05b · 《剑与声》第一章语音台词表(voice ids,R4 录音依据)
26 号对齐(资产清单,不是交互宪法)
- 交互与新手手势以 26-audio-interaction-playbook.md 和对应游戏正文为准。
- 本表仍是 TTS id 事实源的登记副本(生成以
tools/gen_voice_dual.py 为准)。含「双击重听 / 双击使用 / 双击格挡 / 单击循环菜单」的句子 停用或按游戏正文重录。
- 写作:指令 ≤12 字,短句档 ≤6 字,叙事 ≤25 字;每句标
critical / content / hint / feedback。游戏主动提示不得原样重复;重听前加「再说一遍:」。
- 键盘变体:新手期回车当空格(单击)。删除「按回车=重听」类旧口径,或仅在阶段 3 解锁双击后启用。
- 共用新句见 14-guide-layer.md §7(
sys_first_tap 等)。各游戏 _full / _short 在游戏正文设计单里点名,补进本表后再进生成脚本。
给音频总监的录制说明
- 旁白(A/S/D/O/E/B/SH 组,104 句):双性别。female = Serena,male = Uncle_Fu(新游戏,沿用 R1 分配惯例)。落
web/rpg/audio/voice/female|male/<id>.{ogg,m4a}。
- female instruct 常量:
平静清晰的年轻女声,像在讲武侠故事
- male instruct 常量:
低沉醇厚的男声,像说书人,平静有韵味
- NPC(N 组,16 句):单音色、不做双性别,平铺落
web/rpg/audio/voice/<id>.{ogg,m4a}(引擎平铺回退命中,同 storyline 角色台词模式)。同一角色 speaker+instruct 恒定:
- 村长:
Uncle_Fu + 慈祥和缓的老者
- 老猎人:
Eric + 沙哑粗犷,豪爽中带着暖意
- 寨丁头目:
Dylan + 凶狠粗鲁,大声喝骂
- 黑风寨主:
Uncle_Fu + 低沉阴狠,慢条斯理(与村长同 speaker 不同 instruct,参照 storyline 先例;两者从不在同场景出现,请试听确认区分度)
- 主角沈听澜无台词:旁白第二人称("你")叙述,省一套主角音色。
- 数字规避:等级/血量/金币全部分档整句;价格写死在商店句里;无运行时拼接。
- 管线:
tools/gen_voice_dual.py 照录;多音字已规避("重听"写作"重新听")。
A 组 · 序章(旁白 ×3)
| id |
台词全文 |
intro_1 |
你的眼睛看不见了。但你的耳朵,比谁都灵。 |
intro_2 |
黑风寨掳走了你唯一的徒弟。追进迷雾林,把他们连根拔起。 |
intro_3 |
先记住,怎么用耳朵走路。(停用:26 号 §4.10 砍开场规则念白,开场第一句改为 sys_first_tap) |
S 组 · 系统/菜单/状态(旁白 ×28)
| id |
台词全文 |
触发 |
sys_continue_ask |
检测到你的旅程记录。单击继续,右滑开始新的旅程。 |
有存档进游戏 |
sys_new_game |
新的旅程,开始了。 |
新游戏 |
sys_saved |
进度已保存。 |
存档写入后 |
sys_rest |
你在篝火边睡了一觉,状态全满。 |
village 休息 |
sys_drink |
溪水清冽,你喝了个饱,伤势尽消。 |
stream 饮水 |
sys_menu |
菜单。左右滑选择,单击确认。 |
下滑呼出 |
sys_menu_resume |
继续旅程。 |
菜单项 |
sys_menu_save |
保存并回大厅。 |
菜单项 |
sys_menu_help |
重新听帮助。 |
菜单项 |
help_explore |
左右滑选,单击确认。上滑看状态,下滑开菜单。(26 号修改稿:删「双击重新听」) |
帮助 |
help_battle |
战斗中,左右滑选招,单击出手。前摇一响,点一下挡住。(26 号修改稿:格挡=窗口内再单击) |
帮助 |
settings_hint |
音色、语速、背景音乐,请回大厅修改。 |
菜单内 |
st_hp_high |
你状态很好。 |
血量 >70% |
