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SoundGame/docs/design/23-hunt-voice-ids.md
T
xsl ee5d4d2544 feat(playbook): 26 号交互手册全量落地——剩余 12 款深度重构 + 语音全量重制
storyline/escape/simon 首批之后的推广收官:15 款全部按 26 号模式运行
(发言权/回执/三档提示/迷茫接管/手势阶梯/断点复述),旧「双击重听/格挡/
菜单确认」等反模式口径全线废除,开场零规则念白(首句即动手)。

游戏层(12 款):rpg(格挡=前摇窗口内再单击)/ rhythm / space / radio /
dungeon / abyss / detective / cipher / teahouse / keeper / bridge /
hunt(联机切片):
- 每款 game.js 接引擎六模块 + makeInputPipeline(doubleTapWindow:0);
  四向玩法类 swipeCore + 长按帮助;双击是玩法的(space 护盾 / hunt
  旋风斩)按手势阶梯阶段 3 分档恢复双击窗口(doubletapCore)
- 每款 playtest 重写:玩法断言 + §6.2 乱点机器人(无声操作 / 被动
  原句重复 / 打断失败 = 0);15 款 3900+ 断言全绿
- 12 份 docs/design/26-apply-*.md 施工单 + tools/voice_lines_26/
  台词清单 + voice-ids 文档同步 + 转写会话剧本按新口径重写

引擎层(web/engine/,6 处修复):pipeline 增 doubletapCore;novice
teachLine 带 voice/ 前缀(此前教学句被静默丢弃);confusion.record
前置到新手门(锁定手势的乱点也计信号);InvalidHints 播完恢复解释前
状态(根治孤儿 BUSY);WaitPoint takeover(2) 台账去重;台账只在
speak 真正播出时登记。遗留引擎债登记 roadmap §3.1。

语音资产:台词表合并(新增 ~250 系统句 / 改 ~50 旧口径 / 删 ~110
废止句;合并器 tools/merge_voice_lines_26.py + 引用校验器
tools/validate_voice_refs.py),GPU 重录 1536 wav → 4204 ogg/m4a
落地,check_all_assets + validate_voice_refs 双绿;键盘变体同步扩表。

大厅/文档:15 款统一新交互口径(「新交互」徽标退役);README /
HANDOVER / rpg README 旧口径修正;roadmap P0-P3 置完成。
2026-10-02 12:33:20 +08:00

18 KiB
Raw Blame History

23b · 《围猎》语音台词表(voice ids,录音依据)

26 号对齐(资产清单,不是交互宪法)

  • 交互与新手手势以 26-audio-interaction-playbook.md 和对应游戏正文为准。
  • 26 号重构修订(施工单 26-apply-hunt.md,台词增量 tools/voice_lines_26/hunt.md):教学重排 T0 点一下→T1 滑砍→T2 呼喊→T3 长按 (tut_hit/call/help 三对 _full/_short 新增;tut_rule/tut_attack/tut_callout/ tut_skill/tut_skill_cd/tut_status/tut_breach/tut_skip/settings_hint 删除); 新增 L 组系统/等待点/帮助/归因 15 句;room_wait/sys_menu/help_main/gd_idle/ net_back/tut_kill_ok/tut_done 改写;键盘变体 V 组换 13 对。主表 60→76 句。
  • 本表仍是 TTS id 事实源的登记副本(生成以 tools/gen_voice_dual.py 为准)。含「双击重听 / 双击使用 / 双击格挡 / 单击循环菜单」的句子 停用或按游戏正文重录。
  • 写作:指令 ≤12 字,短句档 ≤6 字,叙事 ≤25 字;每句标 critical / content / hint / feedback。游戏主动提示不得原样重复;重听前加「再说一遍:」。
  • 键盘变体:新手期回车当空格(单击)。删除「按回车=重听」类旧口径,或仅在阶段 3 解锁双击后启用。
  • 共用新句见 14-guide-layer.md §7(sys_first_tap 等)。各游戏 _full / _short 在游戏正文设计单里点名,补进本表后再进生成脚本。

给音频总监的录制说明

  • 旁白/系统音双性别组(60 句,预算打满):落 web/hunt/audio/voice/female|male/<id>.{ogg,m4a},两性别 id 集合完全一致。

