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SoundGame/research/hunt-sim/rounds/R0-teach/matches/R0-teach-P01/P01.percept.md
T
xsl 0652c2f0e6 research(hunt-sim): 10 人并发在线模拟×多 agent 设计迭代——研究设施与全套档案
研究命题(00-plan):验证并打磨《围猎》联机纯音频体验——不是逻辑能跑通,
而是真人玩起来是什么体验、愿不愿意再来一局。

设施 web/harness/hunt-sim/(可复用,零依赖):
- arena.mjs 编排器:起真实服务器(随机端口+临时数据目录隔离),10 个拟人客户端
  经真实 WS 同时在线,错峰组队、真实时长对局、局间状态跨轮维护
- sim-client.mjs:game.js 行为移植(协议+手势路由+R1-R8 音频调度逐字节对齐),
  产出「玩家耳朵听到什么」的感知时间线(语音全文/loop 方位音量档/喊话/震动)
- brain.mjs:人设大脑——察觉延迟/前后判读(以真值为条件的正确率模型)/掩蔽放大/
  冷却乱滑/技能囤积/呼喊倾向/分心断网,全部随机判定用按实体 id 哈希的独立抽签
  (mulberry32 流会被刷怪座位轮转结构带偏,实测造成系统性镜像反转,已证伪)
- recorder.mjs:每人每局 events.jsonl 全量 + percept.md 感知转写 + 对局速览

研究档案 research/hunt-sim/:
- players/:10 人配置(LLM 亲笔)+策略自述+逐局去留决策+人设终评+退游者重访
- rounds/:v1 三轮(R0 教学+R1/R2 真人快速)+ v2 复测两轮,共 48 局全记录
- analysis/01-04:数值曲线/音频信息设计/协作社交/上手留存四视角报告
- synthesis.md(S1-S9 裁定)、metrics.md/metrics-v2.md(两版对比总账)、report.md(总报告)

v1 核心发现:10 人 3 轮 28 局 100% 胜率 26S/营地零损耗;击杀垄断(专家单人 30/39);
呼喊 3 次/28 局应答 0;N/S 前后判读仅 63/69% 可命中;四种退游死因
(失衡/社交真空/交互摩擦/观光无聊)→ 详见 report.md
2026-09-19 11:06:07 +08:00

35 KiB
Raw Blame History

P01 老鹰(老鹰)· P01 · 感知转写

房间 YKWY | 座位 0(角色:阿岩,主防区 N/NE/E) | 同场:老鹰(我)、-bot小筝、-bot老周 结局:胜利 · 评级 S · 营地余 10 | 个人击杀 36

读法:这是你这一局「耳朵听到 + 身体感到 + 自己做了什么」的完整时间线。 loop=怪物逼近的持续脚步声(狼碎步/熊重步),音量档:远(0.30)→近(0.55)→贴脸(0.80),pan=左右声像,"闷"=身后方向音量减半。你只能靠这些判断方位。

时刻 通道 内容
00:00.0 我 进入匹配(首局·教学模式)
00:00.0 BGM 切换为 紧张围猎鼓点
00:00.0 提示音 状态签名(battle)
00:00.1 旁白(男) “夜幕降临,野兽在山林里游荡。” (teach-t0)
00:03.0 队友喊话 (一句喊话没能播出,被占线挤掉了)
00:03.7 旁白(男) “你们是守夜的猎人,营地就在身后。” (teach-t0)
00:05.3 队友喊话 (一句喊话没能播出,被占线挤掉了)
00:06.6 音效 狼嚎(生成,远处) (中间·轻)
00:07.7 旁白(男) “野兽会从八个方向围上来。声音在哪边,就往哪边滑。” (teach-t0)
00:10.7 — (静默 5 秒)
00:12.7 loop 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷)
00:13.5 我 单击
00:13.5 旁白(男) “听,有狼在靠近。朝声音的方向,滑一下。” (teach-t1)
00:14.7 loop 狼脚步逼近 (中间·近)
00:14.8 我 教学中上滑(朝狼滑)
00:15.2 音效 自己挥击风声 (中间)
00:15.2 我 上滑
00:15.2 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
00:15.2 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (中间)
00:15.2 震动 pickup(击杀命中)
00:17.3 — (静默 4 秒)
00:19.3 音效 狼嚎(生成,远处) (中间·轻)
00:19.3 loop 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷)
00:19.3 loop 狼碎步+低呜 起 (偏右·远)
00:19.5 音效 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻)
00:20.0 旁白(男) “好,杀掉了。就是这样。” (teach-t2)
00:20.3 loop 狼脚步逼近 (中间·近)
00:20.3 loop 狼脚步逼近 (偏右·近)
00:21.8 loop 狼脚步⚠️贴脸 (中间·贴脸)
00:21.8 loop 狼脚步⚠️贴脸 (偏右·贴脸)
00:23.4 旁白(男) “单击一下,呼喊支援,队友会来帮你。” (teach-t2)
00:24.3 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
00:24.3 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
00:27.0 — (静默 5 秒)
00:29.0 我 单击
00:29.0 队友喊话 “我这侧吃紧,来个人搭把手!” (中间侧传来)
00:31.9 队友喊话 “别慌,我来了!” (中间侧传来)
00:32.4 提示音 状态签名(battle)
00:32.4 震动 heartbeat(第1波开始)
00:32.4 音效 波次号角 (中间)
00:32.4 旁白(男) “第一波来了,别慌。”
