0 旁白(女) “天亮了,营地还在。” (end-chain)
02:49.7 旁白(女) “评级,S!完美的围猎。” (end-chain)
02:53.0 旁白(女) “成绩已记入猎手榜。” (end-chain)
02:55.2 旁白(女) “单击,再猎一局。” (end-chain)