    • female = Serena,instruct 常量:清亮沉稳的女声,像守夜猎人的领队,冷静中带着鼓舞
    • male = Uncle_Fu,instruct 常量:低沉醇厚的男声,像守夜猎人的领队,沉稳有力
    • 两常量全表统一(含教学/警报/结算),禁止句级变体、禁语速词(引擎 SoundTouch 变速)。
  • bot 喊话组(N 组,24 句 = 3 角色 × 8 句):固定单音色平铺、不做双性别。因喊话经 sfx 层 + opts.pan 空间化播放(引擎按 id 前缀分发,主设计 §8 R2 / §15 裁决 7),资产落盘 web/hunt/audio/sfx/npc_<char>_<line>.{ogg,m4a}——这是 NPC 平铺惯例的异例:生成仍走 voice 管线(TTS、峰值归一 0.89 沿用 voice 策略),仅落盘目录不同。角色 speaker+instruct 恒定:

    角色 char speaker instruct 常量 区分度风险
    阿岩 yan Uncle_Fu 憨厚壮实的中年男声,猎户,话少踏实 中:与 male 旁白同 speaker——缓解:sfx 层 pan 空间分离 + 1-2s 短喊话语境 + instruct 差异(abyss 先例口径)
    小筝 zheng Serena 轻快爽利的年轻女声,猎手,干脆利落 中:与 female 旁白同 speaker——缓解同上
    老周 zhou Eric 沙哑沉稳的老年男声,老猎手,带点调侃 低:与两侧旁白零重叠
  • 数字规避:耐久 4 档 / 波次 3 档(st_wave_*)+ 5 整句(wave_band1-5)/ 在场猎人 2 句 / 击杀 3 档 / 威胁 3 档 / 评级 4 整句——全部分档整句,无运行时拼接。「八秒冷却」「五波」等数字写死在整句内(一次生成,非拼接)。

  • 称呼中性:旁白称「你/你们」,无性别化称呼;bot 句不含绝对方位(方位由 pan 承载,主设计 §15 裁决 3/7——任务书示例句"东侧交给我!"据此落地为"这边交给我")。

  • 多音字自查:全表无「血」「爪」「挨」「壳」「弹」「重(chóng/zhòng 歧义句)」;「重听」一律写「重新听」(tut_skill_cd)。已标注风险 3 处:「还」(hái:营地还在/守得还行/还没开张——asset-manifest 既有风险项,三处均 hái 语境,试听确认);「啧」(zé,npc_zhou_breach 叹词,试听异常则整句改「哼,溜进去一只。」);评级字母 S/A/B/C(rhythm「评级,S!」先例,试听确认字母读音)。

  • 触发纪律(开发轮次对照主设计):警报类(breach/breach_heavy/danger_low)可顶掉状态/播报类,教学/结算链不可顶;skill_ready 与状态链一律 queue:true;gd_* idle-only + onceKey;bot 喊话调度上限见主设计 §7.4/§8 R2。

  • 键盘变体(V 组,11 对):操作提示句在 gesture.inputMode()==='key' 时改播 voice/<gender>/key/<id>.* 变体,变体缺失回退主资产;与 tools/gen_voice_dual.py 的 KEY_LINES 逐字一致(两表一致铁律:改一处必改另一处)。

  • 管线:tools/gen_voice_dual.py 照录(SPEAKERS 新增 hunt 行 + HUNT_NPC 平铺表);生成后 --convert 落盘 + tools/check_all_assets.py 终检(双格式配对、双性别集合一致、key 变体 ⊆ 主集)。

A 组 · 开场/房间(旁白 ×4)

id 台词全文 触发/语境
intro_1 夜幕降临,野兽在山林里游荡。 开场 1(TITLE 单击后/教学房 T0)
intro_2 你们是守夜的猎人,营地就在身后。 开场 2
room_wait 等同伴到齐。点一下,开局。 LOBBY 进入(lobby 等待点 full;12s 倒计时自动开局)
room_wait_short 单击。 lobby 等待点 short(26 号)
room_start 狩猎开始,先听声音的方向。 开局(ev wave 1 前)