00:36.1 音效 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻)
00:39.1 音效 狼嚎(生成,远处) (中间·轻)
00:40.3 loop 狼碎步+低呜 起 (偏右·远)
00:42.1 音效 狼嚎(生成,远处) (左·轻)
00:42.1 loop 狼脚步逼近 (偏右·近)
00:42.4 提示音 “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒)
00:42.5 旁白(男) “听声音的方向,滑过去。” (watchdog)
00:42.8 音效 自己挥击风声 (中间)
00:42.8 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
00:42.8 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
00:42.8 震动 pickup(击杀命中)
00:42.8 我 上滑
00:42.8 我 上滑出击 → 我以为是右前的狼
00:42.8 我 上滑
00:42.8 我 上滑想打(冷却没好,只震了一下)
00:42.8 我 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦)
00:42.9 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏右)
00:43.3 loop 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷)
00:45.1 音效 狼嚎(生成,远处) (右·轻)
00:45.1 loop 狼脚步逼近 (中间·近)
00:45.7 音效 自己挥击风声 (中间)
00:45.7 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
00:45.7 震动 pickup(击杀命中)
00:45.7 我 下滑
00:45.7 我 上滑出击 → 我以为是正后的狼
00:45.9 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (中间)
00:46.4 loop 狼碎步+低呜 起 (左·远)
00:48.4 loop 狼脚步逼近 (左·近)
00:49.1 音效 自己挥击风声 (左)
00:49.1 我 左滑
00:49.1 我 上滑出击 → 我以为是正左的狼
00:49.1 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
00:49.1 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (左)
00:49.1 震动 pickup(击杀命中)
00:49.4 loop 狼碎步+低呜 起 (右·远)
00:51.4 loop 狼脚步逼近 (右·近)
00:52.0 音效 自己挥击风声 (右)
00:52.0 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
00:52.0 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (右)
00:52.0 震动 pickup(击杀命中)
00:52.0 我 右滑
00:52.0 我 上滑出击 → 我以为是正右的狼
00:52.0 旁白(男) “这一波,守住了。”
00:54.7 我 上滑听一下状态
00:55.0 我 上滑
00:55.0 我 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报)
00:55.0 旁白(男) “营地固若金汤。” (status-chain)
00:57.4 旁白(男) “还在头几波。” (status-chain)
00:59.2 旁白(男) “三名猎人在守。” (status-chain)
01:00.0 震动 heartbeat(第2波开始)
01:00.0 音效 波次号角 (中间)
01:01.0 旁白(男) “你小有斩获。” (status-chain)
01:02.0 队友喊话 (一句喊话没能播出,被占线挤掉了)
01:02.5 音效 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻)
01:02.8 旁白(男) “第二波,比刚才多。”
01:05.0 音效 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻)
01:06.0 loop 狼碎步+低呜 起 (偏右·远)
01:06.5 我 上滑听一下状态
01:06.8 我 上滑
01:06.8 我 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报)
01:06.8 旁白(男) “营地固若金汤。” (status-chain)
01:07.5 音效 狼嚎(生成,远处) (左·轻)
01:08.5 loop 狼脚步逼近 (偏右·近)
01:08.5 loop 狼碎步+低呜 起 (偏右·远)
01:08.7 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:09.2 音效 自己挥击风声 (右)
01:09.2 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:09.2 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏右)
01:09.2 震动 pickup(击杀命中)
01:09.2 我 右滑
01:09.2 我 上滑出击 → 我以为是右前的狼
01:09.2 loop 狼碎步+低呜 起 (偏右·远)
01:09.3 旁白(男) “还在头几波。” (status-chain)
01:10.7 音效 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻)
01:11.1 旁白(男) “三名猎人在守。” (status-chain)
01:11.2 loop 狼脚步逼近 (偏右·近)
01:11.7 loop 狼碎步+低呜 起 (左·远)
01:11.7 音效 自己挥击风声 (中间)
