Files
SoundGame/docs/design/round5-notes.md
T
2026-10-01 23:26:47 +08:00

2.2 KiB
Raw Blame History

R5 开发提示(26 号对齐 · 工程注意)

给《剑与声》及后续游戏:下列是工程健壮性,不是交互宪法。交互以 05-rpg.md 与 26-audio-interaction-playbook.md 为准。

已废止:双击格挡、菜单单击循环+双击确认、iOS 无震动=无反馈、无声敌人只能靠震动格挡。

1. 照抄的健壮性

  1. 语音链双通道:onComplete + 超时兜底,先到一次。场景切换、战斗开场、商店对话都要。
  2. 会话令牌:重开/跳场景 session++,旧回调作废。
  3. 打断:状态入口 stopVoice()(Floor 会区分 skip vs 作废整链)。
  4. 回执:每次手势 100ms 内 ok/invalid/busy,不依赖震动。

2. 菜单与战斗手势(新口径)

  • 探索菜单 = 左右滑 + 单击确认(与探索同构,00 §5.4)。
  • 战斗下滑 = 逃跑,不设菜单。
  • 格挡 = 前摇窗口内再单击(朝来招方向滑也算)。教学只教单击。
  • 保存成功:sys_saved + pickup 震 + ok 回执。

3. 末位语境

  • 终章不要播「前往下一章」。
  • 死端选项不要念不存在的去向。
  • 商店按语境选 shop_owned / shop_poor。

4. 震动与无声敌人

  • 有声前摇:内容音 tel_*;窗口可用轻 beat 补充。
  • 无声前摇:系统 danger earcon(不是敌人叫声)+ 回执通道仍出声。防御指令减伤 50%,全平台有效。
  • 200ms 去抖。iOS 无震动时格挡仍可靠单击 + earcon。

5. 音频层叠

  • 场景 amb 走 sfx 层,勿挂 bgm 层。
  • 战斗 BGM 走 bgm 层。整条语音链期间 duck,句间不抬。
  • 玩家回合可加等待声,不另切 BGM。

6. 存档

  • 每次保存更新 summary:「第X章·场景 · LvN · 金币M」。
  • 场景切换 / 战斗结算 / 商店 / 菜单保存 / 战败重生都存。
  • 新开游戏二次确认(破坏性)。
  • 重进 5 秒内一句复述。

7. 教学战

  • HP 锁底 1,要让玩家听到掉血。
  • 四步:滑选 → 单击攻击 → 听前摇再单击格挡 → 选防御。
  • 成功即时「挡得漂亮。」失败才补救。同一句提示不原样罚听。