B 组 · 教学 TEACH(旁白 ×9;26 号重排 T0 点一下→T1 滑砍→T2 呼喊→T3 长按问路;教学波突入不扣耐久,学期零惩罚;旋风斩口头不出现)

id 台词全文 触发/语境
tut_hit_full 朝叫声,滑。 T1(teach_hit 等待点 full;教学狼 1 放出后,critical)
tut_hit_short 滑一下。 teach_hit 等待点 short / 迷茫接管档
tut_kill_ok 对,就是这样。 T1 首杀(肯定 ≤4 字口径)
tut_call_full 点一下,喊人。 T2(teach_call 等待点 full,critical)
tut_call_short 点一下。 teach_call 等待点 short
tut_callout_ok 听到没,同伴回应你了。 T2(bot help_ack 播完后,呼喊-响应闭环点明)
tut_help_full 按住屏幕,听营地。 T3(teach_help 等待点 full,critical;阶段 1 长按教学)
tut_help_short 按住。 teach_help 等待点 short
tut_done 教学完了。围猎开始。 T3 长按作答后 → 等 ev WAVE 1

26 号删除:tut_rule(规则总述,做中学)、tut_attack / tut_callout(长指令 → 上方 _full/_short 对替换)、tut_skill / tut_skill_cd(新手期旋风斩口头不出现, 阶段 4 改 G 组 skill_teach 大厅专属教学)、tut_status(状态查询移长按)、 tut_breach(breach 警报句自带归因)、tut_skip(每步 L3 演示兜底,无手动跳过)。

C 组 · 波次(旁白 ×6)

id 台词全文 触发/语境
wave_band1 第一波来了,别慌。 ev wave 1
wave_band2 第二波,比刚才多。 ev wave 2
wave_band3 第三波,有大家伙混在里面。 ev wave 3(首只暴熊)
wave_band4 第四波,更快,更多。 ev wave 4
wave_band5 最后一波,全来了! ev wave 5
wave_clear 这一波,守住了。 ev waveclear(波间休整 8s 开场)

D 组 · 状态链(旁白 ×12;上滑 4 段链播:耐久档 → 波次档 → 猎人数 → 击杀档)

id 台词全文 触发/语境
hp_band1 营地固若金汤。 耐久 >75%(10 制:≥8)
hp_band2 营地受了些损伤。 50~75%(5-7)
hp_band3 营地损毁过半。 25~50%(3-4)
hp_band4 营地快守不住了。 ≤25%(≤2)
st_wave_a 还在头几波。 波次档:第 1-2 波
st_wave_b 打到中段了。 第 3-4 波
st_wave_c 最后一波了。 第 5 波
team_3 三名猎人在守。 在场 3 猎人(含 bot)
team_4 四名猎人全在。 在场 4 猎人
kill_band0 你还没开张。 个人击杀 0
kill_band1 你小有斩获。 1-9
kill_band2 你战果累累。 ≥10

E 组 · 威胁重听(旁白 ×3;冷却中双击 = 重听;只报数量档,方位由声像承载)

id 台词全文 触发/语境
threat_none 近处暂时没有野兽。 内圈(eta≤4s)0 只
threat_few 有野兽贴近了,听方向出手。 内圈 1-2 只
threat_many 四周全是动静,快出手! 内圈 ≥3 只

F 组 · 警报(旁白 ×3;警报类,可顶状态/播报类)

id 台词全文 触发/语境
breach 有野兽冲进营地了! ev breach(狼,-1);节流 ≥3.5s
breach_heavy 巨兽撞进营地,损伤很重! ev breach(熊,-2);节流同上
danger_low 营地危险了,一只都不能再漏! 耐久首次 ≤2(每局 1 次,配 danger 震)

G 组 · 技能(旁白 ×2)

id 台词全文 触发/语境
skill_ready 旋风斩准备好了。 旋风斩冷却完成(§4.6 hint 通道:只在空闲时播,每轮冷却 1 次)
skill_teach 双击,放出旋风斩。 阶段 4 专属教学:首次以已识别双击进入大厅(附录 C §3)