01:11.7 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:11.7 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏右)
01:11.7 震动 pickup(击杀命中)
01:11.7 我 下滑
01:11.7 我 上滑出击 → 我以为是右后的狼
01:12.9 旁白(男) “你小有斩获。” (status-chain)
01:13.2 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
01:13.7 loop 狼脚步逼近 (左·近)
01:14.2 loop 狼碎步+低呜 起 (偏右·远)
01:14.4 音效 自己挥击风声 (左)
01:14.4 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:14.4 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (左)
01:14.4 震动 pickup(击杀命中)
01:14.4 我 左滑
01:14.4 我 上滑出击 → 我以为是正左的狼
01:15.7 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
01:16.2 loop 狼脚步逼近 (偏右·近)
01:16.7 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
01:16.8 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
01:16.8 我 右滑
01:16.8 我 右滑想打(冷却没好,只震了一下)
01:16.8 我 上滑出击 → 我以为是右前的狼
01:17.4 我 右滑
01:17.4 音效 自己挥击风声 (右)
01:17.4 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:17.4 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏右)
01:17.4 震动 pickup(击杀命中)
01:17.4 我 上滑出击 → 我以为是右前的狼
01:18.7 loop 狼脚步逼近 (偏左·近)
01:19.2 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
01:19.2 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
01:19.2 我 左滑
01:19.2 我 左滑想打(冷却没好,只震了一下)
01:19.2 我 上滑出击 → 我以为是左后的狼
01:19.7 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
01:19.7 我 左滑
01:19.7 我 左滑想打(冷却没好,只震了一下)
01:19.7 我 上滑出击 → 我以为是左后的狼
01:20.1 音效 自己挥击风声 (左)
01:20.1 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:20.1 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左)
01:20.1 震动 pickup(击杀命中)
01:20.1 我 左滑
01:20.1 我 上滑出击 → 我以为是左后的狼
01:21.2 loop 狼脚步逼近 (偏左·近)
01:21.9 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
01:21.9 我 左滑
01:21.9 我 左滑想打(冷却没好,只震了一下)
01:21.9 我 上滑出击 → 我以为是左前的狼
01:22.5 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
01:22.5 我 左滑
01:22.5 我 左滑想打(冷却没好,只震了一下)
01:22.5 我 上滑出击 → 我以为是左前的狼
01:22.7 loop 狼脚步⚠️贴脸 (偏左·贴脸)
01:23.1 音效 自己挥击风声 (左)
01:23.1 我 左滑
01:23.1 我 上滑出击 → 我以为是左前的狼
01:23.1 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:23.1 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左)
01:23.1 震动 pickup(击杀命中)
01:23.2 旁白(男) “这一波,守住了。”
01:29.2 — (静默 8 秒)
01:31.2 震动 heartbeat(第3波开始)
01:31.2 音效 波次号角 (中间)
01:31.2 旁白(男) “第三波,有大家伙混在里面。”
01:33.2 队友喊话 (一句喊话没能播出,被占线挤掉了)
01:33.4 音效 狼嚎(生成,远处) (中间·轻)
01:35.6 音效 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻)
01:35.7 我 上滑听一下状态
01:36.0 我 上滑
01:36.0 我 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报)
01:36.0 旁白(男) “营地固若金汤。” (status-chain)
01:36.7 loop 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷)
01:37.8 音效 狼嚎(生成,远处) (左·轻)
01:38.5 旁白(男) “打到中段了。” (status-chain)
01:38.7 loop 狼脚步逼近 (中间·近)
01:38.7 loop 狼碎步+低呜 起 (偏右·远)
01:39.3 提示音 状态签名(menu)
01:39.3 旁白(男) (上一句被打断——“三名猎人在守。”没播完)
01:39.3 我 下滑
01:39.3 我 下滑(那个方向没有能打的怪→打开了菜单!)