st_hp_mid |
你受了伤。 |
30~70% |
st_hp_low |
你伤势很重,命悬一线。 |
<30%(附带 warning 震动) |
st_gold_poor |
口袋空空。 |
金币 <30 |
st_gold_some |
有些积蓄。 |
30~150 |
st_gold_rich |
腰包鼓鼓。 |
>150 |
st_lv_low |
你初出茅庐。 |
lv 1-2 |
st_lv_mid |
你小有名气。 |
lv 3-5 |
st_lv_high |
你已是高手。 |
lv 6+ |
st_weapon_none |
你赤手空拳。 |
无武器 |
st_weapon_iron |
你手持铁剑。 |
iron_sword |
st_weapon_steel |
你手持青钢剑。 |
steel_sword |
st_weapon_wind |
你手持听风剑。 |
wind_sword |
st_armor_none |
你身无片甲。 |
无护甲 |
st_armor_leather |
你身着皮甲。 |
leather |
st_armor_iron |
你身着铁鳞甲。 |
iron_scale |
sys_first_tap |
点一下屏幕。 |
新增(critical 开场指令,与 storyline 通用句一致) |
sys_first_tap_short |
点一下。 |
新增(开场等待点短句/首次无效解释) |
sys_turn_teach |
听到这个声音,就是轮到你了。 |
新增(「轮到你」状态课,链尾) |
sys_say_again |
再说一遍: |
新增(主动重听前缀,阶段 3) |
sys_unlock_up |
想知道自己在哪,就向上滑。 |
新增(阶梯阶段 1,教学战胜利挂链尾) |
sys_unlock_down |
向下滑,可以打开菜单。 |
新增(阶梯阶段 2,第一章通关挂链尾) |
sys_unlock_dt |
没听清,就双击,再听一遍。 |
新增(阶梯阶段 3) |
sys_demo_continue |
听我做一次。 |
新增(迷茫 L3 演示引导) |
hint_explore_short |
滑一下。 |
新增(探索等待点 _short) |
only_explore |
现在,只要左右滑。 |
新增(迷茫 L2 缩小说明) |
hint_shop_full |
单击,买下。 |
新增(商店等待点 _full) |
hint_shop_short |
单击。 |
新增(商店等待点 _short) |
hint_cmd_short |
单击出手。 |
新增(玩家回合 _short) |
hint_swipe_short |
滑一下。 |
新增(教学 T0 _short) |
tut_def_short |
选防御。 |
新增(教学 T3 _short) |
inv_up_locked |
上滑还没解锁。先去战斗。 |
新增(无效解释一次) |
inv_down_locked |
菜单,通关第一章解锁。 |
新增(无效解释一次) |
st_where_1 |
村外小路。去黑风寨。左右滑。 |
新增(断点复述 zone1:village/path) |
st_where_2 |
林子深处。去黑风寨。左右滑。 |
新增(断点复述 zone2:fork/chest/stream/hunter) |
st_where_3 |
黑风寨。救徒弟。左右滑。 |
新增(断点复述 zone3:deepwood/gate/boss1) |
D 组 · 场景描述(旁白 ×16)
| id |
台词全文 |
desc_village |
雾口村。篝火噼啪作响,村民低声议论着林子里的土匪。 |
desc_village_re |
你回到了雾口村。 |
desc_path |
林间小路。风穿过树叶,脚下的落叶沙沙作响。 |
desc_path_re |
你回到林间小路。 |
desc_fork |
岔路口。风声在左右两边,听起来不太一样。 |
desc_fork_re |
你回到岔路口。 |
desc_chest |
一个枯树洞。洞里似乎藏着什么。 |
desc_chest_re |
你回到枯树洞前。 |
desc_stream |
溪流。水声潺潺,是个歇脚的好地方。 |