H 组 · 结算(旁白 ×9;进 END 盖 800ms 手势死窗)

id 台词全文 触发/语境
end_win 天亮了,营地还在。 胜利结算链首句
end_lose 营地守不住了,撤退! 失守结算首句(耐久归零)
grade_s 评级,S!完美的围猎。 胜利评级 S(耐久 ≥9)
grade_a 评级,A。漂亮。 评级 A(7-8)
grade_b 评级,B。守得还行。 评级 B(4-6)
grade_c 评级,C。险胜。 评级 C(1-3)
end_rank 成绩已记入猎手榜。 胜利局排行榜写入后(失守局不播)
end_again 单击,再猎一局。 结算链尾句(critical;重开入口)
end_again_short 单击。 end 等待点 short(26 号)

结算链:胜利 = end_win → grade_* → kill_band_*(自己击杀档)→ end_rank → end_again;失守 = end_lose → kill_band_* → end_again。

I 组 · 断线/重连(旁白 ×4)

id 台词全文 触发/语境
net_lost 与营地断了联系,正在重连。 WS 断开(本地静默重连开始,≤30s)
net_back 你回来了。朝叫声滑。 resume 回槽成功(§4.12 复述句,23 号 §9 原文)
net_to_bot 有猎人离队,老猎手顶上。 roster 变更:他人槽位转 bot(非自己)
net_gone 回不去那场围猎了,回大厅。 重连失败/房已灭(err room_gone 或 30s 超时)→ LOST

J 组 · 菜单/帮助(旁白 ×6;菜单不暂停 E3 豁免;26 号:左右滑换项、单击确认)

id 台词全文 触发/语境
sys_menu 菜单。左右滑换项,单击确认。 下滑呼出模态菜单(menu 等待点 full)
sys_menu_short 左右滑,单击。 menu 等待点 short(26 号)
sys_menu_resume 回到猎场。 菜单项 1
sys_menu_help 重新听帮助。 菜单项 2
sys_menu_home 退出房间,回大厅。 菜单项 3(= 发 leave;二次确认 sys_home_check)
sys_home_check 再点一下,确认退出。 回大厅破坏性操作二次确认(原则 6,26 号)
help_main 朝声音的方向滑,就是出击。点一下呼喊,按住听状态。 菜单「重新听帮助」项

26 号删除:settings_hint(菜单上滑帮助组合废止;设置只在大厅改,00 §1.2)。

K 组 · 向导/纠错(旁白 ×2;§4.6 feedback,每「状态×手势」一次 + 30s 台账)

id 台词全文 触发/语境
gd_invalid 这个操作现在用不上。 无效手势通用解释(原则 7)
gd_idle 朝最响的滑。 WAVE 迷茫接管 L1(附录 C §7)

L 组 · 26 号新增(旁白 ×14;系统句 / 等待点三档 / 长按帮助 / 失败归因)

id 台词全文 类别 触发/语境
sys_first_tap 点一下屏幕。 critical 教学 T0 第一句(首句动手,§4.10)
sys_first_tap_short 点一下。 hint intro 等待点 short
sys_say_again 再说一遍: hint 主动重听前缀(全项目同文案)
sys_unlock_down 向下滑,可以打开菜单。 content 第 1 局 END 解锁教学(ladder.onGameDone)
sys_unlock_dt 没听清,就双击,再听一遍。 content 第 3 局 END 解锁教学
sys_recap 上次那局没打完。点一下,重新匹配。 content 断点复述(§4.12,一局内退出后回 TITLE)
lp_act 朝叫声滑。 hint 长按帮助链尾「一个动作」(原则 3)
lp_title 围猎。点一下,进入匹配。 hint TITLE 长按帮助(+ 有 best 追评级/击杀档)
atk_cd 出刀还在冷却。 feedback 出击冷却首拦解释(附录 C §7)
call_cd 呼喊要有间隔。 feedback 呼喊节流首拦解释
inv_swipe 先朝声音滑。 feedback T1 期点按(附录 C §6 做错列)
inv_rest 下一波马上来。 feedback 波间休整窗滑/点(无可打目标)
miss_side 在另一边。 feedback 挥空归因(30s 台账去重,之后只 swish+回执)
wave_only 只朝声音那边滑。 hint WAVE 迷茫接管 L2(只放行该弧)

旁白合计(26 号后):76 句 ×2 性别 = 152 条音频(×2 格式 = 304 文件;原 60 − 删 9 + 增 25)。

N 组 · bot 喊话(24 句 = 3 角色 × 8;固定单音色,落盘 audio/sfx/,见头注)