01:39.3 我 上滑出击 → 我以为是正后的狼(其实在正前——打空了!)
01:39.4 旁白(男) “菜单。单击切换,双击确认。” (menu-open)
01:39.8 我 下滑
01:39.8 提示音 状态签名(battle)
01:39.8 震动 error(无效手势)
01:39.8 我 上滑出击 → 我以为是正后的狼(其实在正前——打空了!)
01:40.0 音效 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻)
01:40.0 loop 狼脚步⚠️贴脸 (中间·贴脸)
01:40.2 提示音 状态签名(menu)
01:40.2 旁白(男) (上一句被打断——“回到猎场。”没播完)
01:40.2 我 下滑
01:40.2 我 下滑(那个方向没有能打的怪→打开了菜单!)
01:40.2 我 上滑出击 → 我以为是正后的狼(其实在正前——打空了!)
01:40.3 旁白(男) “菜单。单击切换,双击确认。” (menu-open)
01:40.7 提示音 状态签名(battle)
01:40.7 震动 error(无效手势)
01:40.7 我 下滑
01:40.7 我 上滑出击 → 我以为是正后的狼(其实在正前——打空了!)
01:40.7 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:40.7 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (中间)
01:40.7 loop 狼脚步逼近 (偏右·近)
01:41.6 loop 狼碎步+低呜 起 (左·远)
01:42.0 我 上滑
01:42.0 我 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报)
01:42.0 我 上滑出击 → 我以为是右前的狼(其实在右后——打空了!)
01:42.6 我 上滑
01:42.6 我 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报)
01:42.6 我 上滑出击 → 我以为是右前的狼(其实在右后——打空了!)
01:43.0 音效 狼嚎(生成,远处) (中间·轻)
01:43.0 loop 狼脚步⚠️贴脸 (偏右·贴脸)
01:43.0 我 上滑
01:43.0 我 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报)
01:43.0 我 上滑出击 → 我以为是右前的狼(其实在右后——打空了!)
01:43.5 我 上滑
01:43.5 我 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报)
01:43.5 我 上滑出击 → 我以为是右前的狼(其实在右后——打空了!)
01:43.6 loop 狼脚步逼近 (左·近)
01:43.9 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:43.9 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:43.9 音效 旋风斩气旋 (中间)
01:43.9 震动 success(旋风斩)
01:43.9 我 上滑
01:43.9 我 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报)
01:43.9 我 上滑出击 → 我以为是右前的狼(其实在右后——打空了!)