desc_stream_re |
你回到溪流边。 |
desc_hunter |
猎人小屋。柴火正旺,还有磨刀的声音。 |
desc_hunter_re |
你回到猎人小屋。 |
desc_deepwood |
密林深处。虫鸣急促,远处有狼嚎,杀气很重。 |
desc_deepwood_re |
你回到密林深处。 |
desc_gate |
黑风寨门前。火把熊熊,人声嘈杂。 |
desc_hall |
聚义厅。火盆熊熊,大厅空旷,回声冰冷。 |
O 组 · 选项名(旁白 ×18)
| id |
台词全文 |
opt_go_path |
前进,去林间小路。 |
opt_go_fork |
前进,去岔路口。 |
opt_go_chest |
往左,看看树洞。 |
opt_go_stream |
往右,去溪流。 |
opt_go_hunter |
前进,去猎人小屋。 |
opt_go_deepwood |
前进,进密林深处。 |
opt_go_gate |
前进,去寨门。 |
opt_back |
返回。 |
opt_shop |
去商店。 |
opt_rest |
休息一晚。 |
opt_status |
查看状态。 |
opt_investigate |
调查四周。 |
opt_open_chest |
打开树洞。 |
opt_drink |
饮水休息。 |
opt_talk_hunter |
和老猎人谈谈。 |
opt_assault |
强攻寨门。 |
opt_sneak |
绕行潜入。 |
opt_leave |
离开。 |
E 组 · 事件(旁白 ×6)
| id |
台词全文 |
evt_gold15 |
你在落叶下摸到十五枚金币。 |
evt_nothing |
这里什么都没有了。 |
evt_chest |
树洞里有两瓶金疮药,你收好了。 |
evt_hunter_gift |
老猎人塞给你一瓶金疮药,还说商店会给你算便宜些。 |
evt_gate_open |
寨门缓缓打开。 |
evt_ch1_end |
寨主倒了,但徒弟不在这里。一张字条,指向南方的腐沼。 |
B 组 · 战斗(旁白 ×26)
| id |
台词全文 |
触发 |
btl_start_wolf |
野狼拦路! |
遭遇狼 |
btl_start_bandit |
山贼围上来了! |
遭遇山贼 |
btl_start_spider |
毒蛛从树上垂了下来! |
遭遇毒蛛 |
btl_start_elite |
寨丁头目挡住了去路! |
遭遇头目 |
btl_start_boss1 |
黑风寨主,就在你面前。 |
Boss 战 |
cmd_attack |
攻击。 |
指令 |
cmd_skill |
破空斩。 |
指令 |
cmd_defend |
防御。 |
指令 |
cmd_item |
金疮药。 |
指令 |
btl_nomp |
内劲不足。 |
mp<3 选技能 |
btl_noitem |
没有金疮药了。 |
无药选道具 |
btl_flee |
你抽身退出了战斗。 |
逃跑成功 |
btl_noflee |
避无可避! |
Boss/剧情战逃跑 |
btl_enemy_die |
敌人倒下了。 |
击杀 |
btl_win |
战斗胜利。 |
胜利 |
btl_loot_small |
小有收获。 |
战利 exp+gold <15 |
btl_loot_mid |
收获不少。 |
15~40 |
btl_loot_big |
大获全胜,收获颇丰。 |
>40 |
btl_levelup |
你的修为精进了。 |
升级(success 震动) |
btl_lose |
你倒下了,黑暗吞没了一切。 |
战败 |
btl_lose_hint |
记住,听清前摇,点一下格挡。(26 号修改稿:格挡=窗口内再单击) |
战败提示 |
tut_b1 |
它要扑了,听前摇! |
教学战 |
tut_b2 |
就是现在,点一下挡住。(26 号修改稿,critical ≤3s) |
教学战 |
tut_b3 |
选攻击,单击出剑。(26 号修改稿:T1 攻击课) |
教学战 |
tut_b4 |
没挡住也没关系,再来一次。 |
教学战格挡失败 |
tut_b5 |
好剑法!接下来,靠你自己了。 |
教学战结束 |
SH 组 · 商店(旁白 ×7)
| id |