触发映射(服务端纪律见主设计 §7.4:全局 10s ≤2 条,每 bot 20s 节流,help_call/help_ack 优先): greet=开局补位完成逐只间隔 ≥1.5s;help_call=bot 防区压力呼救 / 真人单击呼喊(用其座位角色声); help_ack=响应呼喊(空闲 bot 一只);cover=补位落定 / 转 bot 接管;kill=杀熊或三连杀(15s 节流); breach=本防区漏怪(20s 节流);skill=bot 放旋风斩;wave=第 2 波起轮转一只鼓劲。

id 台词全文 触发/语境
npc_yan_greet 我来了,这边有我。 阿岩 · 开局/补位
npc_yan_help_call 我这侧吃紧,来个人搭把手! 阿岩 · 呼救(或座 0 真人呼喊)
npc_yan_help_ack 撑住,我来了。 阿岩 · 响应呼喊
npc_yan_cover 这边交给我。 阿岩 · 补位/接管
npc_yan_kill 拿下! 阿岩 · 杀熊/三连杀
npc_yan_breach 漏了一个,都小心。 阿岩 · 本防区突入
npc_yan_skill 都闪开,看我的! 阿岩 · 旋风斩
npc_yan_wave 新一波,稳住。 阿岩 · 波次鼓劲
npc_zheng_greet 小筝到位,开工啦。 小筝 · 开局/补位
npc_zheng_help_call 这边太多了,谁来帮一下! 小筝 · 呼救(或座 1 真人呼喊)
npc_zheng_help_ack 别慌,我来了! 小筝 · 响应呼喊
npc_zheng_cover 这边我罩着。 小筝 · 补位/接管
npc_zheng_kill 搞定! 小筝 · 杀熊/三连杀
npc_zheng_breach 哎呀,漏了一个! 小筝 · 本防区突入
npc_zheng_skill 看我清场! 小筝 · 旋风斩
npc_zheng_wave 又来一波,打起精神。 小筝 · 波次鼓劲
npc_zhou_greet 老周我守着,放心。 老周 · 开局/补位
npc_zhou_help_call 我这边压不住了,来人。 老周 · 呼救(或座 2 真人呼喊)
npc_zhou_help_ack 听见了,这就到。 老周 · 响应呼喊
npc_zhou_cover 这边交给我吧。 老周 · 补位/接管
npc_zhou_kill 嗯,解决了。 老周 · 杀熊/三连杀
npc_zhou_breach 啧,溜进去一只。 老周 · 本防区突入(「啧」风险见头注)
npc_zhou_skill 让让,老骨头活动活动。 老周 · 旋风斩
npc_zhou_wave 听,又来了。 老周 · 波次鼓劲

bot 喊话合计:24 条单音色音频(×2 格式 = 48 文件;座 3 真人呼喊无角色声,用 sfx/call_whistle 哨音,主设计 §15 裁决 6)。


V 组 · 键盘变体(key,13 对;gesture.inputMode()==='key' 时选播,措辞规范同 dungeon/bridge)

id 键盘台词全文(触屏原句见上方对应 id)
sys_first_tap 按空格。
tut_hit_full 朝叫声,按方向键。
tut_hit_short 按方向键。
tut_call_full 按空格,喊人。
tut_call_short 按空格。
tut_help_full 按住空格,听营地。
tut_help_short 按住空格。
room_wait 等同伴到齐。按空格,开局。
sys_menu 菜单。左右方向键换项,按空格确认。
help_main 朝声音的方向按方向键,就是出击。按空格呼喊,按住空格听状态。
skill_teach 按回车,放出旋风斩。
end_again 按空格,再猎一局。
gd_idle 朝最响的,按方向键。

变体合计:13 对 ×2 性别 = 26 条(×2 格式 = 52 文件;落 voice/<gender>/key/)。


全集账目(26 号后):旁白 76×2 + bot 24 + key 变体 13×2 = 190 条音频(×2 格式 = 380 文件)。 主设计触发逻辑对照 23-hunt.md §2/§5/§7/§8/§11/§12;协议事件(ev 种类 → 播报映射)对照其 §6.3。