01:43.9 我 双击
01:43.9 我 双击旋风斩(身边2只逼近)
01:44.0 loop 狼碎步+低呜 起 (偏右·远)
01:44.1 旁白(男) “回到猎场。” (menu-open)
01:45.2 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
01:45.4 旁白(男) “音色、语速、背景音乐,请回大厅修改。” (menu-open)
01:46.0 loop 狼脚步逼近 (偏右·近)
01:46.0 loop 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷)
01:46.6 音效 自己挥击风声 (中间)
01:46.6 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:46.6 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏右)
01:46.6 震动 pickup(击杀命中)
01:46.6 我 上滑
01:46.6 我 上滑出击 → 我以为是正前的狼
01:47.0 旁白(男) “营地固若金汤。” (status-chain)
01:47.4 音效 熊低吼(生成,远处) (偏右·轻)
01:48.0 loop 狼脚步逼近 (中间·近)
01:48.5 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
01:48.5 我 下滑
01:48.5 我 下滑想打(冷却没好,只震了一下)
01:48.5 我 上滑出击 → 我以为是正后的狼
01:48.5 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
01:48.9 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
01:48.9 我 下滑
01:48.9 我 下滑想打(冷却没好,只震了一下)
01:48.9 我 上滑出击 → 我以为是正后的狼
01:49.0 队友喊话 (一句喊话没能播出,被占线挤掉了)
01:49.4 音效 自己挥击风声 (中间)
01:49.4 我 下滑
01:49.4 我 上滑出击 → 我以为是正后的狼
01:49.4 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:49.4 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (中间)
01:49.4 震动 pickup(击杀命中)
01:49.4 旁白(男) “打到中段了。” (status-chain)
01:49.7 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
01:50.5 loop 狼脚步逼近 (偏左·近)
01:50.6 旁白(男) “三名猎人在守。” (status-chain)
01:51.2 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
01:51.2 我 左滑
01:51.2 我 左滑想打(冷却没好,只震了一下)
01:51.2 我 上滑出击 → 我以为是左后的狼
01:51.7 loop 狼脚步⚠️贴脸 (偏左·贴脸)
01:51.8 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
01:51.8 我 左滑
01:51.8 我 左滑想打(冷却没好,只震了一下)
01:51.8 我 上滑出击 → 我以为是左后的狼
01:52.0 旁白(男) “旋风斩准备好了。”
01:52.4 我 左滑
01:52.4 音效 自己挥击风声 (左)
01:52.4 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:52.4 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左)
01:52.4 震动 pickup(击杀命中)
01:52.4 我 上滑出击 → 我以为是左后的狼
01:52.7 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
01:53.5 loop 熊重步+喘息 起 (偏右·远)
01:54.8 loop 狼脚步逼近 (偏左·近)
01:55.4 音效 自己挥击风声 (左)
01:55.4 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:55.4 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左)
01:55.4 震动 pickup(击杀命中)
01:55.4 我 左滑
01:55.4 我 上滑出击 → 我以为是正左的狼
01:55.5 loop 熊脚步逼近 (偏右·近)
01:56.4 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
01:56.4 我 上滑
01:56.4 我 上滑想打(冷却没好,只震了一下)
01:56.4 我 上滑出击 → 我以为是右前的熊
01:56.9 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
01:56.9 我 上滑
01:56.9 我 上滑想打(冷却没好,只震了一下)
01:56.9 我 上滑出击 → 我以为是右前的熊
01:57.0 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
01:57.0 音效 熊闷重倒地 (偏右)
01:57.0 队友喊话 “搞定!” (中间侧传来)
01:57.1 旁白(男) “这一波,守住了。”
02:03.1 — (静默 8 秒)
02:05.1 震动 heartbeat(第4波开始)
02:05.1 音效 波次号角 (中间)
02:05.2 旁白(男) “第四波,更快,更多。”
02:06.9 音效 狼嚎(生成,远处) (右·轻)
02:07.2 队友喊话 (一句喊话没能播出,被占线挤掉了)
02:08.7 音效 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻)
02:08.9 我 上滑听一下状态
02:09.2 我 上滑
02:09.2 我 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报)
02:09.2 旁白(男) “营地固若金汤。” (status-chain)
02:09.5 loop 狼碎步+低呜 起 (右·远)
02:10.5 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
02:11.3 loop 狼碎步+低呜 起 (偏右·远)
02:11.5 loop 狼脚步逼近 (右·近)
02:11.6 旁白(男) “打到中段了。” (status-chain)
02:12.2 我 右滑
02:12.2 音效 自己挥击风声 (右)
02:12.2 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:12.2 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (右)
02:12.2 震动 pickup(击杀命中)
02:12.2 我 上滑出击 → 我以为是正右的狼
02:12.5 音效 狼嚎(生成,远处) (右·轻)
02:12.8 旁白(男) “三名猎人在守。” (status-chain)
02:13.0 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
02:13.3 loop 狼脚步逼近 (偏右·近)
02:14.5 我 上滑
02:14.5 我 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报)
02:14.5 我 上滑出击 → 我以为是右前的狼(其实在右后——打空了!)
02:14.6 旁白(男) “你战果累累。” (status-chain)
02:14.7 音效 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻)
02:15.1 我 上滑
02:15.1 我 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报)
02:15.1 我 上滑出击 → 我以为是右前的狼(其实在右后——打空了!)