台词全文 |
shop_open |
商店。左右滑看看货,单击购买。 |
shop_price_sword |
铁剑,一百金。 |
shop_price_armor |
皮甲,八十金。 |
shop_price_potion |
金疮药,三十金。 |
shop_owned |
这件你已经有了。 |
shop_poor |
钱不够。 |
shop_buy |
买下了。 |
N 组 · NPC(单音色平铺 ×16)
| id |
角色 |
台词全文 |
npc_headman_1 |
村长 |
外乡人,林子里不太平。这五十金,拿着防身。 |
npc_headman_2 |
村长 |
商店就在村里,缺什么就去看看。 |
npc_headman_3 |
村长 |
听说你是用耳朵走路的剑客?保重啊。 |
npc_headman_4 |
村长 |
救救那些被掳走的孩子吧。 |
npc_hunter_1 |
老猎人 |
站住。……哦,是个用耳朵的。 |
npc_hunter_2 |
老猎人 |
寨子里有我旧识。带上这个,别死在路上。 |
npc_hunter_3 |
老猎人 |
黑风寨主的双刀很快,听清他出刀前的动静。 |
npc_hunter_4 |
老猎人 |
去吧。让我听听,你的传说。 |
npc_elite_1 |
寨丁头目 |
哪儿来的瞎子,敢闯黑风寨! |
npc_elite_half |
寨丁头目 |
你……你到底是什么人! |
npc_elite_die |
寨丁头目 |
寨主……会替我报仇…… |
npc_boss1_1 |
黑风寨主 |
盲剑客?正好,省得挖你的眼睛。 |
npc_boss1_2 |
黑风寨主 |
有两下子。可惜,你听不懂死期的声音。 |
npc_boss1_die |
黑风寨主 |
白无瞳……会找到你…… |
合计:旁白 104 句 × 2 性别 + NPC 16 句 = 224 条音频(×2 格式 = 448 文件)。对话功能与语气大纲对照见 05-rpg.md §5.3,场景/战斗触发逻辑见 05-rpg-chapter1.md。
键盘变体(key,P1 输入平权路线 a,16 句)
「生效输入模式=键盘」(settings.input=key,或 auto 且键盘在跟/纯桌面初始判定,
web/engine/gesture.js inputMode())时,引擎 voice 候选链前置加载
web/rpg/audio/voice/<gender>/key/<id>.{ogg,m4a},变体缺失回退主资产——触屏措辞零改动。
措辞规范(02-input-parity.md §4.3 路线 a + P1 裁定):向左滑→按左方向键(四向同理,
WASD 不进台词);单击/轻触屏幕→按空格;双击→按回车;按住/长按→按住空格;
复合短语(左右滑→左右方向键、滑动→方向键)按语义等价展开;只改操作词,其余
内容一字不动,不新增「重」类多音字。本表与 tools/gen_voice_dual.py 的
KEY_LINES 逐字一致(两表一致铁律:改一处必改另一处)。
资产:×2 性别 = 16×2 条、×2 格式 = 16×4 文件;管线 gen_voice_dual.py --only-variants
生成 → --convert 落盘,终检 tools/check_all_assets.py(key 两性别一致且 ⊆ 主集)。
| id |
键盘台词全文(触屏原句见本表上方对应 id) |
sys_continue_ask |
检测到你的旅程记录。按空格继续,按右方向键开始新的旅程。 |
sys_menu |
菜单。左右方向键选择,按空格确认。 |
help_explore |
左右方向键选,按空格确认。上方向键看状态,下方向键开菜单。(26 号修改稿) |
help_battle |
战斗中,左右方向键选招,按空格出手。前摇一响,按空格挡住。(26 号修改稿) |
btl_lose_hint |
记住,听清前摇,按空格挡住。(26 号修改稿) |
tut_b2 |
就是现在,按空格挡住!(26 号修改稿) |
tut_b3 |
选攻击,按空格出剑。(26 号修改稿) |
shop_open |
商店。左右方向键看看货,按空格购买。 |
skip_hint |
按空格可跳过旁白。 |