02:15.6 loop 狼脚步⚠️贴脸 (偏右·贴脸)
02:15.6 loop 狼碎步+低呜 起 (右·远)
02:15.6 loop 狼脚步逼近 (偏左·近)
02:15.7 音效 自己挥击风声 (中间)
02:15.7 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:15.7 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左)
02:15.7 震动 pickup(击杀命中)
02:15.7 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:15.7 震动 success(旋风斩)
02:15.7 我 上滑
02:15.7 我 上滑出击 → 我以为是右前的狼(其实在右后——打空了!)
02:15.7 我 双击
02:15.7 我 双击旋风斩(身边2只逼近)
02:16.1 旁白(男) “营地固若金汤。” (status-chain)
02:16.1 音效 旋风斩气旋 (中间)
02:16.5 音效 狼嚎(生成,远处) (左·轻)
02:17.6 loop 狼脚步逼近 (右·近)
02:17.6 loop 狼碎步+低呜 起 (偏右·远)
02:18.3 音效 熊低吼(生成,远处) (偏右·轻)
02:18.3 音效 自己挥击风声 (右)
02:18.3 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:18.3 震动 pickup(击杀命中)
02:18.3 我 右滑
02:18.3 我 上滑出击 → 我以为是正右的狼
02:18.5 旁白(男) “打到中段了。” (status-chain)
02:18.7 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (右)
02:19.1 loop 狼碎步+低呜 起 (左·远)
02:19.6 loop 狼脚步逼近 (偏右·近)
02:19.7 旁白(男) “三名猎人在守。” (status-chain)
02:20.1 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
02:20.2 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
02:20.2 我 下滑
02:20.2 我 下滑想打(冷却没好,只震了一下)
02:20.2 我 上滑出击 → 我以为是正后的狼
02:20.8 音效 自己挥击风声 (中间)
02:20.8 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:20.8 震动 pickup(击杀命中)
02:20.8 我 下滑
02:20.8 我 上滑出击 → 我以为是正后的狼
02:21.0 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏右)
02:21.1 loop 狼脚步逼近 (左·近)
02:21.5 旁白(男) “你战果累累。” (status-chain)
02:21.9 音效 狼嚎(生成,远处) (左·轻)
02:21.9 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
02:21.9 我 左滑
02:21.9 我 左滑想打(冷却没好,只震了一下)
02:21.9 我 上滑出击 → 我以为是正左的狼
02:22.3 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
02:22.3 我 左滑
02:22.3 我 左滑想打(冷却没好,只震了一下)
02:22.3 我 上滑出击 → 我以为是正左的狼
02:22.6 loop 狼脚步⚠️贴脸 (左·贴脸)
02:22.6 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
02:22.8 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
02:22.8 我 左滑
02:22.8 我 左滑想打(冷却没好,只震了一下)
02:22.8 我 上滑出击 → 我以为是正左的狼
02:23.0 旁白(男) “营地固若金汤。” (status-chain)
02:23.1 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:23.1 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (左)
02:23.8 旁白(男) “旋风斩准备好了。”
02:24.1 loop 熊重步+喘息 起 (偏右·远)
02:24.6 loop 狼脚步逼近 (偏左·近)
02:24.6 loop 狼碎步+低呜 起 (左·远)
02:25.2 我 左滑
02:25.2 音效 自己挥击风声 (左)
02:25.2 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:25.2 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左)
02:25.2 震动 pickup(击杀命中)
02:25.2 我 上滑出击 → 我以为是左后的狼
02:26.1 loop 熊脚步逼近 (偏右·近)
02:26.6 loop 狼脚步逼近 (左·近)
02:26.7 我 右滑
02:26.7 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
02:26.7 我 右滑想打(冷却没好,只震了一下)
02:26.7 我 上滑出击 → 我以为是右前的熊
02:27.1 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:27.1 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:27.1 音效 旋风斩气旋 (中间)
02:27.1 震动 success(旋风斩)
02:27.1 我 双击
02:27.1 我 双击旋风斩(身边2只逼近)
02:27.3 旁白(男) “这一波,守住了。”
02:33.2 — (静默 8 秒)
02:35.2 旁白(男) “旋风斩准备好了。”
02:35.2 震动 heartbeat(第5波开始)
02:35.2 音效 波次号角 (中间)
02:36.7 音效 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻)
02:36.9 旁白(男) “最后一波,全来了!”
02:37.3 队友喊话 (一句喊话没能播出,被占线挤掉了)
02:38.2 音效 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻)
02:39.1 loop 狼碎步+低呜 起 (偏右·远)
02:39.7 音效 狼嚎(生成,远处) (左·轻)
02:40.1 我 上滑听一下状态
02:40.4 我 上滑
02:40.4 我 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报)
02:40.4 旁白(男) “营地固若金汤。” (status-chain)
02:40.6 loop 狼碎步+低呜 起 (偏右·远)
02:41.1 loop 狼脚步逼近 (偏右·近)
02:41.2 音效 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻)
02:41.6 音效 自己挥击风声 (右)
02:41.6 我 右滑
02:41.6 我 上滑出击 → 我以为是右前的狼
02:41.6 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:41.6 震动 pickup(击杀命中)
02:41.9 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏右)
02:42.1 loop 狼碎步+低呜 起 (左·远)
02:42.6 loop 狼脚步逼近 (偏右·近)
02:42.7 音效 狼嚎(生成,远处) (偏左·轻)
02:42.8 旁白(男) “最后一波了。” (status-chain)
02:43.1 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
02:43.1 我 右滑
02:43.1 我 右滑想打(冷却没好,只震了一下)
02:43.1 我 上滑出击 → 我以为是正右的狼
02:43.5 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
02:43.5 我 右滑
02:43.5 我 右滑想打(冷却没好,只震了一下)
02:43.5 我 上滑出击 → 我以为是正右的狼
02:43.6 loop 狼碎步+低呜 起 (偏右·远)
02:44.0 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
02:44.0 我 右滑
02:44.0 我 右滑想打(冷却没好,只震了一下)
02:44.0 我 上滑出击 → 我以为是正右的狼
02:44.1 loop 狼脚步⚠️贴脸 (偏右·贴脸)
02:44.1 loop 狼脚步逼近 (左·近)
02:44.2 旁白(男) “三名猎人在守。” (status-chain)
02:44.2 音效 熊低吼(生成,远处) (左·轻)
02:44.4 我 右滑
02:44.4 音效 自己挥击风声 (右)
02:44.4 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:44.4 震动 pickup(击杀命中)
02:44.4 我 上滑出击 → 我以为是正右的狼
02:44.8 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏右)
02:45.1 loop 狼碎步+低呜 起 (偏左·远)
02:45.5 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
02:45.5 我 左滑
02:45.5 我 左滑想打(冷却没好,只震了一下)
02:45.5 我 上滑出击 → 我以为是正左的狼
02:45.6 loop 狼脚步⚠️贴脸 (左·贴脸)
02:45.6 loop 狼脚步逼近 (偏右·近)
02:45.7 音效 狼嚎(生成,远处) (右·轻)
02:45.8 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:45.8 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:45.8 音效 旋风斩气旋 (中间)
02:45.8 我 双击
02:45.8 我 双击旋风斩(身边2只逼近)
02:45.8 震动 success(旋风斩)
02:46.0 旁白(男) “你战果累累。” (status-chain)
02:47.6 loop 狼脚步逼近 (偏左·近)
02:47.8 音效 熊低吼(生成,远处) (偏左·轻)
02:48.2 音效 自己挥击风声 (左)
02:48.2 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:48.2 震动 pickup(击杀命中)
02:48.2 我 左滑
02:48.2 我 上滑出击 → 我以为是左前的狼
02:48.5 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏左)
02:48.6 loop 狼碎步+低呜 起 (右·远)
02:49.3 音效 狼嚎(生成,远处) (左·轻)
02:50.1 loop 熊重步+喘息 起 (左·远)
02:50.6 loop 狼脚步逼近 (右·近)
02:50.8 音效 狼嚎(生成,远处) (中间·轻)
02:51.2 音效 自己挥击风声 (右)
02:51.2 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:51.2 震动 pickup(击杀命中)
02:51.2 我 右滑
02:51.2 我 上滑出击 → 我以为是正右的狼
02:51.5 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (右)
02:51.7 loop 狼碎步+低呜 起 (左·远)