tut_battle_2 |
左右方向键切换招式,攻击、破空斩、防御、金疮药。按空格,出手。(停用) |
tut_battle_3 |
敌人出手前有一声前摇。听到前摇,马上按回车,就能格挡。(停用) |
tut_battle_5 |
记住:听清前摇,按回车格挡。开始吧!(停用) |
tut_b0 |
战斗里,左右方向键选招式,按空格出手。听到这个声音,就是你的回合。先按一按方向键,试试。 |
tut_b6 |
来不及挡,就选防御。左右方向键,选防御,按空格。 |
gd_parry_miss |
前摇响着呢。按空格,挡住。(26 号修改稿) |
gd_stall |
想好了吗?左右方向键选择,按空格出手。(停用) |
sys_first_tap / sys_first_tap_short |
按一下空格。(新增) |
sys_unlock_up |
想知道自己在哪,就按上方向键。(新增) |
sys_unlock_down |
按下方向键,可以打开菜单。(新增) |
sys_unlock_dt |
没听清,就按回车,再听一遍。(新增) |
hint_explore_short / hint_swipe_short |
按方向键。(新增) |
only_explore |
现在,只要左右方向键。(新增) |
hint_shop_full |
按空格,买下。(新增) |
hint_shop_short |
按空格。(新增) |
hint_cmd_short |
按空格出手。(新增) |
tut_def_short |
选防御。(新增,无操作词不变体) |
st_where_1 |
村外小路。去黑风寨。按方向键。(新增) |
st_where_2 |
林子深处。去黑风寨。按方向键。(新增) |
st_where_3 |
黑风寨。救徒弟。按方向键。(新增) |
inv_up_locked |
上方向键还没解锁。先去战斗。(新增) |
inv_down_locked |
菜单,通关第一章解锁。(新增,无操作词不变体) |
26 号重构变更登记(2026-10,docs/design/26-apply-rpg.md)
完整清单(含全部文案与类别)见 tools/voice_lines_26/rpg.md;生成仍以
tools/gen_voice_dual.py RPG_LINES 为准(本表与 KEY_LINES 两表一致铁律)。
NPC 平铺台词(N 组)不改。
| 变更 |
id |
说明 |
| 新增 ×20 |
sys_first_tap / sys_first_tap_short / sys_turn_teach / sys_say_again / sys_unlock_up / sys_unlock_down / sys_unlock_dt / sys_demo_continue / hint_explore_short / only_explore / hint_shop_full / hint_shop_short / hint_cmd_short / hint_swipe_short / tut_def_short / inv_up_locked / inv_down_locked / st_where_1..3 |
已并入上文 S 组与键盘变体表;通用系统句与 storyline 逐字一致 |
| 修改 ×6 |
help_explore / help_battle / btl_lose_hint / tut_b2 / tut_b3 / gd_parry_miss |
全部消除「双击格挡 / 双击重听」旧口径:格挡 = 前摇窗口内再单击(05 系列明令) |
| 停用 ×7 |
intro_3 / tut_battle_1..5 / gd_stall |
开场规则念白砍掉(26 号 §4.10);R6 长教学链改一句一教(原则 11);旧看门狗插播句由三档提示 + 迷茫接管取代 |
| 保留在用 |
gd_wrap_first / gd_wrap_last / tut_b0 / tut_b1 / tut_b2b / tut_b4 / tut_b5 / tut_b6 / skip_hint / foe_hp_* / boss1_warn / btl_flee_fail |
探索回绕/末位提示、教学四步、跳句提示、敌方血量档照旧引用 |