02:52.2 loop 熊脚步逼近 (左·近)
02:52.3 音效 狼嚎(生成,远处) (偏右·轻)
02:52.8 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
02:52.8 我 左滑
02:52.8 我 左滑想打(冷却没好,只震了一下)
02:52.8 我 上滑出击 → 我以为是正左的熊
02:53.2 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:53.2 音效 熊闷重倒地 (左)
02:53.2 队友喊话 “搞定!” (中间侧传来)
02:53.2 loop 熊重步+喘息 起 (偏左·远)
02:53.2 loop 狼碎步+低呜 起 (中间·远·闷)
02:53.7 loop 狼脚步逼近 (左·近)
02:53.8 音效 狼嚎(生成,远处) (左·轻)
02:54.4 旁白(男) “旋风斩准备好了。”
02:54.5 音效 自己挥击风声 (左)
02:54.5 我 左滑
02:54.5 我 上滑出击 → 我以为是左后的狼
02:54.5 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:54.5 震动 pickup(击杀命中)
02:54.7 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (左)
02:54.7 loop 狼碎步+低呜 起 (偏右·远)
02:55.3 loop 熊脚步逼近 (偏左·近)
02:55.3 loop 狼脚步逼近 (中间·近)
02:55.5 我 双击
02:55.5 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:55.5 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:55.5 音效 旋风斩气旋 (中间)
02:55.5 震动 success(旋风斩)
02:55.5 我 双击旋风斩(身边2只逼近)
02:56.3 loop 狼碎步+低呜 起 (左·远)
02:56.4 loop 狼脚步逼近 (偏右·近)
02:57.2 音效 自己挥击风声 (中间)
02:57.2 我 下滑
02:57.2 我 上滑出击 → 我以为是右后的狼
02:57.2 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:57.2 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (偏右)
02:57.2 震动 pickup(击杀命中)
02:57.9 loop 狼脚步逼近 (左·近)
02:58.7 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
02:58.7 我 左滑
02:58.7 我 左滑想打(冷却没好,只震了一下)
02:58.7 我 上滑出击 → 我以为是正左的狼
02:59.1 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
02:59.1 我 左滑
02:59.1 我 左滑想打(冷却没好,只震了一下)
02:59.1 我 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦)
02:59.3 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
02:59.3 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
02:59.3 我 左滑
02:59.3 我 左滑想打(冷却没好,只震了一下)
02:59.3 我 上滑出击 → 我以为是正左的狼
02:59.3 我 左滑
02:59.3 我 左滑想打(冷却没好,只震了一下)
02:59.3 我 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦)
02:59.4 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
02:59.4 我 左滑
02:59.4 我 左滑想打(冷却没好,只震了一下)
02:59.4 我 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦)
02:59.5 loop 狼脚步⚠️贴脸 (左·贴脸)
02:59.6 震动 error(出击冷却中乱滑被拦)
02:59.6 我 左滑
02:59.6 我 左滑想打(冷却没好,只震了一下)
02:59.6 我 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦)
02:59.9 音效 自己挥击风声 (左)
02:59.9 我 左滑
02:59.9 我 上滑出击 → 我以为是正左的狼
02:59.9 loop (一只的脚步声停了——被杀或突入)
02:59.9 音效 狼被击杀的哀嚎倒地 (左)
02:59.9 震动 pickup(击杀命中)
03:00.0 BGM 切换为 紧张围猎鼓点(音量压低)
03:00.0 提示音 状态签名(settle)
03:00.0 旁白(男) “天亮了,营地还在。” (end-chain)
03:02.7 旁白(男) “评级,S!完美的围猎。” (end-chain)
03:06.2 旁白(男) “你战果累累。” (end-chain)
03:07.7 旁白(男) “成绩已记入猎手榜。” (end-chain)
03:10.1 旁白(男) “单击,再猎一局。” (end-chain)
03:28.7 — (静默 21 秒)
03:30.7 网络 连接断开(code 1000)
03:30.7 网络 连接断开(code 1006)